记得一位哲人说过:
穷玩车,富玩表,
没钱只能玩引导。
对着屏幕导一导,
舒服一秒是一秒。
引导技能讲究的是由量的积累最终达到质变。各位手艺人不妨回想一下,坐在屏幕前沉默而有力的奋斗,是不是为了最终那一刹那的生命之火的震颤。
正所谓引导引导,先引才能后导。理解这一过程,你也就明白引导技能的大概机制。
游戏中目前拥有引导技能12个:旋风斩、充能猛击、野蛮冲锋、雷云放射、烈焰之径、生命汲取、致命弹雨、环绕飞刃、灼热射线、枯萎射线、冰魄射线、呼啸烈风。
这其中包含了攻击与法术。(不管男女都有导的权力)
顺便说句,这其中包含了全部的射线技能(让我们假装忘记冰哨卫)。射线技能的基础机制存在bug,希望下赛季能够修复。
引导技能的基础层数一般为5层(或8层)。
词缀【引导层数上限】可以增加基础层数,达到最高层数之后,一般会迎来一轮爆发。,爆发形式因技能不同而各不相同。(例如旋风斩会发射风刃,而灼热射线会爆炸)
爆发完成之后,又会重新从第一层开始积攒层数。如此反复。
词缀【引导层数下限】可以增加下限层数,由此可以避免从1开始轮回。
也有达到最高层之后,一直保持着引导,层数不会衰减。(例如烈焰之径)
这里需要引入一个概念:
引导速度。
即引导技能获得1层所需要的时间。这是游戏中没有明文写出来的概念。
这里仍然拿旋风斩举例:
假设从1层引导至8层,所花时间两秒。
堆高引导速度后,从1层引导至8层,所花时间一秒。
如此便意味着提高了风刃的发射频率从而达到增伤的目的。
通常情况下,游戏中堆高引导速度,更多的是为了CWC,也就是【引导时释放】。
精密CWC的技能说明里,明确的写着,核心技能每获得3层引导层数,便能触发一次连接技能。触发技能的冷却时间为0.2秒。
也就是说,只有我们将引导速度提高到在0.2秒内可以获得三层引导层数,再来缩减0.2秒的cd才有意义。
经过在游戏里反复测试,得出以下结论:
目前游戏中的引导速度,与施法速度和攻击速度正相关。
想要堆高引导速度,核心技能是攻击,就堆攻击速度;核心技能是法术,就堆施法速度。
随着游戏版本更迭,以上内容可能会产生滞后,请以最新游戏版本为准。
以及欢迎捉虫或补充。
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