地下城
- 可能修复了导致玩家无法进入地下城Boss房的bug。
- 我们花了很多时间来确认这个修复,所以我们很有信心它已经解决了,但也不能完全确定,因为这个bug并不是100%发生的。请让我们知道如果这个错误更新后你仍然遇到。
- 修正了在某些情况下你可以在不使用钥匙的情况下进入地下城的错误。
新bug(飞佬受未知名高人指导提供):
- 副本放上钥匙
- 选择难度
- esc
- 再点进副本
- 取下钥匙放背包里
- 3-5步手速快点
命运巨石
- 修正了一个错误,如果盾环是激活状态时进入回声秘境,回声秘境可能无法产生敌人,包括boss或任务目标。
- 你离技能中心越远,骨龙的灵魂炸弹现在造成的伤害越小。
- 修复了一个可以复制巨石修饰符的bug。如果一个时间轴有一个不可能的高数量的mod,下一次你进入回声秘境这些重复的mod将被删除。
游戏性
修正了一个bug,当你在你的技能栏上有某些其他技能(包括召唤骷髅法师)时使用穿梭技能会导致每次使用时卡卡的,导致游戏在一定数量的使用后失去响应。
笔记
感谢大家继续报告bug并参与社区活动。正如你可能听说的,我们正在为5月25日的下一个内容发布做准备,所以我们正在把重点转移到完成更新上。
我们仍然在后台修复bug,但它们很可能包含在0.9.1的内容更新中,而不是0.9的热修复。但是,如果有必要,我们仍然可以进行热修复。
我们最近发现的一个bug是,如果你删除一个离线角色,然后加载或创建另一个角色,进度将不会保存。如果你重新启动游戏后,删除离线角色保存将正常工作。我们正在研究解决办法。
修复了场景转换和配对会话的问题。
这是一个相对较小的补丁,旨在解决我们在SQP匹配中看到的涉及场景转换的问题。
我们目前正在做的一些事情:
- 地下城的boss门不总是可以开启(我们为这花了这么长时间道歉)
- 当使用熔炉守卫时,巨石回声偶尔会出错
- 使用不符合武器要求的技能将自己锁定在动画中
- 空气墙、延迟和性能问题
- 监控任何其他技能使用问题
游戏性
- 修正了一个时空圣殿D有时会在使用一次后再次施放的错误,导致被送回你最初所在的时代。
- 修正了最近的一个错误,如果你在一个场景中使用的第一个技能是冲锋或惩戒等目标技能,那么它们可能无法施放。
- 修正了一个可以瞄准尚未出现的敌人的错误。这样做会导致在使用冲锋后无法移动。
- 修复了一个最近的错误,即离线角色在加载时将有0个药水,而不是他们的最大药水量。
- 修正了在不同场景中一些易碎物品在线上游戏中被摧毁后继续阻碍移动的错误。这有时也会导致玩家被困在原地,无法移动。固定场景包括Maj ' elkan地下墓穴,锈地,肉坛,龙的洞穴和腐烂的宝藏The Maj’elkan Catacombs, The Rustlands, The Altar of Flesh, The Dragons’ Grotto, and The Rotting Hoard。如果你仍然遇到这个问题,请做一个Bug报告。
- 修正了一个敌人可以在线上模式被角色推来推去的错误。
- 修正了全域条件伤害属性不工作(除了每层异常效果的无限制伤害已经工作之外)。这些效果是固定的:
- 魂火对被点燃的敌人造成更多法术伤害
- Bo's Anarchy,对boss和稀有敌人的投掷伤害增加
- 法师被动技能树上的奥术烈焰对被点燃的敌人造成更多的火焰伤害
- 对时间回溯技能树里力量转移节点被击晕的敌人造成更多虚空伤害
- 在召唤熊树上的受伤的猎物节点上,每层流血增加近战伤害(最多30层)
- 在召唤蝎子树上的毒杀猎物节点上,每层中毒造成更多伤害(最多30层)
- 禁用聊天功能后,您将无法在聊天窗口中输入内容。、
技能与天赋
基础召唤骷髅法师现在使用一个新的技能叫Dread Bolt,而不是饥渴灵魂的其中一版。
规范了骷髅法师投射物的伤害和施法速度。以前,普通骷髅法师使用的饥渴灵魂要慢得多,也弱得多,而来自冰法和火法的攻击有隐藏的施法速度和伤害修正,这使得人们很难理解他们的力量。
- Dread Bolt:30点基础伤害和150%伤害效果,击中时有50%几率施放咒蚀,不再施放缠身(缠身有堆叠限制,可以覆盖玩家更强的缠身异常)。Dread Bolt现在也有一个更高的投射物速度,没有自导。
- 冰法的寒冰碎片: 30基础伤害和150%伤害效果(之前是12和100%,90%更多伤害)。
- 火法的火球:34点基础伤害和170%攻击力(之前是25%和125%,40%更多伤害)。
- 这三个技能现在有相同的施法速度,相比原先的火法的火球稍微慢一点。
- 这将导致火球和寒冰碎片的DPS接近,而Dread Bolt的DPS更高。
- 增加了所有骷髅射手投射物的投射物飞行速度。
- 修正了一个狂暴的威吓之嚎不需要咆哮技能放在你的技能栏里就能触发咆哮的错误。此节点的描述尚未更新以指定咆哮必须在您的技能栏中。
- 修正了虚空骑士的虚空源泉被动没有冷却时间的错误。它现在有3秒的冷却时间(原来显示是10秒,没有实际生效),并使你的法力值为最大值的30%(从20%)。
- 修正了一个错误,其中牺牲的额外链接从恐怖触媒和鲜红祭酒不是互相加,导致每点1点鲜红祭酒比预期少2次链接。
- 修正了一个错误,牺牲始终链接到比预期少1的召唤物(这是上条修复的附加说明)。
- 弓使用穿刺技能时比其他弓技能射击目标更强烈。
- 修正了奥术推进(巫师被动天赋)的堆叠数显示不正确的错误。这只是一个显示的变化。
物品
修正了谜团碎片每10点最大法力值给予2点闪电伤害而不是每点智力给予2点闪电伤害的错误。
视觉效果
- 更新了骷髅法师使用的死灵迫击炮技能的视觉效果。
- 更新了火法(骷髅法师)施放火球的视觉效果。
- 更新了所有骷髅射手投射物的视觉效果。
- 修正了毁灭之鳞施法者使用的毒锥攻击的各种视觉错误。
- 更新了灵魂尖塔攻击的地面指示。
- 修正了灵魂之火堡垒破碎的粒子效果视觉效果。
- 修复了一个导致某些技能的部分视觉效果,特别是冲锋,在一个不正确的地方(通常在屏幕外)播放的错误。
- 修复适用于地面上的物体模型的视觉效果。
敌人
- 接近时高速度和高暴击几率怪物修正mod改变:
- 修正了该怪物mod的视觉效果在线上模式不可见的错误。
- 这个mod的效果和视觉特效现在怪物接近时开始,而不是当它在出现时开始。
- 修正了一个远距造成更少伤害的怪物mod的视觉特效在线上不可见的错误。
- 修正了一个在联机游戏中,奥比斯阴影的血液之球没有在视觉上寻找目标,导致它们意外击中玩家的错误。
- 修正了虚空融合怪的近战攻击视觉显示比预期的距离更远的错误。
- 改进了虚空融合怪近战攻击的视觉效果。
- 修正了在线上模式下虚空之翼不可见的bug。
- 固定Cremorus的武器出现纯白色的错误。
- 修正了虚空恶魔在出现之前没有轮廓和可见的问题。
- 减少了快速攻击时产生更大飞溅视觉效果的几率,但使减少的几率比以前下降得更快。这将导致在快速击中时更少的大飞溅,但在击中间隔多秒时更大的飞溅。
优化
- 修复奥术升华敏锐节点当奥术升华置于技能栏里会造成一些延迟问题的bug。
- 大大提高了召唤物的投射能力:
- 骷髅法师现在使用Dread Bolt,比饥渴灵魂效果更好
- 冰法的寒冰碎片
- 火法的火球
- 所有骷髅射手的攻击
- 荆棘图腾的荆棘
- 修复了被击中的视觉效果比预期更频繁地播放,导致一些性能问题的bug。
- 提高了尖塔技能的性能。
- 改进(减少)游戏服务器的内存使用。
记录
再次感谢大家积极地向我们提供bug报告和反馈。虽然我们将更多的注意力转移到0.9.1的新内容上,但我们仍然计划在0.9.1发布之前发布更多的修复程序。我们将优先考虑广泛报告和/或严重的错误,而较低优先级的修复和改进可能会在0.9.1中出现。
我们目前正在做的一些事情:
- 地下城的boss门不总是可以开启(我们为这花了这么长时间道歉)
- 当使用熔炉守卫时,巨石回声偶尔会出错
- 使用不符合武器要求的技能将自己锁定在动画中
- 空气墙、延迟和性能问题
- 监控任何其他技能使用问题
这次更新修复了精神瘟疫的问题,解决了一个预先存在的可能影响尸体皇帝战斗的错误,并改善了我们的性能数据收集。我们仍在修复bug和在0.9i帖子中提到的一般改进。感谢您继续提交错误报告并参与我们的社区。
变化
修正了玩家在在线模式中可以通过走进去推动敌人的错误。这可能会导致客户端和服务器之间的位置不同步,例如在尸体皇帝战斗中。
修正了精神瘟疫的病入膏肓节点不能被分配的错误。
改进了服务器上的性能数据收集,以帮助优化工作。
该补丁发布后3小时EHG:我们在在线模式中发现了一些服务器稳定性问题,所以除了对病入膏肓修复外,其他的改变现在已经回滚了。我们正在进行调查,以便恢复这些变化。
官方石锤这次更新修复了0.9i导致的新bug。我们正在监测这次更新中出现的任何其他错误,否则我们的优先级与我们上一篇文章中相同(即偏大补丁稍微低频率更新)。感谢您的耐心和报告错误。
错误修复
修正了一个在离线状态下,如果没有被分配到第一个技能栏插槽(默认为Q),引导的技能就不能工作的错误。
瓦解射线转化为火焰伤害或者闪电伤害时不可见(但默认视觉工作)。
修正了物品标签隐藏时掉落的物品(Z / Alt-Z)在打开物品标签后仍然隐藏的错误。
命运之石
- 将腐烂窖藏的boss竞技场恢复到原来的大小,这样可以正确躲避尸体皇帝的灵魂炸弹攻击。此外,灵魂炸弹已经恢复回它曾经的超疼伤害。
- 修正了一个在完成之前创建的TP留下一个完成的巨石回声会在不适用该回声修正值的情况下授予奖励的错误。它现在也应用了修正值。
- 修正了堕落港回声的一个塔尖可能会稍微超出边界的问题,使一些bd构筑无法接触它。
- 修正了北方森林回声中两个塔尖出生点贴在一起的问题,这看起来和感觉起来很奇怪。
- 修正了回声世界中商店库存永不刷新/填充的问题。
游戏性
- 改变鼠标左键的行为现在可以在联机和脱机模式下正常工作。
- 用于打破桶的攻击现在与常规的基本攻击不同。它在默认情况下更快,不随攻速缩放,当你装备弓箭时使用更合适的动画。
- 修正了一个导致某些基于异常状态的伤害修正值不授予他们伤害加成的错误。受影响的节点和项目为:
- 深渊回响的拥抱黑暗
- 奥术升华的时间质体
- 火焰烙印的狱火
- 饥渴灵魂的激发饥饿
- 召唤剑齿虎的风雪潜行者
- 召唤毒蝎的电击之钳
- 时间回溯的妖蛆之食
- 战吼的惊吓之呼
- Firestarter's Torch 火炬火焰
- 修正了一个错误,即当连续使用一个技能时,所有在第一个之后使用的技能会在服务器上根据你的ping稍微延迟。这导致他们的视觉效果的创造与动画略有不同步。
- 修正了在在线和离线时,如果你点击使用一个技能,然后再次点击缓冲另一个技能使用,但在第二个技能使用开始之前点击移动,它不会取消第二个技能使用的错误。
- 修正了一个在线上的错误,如果你按住移动按钮,然后连续使用两个技能,其中第二个是一个反应技能,如传送或急冻,第二个技能将立即取消移动,但仍然会在服务器上生效(产生cd的意思?)。
技能
- 更新了许多基础技能图标,技能树图标和被动树图标。这将创造出更高质量和更具主题性的技能树和被动树浏览体验。
- 修正了当玩家从物品中获得额外技能等级时,导致技能等级和可用技能点在许多情况下显示不正确的错误。
- 修复了技能树窗口中的元素转换/伤害类型图标在在线模式下不显示的问题。
- 修正了在线游戏中德鲁伊在变身时无法切换动作栏上的技能的错误。
- 修正了在线模式下移动到新的区域会导致先前召唤的憎恶被重新召唤的错误,就像它没有消耗任何随从一样。
- 修正了风暴打击有一个缺失的纹理(粉红色块)。
- 修正了锻造打击中锻造技艺节点不能生成斧头的错误。
- 修正了血液剥离第二次血液飞溅可以通过猩红启蒙的受诅四肢施加白骨诅咒的错误。
- 静电球的更多伤害和增加范围基于行进距离的基础效果现在也适用于充能地面。
- 修正了从静态球的风暴爆发节点增加的范围不适用于充能地面的错误。
- 充能地面现在有范围标签,它的描述说它受益于静态球的伤害和基于距离的范围加成。
- 改进了血液飞溅的命中检测,修复了它有时无法命中目标的问题。
- 更新了荆棘图腾腐败核心节点的视觉效果。
- 荆棘图腾的赫罗特支柱节点现在将100%的物理基础伤害转化为冰霜(从50%),并将冻结速率从15提高到30。
- 移除了荆棘盾在瞄准玩家而非随从,移动随从而非静止随从上的优先级,这是我们在0.9g中介绍过的。移除此功能是为了避免对带有荆棘盾的召唤物造成负面影响。
地下城
修正了一个阻止部分玩家进入地下城的错误。钥匙被消耗了,你可以进入大厅,但进入地下城本身的过渡并没有出现。我们知道玩家有时无法与地下城最后的boss门互动(点击后不会出现继续窗口)。这似乎更有可能发生在独自一人的玩家身上。如果这个错误发生在你身上,加入一个队伍应该可以解决这个问题。否则,请重新登录并重试。我们正在努力解决这个问题。
修正了一个可能导致朱拉无法掉落boss特定的独特物品或崇高物品的错误。
物品视觉效果
- 所有战利品掉落地面时都有动画效果。
- 更新了地面上的所有战利品模型。它们性能更好,外观也更好。
- 增加了一个小物品的通用包模型,如珠宝、遗物和腰带,和神像的神像模型。
- 更新了地面上物品和金币的所有视觉效果,即垂直的彩色光束。
- 崇高物品现在有自己的视觉效果,而不是使用稀有物品的效果。
- 增加了药剂在地面上的视觉效果,使它们在战斗中更明显。
- 更新了所有打开箱子的视觉效果。
- 在《回声世界》中增加了一个特殊的胸部视觉效果。
独特物品
- 修正了依赖于切换到移动状态或从移动状态切换的物品效果在多人游戏中不起作用的错误。这修复了以下独特物品的mod:
- 风暴潮(Stormtide)
- 短暂休息(Transient Rest)
- 初飞(Flight of the First)
- 奥奇里安的花瓣(Orchirian's Petals)和 奥奇里安的灰烬(Ashes of Orchirian)现在可以卖144金币(from 250. If you know, you know)
任务
- 修正了当你回到绝壁时,远古洞穴的时间裂缝不会重新打开的错误。
- 修正了帝国时代世界地图缩小时,多个“你在这里”标记同时显示的错误。
- 修正了一个可能导致玩家无法在上升之湖中开始怪物波战斗的错误,如果另一个团队成员在他们不在场的情况下完成了战斗。
- 修正了鲁日扎巴特死后你仍然可以和他对话的错误。
- 增加了一个工作,以防止如果你在队伍游戏中跳过第七章的任务无法完成(任务将移动到第八章后完成)。
- 修正了如果你在翼火之前杀死了攻城魔像,那么在“击败翼火”目标上的支线任务会卡住的错误。
- 调整了塞壬和水手和To Shell With It任务,以防止在该区域内杀死可用的敌人不足以完成任务。
动画
- 修正了一个错误,如果你在行走时留下一个形状,你的角色会以人形滑动,而不是播放行走动画。
- 修正了一个错误,如果你在使用2h武器时留下一个形状,你的角色会像持有1h武器一样持有它,并使用1h武器动画。
敌人
- 修正了Haruspex Orian的刺伤攻击的指示器在线上模式并不总是正确排列的错误。
- 修正了阿根图斯的冰矛的指示器在线上模式并不总是正确对齐在线,并且技能本身不显示的错误。
- 更新了苦翼的冰息攻击的视觉效果和声音。
- 修正了当梅鲁纳食人魔死亡时在屏幕上留下一个大闪电粒子效果。
- 修正了烽火产生的虚空恐惧没有命中或死亡闪光的错误。
声音
- 独特,套装,崇高的传奇物品和高稀有的锻造材料现在有新的掉落音效。
- 所有其他物品现在都修改了掉落时的声音。
- 巨石胸部件现在有新的循环和开放的声音效果。
- 更新了第三章的环境音效。
- 修正了庭院中播放的错误音乐。
- 修正了海军上将哈顿在不朽堡垒的声音太大的问题。
登录
- 修正了一个可能导致登录时出现LE-51错误,导致部分玩家无法进入游戏的错误。
- 增加了第一次开始游戏时输入电子邮件地址的字符限制。
优化
- 改进了异变之喉Volatile Maw的爆炸性能。
- 改进了梅鲁纳食人魔的技能。
- 改进了苦翼敌人的性能。
- 提高了裂地猛击的性能。
- 减少了一些纹理的文件大小,稍微减少了游戏的安装大小。
- 修复了一个小的内存泄漏,提高了长时间游戏会话的性能和稳定性。
记录
感谢您发布错误报告和反馈。我们计划继续以这种速度发布bug修复补丁,至少还会发布几个补丁。我们确实有团队成员正在研究我们计划在0.9.1发布的新内容,而不是这些bug修复补丁,但我们还没有任何可以宣布的东西。然而,我们的大多数开发人员仍然致力于修复和改进,而不是新的内容。其中一些项目的期限比其他项目要长。
在修复和改进方面,以下是我们的一些优先事项:
- 提高服务器和客户端的性能。在其他问题中,任何一方表现不佳都会导致某些类型的延迟。
- 维护游戏服务器和服务的稳定性。
- 监控任何数据丢失。我们有信心,我们的在线系统已经稳定,但我们仍在寻找它。
- 修复游戏玩法和系统漏洞。我们阅读了来自您和社区的报告,我们也在不断地进行自己的测试。这包括上面提到的地下城boss门漏洞。
错误修复
- 修正了删除仓库类别可能导致一些仓库标签变得不可访问,使其看起来像物品丢失的错误。
