范围性技能
·为范围性技能(暂译)添加"AREA"加成标签
·新增装备前缀:范围性技能的范围+x% (Increased Area for Area Skills)
·新增装备前缀:召唤物范围性技能的范围+x% (Increased Area for Minion Area Skills)
附加伤害
·大部分近战武器的基底词缀「近战物理伤害+X」改为「近战伤害+X」,大部分弓的基底词缀「弓物理伤害+X」改为「弓伤害+X」,所附加的伤害类型取决于技能伤害类型,机制与现版本的"自适应法术伤害"类似
·装备前缀「投掷伤害+X%」改为「投掷伤害+X」
·「自适应法术伤害+X」简化为「法术伤害+X」
异常状态
·中毒(Poison)基础伤害由20增至28,但只有最多三十层会减少敌人的毒素抗性
·所有抗性粉碎(Resistance Shred)、感电(Shock)的叠加上限由20减至10
·不再有15层显示上限
技能、天赋
·双持时承受伤害加成由15%减至12%
·火焰爆发(Fire Burst)基础伤害由7增至20,附加伤害效用由35%增至100%。技能树包含火焰爆发的技能包括:地狱之影、惩戒、附魔武器、瓦解射线、锻造打击、撕裂(Infernal Shade, Smite, Enchant Weapon, Disintegrate, Forge Strike, Rive)
·冰霜漩涡的伤害增加20%(more),技能树包含冰霜漩涡的技能包括:冰川、召唤剑齿虎
·守卫天赋树中的投斧手(Axe Thrower),以及暗金装备 河湾掌控(Riverbend Grasp)触发的斧头投掷,斧头持续时间由4秒减至2.2秒,意味着射程会变短
·联机模式中,城镇禁止使用技能,冠军之门除外
装备 (新暗金、平衡性改动、bug修复)
·新增十三件随机掉落暗金装备,详见"新暗金"部分
·水晶剑-基底词缀:近战元素伤害+(100-160%)减至+(40-100%)
·Stormhide Paws
-Now grant Swipe 30-45 Melee Lightning Damage every 3 seconds (from 30)
-Now also grant Swipe 100% of Base Damage converted to Lightning ever 3 seconds
·Fulgurite Shard now also converts 60% of Shurikens and Lethal Mirage base damage to Lightning
·Chronostasis now grants +melee damage when it consumes ward (from +melee physical damage)
·Plaguebearer's Staff now grants 10-20% more Damage over Time against Enemies afflicted with Plague instead of 10-20% Blinding Poison Chance
·Jungle Queen's Chaps of Holding
-Now gives +12 potion slots (from +6), for a max of 16 including the implicit (from 10).
-Now gives 5 to 10 dexterity (from 5).
-Now gives a multiplicative stacking 10% more dodge rating buff for 4 seconds when you use a potion (from a non-stacking 25%-50% increased dodge rating buff).
·Shattered Chains now also grants 5% more melee damage per stack of Doom.
·Arrowguard is less likely to roll legendary potential.
·Each of Throne of Ambition's stacks grants 2% more armour and 2% more fire and cold damage (from 20% increased in both cases).
·Fixed a bug where Ashes of Orchirians "21% increased Critical Strike Chance with Physical and Fire Spells" was only applying to Physical Spells.
·Fixed a bug where Corsair's Blood Cowl was secretly giving 17-35% less Necrotic Damage taken on Block. It no longer gives this stat.
·Fixed a bug where Grim Harvest from Death's Embrace was giving 32% increased radius instead of 100% increased area. This is a buff, unless you have at least 97% increased area from other sources.
·Fixed a bug where Dragonsong said it gave 24-34% increased attack and cast speed (it actually gives 12-17%).
·Fixed a bug where Dragonsong's Dragonfire was not visible in multiplayer.
·Fixed a bug where Frozen Eyes of Formosus said it gave 70-120% increased Minion Cold Damage (it actually gives 80-140%).
·Golem Cage now also gives Bone Shatter a 3 second cooldown
·Fixed a bug where Orian's Eye said it gave 50-150% increased Stun Immunity Duration (it actually gives 75-150%).
Firestarter's Torch
部位:单手权杖
等级要求:0
·基底:近战伤害+10
·基底:法术伤害+3
·击中时,施加蔓延火焰几率+(14%-26%)
·对被施加蔓延火焰的敌人造成的伤害+(26%-42%more)
·火焰持续伤害+(42%-72%)
·火焰法师魔力消耗-4
·移动速度提高4%
Vortex Pennant
职业:守卫
部位:遗物
等级要求:12
·引导旋风斩时,每秒向附近敌人投掷一柄斧头
·每10%物理伤害加成,增加2%斧头投掷频率
·旋风斩等级+1
·投掷技能等级+1
·双持时,物理伤害提高(99%)
Hand of Judgement
部位:手套
等级要求:24
·基底:虚空抗性+(30-45%)
·没有装备武器时,每点协调为审判附加3火焰伤害
·没有装备武器时,每点协调使审判范围+2%
·没有装备武器时,审判魔力消耗-(9)
·+(4-16)协调
·审判冷却恢复速度提高(16%-64%)
·火焰穿透+(8%-24%)
【注:内测服有人试过,盾牌不算武器,不会跟这个暗金冲突】
Liath's Machinations
部位:手套
等级要求:26
·基底:护甲+32
·基底:施法速度提高(3-10%)
·火球术等级+2
·火球术50%基础伤害转化为闪电
·火球术击中时,施加火花充能几率+(20-28%)
·火球术所有点燃几率转化为感电几率
·闪电伤害提高(45-75%)
·每秒护盾恢复+(12-20)
Rotmind
部位:副手法器
等级要求:31
·基底:智力+(5-9)
·基底:法术暴击率+(2%-3%)
·持续伤害法术毒素伤害+(17-29)
·持续伤害法术技能等级+1
·承受持续伤害-17%
·1%毒素伤害吸取为生命
·持续伤害范围型法术的范围+(10-17)%
Tears of The Forest
部位:护符
等级要求:32
·基底:召唤物伤害提高(5-35%)
·基底:召唤物暴击几率提高(5-35%)
·召唤树人等级+1
·树人形态等级+1
·每个藤蔓使你每秒恢复2怒气
·变形时,移动速度+(4-8%)
·变形时,护甲+(16-32%)
·魔力+(32-64)
Harbinger of Stars
部位:腰带
等级要求:36
·基底:魔力+(5-20)
·基底:药水栏位+3
·陨石坠落速度+(30-40%)
·基础暴击率+(3-6%)
·如果你魔力大于0,暴击时施放陨石的几率+(9-12%)
·近期每施放一次陨石,则承受伤害-1% (叠加上限-18)
·近期每施放一次陨石,则使用药水时恢复魔力+9
·如果你有至少900最大魔力,药水栏位+3
Jelkhor's Blast Knife
部位:匕首
等级要求:38
·基底:近战伤害+44
·基底:暴击几率+4%
·爆炸箭等级+3
·爆炸箭魔力消耗减少(3-6)
·爆炸箭不再要求装备弓箭
·爆炸箭转化为近战攻击,命中敌人时会对其施加爆炸充能。短时间后该充能会爆炸,爆炸的时间和伤害与原有爆炸箭相同
·爆炸箭伤害不再受弓箭伤害影响,而是近战伤害
·爆炸箭近战伤害+(51-72)
Fragment of The Enigma
部位:副手法器
等级要求:46
·基底:智力+(8-14)
·基底:每秒护盾恢复+(20-30)
·击中时,施加火花充能几率增加(10-12%)
·每点智力为火花充能附加2闪电伤害
·火花充能爆炸范围+(120-240%)
·通过近战攻击施加的火花充能,伤害提高(65-125%more)
·闪电技能等级+1
·使用传送时,在你到达的位置对附近所有敌人施加火花充能
Shadow Beacon
部位:双手锤
等级要求:51
·近战虚空伤害+(76)
·法术虚空伤害+(73)
·耐伤阈值+(60)
·虚空技能等级+1
·虚空范围型法术范围+(11%)
·使用抹除打击时,有100%几率将所有吞噬球转移到目标地点
Telf'un's Mirage
部位:鞋
等级要求:53
·基底:护甲+(8)
·基底:移动速度+(15%)
·基底:能量护盾维持+(14%)
·引导时,躲避值+(114)
·引导时,躲避值+(143%)
·引导时成功躲避,获得(26)护盾
·引导时成功躲避,获得(2)魔力
·智力+(10)
·非引导时,移动速度+(18%)
Red Ring of Atlaria
部位:戒指
等级要求:?
·基底:移动速度+(3-8%)
·所有属性+(4-5)
·所有抗性+(15%-20%)
·生命再生+(15%-20%)
·魔力再生+(15%-20%)
·躲避值+(15%-20%)
·如果你的属性总和大于180,则承受伤害减少10%
奥术升华(Arcane Ascendance)
-时间质体(Chronoclasm) 新增效果:当奥术升华处于激活状态,敌人身上每层迟缓,都会提高你造成对其造成的伤害2%(more)
-雷霆印记(Mark of Thunder)被消耗时,造成伤害提高170%(more)
黑洞(Black Hole)
-超大质量(Supermassive):黑洞中心1米内每个敌人都使其获得伤害加成2%(more)→黑洞对精英和首领造成的伤害提高25%(more),黑洞会优先飞向精英和首领
瓦解射线(Disintegrate)
-Fixed a bug where Unbridled Power was not providing its chance to shock, ignite, or slow in most cases.
