异常状态与异常伤害
何为异常

先来看一个例子:一拳击中你的鼻子,有概率使你流血。

整个过程主要分为两个部分:

一是击中;

二是击中后导致的(持续性)流血;

在游戏中,后面流血的部分通常被称为异常。

所以这里首先你要明确一点,即:

异常产生的前提条件是击中

没有击中就没有异常。

伤害类型中,我们知道游戏有五种伤害类型:

物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀

它们击中目标后会造成对应的异常:

流血、触电、冰洁、点燃、凋零

(注:冰封迄今为止是个鸡肋的机制,这里我们不作讨论)

以上是通常情况。

在一些装备词缀的加持下,会产生一些额外效果:

比如该武器,物理伤害可以造成触电异常。相信随着游戏版本的迭代,各种异常会更加容易获取。

下面我们来厘清异常状态与异常伤害的关系。(点击左侧目录跳转

异常状态

状态

按字面意思理解,状态是一个进行时,包含着时间上的持续性。(流血7天还不死怪哉怪哉)

击中怪物后,若造成异常状态,怪物会带上相关的DEBUFF。(如下图

但如你所知,击中鼻子,并不能保证100%造成流鼻血。

也就是说,在击中和异常之间,存在着概率问题。想要必定造成异常,有专门的词缀提升,例如:

+5%几率造成异常状态

如果你不想花费词缀堆这个概率,可以通过获取核心大点:肮脏技巧

击中时,必定造成所有异常状态。

这就相当安逸。

但是,仅仅如此还不够。

造成每种异常的门槛都不一样。为了叙述方便,我特意制作了下面的表格。

请注意,该表格是在默认你点了肮脏技巧的前提下:

以流血点燃凋零为例,如果你的装备或天赋中没有以下这些词缀。即使点了肮脏技巧,也无法造成对应的异常状态。(即无法给怪挂上debuff

综上所述,造成伤害性异常状态需要三重条件:

1、击中

2、造成异常状态概率判定成功(通常情况我们直接堆到100%

3、对应的基础异常伤害

三者缺一不可。

异常伤害

在对目标造成了异常状态之后,是不是就意味着,直接造成了异常伤害呢?

别急。

先来看这把武器的最后一条词缀:

其中,

无法造成凋零(该词缀的完整表述是:无法造成凋零状态

可升级成:

无法造成凋零伤害

这里需要厘清状态与伤害是两回事。

想要造成异常伤害,首先需要击中,其次是需要造成异常状态。

如下图所示,它们是三个不同的阶段。

萌新提问:只造成异常状态不造成伤害的意义是什么?

回答:可以变相增伤,详见目录异常终结计算的讲解视频

视频讲解

方便的话,拜托去b站帮忙点个关注。

异常伤害计算

触电:基于击中闪电伤害的3%。在s2赛季中,触电伤害被视为间接伤害,即它不受[异常伤害][持续时间][闪电伤害]等常规词缀加成。想要增加触电伤害,主要来源有2:

1、击中电伤,击中电伤比例(核心天赋:导电)、基础触电伤害

2、增加触电次数(最多12次

流血:基于基础流血伤害,上限1层(可增上限),受[异常伤害][持续时间延长][物理伤害][持续伤害]等词缀加成

点燃:基于基础点燃伤害,上限1层(可增上限),受[异常伤害][持续时间延长][火焰伤害][元素伤害][持续伤害]等词缀加成

凋零:基于基础凋零伤害,受[异常伤害][持续时间延长][腐蚀伤害][持续伤害]等词缀加成。不受层数限制,可以无限叠层。

加剧与收割


异常终结计算


特别说明

随着游戏版本更迭,以上内容可能会产生滞后,请以最新游戏版本为准。

以及欢迎捉虫或补充。

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by B站阿卷 更新于 2023-01-22
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