- 增加了一个检查,自动修复任何受上述错误影响的存储。
笔记
因为这个隐藏错误是高优先级的,并且相当独立,所以我们决定为它推出一个专门的热修复。按照我在0.9g帖子中提到的策略,我们计划在下周发布一个更实质性的补丁。
以下是我们正在进行的一些工作:
- 我们修复了变身技能的重新排序,憎恶失去转换技能和风暴打击的视觉效果。
- 我们修复了在测试中改变鼠标左键行为的问题。
- 我们已经修复了地下城入口的bug,它已经通过了我们的初始测试。由于这个问题对每个人的影响并不均匀,我们正在做更多的测试来确认。
- 我们也在修复地下城boss房间有时无法进入,以及Julra无法掉落她的特定独特物品。
- 我们仍在积极致力于客户端和服务器性能。这包括CPU、内存和网络优化,应该有助于改善感觉滞后的情况。
- 我们意识到,意外的服务器区域/高延迟问题仍在发生,我们正在努力改善这个问题。这是一个比单个错误修复更长期的工作。
- 我们正在继续监测保存数据丢失的迹象,本周情况看起来不错。我们将彻底调查任何报告。
错误修复
修正了0.9g测试版中导致离线保存数据丢失的错误。如果你使用离开游戏按钮返回登录/角色选择,然后加载任何离线角色,在该会话期间对该角色或仓库的任何变动都不会被保存。
不幸的是,如果你受到这个问题的影响,没有办法恢复丢失的进度,因为它从来没有保存过,所有的离线游戏玩法都发生在你的电脑上。
如果你在玩0.9g2时在离线状态下遇到任何数据丢失(即在你下载了本次更新并玩了一段时间之后,而不是在0.9g补丁下玩游戏时发现数据丢失),请编写一份错误报告6,尽可能多地说明你做了什么以及发生了什么。
我们真诚地为这一疏忽道歉,我们将审查我们的测试程序,以防止今后再次发生这种情况。
同样地,我们对在线模式下的任何保存数据问题保持警惕。我们正在积极地寻找任何这样的情况,但如果你在联机中遇到保存数据丢失,你可以通过编写错误报告来帮助我们更快地找到问题,包括数据丢失前你最后一次玩这个角色的时间,以及角色的名字。这让我们可以更快地开始调查,并让我们知道是否有遥测技术还没有发现的问题。
游戏性
- 修正了在时空圣殿中使用移动技能或穿梭技能时会导致“空气墙”(向后移动)的错误。
- 显著减少了冲锋和类似技能在动画中卡住的情况,即阻止移动直到另一个技能被使用的情况。
- 玩家现在可以在地下城boss战斗结束时重生,而不会在boss被其他团队成员击败时被踢出地下城。
- 玩家现在可以选择放弃地下城或竞技场运行,如果他们不想等到可以重生。
- 修正了魂火堡垒的主要战斗楼层入口有不可见的反向转换的错误。如果你向后走进去,它就会重新加载区域(结束你的地下城之旅)。
- 修正了角色模型在转换到新区域后有时会复制的错误。画面将保持锁定在复制体上,当另一个可以移动的时候。
- 修正了尖塔可以攻击回声秘境外玩家的错误。
- 修正了月光神龛中西边的月亮碎片祭坛有时无法交互的错误。
- 修正了任务目标脉冲在Ledria的堕落中没有正确更新的错误。
- 修正了一些鹰翼先锋敌人使用错误技能的问题。
- 修复了在队列系统未激活时登录后显示的“初始化”屏幕。这使得进入角色选择稍微快一些。
- 修正了离开游戏按钮返回登录而不是角色选择的错误。
- 修复了另一个罕见的服务器错误,可能导致保存数据丢失。我们正在监测遥测,以发现任何其他需要解决的原因。
技能
- 荆棘盾现在稍微优先瞄准玩家而不是召唤物,可移动的召唤物而不是固定的召唤物。
- 修正了瞬影的Deadly Ambush致命伏击和Braskula的犹豫节点适用于所有非引导攻击的错误,而不仅仅是瞬影之后的下一个非引导攻击。
- 修正了陨石的火焰循环在获得火山之裔后仅在4秒内给予其护盾和法力值的错误,而不是火山之裔的完整6秒持续时间。
- 修正了传送的彗星冲锋不会刷新现有急速持续时间的错误。
- 修正了你的复仇技能树有时会影响盟友的反击和铁之刃而不是你的错误。
- 修正了风暴乌鸦树上的暴怒鸦鸣节点有时会导致盟友的提高闪电伤害作用于你的乌鸦,而不是你的提高闪电伤害。
- 修正了一个你的属性应用到你的弩炮技能树上的节点有时会导致盟友的属性应用到你的弩炮上的错误。
- 修正了某些即时施放技能的声音不会在使用该技能的玩家的客户端播放的错误。
- 修正了酸液瓶,飞锤投掷锤和投斧手斧在半空中伸展不正确的痕迹。
ʕ •ᴥ•ʔ
聊天和社交
- 修正了聊天频道选择在某些情况下可能重置的错误。这可能会导致聊天在被关闭后重新打开。
- 修正了聊天窗口中显示的游戏信息(即战利品过滤器禁用提示)在聊天被禁用时被隐藏的错误。
- 修正了回复你最后的私聊(/r)和改变频道(例如/party)的命令不工作的错误。
- 增加了一个/lfg命令切换到寻找队伍频道。
- 修正了私聊和队伍聊天信息有时可能来自错误频道的错误。
- 固定的新聊天消息有时被中途垂直切断的错误。
- 增加了接收直接信息的声音效果。
- 修正了好友列表滚动视图比预期的更短,导致更少的朋友是一次可见的问题。
- 添加好友和黑名单弹出框现在自动选择输入框,所以你可以立即输入。
- 修正部分好友列表应该保持缩进时重复打开的错误。
- 修正了添加好友会导致现有好友从列表中消失一段时间的错误。
- 对好友列表的视觉效果做了一些小的改进。
物品
- Cindersong现在也使火焰法术+1。同时提高了工具提示的清晰度。
- 当关闭地下城入口窗口(如果你有空间)时,未使用的地下城钥匙现在会返回到你的库存中。
视觉
- 修正了仪式之湖的回声秘境会导致视觉效果变得不可见的错误。
- 降低帝国首都和风雪城的整体亮度,使其更容易看到。
- 更新了吸取生命的毒药爆炸的视觉效果。
- 更新了Profane Flesh亵渎肉体所使用的技能的视觉效果。
- 修正了Profane Flesh亵渎肉体的视觉效果和伤害有时不与动画一致。
- 修正了Profane Flesh亵渎肉体撕咬面对新的目标而不是转向。
- 修正了红宝石Nagasa死亡时不正确的动画。
- 修正Infernal Husks地狱外壳不正确的动画。
- 修正了阿波菲斯在majj 'Elka上层区的过场动画开始时滑动的问题。
- 修正Liath在岛屿战场的故障动画。
- 修正了在奥罗比斯竞技场阴影中的时间线通道有一个红色轮廓。
优化
- 修复了一个导致客户端内存使用随着时间的推移而上升的错误,特别是在巨石中。我们通过玩10个活动区域和10个回声来测试修复,并发现修复在测试结束时减少了超过1gb的内存使用。
- 当移动到不同区域时,敌人的视觉资产没有被正确卸载。
- 随着时间的推移,内存的使用肯定会增加,我们目前正在进一步调查这一问题。
- 替换了几个闪电视觉效果使运行更性能化。
- 改进了各种敌人的死亡视觉效果。
- 冰元素使用的冰投射技能现在被合并,这减少了由这个敌人造成的FPS下降。
- 更新了温加里飞斧投掷技能的视觉效果。
- 修正了一个可能导致不必要的大补丁下载的问题。不幸的是,修复不能帮助这个补丁的下载大小,只是未来的补丁。
记录
感谢您继续做出错误报告!我们仍然专注于bug修复、服务器和服务稳定性、性能和优化。我们计划继续发布更新,但以更一致的速度和低频率、更大的补丁。我们仍然会修复出现的任何关键问题。
我们目前正在修复的一些特定错误包括:
- 删除类别仓库会导致物品丢失(我们已经确认没有物品被删除)
- 玩家有时无法进入地下城(这对每个人的影响并不均匀,因此更难追踪)
- 改变鼠标左键行为(即移动到攻击)
- 变型时重新排序技能
- 憎恶在移动到一个新的区域后“忘记”它消耗了什么召唤物
这是一个服务器专用补丁。要连接到新的服务器版本,请返回登录屏幕或重新启动游戏来开始新的会话。你不需要下载任何更新。
错误修复
修正了连接其他服务器时可能导致短期进度回档的罕见情况。我们仍在进行额外的修复。
修正了一个玩家在某些情况下可以从同一服务器上的另一个玩家那里获取符文和雕文的错误。
在完成一个锻造工艺后,符文雕文物品槽会自动被填充。然而,放置在这些槽中的材料总是来自特定的玩家(通常是第一个加入服务器的玩家),而不是制作工艺的玩家。
笔记
如上所述,我们仍在调查数据回档的报告。这种情况很少发生,但我们已经确定了一些特定的原因,并正在积极解决它们。
我们还在进行更多的游戏漏洞修复工作,将于下周初发布,可能还会进行一些一般性的优化。由于其中一些修复涉及核心游戏功能,我们希望花费额外的时间来确保我们不会引入任何新的漏洞。
测试中的修复之一是解决了在使用移动技能和在时空圣所使用时空转移时的空气墙问题。在长时间的游戏过程中,内存消耗也会增加。
我们还监控服务器的稳定性和连接可靠性。我们知道有些地区比其他地区遇到的麻烦更多,对此我们深表歉意。当出现问题时,我们通常会在公告补丁之外进行更改。
https://forum.lastepoch.com/t/beta-0-9f-patch-notes/54624
游戏性
根据汉化文件名词统一,此前翻译穿梭(traversal)为移动,与原有movement移动重复,更正traversal为穿梭技能,本文内未及时修改的地方以本句为准。
- 修复了一个可能导致大量在线保存数据回档的罕见错误。我们仍在努力找出导致回档的其他原因并修复它们。
- 修正了德鲁伊变形BD有时会以混乱的动作栏结束的错误,造成不正确和错位的技能栏,这也导致人类形态的动作栏变成空白的问题。
- 修正了一个穿梭(traversal)技能(如冲锋)在使用时会消耗超过1次充能次数的错误,也会消耗超过1次其他共享冷却时间的穿梭技能。
- 修正了一个无法交互的奖励岩石有时会出现在回声世界,阻止与真正的奖励岩石交互的错误。
- 修正了在使用移动(movement)技能后,如果你定定按住一个键会阻止技能使用的错误。这导致按住按钮时使用“影舞打击”的频率远远低于快速按按钮时的频率。
- 修正了客户端在赌博时快速出售物品不被阻止的错误。这可能导致客户端与服务器不同步,物品似乎被复制或丢失。这是一个视觉/客户端的错误;没有物品丢失或重复。
- 修正了Liath和Thetima任务在“与Yulia在Thetima交谈”目标上卡住的错误。
- 修正了一些技能,被动和词缀错别字。
账号创建
修正了一个错误,导致LE-51错误显示,如果在选择显示名称时发生问题,而不是一个错误消息,告诉你哪里出错了(即名称已经在使用,无效字符,无效长度,亵渎过滤器)。
敌人bug(机-懒得研究这名字)
- 修正了一些虚空绝望者在杀死他们后会出现轮廓的错误。
- 修正了一些虚空绝望者没有生命条的错误。
- 修正了虚空绝望者死后会立即沉入地下的错误。
- 修正了多人游戏中虚空苦修没有屏幕生命条顶部的错误。
- 修正了憎恶之神像冷却后指示器和动画不能正常计时的错误。
记录
感谢您继续报告错误和其他问题。这里有两个我们正在工作的部分,尽管我们有几个其他的修复在进行中:
我们发现了一个bug,有些玩家无法进入地下城。这将是我们本周要优先解决的问题;我们没能及时完成这个补丁的修复。然而,我们已经看到,如果你通过离开游戏按钮返回角色选择,你将能够进入地下城。你可以在与进入地牢实际接触前的情况下尝试这一点。
我们也意识到在移动和移动技能中发生的空气墙问题。
任务
- 修正了杀死拉贡后返回提玛的传送门不会出现的错误。但是通往下个点-索雷斯卡的路点是解锁的,所以玩家无需重新战斗便可以传送过去继续前进。如图:
- 修正了在某些情况下保存最后避难所任务无法完成的错误。与加斯帕再次交谈应该修复任务。
- 修正了当你与Alric交谈后离开无畏甲板时,在甲板上跳过栏杆的交互不会出现的错误。
游戏性
- 修正了一个导致你的装备外观效果和帐户名称无法显示的错误,会显示默认的帐户标签ʕ•ᴥ•ʔ(通常通过移动到一个新的区域来修复)。这个修复可能需要一段时间才能完全生效。
- 修正了导致召唤物图标(屏幕左上方)有时消失的错误。
- 修正了奥罗比斯阴影的同心圆爆炸偶尔会在第一次爆炸2秒后第二次造成伤害的错误。
- 修正了通过玩家传送门离开地下城有时会导致其他玩家无法传送到你的错误(LE-70)。
- 修正了LE-67错误,如果你在其他人放入钥匙并单击Enter之后点击地下城门,但没有选择一个Tier难度。
- 修正了硬核HC角色死亡后在某些UI部分仍然显示为硬核的错误。
- 在游戏开始时添加了加入队伍和重新分配技能的教程。我们正在进行其他教程的修改。
日志
烈焰掠夺
在0.9c版本中,我们修复了烈焰掠夺的火之韵律的bug,因为它没有授予任何堆叠。我们错误地认为这将导致烈焰掠夺永远无法获得火之韵律的好处。在0.9c之前的实际情况是,烈焰掠夺在任何时候都能获得火之韵律的范围和宽度加成,即使是非专精化的情况下也是如此;在分配火之韵律节点时,也能获得火之韵律的伤害加成。
这意味着技能和节点的当前行为现在按照预期工作,但我们错误地描述了错误修复。这造成了许多困惑,并让玩家期待技能会变得更强,但实际上它比预期的要强得多。我们将在测试和补丁说明中更加彻底。
未来修复
我们将继续在论坛内外监控您的反馈和错误报告。我们知道你们想要听到关于我们正在做的事情的更频繁和具体的更新,我们将为此而努力。在沟通和修复工作之间取得适当的平衡是很棘手的,尤其是在我们这么忙的时候。我将在下面添加一些,但这绝不是一个完整的列表
我们正在监控登录和连接服务器的问题(即是否能够,以及这样做的速度)。这些问题通常是在我们的后端解决的,这与客户端/服务器版本是分开的。
我们正在继续调查进展回滚的报告,并改进我们的遥测技术来诊断原因。
我们已经确定了在变型BD构建时,动作栏上的技能被打乱/取消设置的原因,并正在修复。
我们已经看到关于“冲锋”会导致玩家陷入困境的报道,但还没有找到一种一致的方法来导致这种行为。你可以在错误报告中添加的任何细节(敌人类型,屏幕上的位置,录音)都是有帮助的。
游戏性
- 死亡回顾屏幕(你被X用Y伤害类型杀死)现在在多人游戏中有效。
- 修正了离线角色无法在时间线解锁强化100秘境的错误。你可以回到现有角色时间线来解锁它。
- 修正了离线完成任务回声秘境后奖励石会错误出现的错误(回声任务没有回声完成奖励)。
- 修正了在进入城镇传送门后,返回传送门不会出现在议会会议厅或放逐营的错误。
以下交互现在需要单击,而不是持续按着左键发生:
- 使用城镇门户(往返城镇)
- 打开仓库
- 与大多数npc对话
击败以下章节boss现在解锁下一章节的第一个路径点,以防你在继续之前注销或断开连接:
- Admiral Harton
- Spymaster Zerrick
- Harton/Zerrick Rematch
- Lagon
技能
- 修正了打开技能树时技能提示不正确显示的错误。
- 修正了多人游戏中,引导技能不断重新释放,导致施放视觉特效和声音重复播放的错误。
- 增加缝合憎恶的基本近战攻击距离约100%。
- 修正了烈焰掠夺的火之韵律不能从任何来源获得堆叠的错误。
- 修正了在很远的距离使用跃击会导致你卡在动画姿势直到你使用另一个技能的错误。
- 修正了当你瞄准可破坏的物体时,冲锋会将你锁定在原地的错误。
- 修正了血液剥离的凝血球不受范围提高影响的错误。
- 修正了虫群之刃的蝗虫沉入地下并且没有活动的错误。
存档数据
修正了删除一个离线角色后创建一个新的离线角色时可能会覆盖离线角色的错误。
敌人
- 暂时大幅降低了尸皇的灵魂炸弹的伤害。这场战斗的竞技场在0.9之前被缩小了,而没有改变boss的技能来解释这个。我们计划很快将竞技场恢复到原来的大小。
- 虚空虫死后视觉效果减弱。
- 修正了多人游戏中地狱之肉的技能有时会指向错误方向的错误。
- 修正间谍大师Zerrick悬停时没有boss样式的生命条。
- 修正了Liath圣所的石块没有声音。
- 更新了虚空绝望的声音。
- 修正了空洞德鲁特的根须纠缠技能没有声音。
物品
- 修正了投掷伤害和法力消耗词缀错误地显示其伤害有一个物理标签。
- 修正了旅行者的背包装备后外观不显示。我们仍在努力为所有玩家提供这个装饰品。
记录
- 我们正在调查其他与网络角色相关的数据丢失报告。虽然这些报告相当罕见,但这仍然是我们的首要任务。这个版本引入了一些额外的日志记录,可以帮助我们进行研究。
- 我们现在知道是什么原因导致角色有时出现没有他们的装备和默认显示用户名(ʕ•ᴥ•ʔ)出现这是一个失败的加载数据,并正在努力解决。这只是一个视觉错误,通常在切换到新区域时解决。
- 我们将继续关注你们的反馈,并针对技能bug、多人游戏系统等进行必要的额外修复。
- 我们感谢您的反馈,这有助于我们发现和解决多人游戏引入的新问题,并改善游戏体验。
**后续还有 **
0.9d
修正了聊天系统的一个bug,这个bug会导致对我们后端服务的大量调用(这不应该改变玩家方面的任何东西)。
多人模式
原文:https://forum.lastepoch.com/t/the-convergence-update-beta-0-9-patch-notes/51975
欢迎大家来到我们宣传周的最后一天!在过去的一年里,我们一直在为《last Epoch》进行大量的改进,同时也加入了多人测试。存储了所有这些更改后,我们有很多注释和更改供您查看。由于这些注释的绝对数量,我们决定比我们通常会提前几天发布它们,以便提供一个机会阅读您可能感兴趣的领域,并为补丁日做好准备!
