可能有些好兄弟会比较疑惑,不就是个20more吗,+100%控制状态效果有个卵用 ?
首先我们要知道,控制状态到底是个什么玩意。
从上到下,控制状态分别为。
没有具体数值的嘲讽暂且不讲,击退的击退距离是否被控制效果加成也不太重要。
我们且看致盲,瘫痪,冰洁,虚弱。
控制效果加成这类没有“更多”词条进行修饰的的一般都是加算。
控制效果提高100%能给我们带来什么?
致盲:目标造成击中伤害前,有20%几率判定为未命中 → 40%几率判定为未命中
虚弱:目标造成的伤害额外降低10% → 额外降低20%
瘫痪:目标受到的伤害额外提高10% →额外提高20%
减速:每层降低6%三速 → 每层降低12%三速
冰结比较特殊,有跟冰洁值相关的效果提高机制,所以控制效果提高100%的加算应该是被稀释的很厉害,这里就不提了。
当然可能更多兄弟关注的是伤害端的提升到底有多少。
我们假设基础持续伤害为100,默认已有瘫痪。
有瘫痪:100x1.1=110
有瘫痪+迷乱=100x1.2x1.2=144
提升约30.9more。
对比无瘫痪无迷乱的基础提升,约44%more。
对比肮脏技巧的1.07x1.07x1.07x1.07x1.07 共 40.2more
肮脏技巧+瘫痪,对比基础提升 54%more
当然这两个基本不会出现选择方面的困难,毕竟一个是持续伤加成,一个是击中加成。
迷乱的加成最大化需要常驻迷踪跟控制效果,好在常驻迷踪的手段对持续伤来说不难获取。
而其他的虚弱,致盲,减速,瘫痪的渠道也并不算复杂。大家可以自行去编年史查找,下面简单列几个例子,不过编年史里一些技能自带的效果没有提到。
瘫痪的获取手段,点名手套上瓦出来的基底几率瘫痪。
如果你玩的是自走类型的持续伤技能,如CWC这种,roll值不错的操暮之链基本会让你的迷踪值一直保持在满层,只要获得了迷踪就可以一直常驻满迷踪值不掉,由此获得100点每秒施加加剧值,配合迷乱的效果非常不错。
暗影弹+暗影沼泽,常驻虚弱老套路了。
基本就到这里,希望这个帖子能改变你对迷乱的看法