此修改仅修改猫技能池,不修改数值
不会让你的打一局更快,但会更舒服更省心,而且不影响平衡(具体原因最下面有介绍)
包含3个更改。每一个都可选自由组合。
1.猫猫现在救猎人更积极。晕、麻、眠了,和前作的猫/奇面族一样直接过来打飞。
游戏代码中,原本只有55%概率猫会救人(疯狂按信号的情况下)。现在改成100%,只要猫处于自由状态就会过来救你
隐藏彩蛋:游戏代码中还有一个90%概率的招式,当你被捕食或者压倒的时候猫会尽全力给怪物一击,极小概率出硬直(如果是装备碾压下位怪,可以大概率出硬直)顺带也把这招改成100%概率了,反正实战中打出硬直的概率太低╮( ̄▽ ̄)╭
2.猫现在不会用闪光虫笼了。放心享受麻痹陷阱和地雷。
如果怪物乱飞,可以手动吹口哨命令猫放闪光
3.猫现在不乱打铜锣了。一局下来只用笛子辅助你。
可以手动吹口哨使用铜锣
(无修改笛子各种Buff的概率,那是另一个层面的)
重要说明!
1、在一些情况下,猫猫会优先考虑其他行动。
例如:
攻击动画进行中
喝药吨吨吨
距离离你太远
你的异常状态正好准备解除
现在不在战斗状态
如果紧急情况,请一定发信号,这样可以打断猫当前动作。
如果你晕了什么都不做,原地等。那差不多80%的机率 猫会过来打飞你。
(注意是真实情况下的机率,因为猫总有可能被各种意外打断,但是猫总是“想”来帮你的)
2、虽然技能池删除了闪光虫笼,
但是陷阱和地雷的概率还是保持原样,出于平衡考虑。
每局狩猎猫可以放陷阱的次数不变
3、因为删除了铜锣,现在猫更频繁吹法国笛和邦哥鼓
但是总体来说差不多和10级激励乐器一样。
为什么?
虽然技能池删除了铜锣,
但猫猫还是要自己“决定”用 或者不用法国笛和邦哥鼓
如果“条件”不匹配,猫也不会使用这2技能。
这与10级珊瑚角猫的逻辑是相同的。
所以其实是铜锣污染了技能池,大幅削弱了激励乐器。
而这个mod做的就是恢复原本的技能逻辑。因此相对不影响平衡。