新年快乐
赛季至今已经喜提5次奖励,也就是意味着5次bug修复,这当然是好事,但能不能别暗改,好好和玩家交流修改了些啥啊,当初poe也是一步一步走过来的,这个态度多少还是让人心寒的,你是准备让我们放弃等poe手游出来么。
国服在即,国际服摆烂实难认同,毕竟就算开国服也受不了这个局域网内卷的生态。
吐槽一下,进入今天正题,虽然被砍掉一条腿,不过还是在探索冰焰转伤的可能性,砍的是特性及装备上光于转伤的词条,但天赋和技能上的转伤依然还是有效的。
就是伤害类型之间的转化
一、伤害类型:物理、腐蚀、冰火电三元素
单独提一句异常伤害不太一样,冰洁不造成伤害,触电是即时结算,点燃、流血、凋零是对应类型的持续伤害
再啰嗦一句异常伤害和异常状态也有区别
二、伤害来源:法术、攻击、间接、持续
三、伤害转换顺序:伤害类型依照“物理 → 闪电 →冰冷 →火焰 →混沌”转换方向进行,可以跳级转换但是不能逆向转换
四、伤害转换优先级别:技能本身自带和辅助技能石头→ 装备、 天赋、(特性里面的转伤是个新玩意,反正不会是第一优先级)
其中技能本身自带和 辅助技能石头最优先级,不参与后续缩放,说人话就是这两个转换完成后剩余的伤害再参与后续转换。例子,燃烧射击自带100%物转火,那么你再带任何物理转闪电、物理转冰冷或者其他转伤是无效的,因为技能本身已经没有物理伤害了,第一优先级全部转为火焰伤害了。那如果是炮轰这种50%物转火技能呢,那就是优先转50%火焰伤害。剩下的50%物理伤害其他的物理转伤词条按比例缩放。
更正:转伤没有优先级,所有转伤词条同时生效,等比例缩放
缩放:如果转换比例超过100%,那么大家一起分了,但需要缩放,例子:
物理转冰50%,物理转火100%。那么这个物理伤害被分成三份,冰占1份,火占两份,小学数学,不啰嗦。
冰焰特性可以多次加成一个元素伤害,因为这就是一个特化转伤玩法的机体。其他角色也会用到转伤,用哪个角色不重要,冰焰能不能玩好转伤很重要
转伤后的伤害同时吃转伤前伤害类型的加成
一句话,转的越多,出bug的机会越大
搞懂了转伤,第二步是寻找转伤对象以及转换的目标伤害类型
转伤对象:就是技能选啥吧。两类,一类自带基础点伤,大部分法术就是造成xxx点xxx法术伤害。一类自带基础倍率加成,大部分攻击技能就是造成xxx%的武器攻击伤害,其基础点伤就是武器物理点伤。
攻击类技能自带放大倍率是很不错的转伤对象,你也容易在各种天赋树中找到各种物理转元素的天赋点。
打个比方:
看到这个869%的加成没
目标伤害类型:就是你想转成伤类型伤害,三元素伤害还是腐蚀伤害,选一个然后搭配辅助和装备。别问为什么不能转物理,建议从头看一遍。
这里我们可以选取目标:腐蚀伤害
游戏的天赋提供腐蚀转伤的有
装备有:
物理转腐蚀伤害有这些足够了。
万界加成腐蚀伤害,也让我们冰焰的元素特性加成有了用武之地
核心就是利用转伤将我们的伤害转换为腐蚀伤害,再利用万界戒指把冰焰优秀的元素加成联动上
虽然有很多优秀的技能,但是要能联动冰焰的转伤加成最方便的还是闪电类技能。因为目前只有闪电转冰冷辅助石头和物理转火焰石头。
用闪电射击(50%物理转闪电)作为例子
在清空天赋及装备及器灵,只带狮心王(50%物理转火焰)情况下
也就是一半闪电一半火焰
再加上闪电转冰冷技能石(50%闪电转冰冷)
可以看出来确实是等比例平分的伤害(此时,50%物理转火焰,50%物理转闪电,50%闪电转冰冷)
但是,当我们再加入混入天赋点(50%物理转腐蚀,50%元素转腐蚀)的时候
此时是
闪电伤害直接没有了,没有了
所以这里是50%物理转火焰,50%物理转闪电,50%闪电转冰冷,50%物理转腐蚀,50%元素转腐蚀同时生效
第一步,技能本身和装备,天赋物转腐蚀生效
33.33%物理转闪电 33.33%物理转火焰 33.33%物理转腐蚀
第二步电转冰石头生效和天赋元素转腐蚀生效
33.33%物理转闪电的50%转换为冰冷 50%转换为腐蚀(所以就没有闪电伤害了) 其中的冰冷的50%再转为腐蚀
33.33%物理转火焰的50%转换为腐蚀 剩余50%火焰保留
最终得到:
16.6%火焰伤 物理-火焰
8.3%的冰冷 物理-闪电-冰冷
33.3%的腐蚀 物理-腐蚀
16.6%的腐蚀 物理-闪电-腐蚀
16.6%的腐蚀 物理-火焰-腐蚀
8.3%的腐蚀 物理-闪电-冰冷-腐蚀
如果这里加入歧路手套,那么在手套生效的瞬间,我们拥有100%的元素转腐蚀,
为了测试我换一把只有物理伤害的武器,为了放大伤害技能带闪电射击和高压电和电转冰和电能超载和几率冰冻,天赋只点混入,这样就只有腐蚀和冰冷伤害了
我打木桩,带了歧路手套后打中冰洁状态木桩dps是比不带歧路手套降低了的,明显可以感觉到在戴手套的时候击中木桩的第一次伤害比冰洁状态的后续伤害高
不带手套打出的最高暴击伤害数值,在戴手套的情况下是永远都打不出来的。
但是这里我们电转冰后是能吃两次电加成的,所以我认为在带上歧路手套后拥有100%的元素转腐蚀,这一步闪电转冰冷辅助石头就没有生效,吃不到额外的闪电加成。
结论是不带这个手套伤害更高,所以还是需要有转伤的优先级才合理。
根据冰焰特性,冰火相互加成,闪电可以加成冰火
根据万界戒指,所有元素加成可以加成腐蚀
那么以25%腐蚀伤害---来自物理--闪电--冰冷--腐蚀为例
首先被闪电加成一次,然后转冰冷,再次被闪电加成一次,同时被冰冷和火焰加成一次,然后转腐蚀,可以被闪电、火焰、冰冷同时再加成一次。
所以,转伤次数越多,加成就越多
这里单独说一句,就是基础点上额外增加的一部分伤害,独立出来计算加成后再和以上的伤害计算相加
一个可以吃所有增伤的戒指
本游戏唯一一个寒冰转烈焰的词条出处,这个词条本赛季不起作用,评论区有大佬试过了
这个戒指,赛季开始就被直接删除了,对于转伤bd来说少了个转伤手段,确实不方便,只需一个戒指搭配上面的腰带就能吃满电-冰-火的所有加成,再搭配万界和混乱天赋。。。一个天赋+3个装备位置就能达成高额转伤,可惜可惜。
建议,还是玩点燃吧,上限有保证,下限也有保证。
