↓可以的话请三连,感谢!!!
介绍视频 《===================
↑视频介绍↑!!!!!!
注意!!!不要用本mod和陌生人联机,破坏别人游戏体验!!!
使用前 必需知:
1.需要 前置文件
2.需要出 寒气炼成 技能(无论使用什么手段,总之要有)
3.若要 显示UI,需在 主界面 设置 中 关闭 DX12
4.自定义文件在:nativePC\LuaScript\心之钢自定义.lua
4.片手 和 大剑 因为 无法生成 投射体,所以无法用 手弩投射体 生成 特效,需要直接动 武器特效,故分单独设置 特效补丁,但是会和 其他 同武器 的 特效mod 冲突(全部文件都在链接里面)
5.实战掉线:扣血功能会掉线,所以自定义文件可控制开关(默认开)
6.猎人基础血量固定为150
功能介绍:
1.寒气槽 改为 心之钢 蓄力槽,不会 自动 蓄寒气槽,攻击 不会 消耗 寒气,伤害增幅为 0
五段 完整蓄力 特效 触发点 改为 20 60 99(第2、4段特效为手弩投射体生成)
三段 不完整蓄力 特效 触发点 改为 33 66 99
寒气满槽为100
2.ui开关:(窗口键/双击V)按键、位置、颜色和透明度可在自定义文件调整(默认开)
开启后,拔刀状态、瞄准、被击飞控制时会显示ui
3.开局固定基础血量为200,所以增加减少基础血量的手段无效
4.机制:附近3000有血量>0的物体时,无CD时 蓄力槽+1/s,反之CD-2/s;
没有血量>0的物体时,无CD时 蓄力槽-10/s,反之CD-1/s
当心之钢蓄力槽为100时,任何攻击命中物体皆可触发特效
特效:猎人基础血量+最大血量5%
命中的物体 - 猎人最大血量80%,最多可扣至1
因为是直接扣除血量,不会直接出现伤害数字,但是会用消息弹出
全局时停0.4s(打击感,可在自定义文件关闭,默认开)
心之钢CD为120
攻击命中可减少CD或增加蓄力槽(会不断适配和更新的),不同的武器少的数值为:
- 大剑 6
- 片手 2.4
- 双刀 0.9
- 太刀 已根据每个招式的命中、成功、消耗来细致调整,具体看表格
- 大锤 3
- 笛子 3
- 长枪 2.4
- 铳枪 3
- 斩斧 3
- 盾斧 3
- 虫棍 2.4
- 弓箭 3
- 重弩 1.8
- 轻弩 1.8
被击飞 -18.75 CD/+33.3 蓄力槽
被控制 -37.5 CD/+66.6 蓄力槽
磨刀成功 附近有血量>0物体时 ±25 CD/蓄力槽,反之 ±12.5 CD/蓄力槽
烤肉成功 附近有血量>0物体时 清除CD,蓄满心之钢,反之 -60 CD/+50蓄力槽
5.体型变化功能:猎人的体型、武器和饰品大小为
原大小 1 + 心之钢层数÷1000 可在自定义文件开关(默认开)
6.修正值功能:自定义文件修改 数字越大增加的体型越少
7.利维坦之甲:基础血量改为300
8.太刀纳刀时还是出刀的模型 功能:顾名思义,配合收刀出刀模型变化较大的太刀外观使用 可在自定义文件开关(默认关)
9.收武器时隐藏功能:因为体型增大收武器时会穿模,故设此功能
不是简单粗暴的隐藏,是线性增大/缩小,已经全武器全动作适配过了
10.另外自定义文件甲还可修改ui的位置、颜色、大小,触发心之钢运镜程度
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