-Fixed a bug where Intensify was providing less upgrade speed than intended when fewer than 4 points were invested into the node.
元素新星(Elemental Nova)
-元素浩瀚(Elemental Expanse) 范围+30%→+20%
-地狱新星(Infernal Nova) 范围+300%→+250%,引导版本的范围+30%→+25%
-急速冷却(Conflagrating Speed) 冷却恢复速度+25%→+35%,可分配点数8→5
-低温脆弱(Cryomantic Fragility) 魔力消耗-2→-3,承受的冰霜伤害+5%→+3%
-过载(Overload)晕眩几率加成+25%→40%
火球术(Fireball)
-等离子球(Plasma ball) :闪电伤害+3,暴击伤害加成+10%,可分配1点 → 转化50%基础伤害为闪电伤害,暴击伤害加成+35%,可分配点数7点
-焚化之核(Immolated Core)新增效果:闪电穿透+10%,可分配点数7→5
-大火(Conflagration) 可分配点数6→5
-翼火(Winged Fire) 速度与射程+12%→+7%,可分配点数4→5
-炼狱遗赠(Infernal Legacy) 可分配点数3→4
-火焰喷射(Fire Spray) 魔力消耗增加6点→5点
-蔓延火焰(Spreading Flames) 更名为Spreading Inferno,新增效果:火球术施加的所有异常状态造成的持续伤害提高10%(more)
-野火(Wildfire) :蔓延火焰伤害加成30%(more)→火焰穿透+40%,可分配点数7→5
-鬼火(Ghostfire) 更名为Forbidden Flames,引导消耗+15%→+12%
火焰烙印(Firebrand)
-焚化(Incineration) :每层伤害加成20%→35%,新增效果:如果该攻击是火焰攻击,则每层+100%点燃几率;如果该攻击是冰霜攻击,则每层+100%霜咬几率;如果该攻击是闪电攻击,则每层+100%感电几率
烈焰掠夺(Flame Reave)
-造成额外火焰伤害15→16
-附加伤害效用150%→160%
-解缚的烈焰(Unbound Flames) 宽度+15%→+12%
-苍白荒地(Ashen Waste) 暴击伤害加成+20%→+25%
·余烬(Lingering Embers) 施放火焰光环几率+15%→+20%,新增效果:每层火焰光环使烈焰掠夺的点燃几率提高4%
-火之韵律(Rhythm of Fire) 伤害提高100%→130%,宽度100%→65%,范围150%→130% (原描述为100%,实际为150%)
-热浪(Heat Wave) 火焰伤害+16%→10%
-燃火利刃(Naurcrist):用剑时近战火焰伤害+5→每装备一把剑使近战火焰伤害+5
-刀耕火种(Slash and Burn) 点燃几率+15%→+20%
-撕裂怒火(Rending Ire):近战火焰伤害+3每点→Frenzied Flame:击中时获得狂怒几率+10%,狂怒持续3秒,狂怒时,烈焰掠夺近战火焰伤害+8 每点Rending Ire
-天雷滚滚(Rolling Thunder) 前置条件 撕裂怒火3点→Frenzied Flame1点
-奥术断绝(Arcane Severance) 近战伤害+8%→+4%,新增效果:每4点法术附加伤害增加1点近战伤害
-多才多艺(Versatility) 火焰烙印或魔力打击可触发火之韵律→浪涌或魔力打击可触发火之韵律
-催化余烬(Catalyst of Ash) 击中时,施放火球术的几率10%→12%
-吞噬烈焰(Engulfing Flames) 火焰持续伤害加成+10%→+12%
-Fixed inconsistencies how how width and range modifiers affected area when you had the World Fire node. These inconsistencies had generally made the node more powerful, so now it only adds 10 mana cost (from 20).
火焰护盾(Flame Ward)
-火焰爆炸(Burst of Flame) 基础伤害20→40
-Fixed a bug where Volatile Strike did not actually increase the area of the explosion on kill
专注(Focus)
-新增技能点Conveyance: 开始引导时,传送到目标位置
Added a new node, Conveyance, which causes you to move to the target location when you start channelling (this does not count as the Teleport skill).
-铁腕(Iron Stance) 护甲100→护甲+12%(more), 每点智力使护甲+3
-棱镜屏障(Prism Barrier)前置需求: 铁腕 2→1
-棱镜姿态(Prismatic Stance) 承受元素伤害-5%→-7%
-寒冰光环(Chilling Aura) 新增效果:被冰缓的敌人对你造成的伤害-5%
-震撼光环(Shocking Aura) 新增效果:被感电的敌人对你造成的伤害-5%
-燃烧光环(Burning Aura) 新增效果:被点燃的敌人对你造成的伤害-5%
冰川(Glacier)
-吞噬漩涡(Engulfing Vortex):巨型冰霜漩涡(Freater Ice Vortex)伤害+100%→150%,范围加成100%→60%
魔力打击(Mana Strike)
-宽度提高114%,长度提高15%
-妖刀(Sprite Blade) 范围+30%→+20%
-魔力顺劈(Mana Cleave) 范围+20%→+120%
-Fixed a bug where the visuals would sometimes not show up
陨石(Meteor)
-撞击力(Force of Impact) 新增效果:晕眩几率加成+20%
-天启冲击(Apocalyptic Impact) 范围+30%→25%
-火山之裔(Craterborn) 伤害+30%(increased)→火焰穿透+15%,施法速度+20%→+15%,持续时间4秒→6秒
-火焰循环(Cycle of Fire) 能量护盾获取量+6→+8
静电球(Static Orb)
-Fixed a bug where the area increase from Storm Burst increased the radius modifier rather than increasing the area.
浪涌(Surge)
·每点敏捷使浪涌伤害提高4%
缝合憎恶
·修复灵魂掠夺会对诅咒敌人造成双倍伤害的bug
·灵魂掠夺伤害增加82%
白骨诅咒(Bone Curse)
·缝合(Conflation) 范围+35%→+30%
·压迫凝视(Oppressive Gaze) 伤害+30%→+40%
·急性施加(Acute Infliction) 伤害+30%→+40%,前置需求 铁处女(Iron Maiden) 3→2
·冻疮(Chilbains) 冰缓几率+10%→+12%
白骨魔像(Bone Golem)
·焚火魔像(Pyre Golem)近战点燃几率+100%→+0%
·焚火魔像的近战基础伤害现在会转化为火焰伤害
·焚火魔像拥有火焰光环(Fire Aura)→焚火魔像会施放Infernal Aura,施放时会造成爆发,对附近敌人造成一次火焰击中伤害(附加伤害效用300%),Infernal Aura持续10秒,每秒对附近敌人造成火焰持续伤害(附加伤害效用75%)
·骨塔(Tower of Bones) 体型+10%→+6%,前置需求 防御混合(Amalgam of Sentinels) 2→1
·死亡碎片(Fragment of The Fallen) 护甲+2000→+9500,可分配点数:4→1,新增效果:当你召唤魔像时,如果没有其他魔像存在,则该魔像体型+15%,魔像伤害+25%(more)
·拳刃(Bladed Fists) 前置需求 防御混合(Amalgam of Sentinels) 2→1
·白骨冰雹(Bone Hail) 白骨新星伤害+30%→+15%
·法师混合物(Amalgam of Mages) 法术伤害+20%→+15%,晕眩几率+20%→+15%
·骨髓食者(Marrow Eater)持续4秒→8秒
·万物焚烬(World Pyre)持续伤害+15%→+20%
·新增技能点Bone Kindling:焚火魔像施放Infernal Aura击中骷髅和骷髅法师时,会消耗他们,以提高Infernal Aura的持续伤害,每消耗一个骷髅使持续伤害+50%(more),每消耗一个骷髅法师使持续伤害+80%(more)
·充能骨骼(Charged Bones)更名为Charred Bones,火焰伤害+4→+5
·骨骼生长(Bone Growth):魔像每秒生命再生+7 (每点)→你的每秒生命再生数值套用至魔像,比例+30% (每点)
·孪生魔像(Twinned Golems)生命值-35%→-25%
·饥渴(Hunger):魔像近战攻击会治疗魔像和你,治疗量+13 (每点),前置需求 原始混合(Amalgam of Primalist) 2点 或 骨塔 2点→魔像击中时会为魔像和你恢复生命,每2点活力使治疗量+1,治疗量+13 (每点),前置需求 超自然速度(Unnatral Speed) 1点
·鲜血魔像(Blood Golem):鲜血魔像每2秒施放血液剥离(Rip Blood)→鲜血魔像会施放Sanguine Orb,发射一个直线移动的血球,血球持续两秒,两秒内会对附近敌人攻击六次,造成物理法术伤害,每个血球最多攻击三个敌人,攻击的附加伤害效用为150%,冷却6秒
·移除技能点 模糊形态(Faint Form)、幽灵魔像(Spectral Golem)
·新增技能点 Cold Vengeance:魔像近战冰霜伤害+10 (每点),击中时冰缓几率+10% (每点),可分配5点,前置需求 原始混合 1点 或 骨塔 2点
·新增技能点Deathchill Golem:近战基础物理伤害转化为冰霜,近战攻击冰冻值为基础伤害的两倍。Deathchill Golem会施放Freezing Grasp,对附近敌人造成一次冰霜法术击中伤害,附加伤害效用200%,冷却6秒,冰冻值200,不可冰冻Boss。可分配1点,前置需求 Cold Vengeance 1点
·新增技能点 Breath of Formosus:每点活力使Freezing Grasp的冰冻值和法术伤害+1,可分配1点,前置需求Deathchill Golem 1点
死亡封印(Death Seal)
·腐肉之息(Carrion Breath)的范围+35%→+30%
