做派生MOD真是太麻烦了。没那么多时间,抽空翻新了一下双流派整合版。
和之前的TU4版本有些许差别,主要如下:
加强了樱花,第一击增加2HIT,第二击增加4HIT。两段全中的话总HIT数16下(原版10下)
进一步加强了登龙,气刃兜割的HIT数从3增加到5
削弱了TU4版本的神威自动GP体操,现在只有气刃123有自动GP,一文字斩取消了GP判定。本身就有大位移,再加GP就过于无脑了。
其他的大概和之前都一样
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演示视频:
功能简介:
神威自动GP不掉气刃,手动GP判定延长,气刃体操前3段均有GP判定
纳刀完毕以后,收刃色时全程霸体,且减伤50%
纳刀加速,开启圆月的过程有GP判定。
樱花的HIT数从5击增加到7击,并且稍微优化了一下延迟让它更带感,略微下调了动作值,避免过于BT
圆月强化可出圈——圆月的CD降低至5秒,持续时间从1分半增加到5分钟,范围极大增加,取消了出圈限制,出圈的话依然享受圆月效果,取消圆月销毁机制,除了时间到以外,收刀受身等不会取消圆月
1虫水月5秒CD——水月架势的翔虫消耗量从2降低至1,技能冷却从10秒降低到5秒,更流畅但是也更无赖的太刀侠,目前还有BUG,虽说只消耗1个翔虫,但是如果翔虫少于2,则无法使出水月,也就是说在没有野生翔虫的时候,只有满虫状态才能用水月,想要连续水月的这种赖皮打法是不可能的,只能说是比原版的水月更灵活和频繁。 有了解这方面的大佬烦请指点问题出在哪。
彩虹鸟——本来想做开局彩虹鬼火鸟,太保健大佬做过,然后我看了一下那玩意是lua写的....退而求其次把普通鸟的类型改成彩虹鸟了。其实哪怕只把一种鸟变成彩虹鸟,估计使用者都不会再理会普通鸟,因此索性所有的全都改成彩虹鸟。
登龙CD20秒——登龙CD复原到本体的20秒,居登太刀回归
居登伤害回归——气刃无双的动作值回调,居合气刃反击动作值回调,气刃兜割动作值回调,伤害复原到本体强度,居登太刀回归
见切耗气30——见切的气刃消耗量从100点降低到30点
见切判定加长——见切的判定从48帧增加到70帧,原本只有后撤阶段有判定,现在几乎全程带有判定
自动居合——纳刀状态下被攻击自动居合,也可以手动居合,超时会收刀
纳3常驻——无需纳刀技能也能享受纳刀3的快速收刀