为了准备在3月9日推出新客户端,我们将在补丁发布前大约4小时让当前登录服务器离线,以便将帐户迁移到新服务器上。(这不会转移任何角色,或其他进程,只是让每个人都能登录到新的服务器)。
在0.9补丁中,你终于可以在线玩Last Epoch了。你现在可以创建在线角色,并与最多3个朋友一起玩游戏的所有内容。
组队:要随时与朋友一起玩,只需将他们添加到您的朋友列表(热键:H或在聊天中右键单击),并邀请他们参加队伍。当他们加入时,右键单击他们的图标,并选择传送门到玩家。
其他玩家:只有你所在队伍中的玩家才能加入与你相同的区域实例,所以你不会在Eterra中随机遇到陌生人。
城镇:技能不能在城镇中用于未来城镇功能的准备。在未来的更新中,城镇区域也会出现不在你队伍中的玩家,但战斗区域仍将是你队伍的专属。
战利品:战利品是实例化的,所以你可以看到并拾取为你掉落的物品,但不能拾取为其他玩家掉落的物品。然而,如果你和其他玩家在同一区域时掉落了道具,你可以随时将其赠送给他们。
敌人强度缩放:敌人根据区域内的玩家数量获得额外生命值。这种比例在后面的章节和后期活动中更加夸张。敌人的伤害、数量和其他属性不会因玩家数量而改变。
还有许多其他的改变,我们已经为多人游戏,详细说明在下面的补丁说明。
道具赠送
在多人游戏中,如果你和其他玩家在同一区域掉落了一件装备或偶像,你可以通过右键点击他们的头像并选择“礼物物品”将该物品赠送给其他玩家。
你可以稍后赠送一个符合条件的物品(包括在另一个区域),但你需要与你想要赠送物品的人在同一台服务器上。
作为礼物收到的物品可以转送给其他有效的玩家。
符文、雕文、碎片和钥匙不能被赠与。
锻造并不会阻止道具被赠与。
从商店或赌博收到的物品不能作为礼物赠送。
来自敌人的道具,易碎物品,箱子,巨石奖励和竞技场奖励都可以作为礼物。
交易功能
在0.9测试版中,赠送物品是唯一可以发送物品给其他玩家的方式。我们最近宣布了另一个交易系统,我们计划在未来的更新中实施,您可以在这里阅读https://www.caimogu.cc/post/369360.html
幻化功能
0.9补丁将不包括MTX商店的MVP,但是将建立一些功能支持,包括在线幻化面板。由于外观标签只对在线玩家可用,传统幻化将无法用于离线角色。你仍然可以为在线角色装备传统幻化物品。
我们也想借此机会强调,我们不会出售任何提供角色力量的MTX,《Last Epoch》中幻化品的未来仅限于幻化之用。
命运巨石
多人模式
在多人游戏中,选择加载哪个Echo的人就是“主机”。其他玩家都是“客人”。
客户机的Echo Web(即可用的Echo)将与主机的Echo Web不匹配。然而,完成回声将赋予客人时间轴稳定性,并在正常难度下访问该时间轴,如果他们还没有访问权限的话。当主人解锁一个新的时间轴时,客人也将解锁它。
当客人完成一个回音时,将不会收到主人的回音奖励。相反,当他们点击奖励岩石时,他们可以在两个随机的回声奖励中进行选择。这两种选择对所有客人来说都是一样的,但每个客人可以做出不同的选择。
客人出现回声奖励的机会与主人相同,即他们受到腐败和与中心距离的影响相同。
因为不同的玩家可能想要不同的道具,所以玩家仍然可以选择自己所获得的奖励。这也意味着玩家单独玩游戏并不能更有效地寻找特定的奖励。
当击败时间线boss时,任何参与多人游戏的客人都有必要的稳定性,以获得boss奖励(boss独特的战利品,地下城钥匙,祝福)。如果客人没有足够的稳定性,他们就得不到这些奖励。当主人选择开始时间轴boss遭遇战时,会看到不够稳定的客人数量
一个队伍一次只能有一个回声激活;所有的玩家离开回声,然后一个新的可以打开。
巨石游戏玩法都发生在同一个服务器上,所以加载时间将比游戏的其他部分更短。
回声布局变化
增加了7个新的单体回声布局:
蓝宝石避难所,地宫,无日海岸,鬼礁,仪式湖,帝都,雪城
淹没的洞穴不再出现在低腐化版本的黑太阳或帝国的衰落。
干旱的荒地不再出现在低腐化版本的堕落的弃儿。
峡谷要塞不再出现在低腐化版本的《亡命者的陨落》或《帝国的陨落》中。
墓地街道不再出现在低腐化版本的《亡命徒的陨落》、《血霜与死亡》或《帝国的陨落》中。
Solarum Ascent不再出现在低腐化版本的the Stolen Lance, Ending the Storm或Reign of Dragons中。
阿尔卑斯大厅变化
该区域的北部地区现在联系更加紧密。
增加敌人复生密度。
现在不再偏向于把复生点放在狭小的空间,比如大房间之间的走廊。
修正了Maj 'Elkan地下墓穴和干旱荒地中不可到达的神殿的回声布局。
敌方Mod兼容性改变
低腐化时间线不变。
暴击几率mod现在只能随机出现在在血霜和死亡和帝国陨落强化时间线。
罕见的怪物电击几率mod现在只能随机出现在结束风暴强化时间线。
罕见的怪物冷却恢复mod现在只能在黑日,帝国沦陷和龙之统治的强化时间线中随机出现。
罕见的怪物生命回复mod现在只能在龙之统治的强化时间线中随机出现。
罕见的怪物生命值和伤害修正现在只能在强化时间线中出现在被驱逐者的堕落,被盗的长矛和黑太阳中。
罕见的解除时怪物暴击机率mod现在只能滚动在被驱逐者的堕落,血霜和死亡,结束风暴强化时间线。
敌人类型
移除冰霜妖蛆boss。
可以在《The Stolen Lance》,《Ending The Storm》,《Reign of Dragons》和《Age of Winter》中随机生成一个Liath boss,但传送和召唤机制略有不同。
皇帝遗骨现在生成为一个巨石boss(尽管它的两个技能在巨石中被禁用)。它可以产生在所有版本的黑太阳,帝国的衰落,和最后的废墟。
增加了一个新的随机回音boss,虚空法师,基于Pannion的学生,可以在所有版本的黑太阳,结束风暴和最后的废墟中产生。
鳞甲公会领袖的第一阶段版本现在可以在《盗枪》、《终结风暴》、《龙之统治》和《寒冬年代》中随机生成回音boss
鳞甲公会领袖的第二阶段版本现在可以在《盗枪》、《终结风暴》、《龙之统治》和《寒冬年代》中随机生成回音boss。
骨堆(以前只在灰盖的爱尔卡法师中发现)可以在强化版的亡灵之落、龙之统治和火之灵中产生。
火山火焰术士现在可以在强化版火之魂中出现。
不死的温加里可以在强化版《亡命者的陨落》、《血霜与死亡》、《帝国的陨落》和《烈焰之魂》中出现。
来自龙穴的一个版本的闪电龙现在可以在所有时间线的强化版本中出现。
冰冻港湾里的格瑞尔现在可以在强化版的冬天时代里出现了。
黑太阳的神谕(《黑暗上升》中堕落的haruspex boss)可以在《亡命者的堕落》、《黑太阳》、《血霜与死亡》、《帝国的堕落》和《烈焰之魂》的强化版本中出现。
一个新版本的圣殿守护者(见敌人部分)现在可以生成一个随机的回声boss。
其它变化
僵尸皇帝遭遇战中心脏造成的伤害区域现在会在boss被击败时消失。
修正了巡逻的地狱外壳不移动的错误。
修正了亡灵温加里有时会在进入回声的玩家附近产卵的错误。
塞壬祝福的恍惚使电击持续时间提高10%至14%(电击效果提高5%至9%)。
塞壬的大恍惚祝福使震动持续时间提高15%至22%(震动效果提高10%至16%)。
对所有任务回声区域进行了润色,改善了视觉效果。尸体皇帝和虚空哈顿战斗的竞技场有了一些最大的改动。
显著更新了蛇形沙漠回声的视觉效果。
轻微的视觉更新发生在几乎所有其他echo布局。
改进随机回声的音乐多样性。
添加了几个更新的曲目,随机回声的世界音乐池。
地牢
多人游戏环境
队伍每跑一次使用一把钥匙进入地下城。
所有参与地下城跑的玩家在使用钥匙之前必须在起始区。
第一个点击地下城尽头Boss竞技场大门的玩家将会为所有玩家呈现一个提示。你可以投票选择继续与boss战斗或者留下来(然后离开或者稍后加入)。
如果你在地下城之外,你不能使用玩家传送门去地下城中的成员。在地下城中死亡或通过路径点、玩家传送门或城镇传送门离开地下城的成员不能再次进入。
无光之亭boss战
目标:减少战斗第一阶段的一击可能性,同时保持避免telegraphed攻击的高度重要性。与其他boss战斗不同的是,通过打击boss来弥补无法获得药水的损失。
泰坦怪和山之根掉落药水的频率提高了150%。
掉落的岩石造成的伤害降低11%。
最后泰坦的重击攻击造成的伤害降低了67%,但现在保证会造成2秒的昏迷。
泰坦刷出造成6%更多伤害。
泰坦怪的近战攻击不再被称为“爆炸”。
当被山之根杀死时,死亡概要将显示“来自一个山之根”而不是“来自山之根”。
命运无常的金库
多人游戏中只有一名玩家可以使用不确定命运金库。其他玩家每打开一个箱子将获得少量稀有物品和碎片。系统中的物品仍然可以像平常一样被赠送。
每个不确定命运金库的成本现在被限制在1亿金币。以前,在技术上可以使值滚转。
其它改变
改进了无光和魂火堡垒地下城的区域布局生成。
修正了在灵魂火堡垒和无光中,按住地下城技能键会导致地下城技能被错误地连续使用多次的错误。
竞技场
队伍每跑一次使用一把钥匙进入竞技场。
开始后10波内您可以加入已经开始的竞技场队伍。
队伍内成员将投票决定在当前运行中应用哪些竞技场修改器。如果是平局,左边选项赢。
如果没有mod可以投票,每个玩家可以决定他们想要离开还是继续。一旦每个人都准备好或离开,就会继续。
在冠军之门增加了一个重置天赋点的NPC。
固定的竞技场包大小修改器,冰元素的效果增加75%,而不是减少75%(更少的冰元素会在竞技场一次生成)。
剧情
重做时间尽头中与获得转职相关的任务,并进入第4章。这个过程已经被简化,现在是多人友好的(旧的精通任务很难在保持良好的玩家体验的情况下执行)。
我们将来可能会做更多的改变/改进。
更新了最后避难所郊区的布局,以及议会会议厅的开始。
改进了拉贡领域的水下区域的视觉效果:拉贡神庙,神庙深处,建筑师的密室,海底斗兽场。
更新了The Frozen Roots的布局。
更新了在摩迪塔斯之墓获得长枪的显示。
更新了时间尽头的布局。
彻底改变了Rustlands的外观。
更新了游戏开始时神圣时代区域的视觉效果。
更新了第3章、第5章和第6章各个区域的后处理。
更新了第4章各个区域的照明。
更新了许多区域的地面纹理。
打击感
增加了被击中时和死亡时所有敌人发出的视觉效果,对应于他们的类型。例如,虫子会流出绿色的血,虚空生物会喷出虚空黏液,骷髅会失去灰尘和骨头。
对所有敌人增加死亡闪光效果。这与杀戮伤害的伤害类型相对应。例如,被火球杀死的敌人会被火焰覆盖,而冰弹幕会将敌人覆盖在冰霜中。
所有玩家技能的命中视觉效果现在都有方向性,这意味着他们的旋转将根据命中持续时间的方向而改变。
所有敌人、随从和玩家身上的异常现在都随着动画正确移动了。当你点燃什么东西时,它不会漂浮在半空中,而是会附着在他们的身体上。
更新了许多敌人昏迷和死亡动画。
实现了几个敌人的行走退缩动画。这是一个新功能,敌人会在行走和命中时做出反应。
很多声音的变化-看那部分的细节。
提高了玩家技能的动画开始的速度。
瓦解射线和大漩涡现在触发命中的视觉效果/命中的闪光效果。
其它变化
与路径点交互现在需要专门的点击。以前,鼠标停留在一个路径点上,同时按住左键会打开世界地图屏幕。
轻微增加了悬停在路径点上的碰撞框。
药剂现在会在你重生时重新补充。
机制
增加伤害 added
武器基础现在给予+近战伤害或+弓伤害,而不是+近战物理伤害或+弓物理伤害。这和自适应法术伤害是一样的,因为它提供了与技能匹配的伤害类型(例如+近战伤害将近战火焰伤害添加到火焰近战攻击中,但近战虚空伤害添加到虚空近战攻击中)。
重命名自适应法术伤害为+法术伤害。
Grace Period宽限期
现在有一个宽限期,当你过渡到一个新的区域,或在一个区域内的过渡,敌人不会瞄准你或直接向你移动。
宽限期以前只在重生后才被授予。
一个buff图标现在会在宽限期内显示。
宽限期现在在15秒后结束(原为3秒)。
如果你在2秒后移动或使用技能,宽限期将提前结束。
伤害数字
如果在相同的0.02秒窗口内发生了两个伤害数事件,则结果伤害数将显示合并的伤害,而不是后面的伤害。
修正了如果DoT伤害值需要在与命中相同的0.02秒窗口中显示,则会阻止命中闪光效果播放的错误。
经验增益和区域等级缩放
如果你是单人游戏,或者你是最高级别的队员,如果你低于该区域的级别超过10级,你将从敌人那里获得减少的经验值,就像你的级别加10一样。如果你不是最高级别的玩家,这个阈值会根据你和最高级别的玩家之间的等级差距而降低(最少2级)。
在0.8.5中存在一个具有类似最终效果的系统,但阈值为5级,并且不适用于活动区域。
如果你比章节开始的预期等级低了5级以上,该章节的任务将根据你的等级按比例奖励较少的经验值。
在非战斗区域中,以前缩放到角色级别,现在UI缩放(例如,它显示闪避机会的值取决于你的角色级别),但区域级别本身没有改变。
角色死亡时将不再错误地获得经验值。
Solo challenge
离线游戏时,Solo challenge选项现在被称为“Character Found”。具有此选项的角色有一个与所有其他角色分开的隐藏。
在线游戏时,Solo challenge选项现在被称为“Account Found”。拥有此选项的角色可以与其他具有相同难度的角色(SC或硬核)共享一个仓库,但不能加入团队或从其他玩家那里接收道具。
双持武器
降低双持伤害惩罚从15%到9%。
这将影响守卫天赋树上的角斗士节点,法刃树上的双子节点,野蛮人树上的刃之和谐节点,以及游侠树上的双刃节点。
异常状态
增加伤害性异常的效果(之后我会再系统性的更新机制文https://www.caimogu.cc/post/69022.html)
伤害性异常的“增强效果”属性被“穿透”属性替换。例如,增加8%的点燃效果现在是+8%的火焰穿透。
在此之前,我们并不清楚“增强效果”属性是否会将异常的伤害与其他伤害加成叠加在一起,也不清楚穿透是否会影响异常,因为其他arpg中并没有这种情况。
有一对一交换的情况,比如10%增加流血效果到+10%物理穿透流血,没有被记录为单独的补丁说明。其他内容都记录在每个职业的技能部分。
从异常中减少抗性粉碎
感电和抵抗粉碎异常,如火焰粉碎抵抗,现在堆叠限制为10(原20)。这将导致boss战中的伤害加速过多,更倾向于快速击打的bd,在多人游戏中这将是一个更大的问题。
感电的晕眩效果加倍,所以在满叠时也能达到相同效果。在这些情况下,电击的晕眩效果没有问题,它让感电感觉比其他粉碎异常更独特。
所有增强效果的感电和抗性异常粉碎的效果都被移除,以限制这些异常的力量,并避免效果增加高的堆叠被较弱的堆叠取代。
破坏性异常的持续时间
许多破坏性异常现在有更高的DPS,但更短的持续时间,以减少他们在对付boss时的效果差异,相比之下,清除那些在异常持续时间结束前就会死亡的小敌人。这也会缓解DoT-bd构建有时会觉得他们必须赶在即将死亡之前以提高效率,从而错过他们掉落的战利品的问题。
冻伤Frostbite
冻伤的debuff效果完全改变,使其效果更容易理解和更有用。移除强化冻伤效果(因为它会造成伤害)会导致敌人血量迅速超过它的冰冻躲避属性。不管怎样,这个属性的影响是很难理解的,特别是受到敌人血量的影响,比如Monolith mod。
个体异常变化
中毒
只有目标的前30层会降低毒抗性(每层都是)
造成28点基础伤害(原为20点)
增加毒效的来源被毒穿透取代
冻伤
不再减少每层的冻结200避免
前30层现在每层增加20%的冰冻几率(例如,如果一个命中有10%的冰冻几率,2层冻伤会给它14%的几率)
持续3秒(原为4秒)
造成36点伤害(原为35点)
冻伤现在显示在角色表中
增加冻伤效果的来源被冰冻穿透取代
感电
限制为10层(从20)
每层增加20%的晕眩几率(原为10%)
不再可以增加感电效果
抗性粉碎异常(如火焰抗性粉碎,但不包括护甲粉碎)
限制为10层(从20个)
护甲粉碎没有改变,仍然可以无限堆叠
点燃
持续2.5秒(from 3)
在持续时间内造成40点基础伤害(原为39点)
点燃效果增加的来源被火焰穿透取代
流血
持续3秒(原为4秒)-总伤害相同,所以单次增加33%的DPS
增加流血效果的来源被物理流血穿透取代
咒蚀
持续2.5秒(from 3)
造成35点基础伤害(原为25点)
增加诅咒效果的来源被腐化咒蚀穿透所取代
触电
持续2.5秒(from 3)
造成44点基础伤害(原为42点)
增加触电效果的来源被闪电穿透取代
时间腐朽
造成55点基础伤害(原为45点)
增加时间腐朽效果的来源被时间腐朽虚空穿透所取代
暴击脆弱
现在限制为10层
每层增加2%几率被暴击率(原为5%) 我丢大砍。
