【国际服S2】【新人向】时空2凋零收割流暗影之沼低造价速刷刻7
-------前言

前言

首先必须得指出的是,笔者是一只刚打过刻7万界,后面的内容全部没打的菜鸡(这样真的能发BD吗???)。目前打桩最高只有5e。所以本BD暂且定位为低造价速刷刻7积攒通货。但是根据已有的一些BD的说法,似乎上限也还挺高的。当然众所周知时空2是下水道职业,所以也别太在意伤害了,一切都靠信仰

在决定是否尝试这个BD之前,先来看看手感是否中意吧。下面是刷刻7的演示:

笔者认为这套BD对新手来说还是比较友好的。因为技能和天赋可以从开荒期一直用到最后,基本上只需进行小的调整。作为法术技能开荒期不需要装备就很能打。装备的话严格意义上说没有绑定传奇,一些常用的也都是白菜价。

这套BD已经非常成熟了,因此能够找到很多已有的攻略。这些攻略已经很完善了,笔者主要是在它们的基础上结合赛季内容做了一些调整。可以参考:

  1. 【攻略】時空幻象×法術×凋零 (已過四門) 
  2. 【攻略】極低造價高生存可逛街可S2 不需6詞裝 綁定傳奇10火內 通勇45 飛車T7圖秒T7萬界 T8無壓力
  3. [攻略][月女]凋零暗影之沼,低造价K8游泳速刷暴打四门穿梭(最终版完成)
  4. 英文好的朋友可以参考的S2攻略(顺带一提这个网站UI做的很棒)

以及重磅推荐黑白雨夜大佬完善后的毕业版配置

这篇攻略会涉及一些面向新手的基础知识,希望能够帮助大家更快熟悉游戏机制,从而在配装的时候更得心应手。同时也会给出UP目前的BD搭配,仅供大家参考。 在看这篇文档的时候,推荐搭配火炬编年史。不熟悉技能、天赋或装备?直接进去搜就行了。这样食用效果更佳。

让我们开始吧!

更新日志:

  • 2023/1/23 搬运终了。
  • 2023/1/24 加入了毕业版配置链接,感谢黑白雨夜大佬;更新了暗影之沼与地面蓄能上限机制的相关内容;更新了BD搭配中的项链选择分析;对目录进行了适当简化。

-------S2PN解析

S2更新日志解析

这是赛季正式的更新日志(Patch Notes,简称PN)。下面简单看看更新对于我们的BD有什么影响。

  • 暗影弹击中触发暗影之沼移动加了一个0.1秒的内置CD。但对于我们时空2来说,其实很难堆到10.0的施法速度,而且我们会有一些冷却回复,所以这个上限对于我们并无影响。
  • 暗影之沼每次被暗影弹移动获得的额外伤害不再是固定的10%,而是可以被使用暗影之沼时消耗的地面蓄能增强,而且这一效果的最大叠加次数可以被额外的地面数量上限增幅。这使得堆叠地面数量上限和地面蓄能层数上限成为增伤的思路之一,相关暗金母神围场项链。
  • 时空2 50级英雄特性:时空乱流不再有层数上限。理论上来说这对我们来说是一个巨大增强,但实际上如果想堆到4层甚至5层的话对于技能效果持续时间、冷却回复速度、时空能量恢复甚至玩家手速等多方面都有要求。不好估计在实战中究竟有多大加成,但总归是增强。
  • 时空2 62级英雄特性之一:时空切割记录的收割伤害比率从15%剧增到65%,对于收割流派是极大增强。如果使用收割流派的话,目前来看选这个伤害更高。

因此,总的来说我们是被BUFF的(可能上赛季玩的人实在太少),放心来玩罢(虽然不改其下水道本质

-------核心技能

核心技能介绍

核心技能选择暗影之沼(下称毒沼),它的效果是:产生一次爆炸造成范围腐蚀伤害,随后留下一个腐蚀地面对地面上的敌人造成持续腐蚀伤害。在开荒期,我们伤害的主要来源是腐蚀地面,因此爆炸的伤害可以忽略。BD成型之后主要伤害来源是爆炸触发的凋零异常状态。