·血腥波动(Sanguine Wave)每秒吸取生命+0.2%→+0.3%,可分配点数4→3
·物质倾斜(Corporeal Cascade)前置条件致命释放Lethal Release 3→1
·谴责(Condemnation)击杀阈值15%→8%,可分配点数1→2
·凝结血肉(Curdled Flesh) 前置需求 腐朽循环(Cycle of Decay) 3→2
·吞噬解放(Devouring Release) 每秒施放饥渴灵魂→每1.5秒施放饥渴灵魂,通过此方式施放饥渴灵魂只有一个投射物的几率100%→70%
·贪得无厌的灵魂(Insatiable Soul) 施放饥渴灵魂的施放频率+32%→+28%,可分配点数5→4
·Fixed Curdled Flesh saying it gave 3% more damage per point (it actually gives 2%)
·Fixed Necrosis saying it gave 20% necrotic shred chance per point (it actually gives 15%)
吸取生命(Drain Life)
·阴暗卷须(Shadowy Tendril) 引导消耗+5→0
·蔑视(Contempt) 对同一个敌人引导超过3秒后获得一层蔑视→对同一个敌人引导超过2秒后获得一层蔑视,护甲+10%(increased)→+10%(more),层数上限6→5
·蹒跚(Stagger) 对同一个敌人引导3秒后晕眩目标→对同一个敌人引导2秒后晕眩目标,冷却8秒
·昏沉(Stupefy) 晕眩时间+50%→+25%,新增效果:对BOSS和稀有精英怪的伤害+25%(more)
·残酷收割(Grim Harvest)更名为Hecatomb
·脓疱破灭(Pustulent End) 更名为灵魂冲击(Soul Blast),前置需求 赋能吸取(Empowered Drian) 4→3
·冰冻之握(Frozen Grasp)更名为Chilling Demise
·不眠之夜(Enduring Contempt) 可分配点数3→4
·贪婪(Ravenous) 生命吸取+10%→+7%,新增效果:对低血敌人伤害+7%(more),可分配点数3→4,前置需求 思维窃取(Thoughtsteal) 3→2 或 赋能吸取 3→2
·贪得无厌(Insatiable) 生命吸取+10%→+12%,前置需求 贪婪(Ravenous) 2→3
·新增技能点Circle of Sacrifice:范围+15%,引导时每10点最大魔力使你每秒获得护盾+2(每点),可分配3点,前置需求 Horrify 1点或Lay Waste 1点
·新增技能点Cloak of Solitude:吸取生命的所有范围加成转化为能量护盾维持,可分配1点,前置需求 Circle of Sacrifice 1点
收割(Harvest)
·渐弱(Waning):中毒和流血持续时间+10%→Crimson Death:收割的基础伤害转化为物理伤害,智力不再为收割附加近战腐化伤害,每点智力使流血几率+4%,技能加成标签"腐化"转为"物理"
·死亡要素(Elements of Death) :收割所有附加伤害转化为腐化伤害,前置需求 断肠之刃Harrowing Blade 4点→Mark of the Locust:收割击中被精神瘟疫(Spirit Plague)感染的目标时,有13%几率将精神瘟疫传播给另一个敌人,该目标身上的精神瘟疫伤害+7%(more),前置需求 断肠之刃 3点
·颅骨碎片(Skull Shards):收割击中时获得一层颅骨堆buff,达到6层时会自动消耗,使你下次收割击中伤害+60%(increased),召唤物3秒内伤害+60%(increased),此召唤物增伤buff可叠加→Spirit Shards:收割击中时获得一层Spirit Shard,达到13层时,会使你下次收割击中伤害+13%(more),恢复2点魔力,同时消耗所有层数,召唤物4秒内伤害+13%(more),此召唤物增伤buff不可叠加。Spirit Shards层数会显示在buff栏
·血液雕刻(Blood Sculptor) 前置需求 颅骨碎片3点→ Spirit Shards 2点
·损失标记(Symbol of Loss) 可分配点数7→5
·幽灵皮肤(Wraith Skin) 更名为Spectral Feast
饥渴灵魂(Hungering Souls)
·集中怒火(Focused Wrath) 锥型范围-15度→-35%
·亡灵统御(Dominion Of Undeath) 锥型范围+10度→+15%,魔力消耗-1→-2,可分配点数3→4
·灵魂捕手(Soul Catcher) 获取护盾20→30
·激发饥饿(Inspired Hunger) 施放饥渴灵魂后,5秒内持续伤害+15%(increased) → 直接施放饥渴灵魂后,6秒内对被缠身的敌人造成的持续伤害+8%(more),如果饥渴灵魂转化为火焰,则取决于蔓延火焰而非缠身
·腐化协议(Necrotic Pact) :腐化伤害+5,投射物数量-2 → Forbidden Pact:每20点最大魔力值附加1法术伤害,投射物数量-2
·复仇之魂(Vengeful Souls) 被击中时,施放饥渴灵魂的几率+5%,饥渴灵魂不能暴击 → 被击中时,施放饥渴灵魂的几率+7%,通过此方式施放的饥渴灵魂有70%只有一个投射物,饥渴灵魂可以暴击
·仇恨加剧(Risen Hatred) 被击中时,施放饥渴灵魂的几率+5%,饥渴灵魂的击中伤害减少20%,可分配2点 → 被击中时,施放饥渴灵魂的几率+4%。饥渴灵魂双重施法几率+4%,可分配3点
·挽歌(Lament grants) 被击中时,施放饥渴灵魂的几率+5%,饥渴灵魂的持续伤害减少20%,可分配2点 → 被击中时,施放饥渴灵魂的几率+3%。直接施放饥渴灵魂会获得13护盾,可分配3点
地狱之影(Infernal Shade)
·煽风点火(Fanning the Flames) 伤害+15%→+8%,范围+15%→+12%,魔力消耗+15%→0%,可分配点数3→5
·火焰之心(Heart of Fire) 范围-15%→-12%,可分配点数5→4
·地狱苦难(Purgatory) 每秒时伤害+40%(increased)→火焰穿透+15%
·军团(Legion) 魔力消耗+100%→+85%
·野火(Wildfires) 伤害+20%→+18%,持续时间-15%→-10%
·火焰爆发(Flame Burst) 暴击率+5%→+8%,新增效果:地狱之影持续时间-24%
·恶魔附身(Demonic Possession)更名为Manic Pyre
·恶魔锁链 (Demonic Tether)更名为Torment Beacon
·Baneful前置需求 恶魔锁链4点→ Torment Beacon 2点
·火热结局(Fiery Conclusion) 爆炸伤害+50%→+40%,新增效果:范围+20%
血液剥离(Rip Blood)
·奥术吸收(Arcane Absorption) 法术伤害+5%(increased)→法术击中伤害+2
·猩红洪水(Crimson Flood)血液飞溅范围+25%→+20%
·痛斥(Revile) 前置条件 猩红洪水2→1
·腐化团结(Necrotic Unity) :每个召唤物使技能的伤害+2%(increased)(原描述为2%more,实战效果为2%increased),可分配2点 ,前置需求 输血(Blood Infusion) 1点→ 每个召唤物使技能的范围+2%,可分配1点,前置需求 狂暴灌输(Infused Frenzy) 1点
·狂暴灌输(Infused Frenzy) 输血提供攻速与施法速度+10%→+8%
·输血(Blood Infusion) 召唤物伤害+30%(increased)→+15%(more)
·Fixed Stench of Blood not mentioning that it gave 5% increased cast speed
·Fixed Thirst and Hemomancer giving more attack speed instead of increased attack speed
牺牲(Sacrifice)
·亡灵观众(Necrotic Audience) 范围+40%→+30%,可分配点数5→3 ,新增效果:有至少三个召唤物时伤害+6%(more)
·恐怖触媒(Catalyst of Horror) 魔力消耗+40%→+25%,可分配点数3→1
·新增技能点Sanguine Libation):牺牲连锁数量+1(每点),流血几率+13%(每点),前置需求恐怖触媒1点,可分配5点
·燃烧奉献(Burning Offering) 点燃几率+34%→+25%,可分配点数3→4,新增效果:点燃火焰穿透+5%
·地狱辩护(Infernal Vindication):牺牲魔力效用+13%,施放牺牲后4秒内全域持续伤害+13%(increased)→牺牲魔力效用+13%,如果你至少有1个召唤物,施放牺牲后全域持续伤害+6%(more),buff持续时间+6秒(每点)
·新增技能点Flickering Shadows):施放牺牲后,所有存在的地狱之影(Infernal Shade)持续时间减少至2秒,但剩余时间内造成伤害提高250%(more),可分配1点,前置需求 地狱辩护1点
灵魂盛宴(Soul Feast)
·吞食(Devour):范围+40%→Winds of Affliction :范围+24%,命中时施加虚弱几率+12%
·毒性之茧(Poisoned Husks) 中毒几率+10%→15%
·患病之魂(Diseased Soul) 全域中毒几率+7%→10%
·切开(Incision) 流血几率+15%→20%
·Fixed No Rest for the Wicked only giving 5% frenzy chance instead of the 8% listed
召唤骷髅法师(Summon Skeletal Mage)
·大法师(Archmage) 前置需求 分裂支配Splintered Dominion 3点→2点
·阴影守望者(Shadow Wardens) 每秒获取能量护盾10→15
·新增技能点Forbidden Arcana: 每25点最大魔力值,骷髅法师伤害+1%(more),可分配5点,前置需求 大法师 1点 或 狂暴之骨Ossein Frenzy 2点
·新增技能点Grave Passage: 当你直接施放召唤骷髅法师时,会传送到目标位置。骷髅法师现在有4秒冷却,冷却时间与转移和(Reap)共享,可分配1点,前置需求 Forbidden Arcana 1点
·新增技能点Death's Cavalry: 当你通过施放召唤骷髅法师来传送时,其它召唤物会与你一起传送,召唤物传送数量+3(每点),可分配3点,前置需求Grave Passage 1点
·Fixed a bug where Skeletal Mage's Necrotic Mortar was not visible in multiplayer.
