版本更新以后随着龙气活性能炼化出来,物理武器又多了一种要考虑的增加输出的技能
首先龙气活性触发时武器的除龙属性外的所有附带属性是清0的,包括异常状态,所以除了减气瓶斩斧外龙气活性和累强是必然无法共存的,这是大前提,由此引出了到底是要龙气还是累强的问题(硬要说龙气累强都带龙气触发用龙气不触发用累强也是可以的,但收益太低了,不如出其他的输出技能)
很多人纠结是要龙气还是累强,包括我,所以我想单独写个帖子深入比较一下这两个技能
顺便多说一句我是玩大剑的,可能有的地方是以大剑的角度片面考虑了,如果有错误的地方欢迎指正,杠精就算了
要知道这两个技能到底哪个好,首先要详细了解这两个技能的具体机制(默认按满级算):
龙气活性:在血量低于80%时,武器失去除龙属性外的其他属性,攻击力1.1倍
累积攻击强化:攻击积累异常状态时,攻击威力1.2倍
没有触发异常必定累积的技能时,默认的攻击积累异常概率是1/3,因此累积强化三级在没有累必的情况下可以≈提高0.067倍的攻击威力
然后这里有一个非常重要的点,龙气活性是提高的攻击力,而累积强化是提高的攻击威力,这两者其实差距很大,崛起的倍率提高攻击力的技能都是在武器基础攻击力的基础上进行乘算的(除了龙气活性以外还有高等级的攻击,攻击守势,火场怪力,不屈等,甚至连大剑的强化纳刀这种也算),举个例子,王国骑士大剑面板320,最终配装面板450,龙气5加的攻击是320×0.1的32而不是450×0.1的45
但是累强的攻击威力并不是这样,是在所有的倍率加攻击和固定加攻击的结果后再进行乘算的,可以理解为是在最终面板的基础上进行乘算的,还是上面的例子,累强3加的攻击是450×0.067的30.15
当然上面的例子是理想情况,实际中还有另一个问题:龙气的触发覆盖率问题,累强是基本100%能覆盖的(硬要说像大剑铁山靠这种没有异常补正的攻击是触发不了的,不过伤害占比太低就不考虑了,还有要是中了龙属性异常状态也没法触发,要是打有龙属性异常的怪需要考虑一下),但龙气有血量要求,绝大多数情况下并不能100%覆盖,而覆盖率这种东西不同武器不同怪不同玩法都不一样,只能根据不同情况来看了
还要提一点的是,龙气触发时是能触发死逃的,而回血使龙气触发变为不触发是能触发转福的,相对应的异常状态这边则有异常必定积累和攻势要考虑
最后,龙属性伤害和异常状态本身的伤害别忘了考虑
上面说了一大堆,最后还是要解决实际问题,我自己的例子,以我最常打的怪异轰龙来说,我目前的累强配装拉满buff(不算守势)的面板攻击力为575,575×0.067=38.525
龙气配装使用的是炎火大剑,克制一次会心的武器面板是375,而实测多局下来龙气活性的覆盖率大概在55%的攻击次数左右,考虑到龙气活性一般是在gp后触发,实际的输出覆盖占比算65%,死逃的覆盖率大约在70%,综上,龙气配装的实际提升攻击为375×0.1×0.65+20×0.7=38.375
下面是部分测试截图
最终两种配装算下来的攻击力收益居然几乎相同,但累强配装我额外配了两级粉尘绕,还有爆破的一点伤害,所以总体来看我个人例子下的两种配装方案处于同一水平线,累强配装的理论期望略高一丢丢
以上是我拿我个人情况举的例子,别的武器我并不像大剑一样那么了解,打的怪物不同差异也很大,但总之以我上面举例的方法去算是能得到你遇到的情况的答案的
写了一堆,最终省流版:我个人的建议是,不是竞速的话,或者想一套配装就通用的话,选择累强,而对速度有追求的话需要按个人情况来计算