毒沼的技能描述中还提到了它与暗影弹的联动:当暗影弹击中敌人时毒沼将会被移动到被击中敌人的位置,刷新毒沼的持续时间,同时使得毒沼的伤害和范围额外增加。这个效果最多可以叠加3次(没有额外地面数量上限时),使得毒沼得到十分可观的46%额外伤害和30%额外范围。除了增伤之外,暗影弹可以显著提升毒沼的手感。我们的打法是:进图之后原地放一个毒沼,然后这个键就可以抠掉了,后面就直接像其他投射物技能一样放暗影弹就行了。但要注意的是,有时太长时间没有怪会导致毒沼消失,这个时候则需要重新放一个。

此外,这两个技能还自带一定的生存能力。站在毒沼上的敌人会被虚弱,造成额外-10%伤害。而暗影弹击中时有几率对敌人造成反向击退,类似于黑洞的拉扯效果,可以视为一个短时间的控制。这个打机械之神的时候效果最为明显,直接把怪拉在出生点动都动不了。因此,在刷图的时候,我们甚至可以直接往怪堆里冲而不会太容易暴毙(当然还是需要堆一些血量抗性的)。

-------伤害计算

伤害计算入门

对于新手来说(如果比较熟悉的话可跳过本节),必须要了解到的是游戏是如何计算伤害的。我们毒沼这个技能还是比较友好的,因为不用考虑武器DPS/暴击值/暴击伤害/转伤,会比较简单,但这也使得这个技能的上限比较低...

以开荒期为例,此时我们伤害的主要来源是毒沼的腐蚀地面,当敌人在腐蚀地面上时会受到每帧结算一次(S2更新后)的腐蚀持续伤害(据说这个持续伤害只能被枯萎射线收割而不能被普通地收割)。在敌人离开腐蚀地面之后这个效果消失。因此,DPS就等于一秒之内结算的伤害总和,也就是一秒之内一共跳多少伤害。

这个伤害的计算方法如下:首先找到技能上写的腐蚀地面的持续基础伤害(例如25级毒沼是每秒1247持续腐蚀伤害),然后收集所有符合技能标签的增加伤害和额外伤害,计算出一个考虑敌人抗性之前的中间伤害。

这里科普一下,什么是技能标签?技能标签就是点开技能描述之后在最上面的灰色长方形,对于我们毒沼的话标签就是法术/腐蚀/范围/持续/地面。对于一个增加伤害或是额外伤害的词缀,如果能在技能标签里面找到对应,就符合技能标签,从而会影响到伤害。举例来说,+10%法术伤害和+40%额外持续伤害对我们来说就有用,+30%火焰伤害则没用。注意如果技能有多段伤害,那么这些伤害的标签不一定相同。比如说我们的毒沼分成爆炸伤害和地面持续伤害这两段,爆炸伤害就吃不到持续标签的词缀加成。

中间伤害的计算方法如下:

这里有一个常识,就是一般情况下额外伤害是比增加伤害强力很多。因为增加伤害的来源有不少,比如说从天赋中就很容易得到500%的增加伤害。这种情况下,一条新的增加50%伤害仅相当于8.3%额外伤害。可以看出增加伤害有着边际递减效应。而额外伤害虽然比较强力,但是获取难度要大很多。同时基础伤害也是很重要的。另外,上面的计算方式适用于各种不同类型的属性(这里只是伤害这种属性的一个特例),比如攻击/施法速度还有力敏智等等,都是以基础+增加+额外算出总值的。

随后,这个伤害要经过敌人的对应伤害类型的抗性,我们这里的话就是腐蚀抗性。我们可以通过光环/诅咒/装备词缀降低或穿透敌人的抗性,相当于敌人的抗性直接减去降低或穿透的值,如果和POE一样的话,算完之后可以小于0。于是,敌人受到的伤害就是中间伤害*(1-敌人抗性)。