召唤骷髅法师:死亡骑士(Death Knights)
·移除预设的近战腐化伤害+10
·普攻伤害类型:物理→腐化
·普攻基础伤害+11%(more)
·移除普攻伤害-30%(less)的修正值
·劈砍(Slash)基础伤害为11物理和11腐化→50腐化,附加伤害效用100%→250%
·劈砍攻击速度-30%(less)
·劈砍范围半径+20%
·现在有移动速度+5%(more)
·显示名称Skeleton Deathknight→Death Knight
召唤幽灵(Summon Wraith)
·贪婪后果(Sequel of Avarice) 伤害+25%→+40%
·烈焰幽灵(Flame Wraith) 伤害+15%(increased)→+5%(more) (原描述为15%more,但实战效果为15%increased)
·腐烂幽灵(Putrid Wraith)伤害+15%(increased)→+5%(more) (原描述为15%more,但实战效果为15%increased),前置需求 剧毒之锋Noxious Blades 3→2
·腐烂幽灵施加的中毒持续时间-35%→不再减少
·剧毒之锋(Noxious Blades) 近战中毒几率+20%→+10%,新增效果:毒素穿透+10%
·Fixed a bug where Wraiths’ melee attacks had a slightly smaller area of effect than intended
·Fixed a bug where the increased melee area from Sequel of Avarice was not applying
转移(Transplant)
·基础伤害20→50
·附加伤害效用200%→250%
·血腥统治(Reign of Blood) 前置需求 侍祭的热情(Acolyte's Fervor) 2点或 绯红之雨(Scarlet Rain) 3点→侍祭的热情 1点 或 绯红之雨 1点
·绯红之雨 范围+30%→+20%
·血肉侯爵 爆炸伤害+10%→+18%
·残暴现身(Violent Emergence) 可分配点数4→3
·渗透(Transfusion):此方式触发的牺牲伤害+15%(more)
·侍祭的热情:抵达后4秒内施法速度+10%(每点),转移生命消耗+10%(每点)→抵达后获得急速和狂暴,持续时间+1秒(每点),可分配3点
·血之舞(Dance of Blood),痛饮(Drink Deep),贫血症(Anemia) 对生命消耗的提高/降低,现在会互相相乘算
·血之舞(Dance of Blood) 生命消耗+10%→+8%
·贫血症(Anemia) 生命消耗-2%→-8%,可分配点数2→4
·血友病(Hemophilia) 可分配点数1→4,分配更多技能点不会额外提升自我流血几率(固定为+100%)
·新增技能点Doom Bringer:转移后在终点施放白骨诅咒,可分配1点,前置需求 血腥统治(Reign of Blood) 1点 或 Cursed Exile 1点
·黑镜(Black Mirror):起点引爆次数+1,可分配2点→Cursed Exile:对被诅咒的敌人伤害+40%(每点),击中被施加白骨诅咒的敌人后获得生命+8(每点),击中被精神瘟疫感染的敌人后获得能量护盾+8(每点),可分配5点
·笑到最后(Last Laugh):使用转移后,召唤物伤害+20%(increased),可分配3点→Marrow Blades:使用转移后,召唤物近战伤害+5(每点) ,持续4秒,可分配3点
·空灵之躯(Ethereal Body) 前置需求 绯红之雨 2→1
·Fixed a bug where Flesh Marquis said it only affected hit damage
召唤自爆僵尸(Volatile Zombie)
·毁灭之路(Path of Destruction) 范围+30%→25%
·燃烧雕像(Effigy of Combustion) 几率+20%→+25%,可分配点数5→4
·强力指挥官(Forceful Commander) 魔力效率+10%→+12%
·Fixed a bug where Necromantic Fervor was not affected by your increased healing effectiveness. However it now gives 0.4% base healing per max health (from 1%). Healing effectiveness still doesn't apply if you have the Vital Ward node.
漫游灵体(Wandering Spirits)
·中毒持续时间减少35%→不再减少
雪崩(Avalanche)
-元素纽带(Elemental Bond):巨石变成土元素(Rock Elemental)的几率+2%→巨石变成冰石元素(Coldstone Elemental)的几率+3%
-Fixed a bug where Frosted Font had no effect. It can now have 1 point allocated (from 3).
横扫:利爪图腾(Claw Totems)
-你的横扫技能树的所有效果现在会套用于利爪图腾
-No longer have a bonus +14 Melee Physical Damage with Swipe
地震(Earthquake)
-大灾变(Cataclysm) 转化所有伤害为火焰伤害→只转化基础伤害为火焰伤害,前置条件Sunder 4→1
-割裂(Rupture) 初始击中伤害+15%→+12%
-重创(Buffet) 晕眩几率加成+20%→+40%
-深度冲击(Deep Impact) 前置条件重创Buffet 2→1
-风暴裂隙(Storm Rift) 初始击中+30物理法术伤害和50闪电法术伤害,余震+20物理法术伤害→初始击中+80法术伤害,50%基础伤害转化为闪电伤害,余震+20法术伤害
-元素之怒(Fury Of The Elements) 新增效果:Lightning Storm持续时间+2秒(每点),可分配点数1→2,前置条件雷霆之灾(Thunderblight) 2→1
根须纠缠(Entangling Roots)
-基础半径减少2%
-Fixed a bug where the area increase from the Earthy Puffball node didn’t affect the visuals
-Fixed a bug where the Noxious Grasp node did not affect ailments applied by Entangling Roots
狂暴图腾(Frenzy Totem)
-毒液喷溅(Venom Spray) 范围加成效果不再与修正值相乘算,范围+30%(more)→30%(increased)
-接地(Grounded) 全域近战物理伤害+5→全域近战伤害+5
-坚定信仰(Dig In) 与图腾连接时,伤害加成+25%(increased)→+6%(more) (原描述为+100%increased,实战效果为25%increased),可分配点数1→3,前置需求 接地(Grounded)1→3
-掘地三尺(Dig Deep) 暴击率加成+50%→暴击伤害加成+18%
-狂上加狂(Berserker Frenzy):每点使伤害加成+50%(increased),每点使暴击率加成+50%,每点使承受伤害提高+10%,buff持续4秒,可分配点数4点→Reckless Frenzy:伤害加成+12%(more),近战攻速加成+8%(increased),承受伤害提高+8%,每点使buff持续时间增加2秒,投入技能点只会增加持续时间而不会加强buff效果,可分配点数3点
-狂怒(Rabidity)狂暴效果增强+10→+8% ,可分配点数4→3
跃击(Fury Leap)
-通过熊人形态(Werebear Form)技能树获取的猛袭(Maul)范围加成,以及所有来源的跃击范围加成,不再互相相乘算
-新增技能点Heorot's Protection:施放跃击时免疫伤害,前置需求 巨坑(Crater) 2点或Panther Strike 2点
-巨坑(Crater) 范围加成+35%→+25%,新增效果:魔力消耗-2
-野蛮冲撞(Savage Impact) 伤害加成+8%→+6%,新增效果:吸取生命3%
-勇士登场(Warrior's Entrance):全域伤害+20%(increased),buff持续3秒,buff不可叠加→全域近战伤害与法术伤害+3,buff持续时间+3秒(每点),buff可叠加
-狂怒(Rage):落地后3秒内提高攻击速度和施法速度,可分配3点→Frenzied Onslaught落地后获得3秒狂暴,可分配1点
-新增技能点Wind Hammer:跃击的跳跃距离每米使伤害+1%(more),可分配3点,前置需求 勇士登场 1点 或 野蛮冲撞(Savage Impact) 1点
-残酷冲击(Brutal Impact) 前置条件野蛮冲撞(Savage Impact) 1点→Wind Hammer 1点
-新增技能点Wings of Endurance:落地时你和你的召唤物得到50点生命值治疗,可分配3点,前置需求 Frenzied Onslaught 1点
-新增技能点 Battle Bloom:落地时清除你和你的召唤物身上的所有负面异常状态,可分配1点,前置需求Wings of Endurance 2点
-Fixed one of Fury Leap's decals being twice as wide as intended
-Fixed Fury Leap's decals not scaling with area modifiers
毒蛇打击(Serpent Strike)
-技能树重做
-Serpent Venom是一种会造成毒素持续伤害和阻止造成暴击的异常状态,持续3秒,不可叠加
【注:Serpent Venom基础伤害多少、"阻止造成暴击"何解,目前未知】
树人形态(Spriggan Form)
-怒放花园(Garden of Rage) :每条藤蔓使你每秒获得怒气+1(每点)→藤蔓击中时几率获得怒气+3(每点),近战藤蔓击中时恢复怒气的几率为40%,远程藤蔓的几率为20%,分配更多技能点数不会使这两个几率得到提升。巨型藤蔓的怒气获取量+200%
-Fixed Ice Branch converting all of Summoned Vines' melee damage to cold, instead of just the base damage.