其它变化
每个异常图标上可以显示的堆叠数量不再有15个限制。这是通过改变在多人游戏中服务器和客户端之间发送异常堆叠数据的方式而实现的。
改进了破坏性异常的预期DPS影响的计算方法(通常比以前低,但更准确地反映真实情况)。
异常mod属性,如“增加近战冰缓持续时间”现在改为“增加近战攻击冰缓持续时间”。
改进冰缓和缓慢描述的清晰度,特别是使堆叠之间相互相乘算更清楚,对玩家的影响减少50%,导致每个堆叠的速度分别降低6%和10%。
Abyssal Decay,未来打击和蔓延烈焰现在显示在敌人生命条下。
技能锁定目标改进
近战瞄准辅助现在主要根据与原始目标方向的角度而不是距离来选择目标。这可以防止不直观的极端瞄准校正。
增加了火球,骨髓碎片,弓基础攻击,弓乱舞,弓穿刺,弓灰烬打击和引爆箭的辅助瞄准。
类似的效果已经存在于手里剑上。这些技能的效果更小,有时会根据技能树的选择禁用。
饥渴灵魂和火球的燕返版本不再指向被同一施法投射物击中的目标(除非投射物是按顺序发射的并且可以击中相同的目标)。
修正了火焰烙印在近战自动瞄准时不考虑其堆叠增加的射程的错误。
修正了导致系统低估火焰烙印和近战穿刺距离的错误。
修正了在悬崖上瞄准时使用投射技能会将投射物向下射击而不是向前射击的错误。这个改变不影响瞄准上或下斜坡。
投射物修复
修正了快速移动的投射物(如穿刺)有时无法击中敌人的错误。症状包括:当第四把暗影匕首被该技能使用时,暗影匕首有时无法击中。
修正了一些投射技能在底线走得太远。这些弹丸仍然会到达屏幕的边缘,但不会超出屏幕太远。
箭矢新星(来自缝合憎恶)持续1.1秒(原为5秒)
弓乱舞持续0.35秒(原为1.1秒)
多重箭持续0.45秒(原为0.55秒)
Reign of Winter中的冰锥持续0.7秒(原为3秒)
Riverbend grip和守卫的投掷飞斧被动的斧头持续2.2秒(原为4秒)
伤害效果
所有玩家技能和子技能的alt文本现在显示他们的伤害效果,即使它是100%。之前从未说明是否100%有效。
修正了不是100%效果的许多技能与伤害效果没有列出它在他们的替代文本的问题。
抹消打击的技能提示现在显示正确的伤害效果为450%(原为400%)。
地震的技能说明现在显示正确的伤害效果为350%(原为300%)。
伤害转换
所有的全伤害转换都变成了基础伤害转换,而且大多数只有异常的转换现在也转换基础伤害(以前,武器技能倾向于使用全伤害转换或只有异常的转换,而非武器技能倾向于使用基础伤害转换)。
所有通过增加伤害转换视觉和标签的情况现在转换基础伤害。
个人技能的详细信息在每个职业的技能部分
范围缩放
所有有影响范围的技能现在都有一个范围Area标签,他们的范围可以用新的增加范围统计来缩放。
为手套和护身符增加了一个新的范围技能前缀。
为2h狼牙棒,2h斧头,2h剑和2h长矛增加了近战技能范围后缀。
一些新的基础类型和独特的也授予增加范围的某些技能组。
移动类-穿梭技能
穿梭技能是移动技能的一个子集。使用穿梭技能将使所有其他穿梭技能进入冷却时间,当你使用穿梭技能过程中,穿梭技能的冷却时间将不恢复。
以下技能现在是穿梭技能:
- 盾冲
- 冲锋
- 瞬影
- 转移
- 传送
- 浪涌
- 跃击
- 收割(来自死神形态)
- 狂暴(来自熊人形态)
- 俯冲(来自群刃形态)
如果你使用某些节点或独特,以下技能可以成为穿梭技能:
- 惩戒
- 专注
- 冰川
- 群鸦风暴(风暴乌鸦的同伴技能)
- 召唤骨法师
- 召唤藤蔓(来自树人形态)
- 虚空顺势斩
技能冷却改变
我们希望游戏玩法的感觉和节奏在游戏过程中发生更多变化,让道具在这种变化中发挥更大的作用。这不是一个通过单一的变化来实现的目标,但作为实现这一目标的一部分,我们决定增加影响游戏玩法感觉的统计数据的可用性。增加冷却恢复速度就是一个这样的属性,但增加其可用性的障碍之一是,由于移动技能的冷却时间太短,游戏玩法可能会变得过快。
为了防止这成为一个问题,我们改变了移动技能,使其在使用过程中不再恢复冷却时间,正如上面提到的,同时也增加了许多常见移动技能的基础冷却时间。这些改变让我们更有信心在不加速游戏玩法的情况下大幅增加道具的冷却恢复速度。
有了这些改变,如果你没有从物品中增加冷却恢复速度,但将全部投入到相关的被动和技能节点上,大多数基本移动技能的冷却时间将延长约0.3秒,而将全部投入到物品上(直到T5缀缀)的冷却时间将缩短约0.3秒
特定技能冷却改变:
- 瞬影的冷却时间从3秒增加到3.5秒。
- 转移冷却时间5秒(原为4秒)。
- 传送冷却时间5秒(原为4秒)。
- 盾冲的冷却时间从4秒提高到4.5秒。
- 狂暴(熊人形态)冷却时间从4秒提高到4.5秒。
- 俯冲(群刃形态)冷却时间3.2秒(原为3秒)
冷却恢复速度词缀更改
- 现在是一个后缀(原前缀)。
- 现在出现在靴子和皮带(原头盔)。
- 现在T5的冷却恢复速度提高20%(从14%),T7的冷却恢复速度提高32%(从20%)。
其它冷却恢复速度物品变化
- 增加了一个新的戒指类型,蛋白石戒指,使冷却恢复速度提高10%。
- 一些新的身体护甲和头盔基础类型增加了冷却恢复速度。
其它改变
火焰爆发的基础伤害从7增加到20,伤害效率从35%增加到100%。影响地狱暗影,重击,附魔武器,瓦解,锻造打击和横扫技能。
修正了基础的特殊标签没有被考虑到几个依赖于特定物品的属性的影响(例如,这修复了锻造武器的基础异常几率)。
修正了一个错误,即如果一个具有保证昏迷的技能击中了玩家,但由于伤害造成了正常昏迷,伤害昏迷的持续时间将被使用(比预期昏迷时间短)。
技能bug修复
由于如此多的技能在这次更新中接受了设计/平衡更改和错误修复,我们在每个职业的部分中对单个技能进行了错误修复的说明。(看下文)
技能平衡
在Beta 0.9中,我们对每个职业的许多技能进行了重做和平衡调整。然而,还有更多的技能,我们想要更新在未来和一些技能,我们想要更新超出你看到下面的变化。
到目前为止,我们渴望听到关于这些变化的反馈。请记住,一个技能在这次更新中没有改变或只是轻微改变并不意味着我们没有计划在以后改变它。
侍祭召唤物AI
- 调整了一些侍祭的近战召唤物AI,当玩家接近敌人时,他们会更少地切换目标:骷髅战士将只优先考虑一些接近玩家的敌人(-0.3修正)。
- 骷髅游侠只会优先选择离玩家很近的敌人(-0.6修正值)。
- 普通幽灵和血幽灵不关心敌人离你有多近。它们将瞄准离它们最近的任何东西(-1修正值)。
缝合憎恶
- 修正了破碎仿制节点的践踏技能冷却时间比预期短得多的错误。
- 修正了灵魂掠夺对受诅咒的敌人造成双倍伤害的错误。
- 灵魂掠夺的伤害提高82%
- 憎恶造成的伤害降低6%。
腐朽光环
- 不再获得每点智力增加1%的中毒效果。
- 你命中于腐朽光环标记物的中毒几率有25%效果(原为15%)。
- 感染之骨节点的技能范围内召唤物有25%更多的毒素伤害(原为提高50%毒素伤害)。这是一个buff。
- 修正了生命匮乏的治疗范围与腐朽光环的修正面积不一致的错误。
白骨诅咒
- 骨牢现在只有直接施放的白骨诅咒才能召唤一个骨牢。
- 缝合增加30%的范围(原为35%)。
- 压抑注视造成40%更多伤害(原为30%)。
- 急性施加造成40%更多伤害(从30%),需要2点铁处女天赋(从3点)。
- 修正了冻疮说它给了10%的冰缓机会的错误(它实际上给了12%)。
- 修正了几个节点造成更多伤害只影响物理伤害的错误,所以它们不会适用于其他类型的附加法术伤害或如果白骨诅咒转换为腐化的基础伤害。
白骨新星
白骨新星的基础伤害从12增加到20。它现在有一个标准的基础伤害与附加伤害的比率。
召唤白骨魔像
- 原已选择有召唤白骨魔像作为技能树的将自动重置。
- 增加了多个新节点,包括一个可以召唤致命之寒魔像的节点,它可以造成冰霜伤害。
- 白骨之塔的体积增加6%(原为10%)。
- 死亡碎片提供9500护甲(从2000),现在当你召唤一个魔像同时如果你没有其他已召的魔像时,它会增加15%的体型和25%更多伤害。它可以分配1个点(从4个点)。
- 白骨之塔需要1点防御混合(原2点)
- 拳刃需要2点防御混合(原1点)
- 白骨冰雹使骨裂增加15%更多伤害(原为30%)。
- 法师混合使法术增加15%更多伤害(原为20%),晕眩几率提高15%(原为20%)。
- 骨髓食者的护甲buff持续8秒(原为4秒)。
- 万物焚烬造成20%更多的持续伤害(原为15%)。
- 充能骨骼(Charged Bones)被重命名为烧焦骨骼(Charred Bones),并给予+5火焰伤害(原为+4)。
- 孪生魔像有25%更少的生命值(原为35%)。
- 焚化魔像不再提供+100%近战点燃几率。
- 焚化魔像的近战攻击基础伤害现在转换为火焰。
死亡封印
- 腐肉之息提高30%的范围(原为35%)
- 血腥波动每秒提供0.3%生命偷取(原为0.2%),可以分配3点(原为4点)
- 物质倾泻需要1点致命释放(原为3点)
- 谴责给予8%的斩杀阈值(从15%),可以分配2点(从1点)
- 凝结血肉需要2点腐朽循环(原为3点)
- 吞噬解放每1.5秒施放一次饥渴灵魂(从每秒钟开始),但施放饥渴灵魂现在有70%的几率只有一个投射物(原为一直只有一个投射物)。
- 贪得无厌的灵魂使饥渴灵魂的频率提高28%(从32%),可以分配4点(从5点)
- 修复凝结血肉,它每点给予3%更多的伤害(它实际上给2%)
- 修复坏死,它每点给予20%的腐化抗性粉碎机率(它实际上给15%)
吸取生命
- 侍祭吸取生命专精技能树将获得重置。
- 阴暗卷须不再增加每秒5点法力消耗
- 蔑视现在需要你引导同一个敌人2秒(从3),并提供10%更多的护甲(从10%提高护甲),最多叠加5次(从6)。
- 颤抖现在需要你引导同一个敌人2秒(从3),但现在也增加了8秒的冷却时间。
- 昏沉现在使晕眩持续时间提高25%(从50%),对boss和稀有敌人造成25%更多伤害。
- 重命名残酷收割(Grim Harvest)为百牲祭(Hecatomb),以避免与死亡拥抱的残酷收割效果混淆。
- 重命名脓疱破灭(Pustulent End)为灵魂冲击(Soul Blast),以匹配它授予的技能名称。现在需要3点赋能吸取(原为4点)
- 冰冻之握(Frozen Grasp)改名为冰缓终焉(Chilling Demise)
- 持久蔑视可以分配4点(从3点)
- 贪婪使生命偷取提高7%(从10%),但现在对低血敌人增加7%更多伤害。它可以分配4点(从3),需要2点思维窃取(从3)或2点赋能吸取(从3)。
- 贪得无厌提高12%生命偷取(从10%),但需要3点贪婪(从2点)
- 修正了吸取生命谴责和惊吓节点授予的异常几率比预期多6倍的错误。
- 吸取生命每点谴责现在每秒赋予2层咒蚀(原显示1层,实际6层)
- 增加了一个新的节点,献祭圈Circle of Sacrifice,它提高吸取生命技能的效果范围,并在引导吸取生命时每秒钟给予你最大法力值的护盾。
- 增加了一个新的节点,孤独的伪装(Cloak of Solitude),引导吸取生命时它会将提高吸取生命范围转换为护盾维持。
恐惧幽影
- 恐惧幽影只能对你的召唤物施放,盟友的召唤物不行。
- 共生之魂现在使恐惧幽影影响你,但不影响其他队友。
收割
- 侍祭收割专精技能树将获得重置。
- 修正了收割的损失标记节点对被诅咒的怪物不会与技能基础的更多伤害相乘法的效果(这将导致更高的伤害)。
- 用深红之亡替换渐弱(提高中毒和流血持续时间):将收割的基础伤害转换为物理伤害,并使其每点智力获得流血机率,而不是增加近战腐化伤害。将腐化标签替换为物理标签。
- 将死亡要素(增加的点伤转化为腐化)替换为蝗虫之印:当收割击中一个被精神瘟疫折磨的目标时,它有一定几率将精神瘟疫传播给另一个目标,并且在剩余的时间里原始目标受到更多的精神瘟疫伤害。它需要3点断肠之刃(原为死亡要素4点)。
- 颅骨残片Skull Shards被重命名为灵魂碎片Spirit Shards,需要13个堆叠才能触发(从6个),堆叠重置为0(从减少6个),堆叠现在在ui中显示,触发给予2法力值(从0)和13%更多伤害(从提高60%伤害),触发授予现存召唤物一个不可堆叠的4秒13%更多伤害的buff(原3秒堆叠提高60%的伤害buff)。工具提示现在更清晰了。
- 内部死亡现在使收割对目标的每一层中毒异常造成更多伤害,最多(原给予毒素抗性粉碎几率)。它可以分配3个点(从5个点)。
- 血液雕刻需要3点颅骨残片,2点灵魂碎片。
- 损失标记可以分配5点(从7点)。
- 重命名冥魂盛宴(Wraith Feast)为幽灵盛宴(Spectral Feast)。
饥渴灵魂
- 集中怒火使技能锥体范围宽度减少35%(原锥体角度减少15度)
- 亡灵统御使技能锥体范围宽度提高15%(原锥体角度提高10度),法力消耗减少2(从1)。它可以分配4点(从3点)。
- 灵魂捕手授予30护盾(原为20个)
- 激发饥饿对被缠身的敌人造成8%更多dot伤害,持续6秒(原为提高15%,持续5秒)。现在需要饥渴灵魂直接施放。如果饥渴灵魂被转化为火焰,它将作用于被蔓延火焰折磨的敌人,而不是缠身。
- 将腐化协议Necrotic Pact (+5腐化伤害和-2投射物)替换为禁止令Forbidden Pact,同样减少2投射物,但每20最大法力值+1法术伤害。
- 复仇之魂在被击中时有7%的几率施放饥渴灵魂(原为5%),并且不再阻止饥渴灵魂的暴击,但被击中时施放的灵魂现在有70%的几率只有一个投射物。
- 仇恨加剧在被击中时有4%的几率释放饥渴灵魂(原为5%),但不再造成20%更少的击中伤害。现在每点还给予4%的几率双倍施放饥饿之魂,并且可以分配3点(从2点)。
- 挽歌被击中时有3%的几率释放饥渴灵魂(原为5%),但不再造成20%更少的dot伤害。当你直接施放饥渴灵魂时,它现在也授予13个护盾,可分配3点(从2点)。
地狱幽影
- 煽风点火增加8%更多伤害(原为15),范围提高12%(原为15%),但不再提高法力消耗。它可以分配5个点(原3)
- 火焰之心的半径降低12%(原为15%)。它可以分配4个点(原5),
- 地狱苦难给予15%的火焰穿透/秒(原为提高40%伤害/秒)
- 军团的法力消耗提高85%(原为100%)
- 野火造成18%更多伤害(从20%),持续时间降低10%(从15%)
- 火焰爆发现在+8%暴击几率(原为5%),同时降低24%地狱幽影持续时间。
- 重命名恶魔附身Demonic Possession为干柴烈火(Manic Pyre)
- 重命名恶魔锁链(Demonic Tether)为折磨信标(Torment Beacon)
- 禁忌需要2点折磨信标天赋(原为4点)
- 灼热终结增加40%更多爆炸伤害(原为50%),同时提高20%爆炸范围。
- 地狱火现在使地狱幽影总是以地面为目标,并阻止附着(原来是只有在没有发现附近目标时才被地面目标)
- 修正了放置在地上的地狱幽影在获得地狱火和魂火节点时可以无限持续的错误。
- 修正了一个允许创建隐形的,永久的地狱幽影,可能超过阴影数量限制的错误。
血液剥离
- 奥术吸收现在击中时+2点法术伤害(原为提高5%法术伤害)。
- 当你直接施放血液剥离并击中至少一个敌人时,奥术吸收的buff将生效(从每个击中时生效)。但是这个buff现在持续6秒(原来是4秒)。
- 猩红洪水提高20%范围 (from 25%)
- 痛斥需要1点猩红洪水(原2)
- 修正了恶臭之血没有提到它提高5%施法速度的错误。
- 修正了口渴和血巫师给予更多攻击速度而不是提高攻击速度的错误。
- 腐化团结现在每个召唤物使血液飞溅提高2%的范围(从“每召唤物每点增加2%更多伤害”,实际上是每召唤物每点提高2%伤害),限制为1点(从2点),并且需要狂暴灌输(原需要输血)
- 狂暴灌输现在每点使召唤物的攻击和施法速度提高8%(原为10%)
- 输血现在使召唤物造成15%更多伤害(原为提高30%)
牺牲
- 亡灵观众如果你有3个以上的召唤,提高30%的范围(从40%),但现在如果你有3个以上的召唤,同时增加6%更多伤害。它可以分配3个点(从5)。
- 恐怖触媒的法力消耗提高25%(原为40%),但可以分配1点(原为3点)
- 增加了一个新的节点鲜红祭酒,每点使牺牲可以链到额外的1个目标,并使它流血的几率+13%。它需要1点恐怖触媒,可以分配5点。
- 燃烧奉献提供25%的点燃几率(原为34%),但现在也提供+5%的火焰穿透,并且可以分配4点(原为3点)。