其实严格来说还有最后一步:即考虑“敌人承受伤害增加x%”这种词缀,可来源于瘫痪效果。我们可以将其视为x%额外伤害。

-------增伤思路

常见增伤思路

从伤害的计算方法我们可以把增伤途径分为四种:基础伤害/增加伤害/额外伤害/减抗或穿抗。由于增加伤害比较简单我们这里不再赘述。 于是考虑其他三种途径:

基础伤害

对于我们技能来说,基础伤害仅和毒沼的技能等级有关。毒沼每提升一级,大约带来8%的额外伤害。进而有下表:


减抗或穿抗

首先要指出的是,"减抗/穿抗x%"一般优于"额外x%伤害",特别是在面对抗性较高的boss级敌人时更是如此。一般的,当敌人抗性为r%时,减抗穿抗x%相当于(100x)/(100-r)%额外伤害。例如,敌人抗性为75%,减抗穿抗25%相当于100%额外伤害即双倍伤害。如果敌人的抗性已经被减抗/穿透成负数,这时"减抗/穿抗x%"的收益则低于"额外x%伤害"。

额外伤害

额外伤害通常是BD构建的重点,每一种额外伤害来源都会给BD带来巨大提升。我们这种BD走的是持续伤害,于是可以考虑加剧、收割和凋零异常状态:

  • 加剧是最常见的额外持续伤害来源。词缀分为加剧值和加剧效果两类。“每秒施加加剧值”可以让我们更快达到100层加剧值的满层状态,缩短打boss时的预热环节。还有一些传奇装备可以直接施加加剧值(如畸雪)。不过一般来说加剧值并不重要,只要不为0就行。比较关键的是“+x%加剧效果”的词缀,它相当于x/3%额外伤害。比如+30%加剧效果则相当于10%额外伤害。
  • 在BD成型之后,凋零配合收割将成为主要伤害来源,但是在开荒期这两个完全没用,我们会在后面再详细介绍。

时空2的英雄特性也会提供大量额外持续伤害,特别是50级特性时空乱流。还有一些常见的额外伤害来源,比如瘫痪等。

-------英雄特性

英雄特性分析

时空2英雄特性

英雄特性选择:开荒期选择11122,凋零收割流成型之后换11112。

英雄特性详解:

扭曲时空:使用英雄特性按键,可以消耗35点时空能量制造一个扭曲时空区域(基础持续时间6秒),区域中的敌人受到持续伤害额外增加20%。可以通过消耗魔力(每消耗1%最大魔力恢复1点)、62级特性2时空加速以及追忆时间的秘密来回复时空能量。

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15级特性时空挪移:当扭曲时空区域未消失的时候,再次释放扭曲时空会移动该区域的位置,并将其持续时间延长3秒。扭曲时空区域存在的时间越长,你对里面的敌人造成的额外伤害越高,最多存在15秒之后造成25%额外伤害。我们人物的buff区域会有时空挪移的图标显示当前扭曲时空已经存在了多长时间。 可以看出这是一个需要预热的效果,需要战斗15秒之后才能达到最高收益,相比其他职业出伤害比较慢。同时,很容易让扭曲时空存在超过15秒。在刷图的时候依靠32级特性1时空转换进行自动续秒,打boss的时候我们一般定期手动释放扭曲时空。

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32级特性1时空转换:当对敌人施加持续伤害时会自动对敌人释放扭曲时空,直接解放双手。需要注意的时候,似乎只有手动释放毒沼才能触发时空转换,我们通过暗影弹击中敌人触发的毒沼则不能触发。所以说要想办法让暗影弹能够造成凋零效果,从而能够施加持续凋零伤害。因此,最简单的方法是暗影弹要连上附加腐蚀伤害-强烈侵蚀。或者可以在法杖上找裁决灰烬的前缀“获得技能伤害的x%至基础凋零伤害”得到基础凋零伤害,然后在天赋树上找凋零几率或异常几率。

时空转换还有一个被动效果:即技能范围增加或减少的30%同样作用于技能效果持续时间。这让我们可以通过堆技能范围来继续堆技能效果持续时间。那么技能效果持续时间有什么用的?它可以增加我们的核心输出特性:50级特性时空乱流的持续时间从而大大增加时空乱流的伤害,而且持续时间堆的越多收益越高,不存在边际效应。而且我们也很乐意堆高技能范围,因为可以提高清图效率,实现一键清屏。 因此,这两项属性要尽可能堆高。