-Fixed Summon Vines' melee attacks gaining a lower freeze rate than expected for their damage effectiveness.
-Fixed Great Vine not actually granting 200% increased melee area
召唤风暴乌鸦:群鸦风暴(Crowstorm)
-不再是立即施放
-魔力消耗50→38
-冷却10秒→7秒
召唤风暴乌鸦(Storm Crows)
-雷鸣冲击(Thunderous Blast) 伤害加成8%→15%,冷却时间缩减8%→6%,可分配点数5→2,前置条件膨胀脉冲(Expansive Pulse) 2→1
-新增技能点Sky Passage直接施放群鸦风暴时,你和群鸦会被传送到目标位置,群鸦风暴与跃击共享冷却,可分配1点,前置需求Thundering Strike 2点
-Fixed a bug where Crowstorm's cold conversion did not correctly affect its visuals
召唤风暴图腾(Storm Totem)
-沉重冲击(Heavy Impact) 晕眩几率加成33%→30%,新增效果:晕眩持续时间加成10%(increased)
-Improved the descriptions on several nodes
召唤熊(Summon Bear)
-强力横扫(Forceful Swipe) 新增效果:你的横扫技能树的所有效果套用于熊的横扫
-割裂之爪(Lacerating Claws) 伤害加成15%→10%,可分配点数3→5
-新增技能点(Wounded Prey):熊获得移速加成6%,敌人身上的每层流血使熊对其近战伤害提高1%(more),可分配1点,前置需求 割裂之爪3点
-残暴攻击(Viscous Strikes) 伤害+15%(increased)→+8%(more),晕眩几率加成+15%→+25%,可分配点数5→4
-新增技能点Ursine Dominion:熊的近战攻击与咆哮范围+25%(increased),可分配4点,前置需求 割裂之爪1点 或 Claw Totem 2点
-新增技能点Bellowing Roar:熊的咆哮+30%范围与治疗效率+50%,前置需求Ursine Dominion 2点
-原始的细致(Primal Precision) 暴击率加成+40%→基础暴击率+4%,前置需求 割裂之爪 1点→Ursine Dominion 1点
-挖掘之爪(Gouging Claws):暴击伤害加成+30%,可分配3点→Unstoppable Force:暴击伤害加成+25%, 承受的暴击伤害降低25%,可分配4点
-厚皮(Thick Hide) 生命值+100,晕眩避免+100,可分配点数6→生命值加成30%,低血时承受伤害减少10%;可分配点数5
-装甲熊(Armoured Bears) 护甲+150→每点力量+10护甲,可分配点数7→5
-新增技能点(Endless Rampage):熊获得晕眩免疫和移速加成10%(increased)
-报复荆棘(Retaliatory Thorns)施放的技能冰刺(Ice Thorns)改名为Thorn Burst
-荆棘熊(Thorn Bear) 反伤阈值降低至30→不再降低反伤阈值
-熊之耐伤(Ursine Endurance) 生命值加成+8%→+24%
-迅捷之刺(Rapid Thorns) 可分配点数5→3
召唤剑齿虎(Summon Sabertooth)
-新增技能点Savage Catalyst:剑齿虎攻击时施放其伙伴技能的几率+5%,可分配5点,无前置需求
-猛袭(Maul):近战伤害+10%(more),前置条件 沉重利爪(Heavy Paws) 1点或体质(Constitution) 4点→Sabermaw:近战伤害+6%(more),近战范围+10%(increased),前置需求 沉重利爪2点或体质2点
-沉重利爪(Heavy Paws) 无前置需求→前置需求Sabermaw 4点,新增的技能点Savage Catalyst将取代其原有位置
-伪装(Camouflage) 躲避值+80→+90,每点敏捷使躲避值+5%(increased)→+5%(more),可分配点数5→4
-耐心捕食者(Patient Predator):持续伤害+33%→+30%,可分配点数7→5,前置要求寒冰虎(Ice Tiger) 4→1
-寒冰虎(Ice Tiger) 前置要求:耐心捕食者4点 或 冰霜之牙4点→耐心捕食者1点 或 冰霜之牙2点
-潜行主宰(Prowling Juggernaut) 可分配点数8→5,新增效果:剑齿虎跃击时恢复5%最大生命值
-体质(Constitution):生命再生+70%,可分配点数8点 →生命值+5%(increased),生命再生+60%,可分配点数5点
-丰厚皮毛(Thick Fur):冰霜抗性+13%→Forzen Fur:冰霜抗性+20%,被击中时对攻击者施加冰缓的几率+12%
-碎皮(Shatterhide):承受的物理伤害转化为冰霜伤害+30%,晕眩避免+300,可分配点数3,前置需求 丰厚皮毛4点→ 承受的物理伤害全部转化为冰霜伤害,晕眩避免+0,可分配点数1,前置需求 丰厚皮毛2点
-新增技能点Snow Stalker:敌人身上每层冰缓都使剑齿虎对其造成伤害+6%(more)
-新增技能点Hunter's Trail:剑齿虎跃击后,你获得急速,急速持续时间+1.5秒(每点),可分配4点,前置需求 潜行主宰2点
-新增技能点Pounce:剑齿虎跃击后施放其伙伴技能,可分配1点,前置需求 潜行主宰3点
-新增技能点Cornered Beast:剑齿虎的伙伴技能流血几率+100%,如果你或剑齿虎生命低于50%,则剑齿虎伙伴技能必定暴击,可分配1点,前置需求 Pounce 1点
-敏锐感官(Keen Senses) 前置需求 猛袭 3点 → Sabermaw 2点
-寒冰虎(Ice Tiger) 近战冰霜伤害+6,承受的火焰伤害+15%→近战基础物理伤害转化为冰霜伤害,近战攻击有几率造成冰冻
-北风(Northwind) 可分配点数 7→5
-愤怒横扫(Fury Swipes):攻击速度+10%→Agile and Deadly:近战攻击速度+6%,移动速度+4%
-血统(Lineage):魔力效用+25%,冷却恢复速度+25%,可分配4点→From the Brink:低血时,伤害+65%(more)并且近战伤害吸血+5%,可分配2点
-苔原之王(King of the Tundra):冰霜伤害+15%,冻结率加成+40%,可分配5点→每层冰缓使冻结率+15%(more),冻结率加成+60%,可分配3点
召唤毒蝎(Summon Scorpion)
-毒液新星(Venom Nova) :击中时施加1层中毒,中毒持续时长与效果+100%→击中时施加3层中毒
-毒液新星的投射物施加的中毒的持续时长不再被减少35%
-铁甲舰(Ironclad) 近战物理伤害+12→近战伤害+12,中毒几率转化为护甲粉碎几率
-冷酷无情(Cold-Blooded) :中毒几率转化为冻伤几率,每点使冻伤效果+20%,可分配5点,前置需求多彩甲壳4点→毒蝎承受的冰霜伤害减少35%,近战基础物理伤害转化为冰霜伤害,近战攻击的冻结率是其基础伤害的4倍,此技能点不再转化中毒几率为冰伤几率,也不再提高冰伤效果,可分配1点,前置需求多彩甲壳1点
-冰蜇(Ice Sting):近战冻结率+10→ 近战冰霜伤害+6%(more),前置需求 冷酷无情2→1
-雷霆毒刺(Thunder Stinger) :中毒几率转化为感电几率,毒液新星转为闪电新星(Lightning Nova),闪电新星会施加一层感电,闪电新星基础暴击率为6%,前置需求 多彩甲壳4点→不再转化中毒几率为感电几率,近战基础物理伤害转化为闪电伤害,毒液新星转为Shock Nova,Shock Nova会施加三层感电,Shocknova基础暴击率为5%,Shocknova的伤害比闪电新星高150%,前置需求 多彩甲壳1点
-电击之钳(Shock and Claw):近战闪电伤害+6→感电几率+12%,每层感电使闪电伤害+2%(more)
-新增技能点Winternid Jaws:冻伤几率+35%,流血几率转化为冻伤几率,可分配1点,前置需求 冰蜇1点
-冰刺(Ice Thorns)更名为Frost Thorns
-调和(Concoction)更名为Venomous Maw ,中毒几率+10%→+15% (原描述为中毒几率+25%,但实际上只有10%)
-毒中之毒Noxious Toxins:致盲毒药几率+10%,可分配3点,前置需求 调和(Concoction)1点→Envenomed Prey:敌人身上每层中毒使毒蝎对其伤害+1%(more),可分配1点,前置需求Venomous Maw 3点
召唤狼(Summon Wolf)
-冰冻利齿(Frozen Fangs):冰咬(Ice Bite)转化所有近战伤害为冰霜伤害→冰咬只转化基础伤害为冰霜伤害
虫群之刃形态(Swarmblade Form) - 臂刃切割(Armblade Slash)
-Fixed a bug where Armblade Slash benefited from the Serpent Strike tree even if you didn't have the Viper's Call node.