- 地狱辩护的buff现在需要你在施放牺牲时控制至少1个召唤物,持续6秒(从4秒),并增加6%更多dot伤害-与其他修正值相乘(原提高13%的dot伤害)。
- 增加了一个新的闪烁幽影节点,当你使用牺牲时,你现有的所有地狱幽影的持续时间减少到2秒,但在剩余的持续时间内造成250%更多伤害。它需要1点地狱辩护。
精神瘟疫
修正了腐臭回收在命中时给予5护盾,而不是标签说明上的4护盾。
灵魂盛宴
- 将“咒蚀”节点(使灵魂盛宴在命中时造成咒蚀)替换为地狱之心,每点智力给予咒蚀机率。
- 将吞噬(提高40%范围)替换为痛苦之风,提高24%范围,12%几率击中时造成虚弱。
- 毒性之茧造成15%中毒几率(原为10%)。
- 患病之魂造成10%中毒几率(原为7%)。
- 切开造成20%出血几率(原为10%)。
- 毒物渴求每层提高6%护甲(原为20%),但效果持续6秒(原为4秒)。
- 修正了地狱之心节点不工作的错误。
- 修正了永无宁日只给5%的狂怒机率而不是列出的8%的错误。
召唤骷髅法师
- 召唤骷髅法师专精技能树将获得重置。
- 大法师需要2点分裂支配(原为3点)
- 阴影守望者(每秒增加15护盾(原为10个)
- 添加了一个新的节点,禁忌奥术:每25点最大法力值使骷髅法师造成1%更多伤害。5点可分配。需要1点大法师或2点狂暴之骨。
- 增加了一个新的节点,墓穴通道:当你直接施放召唤骷髅法师时,你会被传送到目标位置。召唤骷髅法师现在有4秒冷却时间,与转移和死神收割共享cd。
- 增加了一个新的节点,死神骑兵:当你使用召唤骷髅法师传送时,最多可以传送3个你的其他召唤物。可分配3分。
召唤骷髅: 死亡骑士
- 不再默认有+10近战腐化伤害。
- 基础近战攻击的基础伤害现在是腐化(原物理)。
- 基础近战攻击造成11%更多基础伤害。
- 基础近战攻击伤害修正值不再减少30%更少伤害。
- Slash劈砍/切割攻击现在有50点基础腐化伤害(原11点物理伤害和11点腐化伤害)和250%附加伤害效果(从100%)。
- Slash劈砍/切割攻击现在减少30%更少攻击速度。
- Slash劈砍/切割攻击的范围增加20%。
- 增加5%更多移动速度。
- 显示名称更改为“死亡骑士”(从“骷髅死亡骑士”)。
召唤幽灵
- 修正了幽灵的近战攻击的影响范围比预期的略小的错误
- 修正了贪婪后果增加的近战范围不生效的错误
- 贪婪后果造成40%更多伤害(原为25%)
- 烈焰幽灵节点使所有幽灵造成5%更多伤害(之前节点说增加15%更多伤害,但实际上只提高了15%伤害)
- 腐烂幽灵节点使所有幽灵造成5%更多伤害(之前节点说增加15%更多伤害,但实际上只提高了15%伤害)。现在需要2点剧毒之锋(原来是3点)
- 腐烂幽灵不再降低35%的中毒持续时间
- 剧毒之锋给予10%近战中毒几率(原为20%),但现在也增加10%毒素穿透。
- 死亡轨迹给予60%更多伤害(原为100%),但现在也提高30%近战攻击速度。
转移
- 转移专精技能树将获得重置。
- 大大减少了转移后你可以移动或使用其他技能的延迟。
- 拥有50基础伤害(原20)
- 附加额外伤害效率为250%(原200%)
- 白骨装甲和精华刀叶不再连接基础节点
- 增加了一个新的节点,刹那之态,提高5%的冷却恢复速度和5%的施法速度。它可以分配3个点。
- 贫血症现在也可以通过在刹那之态中加一点来获得。
- 精华刀叶现在需要2点刹那之态。
- 血肉侯爵造成10%更多击中伤害(原先无条件)和对流血的敌人造成10%更多击中伤害(元造成10%更多击中伤害和提高10%的冷却时间)。PS不知是否重复描述了。
- 修正了一个血肉侯爵说它只影响击中伤害的错误。
- 将施虐狂(冷却过程时提高伤害,击中时损失%当前生命值)替换为Azure veins,击中时获得1法力值,并使你在击中时损失0.5%当前生命值和护盾。它可以分配2点,需要2点施虐狂的节点现在需要1点Blood Mana。它需要2点侍祭的热情。
- 血腥统治现在需要2点侍祭的热情或3点绯红之雨(之前是每个各1点)
- 绯红之雨提高20%范围(原30%)
- 残暴现身可分配3点(原4)
- 通过渗透施放的牺牲造成15%更多伤害。
- 侍祭的热情每点使急速和狂怒持续增加1秒(原每点提高10%施法速度,持续4秒,提高10%生命值消耗)。
- 血之舞,痛饮和贫血症的生命消耗修正现在相互相乘。
- 血之舞现在增加8%更多生命消耗(原10%)
- 贫血症现在降低8%生命消耗(原2%),可分配4点(原2)
- 血友病可以分配4点(原1)。额外的点不会增加造成的自己基础失血数。
- 将血腥统治(到达时额外爆炸)替换为灾厄使者,使你在到达时施放白骨诅咒。
- 用被诅咒的流放者取代了黑镜(离开时额外爆炸),对受诅咒的敌人增加40%更多的伤害,击中受到白骨诅咒的敌人时增加8点生命值,击中受到精神瘟疫的敌人时增加8护盾。
- 用精华刀叶取代笑到最后(使用时提高召唤物伤害4秒),在你施放转移后,使召唤物在4秒内+5近战伤害。
- 空灵之躯需要1点绯红之雨(从2点起)
召唤自爆僵尸
- 当一个施法召唤多个自爆僵尸时,它们会在你面前以弧线型站位召唤,而不是全部挤在一个地方。
- 毁灭之路的杀伤范围提高25%(原为30%)
- 燃烧雕像获得25%的炼狱幽影几率(原为20%),可以分配4点(原为5点)
- 修正了灵魂狂热不受你的提高治疗效果影响的错误。但是现在每点最大生命值提供0.4%的基础治疗(原为1%)。如果你有活力护盾节点,治疗效果仍然不生效。
- 强力指挥官增加12%魔力效率(原为10%)
- 修正了僵尸爆炸的部分视觉效果不随范围增加而增加的错误。
漫游灵体
由幽灵腐化造成的中毒不再降低35%的持续时间。
奥术升华
- 时间质体现在在奥术升华状态下对目标每层迟缓造成2%更多伤害。
- 消耗雷霆印记造成170%更多伤害。
黑洞
超大质量重做。它现在每点对稀有和boss造成25%更多伤害,并且优先移动到稀有和boss(之前说对中心1m内的每个敌人增加2%更多伤害,实际上对每个命中的敌人造成2%更多伤害,不影响DoT)
瓦解射线
- 修正了在大多数情况下,能量喷涌不提供感电,点燃或迟缓几率的错误。
- 修正了在节点上投入少于4点时,强化提供的射线进阶速度低于预期的错误。
- 麻痹现在对目标每层感电增加5%更多的伤害(原为提高20%感电效果)。
- 暂时诱捕有40%的几率迟缓(之前描述为30%)
- 授予现在在击杀时给予7点法力值(之前是6点,描述是8点)
- 聚焦放大每秒有20%的几率点燃(描述之前是15%)
- 反馈每秒给予20%的感电几率(之前描述为15%)
元素新星
- 元素浩瀚提高20%的范围(原为30%)
- 地狱新星为所有非引导分支提高250%的范围(从300%),为引导分支提高25%的范围(从30%)。
- 极速冷却使冷却恢复速度提高35%(从25%),可以分配5点(从8点)
- 低温脆弱减少3点法力消耗(原为2点),并使受到的冰霜伤害提高3%(原为5%)
- 过载使晕眩几率提高40%(原为25%)
- 将上升电流(提高击中感电效果buff)替换为过载,使过载的元素新星晕眩几率提高25%,增加25%更多伤害,可以分配4点。
- 修正了元素宁静的感电几率和点燃几率在引导技能时随机生效于所有独立新星的错误,不管元素是什么,或者都不生效。
- 冰川之力现在造成18%更多伤害(原来是20%,描述14%更多击中伤害)
- 火花充能增加4%更多伤害(原来是5%,描述是增加4%更多击中伤害)
附魔武器
将闪电束节点从雷鸣重命名为Capacitance电容(树上还有一个节点叫雷鸣Thundering)。
火球
- 等离子球现在将50%的基础伤害转化为闪电(原来+3点闪电伤害),并+35%的暴击(原来是10%)。分配1个点(原7)
- 焚化之核现在也提供闪电穿透(除了火焰穿透外)。分配5个点(从7)。
- 大火可以分配5点(从6点)
- 翼火使速度和射程提高7%(原为12%),但可以分配5点(原为4点)
- 炼狱遗赠提高10%的持续时间和范围(原来6%,描述20%)。分配4个点(从5)。
- 火焰喷射的法力消耗增加5点(原为6点)
- 蔓延火焰节点被重命名为蔓延炼狱,现在对火球造成的所有异常dot伤害增加10%更多。
- 野火使用蔓延火焰提供40%的火焰穿透(原30%更多伤害),可以分配5点(原为7点)
- 鬼火重命名为禁火,每点提高12%的引导消耗(原为15%)
火焰烙印
- 如果消耗了火焰类攻击,焚化提供100%的点燃几率,如果消耗冰霜类攻击,100%的冻伤几率,如果是闪电类,100%的感电几率。
- 灼热烙印现在如描述所说造成10%更多伤害(原来是5%)。
- 奥术射手每层火焰烙印增加5%法术暴伤乘数(原来是7%,描述是3%)。
- 交叉火力给8%点燃几率每层火焰烙印(原给10%,描述5%)。分配4点(原为3点)
- 神秘烙印现在给普通法术伤害,即使你有Galvanise节点(而不是改变它为法术闪电伤害)。
- 褪色火焰每层增加15护盾(原为12个)
- 静电场在命中时获得3个静电充能(原为2)
- 魔力甲壳在命中时给予4点护盾(原为3点)
- 炼狱使受到蔓延火焰影响的敌人增加6%蔓延火焰的几率(原为7%)和2%更多火焰伤害(原为每层提高5%火焰dot伤害)。它可以分配3个点(从5个点)
- 每消耗一层照明火+2%暴击几率和2%的暴伤(如果你消耗了至少3层,就保证有暴击)。它可以分配3个点(从1)。
烈焰掠夺
- 额外造成16点火焰伤害(原为15点)
- 160%附加伤害效果(原为150%)
- 火之韵律在使用烈焰掠夺时获得4层火之韵律。如果你有12层,它会消耗所有的层来获得与之前相同的加成。就游戏玩法而言,这个节点本身具有与之前相同的功能。
- 多才多艺现在直接使用浪涌时获得6层火之韵律,火球获得5层,魔力打击获得4层,火焰烙印获得3层。
- 增加了一个新的节点,Accelerando加速,它可以减少消耗1个火之韵律堆叠所需的数量,并且在消耗火之韵律堆叠时给予烈焰掠夺+2%的暴击几率。它可以分配3点,需要1点多才多艺。
- 解缚的烈焰的宽度增加12%(原为15%)
- 苍白荒地增加25%暴伤(原为20%)
- 余烬使你有20%的几率施放火焰光环(原为15%),现在每个激活的火焰光环也赋予烈焰掠夺4%的点燃几率
- 修正了当你拥有灼世劫World Fire节点时宽度和范围修改器影响区域的不一致。这些不一致通常会使节点更强大,所以现在它只增加10法力消耗(从20)。
- 火之韵律增加130%更多伤害(原为100%),增加65%更多宽度(原为100%),增加130%更多射程(原为100%,实际增加150%)。
- 热浪增加10%更多火焰伤害(原为16%)
- 每装备一把剑,燃火利刃的近战火焰伤害+5点(原装备剑,近战火焰伤害+5点)
- 刀耕火种增加20%点燃几率(原为15%)
- 将撕裂怒火(+3近战火焰伤害)替换为疯狂烈焰,每点有10%的几率击中获得狂怒,持续3秒,当你拥有狂怒时,烈焰掠夺+8近战火焰伤害。
- 天雷滚滚需要1点疯狂烈焰(原为3点撕裂怒火)
- 奥术断绝增加4%更多近战伤害(原为8%),但现在同时每+4点法术伤害+1点近战伤害。
- 多才多艺使得浪涌和魔力打击在火之韵律中起作用(原火焰烙印和魔力打击)。火焰烙印的焚化和照明火节点被相应buff。
- 催化余烬命中时有12%的几率施放火球(原为10%)
- 吞噬烈焰增加12%火焰dot伤害(原为10%)
火焰护盾
- 火焰爆发有40点基础伤害(原为20点),这使得它的基础伤害与它200%的附加伤害效果保持一致。
- 修正了一个自爆攻击在击杀时不正确增加爆炸的范围的错误。
专注
- 增加了一个新的节点,运送,当你开始运送时,它会使你移动到目标位置(这不算作传送技能)。这使得专注成为一个移动技能。
- 专注的冷却时间从3秒改为4秒。
- 1秒后的爆发增加40点护盾和法力值(原为30)。
- 揭露使爆发增加25点护盾(从15点)。
- 铁腕增加12%更多护甲和每智力+3护甲(原为100护甲)。
- 棱镜屏障需要1点铁腕(原为2点)
- 棱镜姿态使受到的元素伤害减少7%(原为5%)。
- 寒冷光环现在对冰缓敌人的伤害减少5%。
- 震撼光环现在对感电敌人的伤害减少5%。
- 燃烧光环现在对点燃的敌人造成的伤害减少5%。
- 坚定立场使生命回复提高50%(之前描述为30%)。
- 寒冷光环每秒有50%的几率冰缓附近的敌人(原来5%,描述10%)。
- 震撼光环每秒钟有50%的几率感电附近的敌人(5%,描述为10%)。
- 燃烧光环每秒钟有50%的几率点燃附近的敌人(5%,描述为10%)。
- 更新了“专注”技能树中节点的措辞,以更好地表达它们是否影响“专注”的施法者或接受者。
- 专注的爆发护盾和法力现在影响接受者而不是施法者。
冰川
- 增加了一个新的节点,Snow Blink冰雪闪烁,当你施放冰川时,它会使你传送到目标位置,5秒冷却时间,并使它算作一个移动技能。
- 冰霜漩涡造成20%更多伤害。
- 巨型冰霜漩涡造成33%更多伤害,但半径减少20%。
寒冰弹幕
- 刺骨寒霜的状态线现在指定它给寒冰弹幕更多的冰霜伤害,而不是更多伤害。
- 提高了低温症和升华的技能说明的清晰度。
闪电冲击
- 震颤粉碎现在对感电或冰缓敌人的攻击伤害增加12%更多(原来是20%)。
- 前重后轻的描述已经被改写,以更好地表达只有前重后轻的额外伤害在每条链中减少。
魔力打击
- 改变碰撞框以更好地适应视觉效果-增加宽度114%和长度15%
- 妖刀的范围提高20%(原为30%)
- 魔力顺劈提高120%的范围(原为20%)
- 胜利之赐在击杀时给予3点法力值(之前是4点),现在也在击中稀有或boss敌人时给予3点法力值。
陨石
- 撞击力现在也提高20%晕眩持续时间
- 天启冲击提高25%的范围(原为30%)
- 火山之裔每点给予15%火焰穿透(原为提高30%火焰伤害),提高15%施法速度(原为20%),持续6秒(原为4秒)
- 当你用火山之裔施放火球时,火焰循环获得8点护盾(原为6)
急冻
- 火花涌动现在对目标每有一层感电就增加急冻10%更多的击中伤害(原闪电伤害和提高感电效果)。
- 极度寒冷+6点法术冰霜伤害(原为3点),可以分配5点(原为8点)。
- 专家现在提高10%施法速度(原来是8%)。
静电
修正了静电没有基础爆伤的错误。
静电球
- 冰河之球提供60%的球体冻结率加成和150%的爆炸冻结率加成(原描述颠倒了)。
- 修正了风暴爆发增加范围是增加爆炸半径而不是范围的错误。现在爆炸体积比以前小了。
浪涌
现在每点敏捷给4%提高伤害。
传送
- 传送技能树获得重置。
- 增加了一个新的节点,Comet Rush彗星冲刺,每点提高4%的冷却恢复速度,同时如果你有急速状态会重置急速持续时间为1秒。它可以分配4个点。
- 不稳定着落需要2点彗星冲刺(原没有要求)。
- 地道探寻者的提高冷却恢复速度的效果与其他来源的提高冷却恢复速度相乘。
- 魔力隧道现在会退还你下一个施法的消耗(从法力消耗减少到0,直到你下一个直接施法之后)。
- 修正了稳定复制不提高镜像持续时间的错误。
熔岩球
- 爆炸球和火焰符印的基础伤害由50改为40,伤害效果从100%提高到200%。
- 爆炸地面的基础伤害现在是20(原为17)
雪崩
- 元素纽带3%的几率赋予寒石元素(原为冰霜岩石元素2%的几率,取决于转换)。
- 修正了冰冻之池没有效果的错误。它现在可以分配1个点(从3个点)。
利爪图腾
- 现在使用你的横扫天赋树。
- 横扫不再有奖励+14近战物理伤害。
地震
- 大灾变现在只会将基础伤害转化为火焰伤害(原来是基础伤害和附加伤害)。它需要1点Sunder割裂(从4点)。
- Rupture断裂(原汉为割裂与Sunder重复)12%更多初始击中伤害(原为15%)
- 重创使晕眩几率提高40%(原为20%)
- 深度冲击需要1点重创(从2)
- 风暴裂隙给予+80法术伤害,并将一半的基础伤害转化为闪电(原+30法术物理伤害和50法术闪电伤害),它还增加余震+20法术伤害(从+20法术物理伤害)。
- 元素之怒可以有2点分配(从1),额外的点增加风暴的持续时间。它需要1点雷霆之灾(从2点)。
- 修正了一个勘探图腾节点会导致余震针对任何随从,而不仅仅是图腾的错误。
根须纠缠
- 减少2%的基础半径
- 修正了Venom Sting毒液刺的描述,说它造成物理伤害而不是中毒几率
- 修正了一个从染泥尘菌节点增加的范围不影响视觉效果的错误