32级特性2时空延缓较为鸡肋,不推荐选择。

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50级特性时空乱流:这是我们的核心增伤特性。技能描述是:当扭曲时空存在的时候会记录你对敌人造成的所有持续伤害的15%(我们称为记录伤害),然后当通过15级特性时空挪移移动扭曲时空的时候,会对移动后的扭曲时空中的所有敌人施加时空乱流,造成持续伤害,每秒伤害为记录伤害的均摊值(即记录伤害除以移动后的扭曲时空中的敌人数量),基础持续时间2秒,最多叠加三层。技能效果持续时间词缀会影响到时空乱流的持续时间。

对于持续伤害,一般来说持续时间并不影响DPS。然而,经过测试,扭曲时空可以记录时空乱流的伤害!持续时间越长,时空乱流造成的总伤害越高,扭曲时空记录的伤害越高,意味着下一次时空乱流的秒伤越高。当时空乱流的持续时间堆到一定程度,同时在完美的操作手法上,理论上可以做到左脚踩右脚上天实现伤害的无穷(可以这样认为,但实际上是有限的,虽然很高)叠加。然而,实际操作的时候会有很多干扰因素打乱我们的节奏。尽管如此,笔者还是认为堆持续时间的收益很高。

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开荒期选择62级特性2时空加速,带来时空能量回复和稳定的加剧效果和额外伤害。BD成型后选择S2赛季大幅增强的62级特性1时空切割,基于已有的大量收割伤害继续给时空乱流增伤。

顺带一提,传奇追忆推动命运齿轮能够激活时空加速,但是好像是阉割版的,少了“扭曲时空持续期间,额外 +15% 持续伤害”这一条。那这样的话它的作用就大大下降了。

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80级特性1时空停滞没法刷图,主要是在理论上打boss的时候伤害会很高。结果这赛季尝试了一下伤害还不如特性2,那目前就无脑选特性2了,不知道哪里出了问题。关于这一点希望选择时空停滞的大佬能指教下。

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时空乱流硬核分析

下面可能比较硬核,不感兴趣的话可以跳过。

我们知道时空乱流是时空2的核心英雄特性,可以给我们带来大量额外持续伤害加成。但是要利用好时空乱流是很困难的,因为:

  • 首先影响它的参数有很多;
  • 其次时空乱流的机制比较复杂。经过实验,扭曲时空应该可以记录时空乱流的伤害,也就是说每一层新的时空乱流都可以被之前层数的时空乱流加成(类比左脚踩右脚上天)。这就使得相关参数对时空乱流的影响是非线性的。

这里我们就抛砖引玉,研究一下在理想模型下各种参数会对时空乱流产生怎样的加成。此处不考虑其他英雄特性,只假设相对于原先存在的持续伤害,时空乱流能给到多少额外伤害。先给出相关参数及结论:

  • 技能效果持续时间可以影响每层时空乱流的持续时间。这项属性堆得越高,最终时空乱流能够达到的总伤害上限越高(它随时间而不断增高)。但是需要注意的是,要达到这个上限可能需要相当长的时间。这项属性理论上说不存在边际效应,堆得越高收益越大。
  • 扭曲时空记录的持续伤害比例。这项属性初始为15%,可以无脑堆高,越高收益越大。
  • 时空乱流堆叠层数。反直觉的是,层数不会影响时空乱流的最终伤害上限,只会影响伤害增加的速度。层数越高,时空乱流达到伤害上限的速度越快。层数存在边际效应,保持2~3层左右就可以(实际上也很难堆到更高了)。
  • 时空能量恢复和冷却时间恢复越高越好,但不用刻意堆很多。

下面来看几张图:

从第一张图可以看出时空乱流伤害上限受技能效果持续时间和记录系数影响很大。而且两个参数都不存在边际效应,可以无脑堆。

第二张图可以看出在技能效果持续时间和记录系数固定的情况下,时空乱流层数越高,到达上限的速度就越快。而且层数是存在边际效应的,2层和3层的曲线看起来已经没有太大差别了。再看看x轴我们傻了,需要这么长时间才能达到上限吗?然而,技能效果持续时间越长,达到上限越慢!所以的话,我们应该更加关注前几十秒或者一分钟之内,这样更有现实意义。类似的我们来看第三张图:


这张图里面技能效果持续时间堆得更高,所以上限更高,但到达上限也更慢,两分钟还没到上限。然后是最后一张图:


这张图固定了时空乱流层数和记录系数,研究技能效果持续时间的影响。即使不考虑上限,站在一个固定的时间(比如10秒或20秒的时候),也可以看到其加成有多恐怖。

因此,目前我们对于这些属性就有了一些基本认知。至于如何搭配得到最优解那就请读者们自行探索了。

-------开荒思路

开荒思路

----------------------------------------技能--------------------------------------

前几级用自带的大火山技能烈焰释放,4级之后就可以换暗影弹暗影之沼

技能连接(括号后面的数字表示能够在商店买到该技能的级别):

暗影之沼-催化剂(7)/持续时间缩短(28)-附加腐蚀伤害(18)-腐蚀穿透(35)-法术控制(55)-钝化(55)

暗影弹-散射(7)/高阶散射(55)-强烈侵蚀(15)-附加腐蚀伤害(18)

这里目的是为了让暗影弹能施加凋零自动放扭曲时空。

位移技能选择闪现,光环技能选择侵蚀加持、魔源和深层苦痛,诅咒技能选择邪恶侵蚀(24)。

---------------------------------------装备---------------------------------------

直接捡地上的以及任务给的就够用了。词缀找高法术伤害的就行。

---------------------------------------英雄特性----------------------------------

11122

----------------------------------------天赋--------------------------------------

基本上跟后面成型版的一样,不同如下:

小天赋涉及凋零/异常的不点,点跟法术/范围有关的。

第一个板子选择黑暗之神,大天赋选择瘟疫和禁忌力量(有了迷踪获取手段之后换潜移默化)。

第二个板子选择异能者,大天赋选择加剧和事半功倍(成型之后再换成污言秽语)。

第三个板子选择暗影术士,大天赋选择前奏和独辟蹊径。

------------------------------------何时转型-------------------------------------

开荒期我们的主要伤害来源是毒沼的地面持续腐蚀伤害。

通关剧情进入异界,攒通货购买混乱元素腰带,以及两把(一把也行,伤害低一点)带有词缀“获得X%技能基础腐蚀伤害到基础凋零伤害”(其中X最好不低于30)的祭刀。如果可以的话最好再拿到邪灵护甲。之后,就可以转型凋零收割流派了。

在介绍具体搭配之前,先来深入了解一下凋零和收割机制。

-------凋零机制

凋零机制详解

为什么我们要从暗影之沼自带的持续伤害转到凋零流派呢?因为自带的持续伤害能够吃到的标签太少了,仅包含伤害、持续伤害、法术伤害、范围伤害、腐蚀伤害等。而对于凋零流派,虽然吃不到法术和范围伤害,但是能额外吃到超级超级多的词缀(下面就能看到)。因此即使凋零流派基础伤害没有自带的持续伤害高,最终的上限也远远更高。

那么先来看一下凋零机制,引用官方介绍:

击中时有概率引发的异常状态,根据基础凋零伤害每秒造成腐蚀伤害,持续1秒,可以无限叠加。基础凋零伤害为 0 时,无法造成凋零

可以看出,凋零首先需要击中。我们的操作手法仍然是通过暗影弹击中移动暗影之沼到敌人脸上,我们这里主要关心暗影之沼的爆炸击中敌人触发的凋零。直接给出其计算公式如下:

凋零DPS=基础凋零伤害x最大凋零层数x符合凋零伤害标签的词缀

于是分别来看这三个乘数。

-----------------------------------基础凋零伤害----------------------------------

基础凋零伤害默认为0,只能从各种词缀获得。对于我们这个BD来说有三种来源:

  1. 词缀“获得X%技能基础腐蚀伤害到基础凋零伤害”。就是说可以将我们暗影之沼爆炸的击中基础伤害以一定比例转换成基础凋零伤害。来源为传奇混乱元素腰带追忆以及法杖和祭刀基底。
  2. 词缀“附加X基础凋零伤害”,该词缀的数值比较低,效果比不上前两个。一般来源于辅助技能附加腐蚀伤害,其他装备上也有一些。
  3. 词缀“附加主手武器伤害的X%至基础凋零伤害”,和上一条词缀类似,不过是与主手武器伤害挂钩。来源为传奇求告匕首终焉复临以及某些武器基底。我看到英雄榜上有人带终焉复临,但是并不确定我们这个BD能不能吃到这部分基础凋零伤害,请谨慎选择。

对于这个BD来说基础凋零伤害是必须有的,不然就会完全没伤害。主要从第1类词缀上获取,前期考虑混乱元素腰带以及带有该词缀的法杖和祭刀,后期上追忆

-----------------------------------最大凋零层数----------------------------------

最大凋零层数的计算公式如下:

最大凋零层数=击中凋零概率x(1+击中额外造成凋零层数)x施法速度x凋零持续时间

  • 击中凋零概率比较好堆且影响比较大,必须堆到100%。其主要来自于天赋树、契灵,异常状态概率和凋零概率都可以。还来自于辅助技能强烈侵蚀,前期过渡可以用,有了邪灵护甲之后收益太低,需要换掉。还来自于被动技能侵蚀加持和诅咒技能邪恶侵蚀
  • 击中额外造成凋零层数主要来自于传奇邪灵护甲,忽视掉其负面效果我们可以每次击中额外造成2层,相当于全局额外200%伤害,十分夸张,因此这个基本上是绑定的。除此之外,20级强烈侵蚀相当于每次击中额外造成0.5层,前期过渡可以用。
  • 施法速度这个各种地方都有。比较突出的是在暗影弹上串节能施法,以及秘源释放这两种方式可以获得额外施法速度。
  • 凋零持续时间这个各种地方也都有,主要在天赋树上。像是异常状态持续时间、凋零持续时间、持续伤害持续时间等词缀都可以。

-----------------------------------凋零伤害标签----------------------------------

那么凋零伤害能够吃到哪些标签呢?有伤害、腐蚀伤害、持续伤害、异常状态伤害、凋零伤害。这些词缀可以来自于天赋树和暗影之沼串的辅助技能。但是众所周知游戏目前还是有很多bug的,有的时候即使标签匹配也不一定能生效,还是要通过实践检验...

-------收割机制

收割机制

现在我们主要走凋零流派了,凋零这种持续伤害终于可以被收割了!于是我们必须考虑收割这种强力增伤机制。收割的词缀一般是:“收割敌人身上X秒持续伤害,该效果对同一敌人有Y秒冷却时间”。我们定义这条词缀的收割冷却比(说法来自于第一个参考BD)的X/Y。如果X=1.5,Y=6则收割冷却比X/Y=0.25=25%。这条词缀会给原有的持续伤害带来等同于收割冷却比的额外伤害,即25%额外伤害。从这里可以看出,收割是非常强力的,特别是我们很容易堆出多条收割词缀,而且这些收割词缀还能被其他相关词缀增幅。

下面给出收割机制总体的额外伤害计算方法:

收割总体额外伤害=(∑收割冷却比)x(1+∑收割时间)x(1+∑收割冷却回复速度)

假设现在有两条收割冷却比为25%的收割词缀,总收割时间加成和总收割冷却回复速度都为30%,那么收割机制会带来总体(25%+25%)x(1+30%)x(1+30%)=84.5%额外伤害。