-Fixed a bug where attack speed modifiers from the Serpent Strike tree were multiplicative with other modifiers for Armblade Slashes. They were already correctly additive for Serpent Strike itself.
-Fixed a bug where the Frost Bites node converted all of Armblade Slash's damage to cold (the node has now correctly has no effect on the skill).
虫群之刃形态(Swarmblade Form)
-霜咬(Forst Bites):转化所有伤害为冰霜伤害→只转化基础伤害为冰霜伤害,优化技能点描述
-Fixed a bug where Vampiric Mandibles was only giving 2% health leech rather than 3%.
-Fixed a bug where Slashing Spiral's effect on radius was additive with the effect on radius of the area bonus per Locust consumed. These effects' area bonuses are now correctly additive (this is different form their effects on radius being additive and has more severe diminishing returns).
横扫(Swipe)
-风暴之爪(Storm Claw) 每隔三秒,下一次横扫+10闪电伤害→每隔三秒,下一次横扫的闪电伤害+30%(more),基础伤害转化为闪电伤害,范围+30%(increased)
-拉贡之怒(Lagon's Fury):风暴之爪冷却时间-25%每点,可分配2点→召唤图腾后,风暴之爪冷却重置
-Umjol的引导(Umjol's Guidance) :闪电伤害+3每点,可分配7点→基础伤害转化为闪电伤害+20%每点,感电几率+20%,可分配5点
-萨满之灵(Shamanistic Presence):拥有图腾时感电几率+35%,可分配4点,前置需求 Umjol的引导2点→Wrath of the Wild:敌人身上每层感电会使闪电伤害+1%(more),敌人身上每层冰缓会使冰霜伤害+8%(more),可分配3点,前置需求 Umjol的引导3点
-风暴洗涤(Storm Scour) 闪电穿透+15%→每点协调使闪电穿透+2%,可分配点数7→1,前置需求Umjol的引导 2→3
-野性化身(Avatar of the Wild):每点协调使伤害+4(increased),可分配1点→Avatar of Stone:你使用横扫击中敌人后,图腾近战伤害+1,图腾法术伤害+1,此增伤效果可叠加,并且会持续直到图腾的持续时间结束,利爪图腾和召唤物的横扫不可触发此效果,可分配3点
-黑豹之势(Aspect of the Panther): 伤害+10%(increased)→+5%(more),叠加上限+2每点→+1每点,可分配点数4→5
-猫科猎手(Feline Hunter):全域攻击速度与施法速度+15%→+12%
-猛袭(Maul):有黑豹之势时,全域近战+20%,不受叠加层数影响,可分配2点→Lion's Strength:黑豹之势叠加上限+1,每层黑豹之势使全域近战伤害+1,可分配2点
-伏击(Ambush):全域暴击率加成+25%(increased),可分配8点→Sabertooth's Endurance:黑豹之势效果现在会套用于你的剑齿虎,黑豹之势持续时间+15%,每层黑豹之势使生命再生+15%,可分配5点
-顶级掠食者(Apex Predator):全域暴击伤害加成+25%,可分配4点→Twin Fangs:每层黑豹之势使全域暴击伤害+4%,双持时此效果翻倍,可分配3点
-狩猎之途(Way of the Hunt) 可分配点数8→5
-横扫千军(Wengarian Reach) 伤害+5%→+6%,范围+25%→+18%,可分配点数4→5
-熊之利爪(Claws of the Bear) 伤害+70%→+85%
-自然休止(Natural Cadence):横扫冷却时以基础近战攻击替代,横扫几种敌人后4秒内全域攻击速度和近战伤害+15% →Primal Resonance:横扫击中时,离你最近的伙伴会施放其伙伴技能,并且恢复至满血。通过此方式施放伙伴技能不会消耗魔力,不需要技能冷却完毕,不会导致技能进入冷却。利爪图腾和召唤物的横扫不可触发此效果
-狼群谐音(Lupine Attunement)、野性召唤(Wild Calling):现在触发灵狼时,会使所有你召唤的狼各自释放灵狼,灵狼向前直线冲刺,对敌人造成近战物理伤害,灵狼的伤害数值取决于狼而不是你本身,敌人可被多于一头灵狼同时击中。如果狼被转化为松鼠,那么会召唤灵鼠。
荆棘图腾(Thorn Totem)
-投射物数量6→4
-荆棘击中伤害+15%(more)
-荆棘瞄准敌人的几率提高
-脱壳核心(Unhollow Core):荆棘图腾以170度弧度向最近的敌人发射荆棘→Titan's Bane:每次发射只会射出一个荆棘,荆棘图腾施法速度+150%(increased),荆棘准度+80%,荆棘对精英和首领敌人的击中伤害+10%
-树人之心(Spriggan Hearts):锥形宽度-24%,可分配3点→Spriggan's Wrath:荆棘穿透上限+1,可分配4点
-荆棘洪流(Torrent of Thorns):投射物数量+1→投射物数量翻倍的几率+7%
-冰刺图腾(Ice Thorn Totems) :此技能树上的所有中毒几率转化为冰缓几率,中毒持续时间加成转化为冰缓持续时间加成→Pillars of Heorot:所有来源的中毒几率转化为冻伤几率,中毒持续时间加成不再转化为冰缓持续时间加成
-持续苦痛(Lasting Affliction) 中毒持续时间+15%→中毒与冻伤持续时间+12%
-龙葵荆棘(Nightshade Briar) 新增效果:如果你解锁了Pillars of Heorot技能点,则此增伤效果取决于冻伤层数
-腐败核心(Rotten Core) 新增效果:如果你解锁了Pillars of Heorot技能点,则毒素爆发的击中伤害转化为冰霜伤害
龙卷风(Tornado)
-充能风暴(Charged Storm):以Primal Lightning取代原有的闪电(Lightning),Primal Lightning与漩涡(Maelstrom)和萨满天赋树触发的闪电是同一技能, Primal Lightning有更高的基础伤害(比原本的高15)与附加伤害效用(120% vs 100%)
裂地猛击(Upheaval)
-冰峰(Ice Peaks) 新增效果:基础伤害转化为冰霜伤害
-自然武备(Natural Weapons) 使用双手长杖时近战冰霜伤害+30→使用双手法杖时冰霜穿透+30%,可分配点数4→3
-地壳打击(Tectonic Slam) 更名为Sundering Strike,震波几率+12%→+16%, 可分配点数4→3
-裂地图腾(Upheaval Totems) 魔力消耗+200%→+150%
-冰冻撞击(Frozen Collision) 近战冰霜伤害+7→+8,对被冰冻的敌人伤害+14%→+16%
震地战吼(Warcry)
-狂战士(Berserk)每层使近战物理伤害+4→每层使近战伤害+4
-蛮横(Brutality) 狂怒(Berserk)持续时间+12%→+14%,可分配点数4→5
-狂暴打击(Fury Strikes) 每层狂怒使你攻击速度+5%→+4%,上限20%→16%
-惊吓之呼(Horrifying Cry) 恐吓持续时间+15%→+20%,可分配点数3→2,新增效果:如果你解锁了狂战士技能点,则每层狂怒使你对被恐吓的敌人伤害+2%(more)
熊人形态(Werebear Form)
-风暴使者(Bringer of Storms):更正猛袭和狂暴的附加伤害转化为闪电伤害的描述(实际上只转化基础伤害)
-爆裂突袭(Crackling Assault)闪电施放范围+40%
-新增技能点 Unending Storm:狂暴(Rampage)不再有冷却,引导狂暴时闪电伤害+20%(more),但同时移动速度-20%, 可分配1点,前置需求 爆裂突袭 3点
-The brief delay before movement at the start of Rampage is no longer reduced by attack speed, but is 40% shorter.
-无所畏惧(Dauntless):狂暴时移动速度+0%→+5% (原有描述为+10%,实际为+0%)
-无情雷击(Relentless Thunder):横扫+10闪电伤害→横扫基础伤害转化为闪电伤害,全域闪电伤害+8%(more)
-Fixed a bug where Werebear Form's Woodland Bear was requiring and consuming 200% of the mana cost of Entangling Roots instead of 100%.
