游戏中,有四种伤害形式:
击中伤害、持续伤害、间接伤害、反射伤害
其中,间接与反射因为不吃任何加成,通常情况下我们不做讨论。
游戏中,有五种伤害类型:
物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀
与其对应的五种防御方式:
护甲、电抗、冰抗、火抗、腐抗
与其对应的五种异常状态:
流血、触电、冰洁(冰封)、点燃、凋零
请特别注意它们的次序。
萌新问题1:请问【某某】是物理伤害还是法术伤害?
回答:游戏中的主动技能分为:攻击和法术。可以将它们理解为男和女;
而五种伤害(物闪冰火腐)类型,则分别对应着童年、少年、青年、中年、老年。
物理攻击伤害和物理法术伤害则是男童和女童。
希望这样的类比能帮你厘清它们之间的关系。
下面我们将讨论伤害转化机制(点击左侧目录跳转
首先,你需要知道的是:转伤只针对击中伤害。(持续伤害不能被转化
其次,你需要知道的是:转伤是单向的,如同人生不能返老还童。(布拉德皮特可以)
它们按照下面的次序,前者可以转化为后者。
物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀
也就是说,物理可以转化为其他四种伤害,而腐蚀则不能被转化。
(注意:在一些词缀的加成下,玩家角色受到的伤害可以被任意转化,例:受到的腐蚀伤害转化为物理伤害,不受以上次序约束。)
这里需要特别提醒:冰焰的英雄特性中,冰可以视为火,但并不意味着,火伤可以转为冰伤。
最后,伤害之间的转化,最多100%,超过的视为无效。比如物理伤害110%转化为火焰伤害,其中只会生效100%。
萌新问题2:请问物理伤害100%转为火焰伤害,物理伤害50%转为闪电伤害,这两条词缀一同生效后会是怎样?
回答:最后结果是,物理伤害66.7%转化为火焰伤害,物理伤害33.3%转化为闪电伤害。(为了显示方便,小数点后四舍五入了)
萌新问题3:为什么要转伤,转来转去烦不烦?非要把简单问题复杂化?就不能保持它们之间的独立吗?
回答:这就要说到转伤的意义了
为什么要转伤?
原因1:转伤可以吃到更多词缀的加成。
举例:物理基础伤害100,装备上有词缀:冰冷伤害提高10%,物理是吃不到冰冷加成的。
如果能将物理伤害100%转为冰伤,你的总伤害则会变成110
原因2:转伤后遭遇的抵抗更少。通常情况下,怪物自带的腐蚀抗性会比元素抗性低。
举例:boss拥有50%火焰抗性和30%腐蚀抗性。玩家如果能将火焰伤害全部转为腐蚀伤害,那么相当于提升了额外伤害。
课后小作业:
请问,什么样的转伤可以全程都吃到该戒指的60%more增伤?能回答这个问题的萌新,就可以基本理解我们为什么要搞转伤了。
随着游戏版本更迭,以上内容可能会产生滞后,请以最新游戏版本为准。
以及欢迎捉虫或补充。
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