收割时间和收割冷却回复速度主要在天赋树上找,注意必须严格一致。比如冷却回复速度不能作用于收割冷却回复速度。

收割词缀主要靠装备、辅助技能苦痛收割以及灼热波纹

哪些伤害可以收割:凋零伤害可以收割,时空乱流能否被收割存疑,毒沼地面持续腐蚀伤害不能被收割(但据说可以被枯萎射线收割)。

-------BD搭配

BD搭配

--------------------------------------技能----------------------------------------

核心技能:暗影之沼-持续时间缩短-法术控制-强化异常-咒怨-苦痛收割

苦痛收割提供33%收割冷却比(20级),前期可以用强烈侵蚀。剩下的技能我试了一下好像都能吃到,大家可以试试。

联动技能:暗影弹-高阶散射-节能施法-苦痛收割-疾风投射/致盲

继续用苦痛收割提供33%收割冷却比。注意暗影弹这个技能也能够造成凋零,且伤害不俗,可以考虑继续串疾风投射和慢速投射增加暗影弹的凋零异常伤害。节能施法提供大量额外施法速度快速叠凋零层数。可以选择致盲提供一些生存。

位移技能:螺旋击-急速位移-间歇性爆发-硬化

武器推荐使用祭刀,这样就能愉快使用无CD的螺旋击了。间歇性爆发白嫖一些施法速度,还可以白嫖硬化避免暴毙。

增伤爆发技能:灼热波纹-加速冷却-苦痛收割-范围扩大

灼热波纹击中时可以收割1.25秒伤害,再串上20级苦痛收割可以再收割0.75秒伤害,就是一次性收割2秒伤害,可谓赢两次。串上20级加速冷却总体CD大概是4秒,于是这个技能相当于提供50%收割冷却比。打BOSS的时候CD好了就按。遇到稀有怪的时候也可以用来叠完层数来一波爆发。注意灼热波纹和火焰之桩有联动,但是个人感觉效果不是特别理想,还需要占据一个技能槽位。有兴趣的朋友可以尝试。

恢复/防护技能自选,目前笔者用的是复合药剂。

光环技能:精密深层苦痛-精密腐蚀增幅-魔源(13级)-再生(19级)-节流(19级)

光环看自身情况调整,节流不是必须的。如果有的话,可以用开个再生提升一下生存。魔源等级自己调整,升级到不断蓝就行。

诅咒技能:精密击中施加诅咒-苦痛纠缠-邪恶侵蚀-幽深恨意

由于大天赋点出了+1诅咒所以弄两个诅咒。感觉邪恶侵蚀在点出了暗影术士的“异常伤害无视抗性”之后收益不高。

激发技能:死亡契约-秘源释放-狂热-封印转化

秘源释放能够提供大量额外施法速度帮助快速叠凋零层数。

--------------------------------------天赋----------------------------------------

第一个板子选择黑暗之神,大天赋选择瘟疫潜移默化。瘟疫提供80%凋零持续时间和扩散效果。潜移默化提供大量额外持续伤害,但需要迷踪。如果伤害足够的话,可以把潜移默化换成饮鸩止渴提高生存。

黑暗之神小天赋:

这里找了23%凋零概率,25%技能效果持续时间,10%受伤缓冲,1持续技能等级以及“每造成5层凋零,获得迷踪”作为迷踪的获取手段。

第二个板子选择异能者,大天赋选择加剧和污言秽语。加剧提供75%加剧效果,相当于25%额外持续伤害。污言秽语提供+1诅咒上限。

异能者小天赋:

这里找了25%技能效果持续时间,15%冷却回复速度,15%收割冷却回复速度,20%收割时间以及“对被诅咒的敌人造成8%额外伤害”。

第三个板子选择暗影术士,大天赋选择前奏独辟蹊径。前奏这类“下一次核心技能xxx,不能叠加”天生就是为我们准备的,因为我们的核心技能毒沼只需释放一次,后面就都是用暗影弹去触发它,所以这类“下一次核心技能效果”我们是能够常驻的。前奏相当于常驻30%额外伤害。独辟蹊径提供+3辅助技能等级,对于所有辅助技能都是大量加强,特别是苦痛收割,23级苦痛收割的收割冷却比为42.5%,而20级的时候只有33%。此外独辟蹊径还能降低技能消耗和魔力保留让我们能开出更多光环。

暗影术士小天赋:


这里找25%技能效果持续时间,“击中时,回复6魔力”降低回蓝压力,15%冷却回复速度和+1充能点数上限。这个充能点数上限可以让我们多一次药剂使用次数,还能让我们连续使用两次爆发技能灼热波纹。此外还有+1全部技能等级和“异常状态无视抗性”。所以我们才没带腐蚀穿透

值得一提的是,黑暗之神和异能者各有60%技能范围,如果都点出来的话可以转换为36%的技能效果持续时间。在英雄特性分析的时候已经介绍过技能效果持续时间的重要性,所以也可以考虑点出。

--------------------------------------装备----------------------------------------

武器选择双持祭刀,可以买物等85级以上基底自己做。有用的词缀有(重要的在前):

  • 裁决灰烬的获得技能伤害的 X% 至基础凋零伤害
  • 裁决灰烬的额外+X%异常伤害
  • +X%施法速度
  • +X%异常状态持续时间
  • +X%异常/凋零/腐蚀伤害
  • +X%冷却回复速度

不详灰烬的+2法术等级和不眠灰烬的+X%加剧效果都有用。至于具体怎么做我就不知道了,我也不会卡词什么的。

积攒了足够通货之后换追忆。其中的施法速度、基础凋零伤害、凋零几率、凋零持续时间都很有用。特别是还有爆炸效果,搬砖速度++。毕业的话可能单追忆+一个自制极品6词比较好?

胸甲:邪灵护甲,最好侵蚀出“有 1% 几率移除全部凋零”

鞋子:可以考虑灵猫步伐,提供灵动祝福获取手段,收割就能拿到大量三速,跑得快,叠凋零层数也快。满灵动祝福的时候还能提供大量收割冷却回复速度,这个其他地方很不好找,对我们有巨大加成。而且灵动祝福还和伺机而动有联动,直接给我们带来50%额外伤害。

腰带:刚转型的时候用混乱元素腰带。在拿到追忆之后换成带有伺机而动无限 (需要搭配灵猫步伐),目前很便宜,而且怎么说也不至于把这个炒起来吧...如果用伺机而动的话注意猴戏,先收割几下拿满灵动祝福,然后放超级进化版的毒沼,然后再正常打怪。

项链:毕业装为侵蚀出第6条“击中虚弱状态的敌人时,收割 1 秒持续伤害,该效果对同一目标有 1 秒冷却时间”的马内拉之雾,可以提供100%收割冷却比。如果没侵蚀出这条的话这项链就完全没用。另外一种初期选择可以是母神围场项链,但是它卡死了地面数量上限为1,而在S2更新之后,额外的地面数量上限才是暗影之沼增伤的关键(参见本攻略S2PN解析部分),所以即使有地面蓄能层数上限增伤也极为有限。

其他部位找最大生命、生命回复速度以及各种抗性。

目前的装备打桩能到5e:


--------------------------------------英雄特性-----------------------------------

开荒期11122,转凋零收割流之后11112。

--------------------------------------遗物追忆-----------------------------------

遗物上找扭曲时空的伤害记录比例,这个可以从0.15提升到0.1725。追忆带一个时间的秘密回复时空能量,感觉这个就够用了。剩下两个不知道带什么,目前简单粗暴带的收割向的。

--------------------------------------操作手法-----------------------------------

进图之后完成毒沼的猴戏(前奏或者伺机而动)。然后进行以下循环:

  • 暗影弹叠凋零
  • 灼热波纹CD好了放一下收割
  • 这个时候如果扭曲时空能量够了手动放一个
  • 继续暗影弹
  • ...

--------------------------------------BD自检-------------------------------------

  • 凋零概率必须达到100%。主要来源有天赋树、持续类契灵、侵蚀加持、邪恶侵蚀以及各种装备。追忆自带50%。
  • 蓝量能够放得出所有技能,回蓝跟得上,满施法速度下尽量不断蓝。

--------------------------------------进阶思路-----------------------------------

参考黑白雨夜大佬完善后的毕业版配置

-------结语

结语

祝大家玩的开心,享受到组建BD的乐趣!

由于笔者是个菜鸡,多数内容只是纸上谈兵,肯定会有很多不完善之处,欢迎大家一起来留言讨论

by 守望御神木 更新于 2023-01-24
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