弩炮(Ballista)
-烈焰激射(Flaming Shots) 不再为技能添加"火焰(fire)"标签
-被污染的弹药(Tainted Ammunition) 可分配点数1→4,新增效果:酸液瓶击中弩炮时,使弩炮毒素伤害+25%(more)
-爆炸输送(Explosive Delivery)和全副武装(Armed Construction) 的爆炸伤害+25%(more)
-爆炸输送(Explosive Delivery)的爆炸范围半径+23%(more)
-全副武装(Armed Construction)爆炸伤害和范围+75%(more)→每点敏捷使爆炸伤害和范围+2%(more)
-Fixed a bug where explosive bolts gained the area bonus from the Armed Construction node
-Fixed a bug where Explosions from Explosive Bolts and Armed Construction scaled with minion throwing damage instead of minion bow damage
-Fixed the vfx for the explosions not lining up with their actual radius
爆炸箭(Detonating Arrow)
-附加伤害不再转换为闪电伤害
-爆炸基础闪电伤害30→2
-爆炸的附加伤害效用150%→200%
-箭矢的附加伤害效用100%→125%
-毒蝎箭(Scorpion Arrow) 新增效果:爆炸箭基础伤害转化为物理伤害,并添加"物理(physical)"标签
-霜牙箭(Frostfang Arrow) 和龙箭(Dragon Arrow) 现在只会将基础伤害转化为冰霜/火焰伤害,不会转化附加伤害
-Fixed a bug where the arrow had 100% base crit multi instead of the standard 200%
-Fixed Frostfang Arrow saying that it only converted shock chance from the tree (it converts shock chance from all sources).
箭雨(Hail of Arrows)
-魔力消耗60→55
-附加伤害效用300%→325%
-所有转化伤害的技能点现在只会转化基础伤害,不会转化附加伤害
-平稳(Steady) 可分配点数4→3
-Fixed a bug where Hail of Arrows with Endless Barrage did not visually move.
致命幻影(Lethal Mirage)
-感电之握(Shocking Grasp) 新增效果:致命幻影基础伤害转化为闪电伤害
暗影圆舞斩(Shadow Cascade)
-新增技能点Shadow Step:使用暗影圆舞斩时,你会与目标影子互换位置,过去5秒每次与影子互换位置会使Shadow Step魔力消耗+30,可分配1点,前置需求Rending 1点
-战斗专注(Battle Trance) 躲避值+100→躲避值+20%(more)
手里剑 装备词缀
-神像词缀 手里剑附加闪电伤害+[2-5]→+[4-8],新增效果:[50-80%]手里剑基础伤害转化为闪电
-装备词缀 手里剑附加闪电伤害+27 →+44 (T7),新增效果:[50-64%]手里剑基础伤害转化为闪电
手里剑(Shurikens)
-热忱之掷(Keen Throw) 每个投射物使伤害+10%→+12%
-充能钢(The Charged Steel) 闪电伤害+3→+5,可分配点数5→4,新增效果:转化基础伤害为闪电伤害,每点25%
-风暴手里剑(Shuriken Storm) 前置需求 充能钢(Charged Steel) 4→3
-刀扇(Fan of Blades) :手里剑数量+2,魔力消耗+3,前置需求 烈毒之触(Toxic Tips) 3点→Flip of a Coin:手里剑数量加四的几率+50%,前置需求Toxic Tips 2点
-纤细手里剑(Thin Shurikens) :手里剑数量+2,魔力消耗+3→刀扇(Fan of Blades):手里剑数量+2,魔力消耗+0
-深度割伤(Deep Cuts) 流血几率+10%→+20%
-烈毒之触(Toxic Tips) 中毒几率+10%→+20%
-流动刀刃(Floating Blades) 可分配点数4→3
-活力(Exuberance) 新增效果:手里剑冷却恢复速度+10%
-星状投掷(Throwing Star):now more consistently targets enemies with each shuriken
烟雾弹(Smokebomb)
-幽暗将至(Impending Gloom) :半径+10%→范围+10%
-慷慨(Generosity) 起始范围+20%→范围+20%
多重射击(Multishot)
-魔力消耗10→8
黯影之刃(Umbral Blades)
-第一段投掷 魔力消耗3→12
-第二段投掷 魔力消耗 3→0
-暮光突袭(Twilight Assault) 第三段投掷 魔力消耗 3→0
-噩梦猛冲(Nightmare Dash) 新增效果:每枚刀刃使你在召回时恢复2魔力
-零下侵袭(Subzero Intrusion) 所有伤害转化为冰霜伤害→只转化基础伤害
-掷剑者(Sword Thrower):半径范围+100%(more)→+100%(increased)
-精准伤口(Precision Cuts) 伤害+5%(more)→攻速+5%(increased)
-易爆之刃(Explosive Blades) 攻击速度-15%→-20%
-钢铁噪音(Cacophony of Steel) 剑刃风暴每秒击中2次→3次,但每个敌人每秒只会被一个剑刃风暴造成伤害
-暮光突袭(Twilight Assault) 掷出5枚刀刃→4枚刀刃,前置需求 锯齿刻刃1→2
-幽暗猎手(Duskhunter) 可分配点数1→2
-Fixed Subzero giving Bladestorm and Explosive Blades freeze rates of 20 and 12 respectively rather than 24 like the base skill
-Fixed Coldsnap Strike's freeze rate bonus not applying to Bladestorm and Explosive Blades
-Fixed Umbral Blades' distance varying based on angle when you had the node to make them stop at the target location
-Fixed increased blade storm area having a disproportionately high effect on visuals
深渊回响(Abyssal Echoes)
-深渊(Deep Expanse)范围+25%→+20%
-虚空净化者(Void Purifier) 治疗量50→60
-拥抱黑暗(Embrace the Darkness):幽冥涂装buff持续4秒→5秒,持续伤害+25%(increased)→对被致盲的敌人伤害+5%(more)
-近视(Myopia) 前置需求 湍流(Turbulence) 2→1
放逐(Anomaly)
-散发(Emission) grants 范围+40%→+25%
-时间波动(Time Wave) 伤害提高25%(more)
-时间锁定(Time Lock) 魔力消耗+20→+15
-时间扩展(Temporal Expanse) 击中伤害+40%→+50%,范围+40%→+25%
-Fixed Temporal Expanse saying that it gave time wave more damage rather than more hit damage
吞噬球(Devouring Orb)
-The void rifts created by the Void Eruption from the Cataclysm node no longer have an inherent 20% increased radius, but are now affected by void rift area modifiers from the rest of the tree. They are still not affected by the area growth from Devouring Orb's base effect.
-宝珠大师(Orb Master)和Dust Channeller的冷却恢复速度加成与其他来源的冷却恢复速度加成不再互相相乘算
-大灾变(The Void Eruption)虚空爆发投射物数量7→4。虚空爆发创造Void Rift不再有预设的范围+20%,现在其范围会受技能树影响,
-宝珠大师(Orb Master) 冷却恢复速度+30%→18%,新增效果:虚空爆发伤害+18%每点
-广袤深渊(Abyssal Expanse) 范围+30%→+20%
-黑暗洪流(Dark Torrent) :深渊球频率+30%,可分配5点→Chaotic Torrent:深渊球频率+15-35%之间随机,此数值会在吞噬球创造时分配,可分配4点
空心球(Hollow Orb) 持续时间+50%→+40%
-虚空行者(Void Adept) 全域虚空伤害+15%(increased)→虚空伤害+2%(more),魔力再生+2%(increased),活力90+时效果翻倍
-远地卫星(Distant Satellite) 新增效果:伤害+5%(more)
抹消打击(Erasing Strike)
-近战基础伤害:50%虚空和50%物理→100%虚空
-毁灭之器(Implements of Destruction) 使用双手剑时虚空伤害+25%(more)→+25%冷却恢复速度,使用双手斧时虚空伤害(more)+25%→ 范围+25%(increased),使用双手锤时虚空伤害+25%(more)→虚空伤害+15%(more)
锻造武器(Forged Weapons)
-Fixed the Summon Forged Weapon sub skill tooltip being outdated (the up to date description was present on the Forge Strike tooltip).
锻造打击(Forge Strike)
-重击(Heavy Strike) 击中伤害+10%→+8%,晕眩几率+10%→+16%
-巨人打击(Goliath Strike) 对稀有精英怪和BOSS的击中伤害+25%→+20%
-粉碎打击(Strike Smash) :锻造打击的范围+30%→Engines of War:锻造打击和锻造武器的范围+20%
-铁砧打击(Anvil Blow) 新增效果:晕眩持续时间+100%,前置需求 粉碎打击4点→Engines of War 3点
-锻造长矛(Spear Forge) 范围-40%→-35%
-锯齿刀刃(Serrated Blade) 新增效果:流血持续时间+10%(increased)
-强化武器(Reinforce Weapon) 全域近战物理伤害+5→全域近战伤害+5
-Fixed Well Forged Weapons saying that it only affected Forged Weapons summoned by Forge Strike
飞锤投掷(Hammer Throw)
-附加伤害效用110%→90%
-Rahyeh之遗产(Rahyeh's Legacy):每层热诚使全域点燃几率+10%→每层热诚使每4点协调使全域点燃几率+1%,每层热诚使每4点力量使飞锤投掷物理穿透+1%。例如你有2层热诚和8点力量,则飞锤投掷的物理穿透+4%
-尖塔化身(Avatar of the Spire) 物理伤害+4→+12
-瓦解光环(Disintegrating Aura) 附加伤害效用50%→125%
-瓦解光环基础伤害降低17%
-Fixed a bug where the damage increase from Rapid Disintegration only applied to Disintegrating Aura's base damage, not its total damage.