- 修正了剧毒之握节点不影响根须纠缠施加的异常的错误
狂暴图腾
- 毒液喷溅对范围的影响现在与其他范围修正相加(从它对半径的影响与其他半径修正相加)
- 接地给予+5近战伤害(原为+5近战物理伤害)
- 被系住时,坚定信仰增加6%更多伤害(原实际提高25%伤害,原描述提高100%伤害)。它可以有3个分配点(从1开始),并且需要3点接地(从1)。
- 掘地三尺被链接时增加18%暴伤(原为提高50%暴击几率)
- 重命名 狂上加狂 为 鲁莽狂怒。它现在使你增加12%更多伤害(从50%提高伤害),8%提高受到的伤害(从10%),8%提高近战攻击速度(从50%提高暴击几率)。现在每点持续2秒,分配的点数不再影响buff的强度,并且buff有一个buff图标。它可以分配3个点(从4个点)。
- Rabidity狂躁(原汉与frenzy狂怒重复)使frenzy狂怒效果提高8%(从10%),可以分配3点(从4点)。
跃击
- 拥有跃击天赋树重置。
- 跃击从裂地猛击的地颤节点获得的范围加成现在与其他增加范围的来源相加(从乘法)
- 当你从熊人树中获得碎颅者节点时,从熊人树中获得猛袭的范围提高和跃击的范围提高被视为相加的范围修正,而不是相乘的的半径修正。
- 增加了一个新的节点,赫罗特的庇护,使你在跃击时免疫伤害。
- 巨坑提高25%的范围(原为35%),但现在减少2点法力消耗。
- 野蛮冲击增加6%更多伤害(原为8%),但现在也给予3%生命偷取。
- 勇士登场的buff现在+3点近战伤害和+3点法术伤害(原为提高20%伤害)。这个buff现在可以叠加了。
- 将“Rage”节点(着陆后提高攻击和施法速度)替换为狂热猛攻,你和你的召唤物在着陆后给予3秒的狂怒。
- 增加了一个新的节点,风锤,每米移动增加1%更多伤害。
- 残酷冲击现在需要1点风锤(原为1点野蛮冲击)。
- 黑豹突击可以分配4点(原来是3点)
- 增加了一个新的节点,耐伤之翼,当你降落时治疗你和你的召唤物50点生命。
- 增加了一个新的节点,战意盛放,当你降落时它会清除你和你的召唤物身上的所有负面异常。
- 修正了一个跃击的踩踏是预期的两倍宽的错误
- 修正了跃击的踩踏不随范围修正缩放的错误
漩涡
踏雪听雨给予12躲避率(原为15)。
毒蛇打击
- 完全重做了技能树。新增节点包括:
- 冰霜转换
- 有机会使用毒蛇毒液(一种不可叠加的异常,在一段时间内造成毒素dot伤害并防止暴击)
- 各种节点来增强毒蛇毒液
- 如果他们稍微超出了射程,迅速向目标移动
- 毒蛇打击技能树重置。
树人形态
- 治疗图腾现在优先处理生命值低的目标。
- 修正了冰枝将所有召唤藤蔓的近战伤害转化为冰霜,而不仅仅是基础伤害。
- 修正了召唤藤蔓的近战攻击获得比预期的伤害效果更低的冻结率。
- 修正了巨型藤蔓没有实际给予200%提高近战范围的错误
- 怒放花园现在使藤蔓有40%的近战命中几率和20%的法术命中几率每点获得3点怒气(原来是每秒1点怒气)。如果你有一个巨型藤蔓,获得的怒气增加200%。在新独特护身符上,每秒每根藤蔓的怒气属性仍然存在。
- 修正了树人形态的尖刺爆发节点实际上没有提高刺爆范围的错误。
- 深植之根使荆棘之盾持续时间提高30%(原为35%)。
- 伊泰拉的壁垒提高3%护甲(原为5%)。
- 重命名了使荆棘之盾只对自己施放的节点,从伊泰拉的壁垒改为Introspection反省。同时技能树上还有一个节点叫做伊泰拉的壁垒。
群鸦风暴 (召唤风暴乌鸦激活的能力)
- 不再是立即施放法术
- 消耗38魔力值(原为50)
- 冷却时间7秒(原为10秒)
召唤风暴乌鸦
- 雷鸣冲击使每只乌鸦增加15%更多伤害(从8%),但只使群鸦风暴的冷却时间降低6%(从8%)。它可以分配2点(从5点),需要1点膨胀脉冲(从2点)。
- 增加了一个新的节点,天空通道,这使得直接施放乌鸦风暴传送你和你的乌鸦到可到达的目标位置。这也导致群鸦风暴和跃击共用冷却时间。
- 修正了在你唤风暴乌鸦达到最大同伴限制时可能无法召唤任何同伴的错误。
风暴图腾
- 将高电压(增加感电效果)替换为闪电岩核心,根据你的感电几率增加风暴图腾的法术闪电伤害。
- 沉重冲击提高30%晕眩几率(从33%),但现在也提高10%晕眩持续时间。
- 改进了几个节点的描述
召唤熊
- 召唤熊专精天赋树重置
- 强力横扫节点授予熊的横扫能力现在随你的横扫技能树缩放
- 割裂之爪增加10%更多伤害(从15%),但可以分配5点(从3点)
- 增加了一个新的节点,受伤的猎物,使熊提高6%的移动速度和对每层流血的目标增加1%更多近战伤害。
- Viscous StrikeS粘性打击增加8%更多近战伤害(原为15%),晕眩几率提高25%(原为15%)。分配4点(从5)
- 增加了一个新的节点,巨熊领域,使熊的近战攻击和咆哮每点提高25%的范围。
- 增加了一个新的节点,波纹咆哮,使熊的咆哮提高30%的范围和50%的治疗效果。
- 原始的细致+4%暴击几率(原为提高40%暴击几率),现在需要1点巨熊领域而不是割裂之爪
- 挖掘之爪(30%暴伤)被无坚不摧所取代,它赋予25%暴伤并减少25%的暴击伤害。
- 厚皮节点增加30%更多生命,低血时减少10%受到的伤害(原+100生命值和+100眩晕避免)。它可以分配5点(原6)
- 装甲熊每力量提供10护甲(原为150无缩放护甲)。分配5个点(从7)
- 增加了一个新的节点,无尽狂奔,给熊眩晕免疫和提高10%的移动速度。
- 将报复荆棘施放的技能重命名为荆棘爆发(刺爆),以明确它不能与你的冰刺树叠加
- 荆棘熊不再降低报复荆棘的报复阈值
- 熊之耐伤增加24%更多生命(原为8%)
- 迅捷之刺可以分配3点(原来是5点)
- 修正了荆棘尖刺有一个固有的增加600%更多伤害修正
召唤迅猛龙
用尖啸咆哮(尖啸有更短的冷却时间并造成流血)取代了低沉咆哮(原尖啸提高物理抗性粉碎效果)。
召唤剑齿虎
- 修正了一个导致剑齿虎不能使用跳跃技能的错误,这导致它的侵略性比预期的要低得多。
- 召唤剑齿虎技能树重置
- 增加了一个新的节点,残忍催化,使剑齿虎在攻击时有5%的几率触发它的同伴技能。
- 将“猛袭”节点(增加10%更多近战伤害)替换为 虎口,增加6%更多近战伤害和10%近战范围。它需要2点残忍催化或2点Constitution体质(原均需2点)。
- 沉重利爪需要4点 虎口 (原从天赋树起始点开始)。残忍催化位于旧址。
- 伪装每点给予剑齿虎90点躲避率(原为80),每点敏捷增加5%更多躲避率(原为每敏捷提高5%躲避率),但现在只能分配4点(原为5点)。
- 耐心捕食者增加30%更多伤害(原为33%)。它可以分配5点(从7点),现在也可以通过在寒冰虎上放1点来达到(这曾经是单向连接)。
- 寒冰虎需要1点耐心捕食者(从4点起)或2点冰霜之牙(从4点起)
- 潜行主宰现在也在跳跃时给予5%最大生命值回复。它可以分配5个点(从8个点开始)。
- Constitution体质现在提高5%生命值和60%生命恢复(原为70%)。它可以分配5个点(从8个点)。
- 将丰厚皮毛(13%冰霜抗性)替换为冻结皮毛,获得20%的冰霜抗性和12%的几率冰缓攻击者
- 碎皮将100%受到的物理伤害转化为冰霜(原为30%),但不再提供300避晕效果。它可以有1点分配(从3),需要2点冻结皮毛(从4点丰厚皮毛)。
- 增加了一个新的节点,风雪潜行者,每叠加一层冰缓对目标增加6%更多伤害。
- 增加了一个新的节点,猎人的足迹,它会使你在剑齿虎跳跃的一段时间内获得急速。
- 增加了一个新的节点,突袭,使你的剑齿虎在跳跃后使用它的同伴技能。
- 增加了一个新的节点,绝境的野兽,它给你剑齿虎的同伴技能+100%流血的机会,如果你或剑齿虎处于低血时,那么它总是暴击。
- 敏锐感官需要2点虎口天赋(原为3点Savage Jaws血盆大口)。
- 寒冰虎现在将剑齿虎近战攻击的基础物理伤害转化为冰霜,并给予一个冻结率(从给予+6近战伤害和提高13%受到的火焰伤害)。
- 北风可以分配5点(原为7点)
- 用 敏捷且致命 取代 愤怒横扫(攻击速度提高10%),增加6%的近战攻击速度和4%的移动速度。
- 用 起死回生 取代了血统(召唤剑齿虎消耗更少的法力值,并提高了冷却恢复),使剑齿虎在低血时增加65%更多伤害,低血时近战伤害偷取5%的血量。
- 苔原之王每叠加一层冰缓给予60%的冻结率加成(原为40%)和15%更多冻结率(原为15%更多冰霜伤害)。它可以分配3个点(从5个点)。
召唤毒蝎
- 毒液新星在命中时施予3层中毒(原为1层,持续时间提高100%,效果增加100%)
- 毒液新星投射物造成的中毒不再缩短35%的持续时间
- 召唤毒蝎天赋树重置。
- 铁甲舰现在将中毒几率转化为碎甲几率,而不是限制毒蝎技能树的中毒几率。现在+12近战伤害(原为+15近战物理伤害)。
- 冷酷无情现在减少35%受到更少冰霜伤害,100%的基础近战物理伤害转化为冰霜,并使蝎子的近战攻击冻结率等于它4倍的基础伤害。它不再将中毒几率转化为冻伤几率或提高冻伤效果。可分配1点(从5),需要1点多彩甲壳(从4)。
- 冰蜇不再增加近战攻击的冻结率,但现在增加6%更多冰霜伤害。需要1点冷酷无情。
- 雷霆毒刺现在使100%的基础近战物理伤害转化为闪电,但不再将中毒几率转化为感电几率。它需要1点多彩甲壳(原为4点)。它改变同伴技能的法术改名为感电新星(原为闪电新星)。这个法术现在造成150%更多伤害,并在命中时施加3层感电(从1),但不再有+1%暴击几率。
- 电击之钳每次感电给予12%的感电几率和2%更多闪电伤害(原为+6近战闪电伤害)。
- 增加了一个新的节点,使蝎子有机会命中造成冻伤,并将所有来源的流血几率转化为冻伤几率。
- 重命名冰刺节点,将召唤毒蝎的授予技能改为霜刺,并修改了说它与你的冰刺树相匹配的描述
- 剧毒之口赋予15%中毒几率(原声明25%,实际10%)
- 将毒中之毒(致盲中毒几率)替换为毒杀猎物,每层中毒使你的蝎子对目标造成1%更多伤害。它可以分配1点,需要3点剧毒之口。
- 瘴气现在使蝎子的毒液新星增加30%更多伤害(原为提高30%中毒效果)。
- 养精蓄锐现在使毒液池提高4%攻击和施法速度(原为提高3%攻击速度和10%施法速度)。
召唤狼
- 霜咬现在只将基础伤害转化为冰伤,而不是所有伤害。
- 修正了召唤狼当你受最大同伴限制时召唤不出任何同伴的错误。
虫群之刃形态
- 修正了吸血鬼之颌只提供2%生命偷取而不是3%的错误。
- 修正了切割螺旋对半径的影响与每消耗一只蝗虫的范围加成半径的影响相加的错误。这些效果的范围加成现在是正确的相加(这与它们对半径的影响是相加的不同,并且有更严重的收益递减)。
- 修正了即使你没有毒蛇呼唤节点,臂刃切割也能从毒蛇打击树中获益的错误。
- 修正了毒蛇打击技能树的攻速修正值与臂刃切割的其他修正值相乘的错误。他们已经正确地添加到毒蛇打击本身。
- 修正了霜咬节点将所有臂刃切割转换为冰霜的错误(节点现在正确地对技能没有影响)。
- 霜咬节点:
- 修正了一个没给予蝗虫攻击冻结几率的错误
- 修复集群猛击,蝗群和俯冲从他们的伤害获得的冻结率低于预期的错误(他们现在都有每附加10%伤害效率提供标准4冻结率)。
- 现在正确地仅转换集群猛击,蝗群和俯冲基础伤害。
- 修正了描述没有提到它影响俯冲。
- 进一步澄清其描述
- 大屠杀使俯冲和集群猛击增加12%更多商户(原为15%),被俯冲和集群猛击击中时获得2点怒气(原为1点)。
- 跃者之怒在躲避时获得2点怒气(从1开始),可以分配2点(从3)。
- 蝗虫狂怒可以分配2点(从1点)
横扫
- 风暴之爪增加30%更多闪电伤害,每3秒给予100%的基础伤害转化为闪电和提高30%的范围(从每3秒+10点闪电伤害)
- 拉贡之怒现在会在召唤图腾时导致风暴之爪效果的冷却时间重置(原为每点降低25%)。它可以从2中分配1个点
- Umjol的引导使20%的基础伤害转化为闪电和20%的感电几率(原3点闪电伤害)
- 将Shamanistic Presence萨满仪态(感电几率如果你有风暴图腾)替换为野性之怒(对目标每一层感电造成更多闪电伤害,对目标每一层冰缓造成更多冰霜伤害)
- 风暴洗涤每点协调+2%闪电穿透(原为+15%闪电穿透)它可以有1点分配(从7),需要3点Umjol的引导(从2)
- 将Avatar of the Wild荒野化身(每点协调4%提高伤害)替换为石之化身(图腾命中+1伤害,最多3点)
- 黑豹之势的buff增加5%更多伤害(从提高10%的伤害),但节点上的每个点增加1层最大叠加数(从2)。它可以分配5点(从4)
- 猫科猎手的攻击和施法速度提高12%(原为15%)
- 猛袭Maul(节点,而不是技能)被黑豹之力取代,它赋予豹群+1最大黑豹之势层数和每层+1全局近战伤害。
- 替换伏击(黑豹之势提供暴击几率)为剑齿虎的耐伤,使每层黑豹之势的持续时间延长15%,生命回复增加15%,同时使黑豹之势适用于你的剑齿虎。
- 用双生利齿取代了顶级掠食者(豹之势提供暴伤加成),每层黑豹之势给予4%的暴伤加成,如果你是双持的话会加倍。
- 横扫千军增加6%更多伤害,范围提高18%(原为增加5%更多伤害,范围提高25%)。它可以分配5个点(原4)
- 狩猎之途可以分配5点(原为8点)
- 熊之利爪增加85%更多伤害(原为70%)。
- 用原始共鸣取代Natural Cadence自然节奏(横扫冷却时使用基本攻击),当你击中至少一个敌人时使你最近的同伴使用同伴技能并回复满血。
- 野性呼唤和狼群谐音每只召唤的灵狼发射灵狼。每个施法狼使用的是自己的技能和等级,而不是你的。单个施法可以击中同一个敌人。如果你有松鼠而不是狼,精灵狼同样也会成为精灵松鼠。
风暴打击
修正了从渴血之刃中获得的击中回复生命值不生效的错误。
荆棘图腾
- 爆发的荆棘是4发而不是6发
- 荆棘增加15%更多击中伤害
- 每根荆棘都有很高的几率瞄准附近的敌人,而不是随机瞄准
- 用泰坦之灾取代了Unhollow Core(锥形发射荆棘),这使得荆棘图腾在每次爆发中只包含一根荆棘,但使他们的施法速度提高了150%,使他们更有可能向敌人发射荆棘,并使他们对boss和稀有敌人造成更多伤害。
- 用树人之怒取代了Spriggan Hearts树人之心(在更窄的锥内发射荆棘),每点使得荆棘图腾的荆棘多穿透一个敌人。
- 荆棘洪流每点给予7%几率双投射物(原为每点+1投射物)
- 冰刺图腾被重命名为赫罗特支柱,现在将所有来源的中毒转化为冰刺图腾的冻伤(从将树上的中毒几率转化为冰缓几率)。不再将树上的中毒持续时间转换为冰缓持续时间。
- 持续苦痛现在提高12%的中毒和冻伤持续时间(原为15%的中毒持续时间)
- 龙葵荆棘的每层中毒效果给予更多命中伤害现在被限制在30层。
- 龙葵荆棘的效果现在依赖于冻伤堆叠而不是中毒堆叠,如果你已经使用了赫罗特支柱的话。
- 赫罗特支柱现在将腐败核心的毒素爆发基础伤害转化为冰霜伤害,而不是冰霜漩涡。
龙卷风
充能风暴导致龙卷风释放Primal Lightning原始闪电,与漩涡触发技能相同的闪电,萨满被动树等,而不是它自己的较弱的触发闪电。这导致它有+15基础伤害和附加120%的伤害效果(从100%)。
裂地猛击
- 冰霜转换节点现在也将基础伤害转换为冰霜。
- 自然武备在使用Staff长杖时+30%冰霜穿透(从Staff长杖时+30近战冰霜伤害)它可以分配3个点(从4个点)。
- Tectonic Slam构造猛击重命名为分离打击,每点增加16%的释放震波几率(原为12%),并且可以分配3点(原为4点)。
- 裂地猛击图腾节点的法力消耗提高了150%(原为200%)
- 冰冻撞击使冻结的敌人受到+8点近战冰霜伤害(原为7点),增加16%更多伤害(原为14%)
战争呐喊
- 战吼图腾施放战争呐喊的速度增加35%,基础施法速度允许在失效前施放战争呐喊3次。
- Berserk狂暴造成+4近战伤害(原为+4近战物理伤害)
- 蛮横使Berserk狂暴持续时间提高14%(从12%),可以分配5点(从4点)。
- 狂暴打击使狂暴每层提高4%的近战攻击速度(从5%),上限为16%(从20%)。
- 惊吓之呼使你的Fear恐吓持续时间提高20%(从15%),如果你有狂战士节点,它还会使狂战士每点增加你对被恐吓的敌人2%更多伤害。它可以分配2个点(原3)
熊人形态
- 修复风暴使者说它也转换了Maul猛袭和Rampage狂暴的附加伤害(它只转换基础伤害)
- 爆裂突袭释放的闪电现在可对距离比原来40%更远的敌人进行攻击。