-Fixed a bug where Avatar of the Spire was not giving +12 Physical Damage
标枪投掷(Javelin)
-长矛的附加近战伤害的20%转化为标枪的附加伤害→长矛的附加近战伤害的30%转化为标枪的附加伤害
-击中伤害降低10%
-神圣之矛(Holy Spears) 不再为技能添加"闪电"加成标签
-神圣投掷(Divine Throws) 所有伤害转化为闪电伤害→只有基础伤害转化为闪电伤害,并将技能的加成标签"物理"转成"闪电"
审判(Judgement)
-近战基础伤害类型:物理→火焰
-炙热信仰(Searing Faith):近战火焰伤害+5,火焰伤害+50%,但奉献地面不再造成治疗,可分配1点 →Warrior's Tithe: 审判击中时治疗你和附近盟友,每命中一个敌人则使治疗量+10(每点),治疗量受治疗效率影响,可分配4点
-圣火(Holy Fire):火焰伤害+20%(more),可分配5点 →Prophesied Immolation:审判的近战攻击不可被躲避,每10%治疗效率加成使审判火焰伤害+1%(more)
-Fixed a bug where Judgement's Pious Offering could prevent going below 0 mana when casting Judgement
-Fixed a bug where Consecrated Ground's healing area was not affected by area modifiers.
冲锋(Lunge)
-十字军之怒(Crusader's Fury) 新增效果:如果冲锋转化为虚空技能,则改为提高虚空穿透;如果冲锋转化为火焰技能,则改为提高火焰穿透
-虚空使者(Voidbringer)所有伤害转化为虚空伤害→只有基础伤害转化为虚空伤害
-火炬手(Torchbearer) 所有伤害转化为火焰伤害→只有基础伤害转化为火焰伤害
-本能之径(Visceral Path) 对沿途敌人的伤害+20%→最后一击和对沿途敌人的伤害12% (原描述为20%,实际为0%)
显化盔甲(Manifest Armour)
-锻火(Forged Fire)冷却时间+50%→-50%,点燃几率+100%→+50%,可分配点数1→2
-钢铁再分(Redistributed Steel) 前置需求 铁腕(Grasp) 2→1
多重打击(Multistrike)
-无效雕刻(Nullifying Carve) 每层军备使虚空顺劈斩的伤害+10%→+15%,每层军备使虚空顺劈斩的范围+10%(more)→+15%(increased)
撕裂(Rive)
-第三段攻击不再造成裂伤(Laceration)
-移除技能点 初步行动(Initiative)
-移除技能点 断筋(Hamstring)
-新增技能点 Foe Cleaver:使用双手武器时,词缀 武器上的附加伤害、伤害提高、击中时施加异常状态几率提高 对撕裂的效果翻倍,可分配1点,前置需求 限定武器Bound Weapon 3点。例如你的武器有近战伤害+10,撕裂会获得近战伤害+20
-压垮(Overwhelm):第三段攻击击中伤害+40%,但不再造成裂伤→裂伤(Laceration):第三段攻击命中时会施加裂伤,裂伤基础伤害等于你的附加近战伤害,裂伤不可叠加
-水猴践踏(Trampling Ahuizotl) 更名为Champion
-阴险(Insidious):虚空伤害+2,可分配4点,前置需求 水猴践踏Trampling Ahuizotl 1点→Weapon Specialist:使用斧时,每点活力使撕裂的近战虚空伤害+1;使用剑时,每点敏捷使撕裂的近战物理伤害+1;使用锤时,每点协调使撕裂的近战火焰伤害+1; 可分配1点,前置需求Champion 3点
-凝视深渊(Gaze Into The Abyss) :虚空伤害+100%,但使技能树的攻速加成无效 ,前置需求 阴险 2点→Temporal Warrior:虚空伤害+10%(more),回响几率翻倍,可分配1点 ,前置需求Weapon Specialist 1点
-深渊回望(Abyss Gazes Back):第三段攻击虚空伤害+6,可分配4点→Ripples of Oblivion:伤害+5%(more)(每点),回响时此增伤效果乘以三倍,可分配5点
-掠夺之心(Rapacious Mind):第三段攻击命中时获得6魔力,可分配2点,前置需求 凝视深渊1点→Azure Crescendo:第三段攻击命中时获得5魔力,第三段伤害+12%(more),可分配3点,前置需求 Cadence 1点
-执行(Execution):第三段攻击命中时,消耗敌人身上所有点燃效果,每消耗一层使你的物理伤害+15%(increased),持续2秒→Flame Drinker's Blade:第三段攻击命中时,消耗敌人身上所有你施加的点燃效果,每消耗一层使你的物理穿透+3%,持续3秒,buff可叠加,你的召唤物和盟友所施加的点燃效果不会被消耗
-刺客的滋养(Assassin's Sustenance) :第三段攻击命中后,全域生命偷取+5%,持续4秒,可分配3点→Flame Drinker's Blade激活时,获得一个使全域生命偷取+3%的buff,持续3秒,buff不可叠加,可分配1点
-限定武器(Bound Weapon) 前置需求 水猴践踏 2点→Champion1点,新增效果:撕裂命中BOSS和稀有精英怪时,召唤锻造武器的几率+4%
盾击(Shield Bash)
-焚化打击(Incinerating Blows) 新增效果:基础伤害转化为火焰伤害,加成标签"物理"转为"火焰"
-焚化打击 移除效果:如果盾击有冷却,则每1%格挡效率使火焰伤害+1%,最多+100%
-火焰图层(Flame Coating) 近战火焰伤害+10→+8,可分配点数5→4,不再为技能添加"火焰"加成标签
-火焰图层 新增效果:如果盾击有冷却,则每1%格挡效率使火焰伤害+0.25%(每点),最多+25%(每点)
-钢铁覆层(Steel Coating) 基础物理伤害+5→附加近战物理伤害+6,可分配点数4→5
-无畏(Juggernaut) 魔力消耗+20%→+25%
-震荡攻击(Concussive Attacks)新增效果:晕眩持续时间+8%(increased)
盾冲(Shield Rush)
-勇士登场(Warrior's Entrance) 范围+35%→+24%,新增效果:伤害+4%(more)
盾牌投掷(Shield Throw)
-神像词缀 盾牌投掷伤害转化为虚空伤害:现在只会转化基础伤害,并且会提高盾牌投掷的伤害(increased)
-Fixed a bug where the “Chance to Deal +20 Fire Damage with Shield Throw” idol affixes had no effect. The wording on this affix has also been improved and it has been changed to give +30 Fire Damage rather than +20 (though it was 0 in actuality).
-Shield Throw's visuals now change when it is converted to fire or void
熔炉之怒(Smelter's Wrath)
-人物数值"范围性技能的范围+x%" 会同时提高熔炉之怒的充能速度
-焊锡侵袭(Soldering Strike) 每秒使点燃几率+10%→+30%,前置需求 博关之匠(Blacksmit's Breadth) 2点→博关之匠1点或磨石(Whetstone) 1点
-新增技能点Sulphurous Sublimation:范围加成不再同时提高熔炉之怒的充能速度,每1%范围加成使火焰持续伤害+3%(more),可分配1点,前置需求 焊锡侵袭1点
-磨石(Whetstone):基础物理伤害+2,每引导1秒使近战物理伤害+2→近战和火焰伤害+4%(more),每引导1秒使近战和火焰伤害+2%(more)
-埋葬斧头(Bury The Hatchet) 击中伤害+40%→每点敏捷使击中伤害+2%
-巩固(Bolster) 充能时护甲+100,火焰抗性+15%→充能时护甲+15%,耐伤阈值+15%
-起爆(Detonation) 魔力消耗+10→+20
-怒气打击(Tempered Blows) 每引导1秒使击中伤害+10%→12%,充能速度-10%→-12%,可分配点数1→3
-Fixed Bellows, Heavy Strike, Bury the Hatchet, and Tempered Blows saying that they gave increased damage when they actually give more damage
-Fixed a bug where Smelter's Wrath's Furnace was not visible in multiplayer.
-Fixed a multiplayer bug where Smelter's Wrath dealt no damage if it was not fully charged.
惩戒(Smite)
-Fixed a bug where Smite's Fissure's visuals were not affected by increased area.
复仇(Vengeance)
-还击伤害+50%(more)
虚空顺劈斩(Void Cleave)
-基础伤害:50%虚空和50%物理→100%虚空
-裂隙火焰(Riftflame) 新增效果:50%基础伤害转化为火焰伤害,每10%虚空伤害加成(increased)使火焰穿透+1%(每点)。分配的技能点数多寡不会影响伤害转化比例
-清除(Annuling Presence) 范围加成不再与其他修正值相乘算
-深入(Into the Depths) 范围加成不再与其他修正值相乘算
-神像词缀Dark Forging:虚空顺劈斩范围+[11%-30%]→+[18%-40%]
-Fixed a bug where Void Cleave’s visuals did not scale with area modifiers
时间回溯(Volatile Reversal)
-冷却18秒→24秒
-Fixed a bug where using Volatile Reversal shortly after going to or from an echo in multiplayer could could send you into deep space.
旋风斩(Warpath)
-启示旋刃(Apocalypse Whirl) 新增效果:基础伤害转化为虚空伤害
-大地灼热者(Earthscorcher) 新增效果:基础伤害转化为火焰伤害
-Fixed a bug where increased area from outside the tree was incorrectly multiplicative with increased area from inside the tree