- 增加了一个新的节点,持续风暴,可移除狂暴的冷却时间,并在狂暴中让你的闪电伤害增加20%更多,但降低你在狂暴中20%的移动速度。
- 在狂暴开始时,移动前的短暂延迟不再受到攻速的影响,但缩短了40%。
- 无所畏惧节点在狂暴时增加5%移动速度(原为声明10%,实际0%)
- 无情雷击现在增加8%更多的全域闪电伤害,100%横扫的基础伤害转化为闪电(原为+10闪电伤害)
- 修正了熊人形态的林地熊需要和消耗200%根须纠缠的法力消耗而不是100%的错误。
- 激怒每次命中(最多8次)获得2怒气和15生命值(从每次命中(最多10次)1怒气和10生命值)。
- 振奋在击杀怪物或击中Boss时获得3点怒气(原为2点)。可以分配4点(原5点)。
- 狂怒打击可以分配4点(从3点)。
- 破军需要1点撕碎技能(原为2点)。
充能/引导技能
- 充能的穿刺和爆炸箭不再在充能时锁定目标方向,而且每次施放都需要按下按钮。这可以防止在按住超过最大持续时间时出现尴尬的双重施放,并使它们使用起来更有目的性。
- 修正了你在充能穿刺或引爆箭时有时无法旋转的错误。
- 修正了在冲能时无论如何旋转近战穿刺都会向原始目标位置施放的错误。
- 修正了一个充能近战穿刺不播放任何声音,除非它击中敌人的错误。
- 修正了爆炸箭在充能开始时而不是结束时发出发射声音的错误。
- 穿刺的充能版现在有施放视觉特效(默认为阴影,转换为毒素或冰霜)。
酸液瓶
- 易燃混合物现在提供25%的点燃几率(原来是20%)。
- 鸡尾酒爆弹增加12点额外投掷火焰伤害(原来是6点额外投掷火焰伤害,描述是6点额外投掷火焰伤害)。
召唤弩炮
- 烈焰激射节点不再添加一个火焰标签,使它更清楚,它不转换伤害。
- 被污染的弹药现在用酸液瓶击中弩炮时每点增加25%更多毒伤,并且可以分配4点(从1点)
- 修正了explosive bolts爆炸球体从全副武装节点获得范围加成的错误
- Explosive Bolts爆炸球体和全副武装的爆炸造成25%更多伤害
- 修正了爆炸球体和全副武装的爆炸随召唤物投掷伤害而不是召唤物弓伤害缩放的错误
- 爆炸球体的爆炸增加23%更多半径
- 修正了爆炸的视觉效果与实际半径不一致
- 全副武装现在每点敏捷增加弩炮爆炸1%更多伤害和范围(原来是只增加75%更多的伤害和范围)
- 坚固地基会现在增加25%更多生命值(原来是20%)。
灰烬打击
- 改进了弓的灰烬打击的瞄准。所有3次射击的命中率现在是一致的。
- 烟与灰现在每点有20%的几率失明和虚弱(原为10%)。
- 点火装置现在每点20%的点燃几率(原为10%)。
- 引燃现在每点20%的火焰抗性粉碎几率(原为10%)。
- 火之炼金术士现在每点有15%的几率投掷炸药瓶,可以分配4点(从10%和1点)。
- Over Exertion过度运用的法力值现在只消耗30(原为40)。
- 修正了一次使用灰烬打击触发多个不稳定烧瓶不允许敌人被超过一个不稳定烧瓶击中的错误。
- 修正了灰烬打击的爆破冲击节点不影响灰烬打击第一次攻击释放的不稳定烧瓶的伤害的错误。
- 修正了灰烬打击的不稳定烧瓶不受灰烬打击树中其他节点影响的错误。
影舞打击
修正了舞蹈打击的第一次和第二次攻击的命中框不受范围增加的影响,第3次攻击的视觉效果不受范围增加的影响。
黑暗箭袋
修复割裂之箭和剧毒箭袋描述给予抗性粉碎几率当他们实际上给的是穿透
诱饵
投掷和引爆诱饵现在需要按下按钮(在冷却期间按住按钮不会激活该技能)。
爆炸箭
- 不再将所有增加的点伤转化为闪电
- 爆炸现在有2点基础闪电伤害(原为30点),与其他武器攻击保持一致
- 附加弓伤害的爆炸伤害效果200%(原为150%)
- 附加弓伤害效果从100%提高到125%
- 修正了箭的基础暴击倍数为100%而不是标准的200%的错误
- 毒蝎箭现在将爆炸箭的基础伤害转换为物理伤害,并增加一个物理标签。它还添加了一个毒药标签。
- 霜牙箭和巨龙箭现在只将基础伤害分别转化为寒气和火焰,而不是+点伤。
- 修复霜牙箭说只从技能树来源转换感电几率(它从所有来源转换感电几率)。
乱舞
- 修正了乱舞在断筋节点第三次攻击时减速的几率会受到乱舞较低异常几率的负面影响。
- 混合毒素现在使乱舞毒素攻击+10%毒穿透(原为增加10%更多毒伤)。
齐射现在只会将第6只箭替换成多重射击,引导消耗增加8(原为12),并且不再减少25%射箭频率。
箭雨
- 消耗55点法力值(原为60点)
- 附加伤害效果为325%(原为300%)
- 转换节点现在只转换基础伤害(原来同时转换附加点伤)
- 平稳可以有3点分配(从4)
- 遮挡阳光每秒25%的几率产生暮色遮蔽(之前描述为20%)。
致命幻影
- 致命幻影的工具提示现在默认标注有多少幻影(6)。
- 感电之握现在也将致命幻影的基础伤害转化为闪电
多重射击
- 消耗8点法力值(原为10点)
- 每点穿刺射击使多重射击可射穿1个敌人(原来每点有15%的几率射穿所有敌人)。
- 强大拉力现在增加55%更多击中伤害(原来是增加55%更多伤害)。
- 致命箭现在增加15%暴伤乘数(原来是10%)。
- 重箭增加35%更多伤害(之前描述是25%,实际上是30%)。
穿刺
- 无路可逃现在每层缓慢增加5%更多击中伤害(原来是4%)。
- 修正了在穿刺技能树中无法从收缴猎物切换到快速打击的错误
暗影圆舞斩
- 增加了一个新的节点,暗影步伐,它允许你在使用暗影圆舞斩时与目标影子交换位置,但根据你在过去5秒内这样做的次数来消耗法力。
- 战斗专注在使用过程中增加20%更多躲避率(原来是+100躲避率)
瞬影
- 瞬影技能树重置
- 速度Velocity提升4%冷却恢复速度,瞬影提升16%魔力效率(原为下一个技能提高25%伤害)。它可以分配3个点(从4个点)。
- 用Deadly Ambush致命伏击替换了头部创伤(使用瞬影后下一个技能伤害提高15%,晕眩几率提高30%),致命伏击使用瞬影后下一个技能增加4%更多伤害。
- Braskula的犹豫使用瞬影后使你的下一个技能增加10%更多伤害(原50%提高)
- 影子消耗可以获得4%的斩杀阈值(从5%),可以分配4点(从3点)
- 神出鬼没每点敏捷增加20躲避率(从30),可以分配4点(从5点)
- 冲力需要2点速度Velocity(原为3点)
- 锯齿切割可以分配3点(从2点)
- 要害开启需要2点锯齿切割(原为1点)
- 暗影再生可以分配4点(原来是3点)
手里剑
- 修正了当你拥有刀锋护盾节点时影子使用的手里剑会散弹的错误(即能够全部击中同一个目标)。
- 热忱之掷每个投射物增加12%更多伤害(原为10%)。
- 充能钢节点现在提供5点闪电伤害(从3点),现在还提供25%的基础伤害转化为闪电。它可以分配4个点(从5个点开始)。
- 风暴手里剑需要3点充能钢(原为4点)。
- 将Fan of Knives扇刃(两个+2手里剑+3魔力消耗节点之一)替换为掷硬币,这使50%的几率额外获得4个飞镖。现在需要2点烈毒之触(原为3点)。
- 重命名纤细手里剑(另一个+2手里剑 +3魔力消耗节点)为Fan of Blades刀扇,并删除了它的+3法力消耗。
- 深度割伤增加20%流血几率(原为10%)。
- 烈毒之触增加20%中毒几率(原为10%)。
- 流动刀刃可以分配3个点(从4个点)。
- Exuberance活力节点现在也提高10%的冷却恢复速度。
- 星状投掷的每一个手里剑现在更加一致地瞄准敌人。
烟雾弹
- 幽暗将至提高10%的范围和蔓延速度(原为半径提高10%,最大半径10%,蔓延速度提高10%)
- 慷慨提高20%范围(原为提高20%的起始半径和提高20%的最大半径-这之前使达到最大范围需要更长的时间)
- 血匪现在提供2%的近战和投掷生命偷取(原来是4%)。
黯影之刃
- 黯影之刃技能树重置
- 连招第一部魔力消耗12(原3)
- 连招第二部魔力消耗0(从3)
- 暮光突袭的第三次投掷消耗0法力(原为3)
- 噩梦猛冲现在也使你每召回一把飞刀恢复2点法力值。
- 零下侵袭现在只转换基础伤害(原为所有伤害)。现在+24点冻结率(原描述为40点,实际20点),并且不再将感电几率转换为冻伤几率
- 修正了零下侵袭给予剑刃风暴和易爆之刃冻结率分别为20和12,而不是像基础技能一样24。
- 修正了霜降打击的冻结率加成不适用于剑刃风暴和易爆之刃的错误。
- 修复黯影之刃的的距离根据角度变化,当你有使他们停止在目标位置的节点
- 修复增加的剑刃风暴范围有不成比例的高效果的视觉效果
- 掷剑者对半径提高范围的影响现在与黯影之刃子技能的其他提高范围来源相加
- 精准伤口现在使攻击速度提高5%(原为5%更多伤害)
- 易爆之刃攻击速度修正值减少20%(原为15%)
- 如果你没有其他提高攻速的来源,这个改动和精准伤口的改动会导致DPS减少6%,如果你有大量提高攻速的其他来源,则会减少8%左右。
- 剑刃风暴每秒攻击3次(原为2次),但每个敌人一次只能受到一次剑刃风暴的伤害。这是为了鼓励玩家向不同目标投掷剑刃风暴的游戏风格。
- 霜降打击给予12%冰缓几率(原为声明20%,实际6%)和12冻结率(原为20)。它可以分配2个点(从1开始)。
- 切割致残的缓慢和流血几率不再受黯影之刃对异常几率的惩罚影响。
- 连打带跑造成8%流血几率(原描述为10%,实际6%)。
- 暮光突袭需要2点锯齿刻刀(从1点起)
- 暮光突袭添加的第三个投掷包含4个刀片(原来是5个)
- 幽暗猎手可以有2点分配(从1)-允许第三次投掷仍然达到6刃。
深渊回响
- 深空增加20%的范围(原为25%)
- 虚空净化者治疗60点(原为50点)
- 拥抱黑暗节点的Nether Coasting幽冥滑行持续5秒(原为4秒),对致盲敌人造成5%更多伤害(原为提高25%伤害dot)。
- 近视需要1点湍流天赋(从2点减为1点)
放逐
- 散发范围提高25%(原为40%)
- 时间波动造成25%更多伤害
- 时间锁定增加15点法力消耗(原为20点)
- 时间扩展提高25%的范围(从40%)和造成50%更多的击中伤害(从40%)
- 修正了时间扩展说它给时间波动更多的伤害而不是更多的击中伤害
- 时间气泡现在粉碎虚空抗性(它之前说它提高受到的虚空伤害,但在实践中没有这个效果)
吞噬球
- 由大灾变节点的虚空爆发产生的虚空裂隙不再具有固有的20%的提高半径,但现在受到树中其他部分的虚空裂隙范围修正值的影响。他们仍然不受吞噬球的基础范围提高的影响。
- 从宝珠大师和尘埃通道节点获得的冷却恢复速度增加现在与从其他来源获得的冷却恢复速度增加叠加。
- 大灾变节点的虚空爆发现在只有4个投射物(原来是7个)
- 宝珠大师使冷却恢复速度提高18%(原为30%),但现在每点增加虚空爆发18%更多伤害
- 广袤深渊每点提高20%的范围(原为30%)
- 黑暗洪流被重命名为混沌洪流,深渊球的频率提高15% - 35%,从一个吞噬球随机到下一个吞噬球(从固定的提高30%频率)。可以分配4个点(原5)
- 空心球延长40%持续时间(原为50%)
- 虚空行者现在增加2%更多虚空伤害和提高2%法力回复,两者在90+活力属性时翻倍(从提高15%虚空伤害)
- 远地卫星现在增加5%更多的伤害
- 消亡的描述被更新,澄清它只影响球体与敌人碰撞的伤害,不影响技能的其他部分。
抹消打击
- 所有近战基础伤害现在为虚空伤害(从50%虚空50%物理)
- 毁灭之器现在使用双手锤增加15%更多虚空伤害,使用双手剑提高25%的冷却恢复速度,使用双手斧提高25%的范围(原使用双手锤,双手剑或双手斧增加25%更多虚空伤害)
- 将虚空光束伤害节点从弑君重命名为Void Lens虚空透镜(这树上还有一个节点叫弑君)。
锻造武器
修正了召唤锻造武器子技能的提示过时的问题(锻造打击的提示上会显示最新的描述)。
锻造打击
- 重击增加8%更多伤害(原为10%),晕眩几率提高16%(原为10%)
- 修复好了锻造武器的说明,说它只影响锻造打击召唤的锻造武器
- 巨人打击对稀有怪和boss的攻击伤害增加25%更多(原为20%)
- 将粉碎打击(锻造打击提高30%范围)替换为战争引擎,锻造打击提高20%范围,锻造武器提高20%范围。
- 铁砧打击现在也增加100%晕眩持续时间,需要战争引擎3点(原打击粉碎4点)
- 锻造长矛降低35%的面积(原为40%)
- 锯齿刀刃现在提高10%的流血持续时间
- 强化武器给予5点近战伤害(原为5点近战物理伤害)
飞锤投掷
- 现在在稍宽的范围内更一致地击中敌人。
- 对飞锤命中场景的判定变得更严谨了(飞锤需要离被命中的物体更近才会被判定为命中场景,同时会造成飞锤停止)。
- 飞锤投掷减少5%更少伤害(受物品部分投掷词缀的变化)。
- 尖塔化身给予+12投掷物理伤害(原为+4)
- 瓦解光环现在每秒附加125%伤害效果(原为50%)
- 瓦解光环的基础伤害降低17%
- 修正了速崩提高的伤害只适用于瓦解光环的基础伤害,而不是总伤害的错误。
- 修正了尖塔化身不给予+12物理伤害的错误。
- 修正了每个锤子只在第一次击中敌人时对其施加异常的错误。举个例子来说,如果你用锤子砸向一个目标,它会折返回来击中目标,那么第二次击中就不会造成异常。这个bug也适用于螺旋飞锤。
- 快速投掷现在提高5%攻击速度(原来是6%)。
- 弹射现在正确地说“减少晕眩几率”而不是“提高晕眩几率”。它也被澄清它会导致锤子不再返回给你。
- 修正了飞锤投掷的连锁之锤节点提供更多攻击速度而不是更少攻击速度的错误…
神圣光环
- 修正了神圣光环会间歇性消耗使用中的效果的错误,例如Paladin'S Alignment。
- 修正了神圣光环的被动效果会在专注节点冷却期间重新激活的错误。
- 修正了如果你在没有专注的情况下获得 信仰的回报,神圣光环的被动效果会在冷却时失效的错误。
- 火焰爆发现在使你的近战击中施加10层灼热审判,受光环影响的其他盟友的近战击中施加1层。火焰爆发在达到60层时对敌人触发。需要3点燃烧猛击天赋(原为4点)。
- 增加了一个新的节点,内在火焰,它会使你的近战攻击额外施加一层灼热审判,并使火焰爆发增加25%的范围,如果是你触发它。可以分配2个点。
- 燃烧猛击需要1点Rahyeh瑞耶的奉献(从2点起)。
- Fanaticism狂热使攻击和施法速度提高3%(原为攻击速度提高4%)。它可以分配3个点(从4个点)。
- 快速治疗使投掷攻击速度提高3%(原为4%),急速几率提高3%(原为4%)。它可以分配3个点(从4个点)。
- 专注需要1点快速治疗(从3点起)。
投掷标枪
- 投掷标枪的长矛+近战伤害为正常值的30%(原为20%)
- 投掷标枪减少10%更少的击中伤害
- 神圣之矛节点不再增加闪电标签
- 神圣投掷节点现在将投掷标枪的物理标签替换为闪电标签,但现在只转换基础伤害而不是所有伤害。
- 修正了带有攻城弹幕节点的投掷标枪在转换为闪电时无法显示闪电标签的错误。
- 旗帜冲锋不再使冲锋和盾冲进入冷却时间,但出奇制胜(授予它的节点)增加2秒投掷标枪的冷却时间。
- 战旗每点协调提高2%的伤害(从4%)和2耐伤阈值(从4%提高护甲)。
审判
- 审判的近战基础伤害现在是火焰伤害(原物理伤害)
- 将炙热信仰节点(更多的火焰伤害,但奉献地面不治疗)替换为战士的奉献:审判的近战攻击每击中一个敌人治疗你和附近的盟友玩家10点生命。受治疗效果提高影响(可分配4点)。
- 将圣火节点(更多火焰伤害)替换为预言献祭:审判的近战攻击无法躲避,每增加10%的治疗效果(可分配1点)造成的火焰伤害增加1%更多(与其他修饰符相乘算)。
- 修正了审判的虔诚奉献在施放审判时阻止法力值低于0的错误
- 奉献地面半径提高35%。这是为了使它的范围与审判的命中一致。
- 修正了一个奉献地面的治疗范围不受范围修正影响的错误。
- 增加了神圣喷发的大小以匹配奉献地面。
- 热烈影响对点燃的敌人增加25%更多暴击几率(之前描述为15%)。
- 净化火焰现在对点燃的敌人增加15%更多击中伤害(原来是20%)。
- 惩罚现在增加25%暴伤(原来是0%)。
- 修正了审判的迅速判决节点错误地指向奉献地面而不是审判的错误。
- 修正了审判的神圣之战节点没有将法术命中效果赋予撕裂的错误。
冲锋
- 十字军之怒现在在冲锋转换为虚空时给予虚空穿透,冲锋转换为火焰时给予火焰穿透。
- 虚空使者现在只转换冲锋的基础伤害(原来也转换所有附加伤害)。它仍然转换流血为时间腐朽。
- 火炬手现在只转换冲锋的基础伤害(原来也转换所有附加伤害)。它仍然转换流血为点燃。
- 本能之径在其行进路径和最后一击时增加12%更多伤害(从说它在行进路径上增加20%更多伤害,但实际上在冲锋移动时使用其他技能会使你的伤害增加20%,而冲锋本身没有影响)。
- 本能之径现在给予20%更多伤害(原来增加20%更多近战伤害)。
显化盔甲
- 锻火使锻造呼吸冷却时间缩短50%(原为提高锻造呼吸冷却时间50%),但只给予50%点燃几率(原为100%)。它可以分配2个点(从1开始)。
- 钢铁再分需要1点铁腕(原为2点)
- 修正了显化盔甲有时会试图对超出射程的敌人施放锻造呼吸的错误。
- 锻造呼吸造成17%更多伤害,10%更多施法速度。
- 板甲盔甲属性效果提高40%(原为50%)。
- 铁腕手套属性效果提高60%(原为75%)
- 钢制护胫靴子属性效果提高60%(原为75%)。
- 巨型头盔属性效果提高60%(原为75%)。
多重打击
每层无效雕刻现在使虚空顺势斩增加15%更多商户(从10%),每层提高15%的范围(从半径的乘法效果等于半径的效果,如果没有其他半径或范围修正,每层增加10%更多范围-这类似于10%更多范围,但更强大)。
撕裂
- 撕裂技能树重置
- 第三次攻击不再使用撕裂伤。
- 移除积极(增加第一次攻击的物理伤害)
- 移除断筋(前两次命中迟缓几率)
- 增加了一个新节点 仇敌屠刀:如果你使用的是双手武器,武器上的属性会直接增加或提高伤害,或者在命中时增加一个异常的几率,在撕裂里有双倍效果(例如,如果你的武器获得+10近战伤害,撕裂将获得+20近战伤害,而不是+10)。这需要3点限定武器。
- 将强势厄运(移除撕裂伤,并在第三次攻击时增加40%更多伤害)替换为撕裂伤(使撕裂的第三次攻击在命中时撕裂伤敌人)。
- 用武器专家取代隐蔽传导(增加虚空伤害):如果你使用斧头,每点活力属性给予撕裂造成额外的近战虚空伤害,如果你使用剑,每点敏捷造成额外的近战物理伤害,如果你使用锤,每点协调造成额外的近战火焰伤害。
- 将凝视深渊(提高虚空伤害,无攻速提升缩放)替换为时空战士:更多虚空伤害和双倍回音几率。
- 将深渊回望(撕裂第三次攻击增加虚空伤害)替换为遗忘涟漪:撕裂造成更多伤害,回音三倍。
- 掠夺之心已被重命名为蔚蓝渐变。每点增加5点法力值(原为6点),但现在撕裂第三次攻击增加12%更多伤害。它可以分配3点(从2点),需要1点节奏(从凝视深渊的1点)。
- 处决被重命名为吞火者之刀。它现在每消耗一层增加3%物理穿透(从每消耗一层增加15%物理伤害),buff现在持续3秒(从2秒),但它现在只消耗你的点燃堆叠,而不是你的召唤物或盟友。
- 刺客的滋养给予3%生命偷取(原为5%),可以分配1点(原为3点),持续3秒(原为4点),现在只有吞火者之刀触发效果。它仍然无法堆叠。
- 水猴践踏被重命名为冠军
- 限定武器现在也有4%的几率在击中boss和稀有敌人时召唤锻造武器(它仍然有6%的击杀召唤几率)。它需要1点冠军(从2)。
盾击
- 焚化打击现在也将基础伤害转换为火焰,并将盾击的物理标签转换为火焰标签。
- 焚化打击每点格挡奖励更多的火焰伤害加成已经转到火焰涂层。它仍然需要盾击有冷却时间。
- 火焰涂层+8近战火焰伤害(从10),不再增加火焰标签,可以分配4点(从5)。
- 钢铁覆层每点+6点近战物理伤害(从5点),可以分配5点(从4点)
- 无畏提高25%的法力消耗(原为20%)。
- 震荡攻击现在提高8%晕眩持续时间。
- 修正了盾击的广域盾击节点没有增加其视觉效果宽度的错误。
盾冲
- 勇士登场的范围提高24%(原为35%),但增加4%更多伤害。
- 毁灭冲锋现在+40%暴击爆伤(原来是4%)。
- 修正了盾冲的魔力记忆节点在快速重新释放时无法将你的法力值恢复到正确值的错误。
盾牌投掷
- 修正了“投掷盾牌造成+20火焰伤害的几率”神像词缀无效的错误。这个词缀的措辞也得到了改进,它被改变为+30火焰伤害,而不是+20(虽然它实际上是0)。
- 盾牌投掷造成6%更少伤害(受物品部分投掷词缀的变化影响)。
- 显化灵感节点调整了功能:如果你的显化盔甲被盾牌击中,它会执行一次横扫近战攻击。当盾牌没有剩余弹射时不能触发此攻击。
- 武装神盾提供25点护甲(原为40点),可以分配4点(原为5点)。
希望印记
- 每个印记+3点火焰伤害(原为4点)和提高30%生命回复(原为25%)。
- 授权印记使伤害提高5%(原为6%)。
- 钢铁印记加15点耐伤阈值(原来是40点护甲)。
熔炉之怒
- 提高范围技能属性增加熔炉之怒的冲能速度
- 焊锡侵袭每秒提高30%点燃几率(原为10%),需要1点博关之匠或1点磨石(原为2点博关之匠)。
- 增加了一个新的节点,防止范围技能属性增加熔炉之怒的冲能速度,而是使其每提高1%的范围就增加3%更多火焰伤害。(所以是漏了技能名么。)
- 磨石增加4%更多近战伤害,4%更多火焰伤害,每秒充能增加2%更多近战伤害,每秒增加2%的火焰伤害(从每秒充能+2近战物理伤害和+2近战物理伤害)。
- 每点敏捷使埋葬斧头给予斧头的命中伤害增加2%更多(原为增加40%更多伤害)。
- 巩固在冲能过程时增加15%更多护甲和耐伤阈值(原来是100护甲和15%火抗)。
- 修复风箱,重击,埋葬斧头和怒气打击说他们给了提高伤害,当他们实际上给的是更多伤害。
- 起爆增加20点法力消耗(原为10点)。
- 怒气打击的每秒充能增加12%更多(原为10%),充能减少12%更少速度(原为降低10%充能速度)。它可以分配3个点(从1开始)。
- 刺钢现在引导每秒+6%暴击几率(原来是10%,描述是1%)。
- 修正了熔炉之怒在获得博关之匠节点时,其冲能速度在视觉上没有改变的错误。
惩戒
- 舒缓软膏现在提高50%的生命回复(原来是40%)。
- 修正了惩戒者信念节点的施法速度降低不随点数缩放的错误。
- 修正了惩戒的裂缝的视觉效果不受范围提高影响的错误。
复仇
- 额外还击造成50%更多伤害
- 双重还击现在使额外还击受到16%更少伤害(之前是12%)。
- 修正了一个错误,即复仇的消融复仇和熔岩反击节点指的是“火焰保护粉碎”而不是“火焰抗性粉碎”。
虚空顺势斩
- 虚空顺势斩技能树重置。
- 所有基础伤害现在为虚空(从50%虚空50%物理伤害)
- Rift Flame现在将50%的基础伤害转化为火焰,以配合标签的改变,现在还为每提高10%的虚空伤害点燃提供+1%的火焰穿透。
- 清除的范围修正不再与其他修正相乘
- 深入的范围修正不再与其他修正相乘
- The Dark Forging黑暗锻造神像词缀使虚空顺势斩的范围提高18% - 40%(从11% - 30%)
- 修正了虚空顺势斩的视觉效果不能随范围修正值缩放的错误。
- 致命预兆现在需要1点护甲割裂者(从1点预知)。
- 增加了一个新的节点,Gravity's Edge重力边缘,增加275%更多最大距离,但冷却时间增加1秒,并使虚空顺势斩算作一个移动技能。
时间回溯
- 修正了一个时间回溯不受守卫英勇冲锋位移技能提高冷却恢复速度影响的错误。
- 时间回溯的冷却时间从18秒改为24秒。
- 活力失时使冷却恢复速度提高60%(原为200%)。
- 智慧失时使冷却恢复速度提高300%(原为400%)。
- 时间流现在每点有12%的几率在击杀时恢复剩余CD的10%的冷却时间,每点有4%的几率在命中稀有或boss时恢复剩余CD10%的冷却时间(以前总是在击杀时恢复3%的总冷却时间)。
- 实相现实给予120躲避率(原为50)。
- 妖蛆之食现在还会增加一个buff,使你对目标每层时间裂缝造成1%更多虚空伤害。它可以分配4个点(从2个点)。
- 力量转移现在还会使你对晕眩目标造成8%更多的虚空伤害。它可以分配4个点(从2个点)。
旋风斩
- 启示旋转现在也将基础伤害转化为虚空,并移除旋风斩的物理标签。
- 大地灼热者现在也将基础伤害转化为火焰,并移除旋风斩的物理标签。
- 修正了技能树外提高的范围与技能树内提高的范围不正确相乘的错误。
- 修正了一个错误,其中旋风斩不随物理近战攻击速度缩放,只随近战攻击速度(同样,在转换伤害后它不与火焰近战攻击速度或虚空近战攻击速度缩放)。
- 修正了在使用冲锋后使用旋风斩会使旋风斩停止移动的错误。
刀刃舞者
- 暗影大师现在提高20%影子伤害(原来是2%)。
- 剑光闪耀现在双持时提高12%的近战和投掷攻击速度,分配5点时(原为15%)。
法师
- 法师的被动树将得到免费的重置
- 学者给12点生命值(之前描述为10点)。
- 活性护盾现在每10个最大生命值提供1个护盾(原为20护盾)
- 魔术乱舞现在提高传送和急冻9%的冷却恢复速度,如果它有至少3点分配。
- 奥术电流可以分配6点(从5点)。如果至少分配5点,奥术闪电总是暴击。
- 奥术烈焰可以有6点分配(从5点)。它至少有5点分配你的攻击对点燃的敌人造成5%的更多火焰伤害。
巫师
- 奥术电流提高2%的感电持续时间,4%的感电几率,8%的晕眩持续时间(原来提高5%的感电效果和10%的晕眩持续时间)。
- 精准破坏每点增加1点智力(原法术暴击几率提高20%),如果你点了5点,还会赋予每点智力提高3%法术暴击几率。
- 移除头脑风暴(提高法术伤害和魔力回复)
- 魔力甲壳提供15点护甲(原为10点)
- 智慧现在每点给予3点魔力和提高3%的魔力回复(原为1点智力和3点魔力值),如果你投资了6点,它现在也每100点最大魔力值提高3%的魔力值回复。
- 重做奥术推进:现在增加一个叠加奥术推进buff,每层提高5%施法速度,每点最多1层。获得一个堆叠将刷新现有堆叠的持续时间。它现在在巫师树的底部(从需要5点开始)
- 增加了一个新的节点,敏捷精华Essence of Celerity,使奥术推进堆叠的持续时间延长10%,并且每个提高2%的法术伤害。如果你有6点,它还会在奥术推进堆叠达到最大值时提高10%的移动速度。它需要2点奥术推进和5点巫师树。
- 余辉提高3%法术伤害和3%护盾维持(原为法术伤害提高5%)。如果你使用了40+法力消耗的法术或者开始使用8+法力消耗的引导法术,效果会加倍(原来如果你最近使用了40+法力消耗的法术,效果加倍)。它可以分配8点(从5点),需要5点巫师树(从15点)。
- 失落学识每10点最大法力值增加1点护盾(原为7点护盾)。现在需要15点巫师树(原来是5点)。
法刃
- 敬畏打击提高6%近战感电持续时间(原为提高5%近战感电效果)
- 爆裂光环增加8%的闪电伤害(之前描述为7%)。
- 烈焰行者每秒有10%的几率触发火焰光环(之前描述为5%)。
死灵法师
- 收割军团现在每点增加骷髅先锋30%生命值。
- 黑暗惩戒在召唤物死亡时有4%的几率召唤骷髅先锋(之前描述为5%)。
- 黑暗惩戒现在每点给予骷髅先锋+4近战物理伤害。
野蛮人
- 河流之灵的阈值加成也使你的召唤物在命中时有40%的几率造成冻伤(这在描述中是没有的)。
- 林木生物现在提高8%的召唤物治疗效果(原提高8%的治疗效果)。
兽王
响尾双蛇使毒蛇之势赋予你你4%的毒素穿透(原为提高5%的中毒效果)。
德鲁伊
- 原生共鸣在转化时给予7%元素穿透(原为10%)。
- 河流之灵使你和你的伙伴的冰霜伤害提高5%(原为6%)。
- 刺骨寒风为你和你的同伴提供2%的冰霜穿透(从3%),但如果你分配了6点,它会使你的蝗虫和乌鸦的攻击和施法速度提高16%(从15%)。
- 孕育怒气在暴击时增加3点怒气(原为2点)。
- 如果你有8点分配,和谐之智每5点协调给予3%的暴击避免(从每1点协调)。
萨满
将远古巨石(你和你的同伴的伤害和晕眩几率提高5%)替换为天空勇士Sky Warrior,这将使你和你的同伴的伤害提高5%,如果它有5点分配,也会使跃击和群鸦风暴的冷却恢复速度提高10%。
守卫
- 英勇冲锋提高6%移动技能冷却恢复速度(原为7%)和6点生命值(原为7点)。
- “角斗士Gladiator”节点,提供格挡机率,被重命名为Stalwart。(双持节点仍然被称为角斗士)。
艾尔冈的庇护
- 当你施放火焰法术时,给予你当前法力值的10%到20%的护盾(从10%到15%)。
- 施放火焰护盾时获得100到750点护盾(从100到250)
- 如果你拥有至少1000护盾,现在也会受到10%更少的伤害。
箭矢护卫 不太可能打出传奇潜能。
死亡灰烬 给予护盾的效果现在有2秒的冷却时间(从1秒)。
修正了奥奇里安的灰烬的“物理和火焰法术提高21%暴击几率”只适用于物理法术的错误。
荣誉堡垒现在对4米内的敌人100%格挡(从6米开始)。
战斗法师的奋战
- 造成18到24点近战冰霜伤害,近战闪电伤害,法术冷伤害和法术闪电伤害(从18起)。这些都是由相同的滚动决定的。
- 给予24%到36%的几率施放闪电冲击(从12%到18%)。
修复了被遗忘骑士之刃3d模型的视觉错误。
灾难 使火焰技能的点燃几率为100%-150%(原固定150%)。
Chronostasis现在消耗护盾时造成+近战伤害(原为+近战物理伤害)。
修正了 海盗的鲜血风帽 隐秘地在格挡时造成17-35%更少腐化伤害的错误。它不再给出这个属性。
- 坚毅的诅咒 不再给予饥渴灵魂发射额外投射物的机会。
- 现在使饥渴灵魂投射物按顺序发射,使它们都击中同一个目标,但也使饥渴灵魂造成63%更少的伤害。
修正千年龙诗提高24-34%的攻击和施法速度(实际上是12-17%)的错误。
修正了一个冰眼说它提高70-120%的召唤物冰霜伤害(实际上是80-140%)的错误。
遗忘骑士套装
- 第2套装奖励现在是时间腐朽+70%虚空穿透(从50%提高时间腐朽效果)。
- 第3套装奖励现在是每层时间腐朽造成2%更多虚空伤害(原为+15%虚空穿透)。
闪电岩片现在也将60%的手里剑和致命幻影基础伤害转化为闪电。
修正了Death’s Embrace的残酷收割范围提高32%而不是100%的错误。这是一个buff,除非你从其他来源提高了至少97%的范围。
召唤者套的冰冻之心
- 给予急冻的冻结时间提高30%至75%(原为50%)。
- 修正了一个提高的冻结时间不适用的错误,除非你也从急冻技能树中加了冻结时间修正点。
召唤者的静电之触当你击中一个感电异常的敌人时,有5% - 10%的几率获得75点护盾(原为感电效果提高5% - 10%)。
Immolator’s Oblation的法术伤害buff现在只能增加到40层点燃(原无限层)。
丛林女王护膝
- 现在提供+12药水插槽(从+6),包括基础插槽最多16(从10)。
- 给予5-10敏捷(from 5).
- 现在当你使用药水时给予每层增加10%更多的躲避等级buff,持续4秒(原为不可叠加的25%-50%的提高躲避等级buff)。
Ocreareon每层感电增加1%更多的伤害(从提高10%-20%的感电效果)。
修正了一个奥里安之眼说它提高了50-150%的晕眩免疫持续时间(实际上是75-150%)的错误。
瘟病者之杖 现在对受瘟疫折磨的敌人增加10-20%更多的dot伤害,而不是10-20%致盲中毒几率。
破碎锁链现在每层灾厄给予5%更多近战伤害。
朦胧寿衣现在每秒增加13-19护盾,而不是提高13%的躲避等级。
灵魂之火
- 为火焰和腐化技能提供100%到160%的点燃几率(从120%到210%)。
- 对点燃的敌人增加6%到10%更多的法术伤害(从60到70点生命值)。
风暴之爪
- 给予横扫每3秒增加30-45点近战闪电伤害(从30)。
- 现在每3秒也使横扫的100%基础伤害转化为闪电。
风暴潮提高10%到15%的感电持续时间(原感电效果)。
野望宝座的每层都增加2%更多护甲和2%的火焰和冰霜伤害(原提高20%)。
银翼
- 使近战火焰伤害提高40%至160%(从40%至100%)。
- 提高40%到160%的近战冰霜伤(从40%到100%)。
- 命中时有20%的几率获得急速(原为40%)。
- 移动时受到20%更少的伤害(原为40%)。
- 给予+2近战火焰攻击(原为1)。
- 给予+2近战冰霜攻击(原为1)。
增加18个新暗金装备(部分可见轩辕凡的贴:https://www.caimogu.cc/post/349597.html)
给下列旧暗金更新了新模型
- 炼金术士的勺子
- 鲜血棍
- 圣器分支
- 坎尔尼瓦尔的主张
- 彩虹刃
- 无可争议
我们已经制作了更多独特物品的模型,但在0.9发布时还没有准备好。
装备基本类型
- 每个职业都有几个新的装甲3d模型,让我们可以淘汰那些质量不高的旧模型。
- 除了新的装甲模型,大多数头盔和护甲的基础类型也被改变,重新洗牌或重做。所有职业现在都有9种护甲和9种头盔。
- 水晶剑现在提高40%到100%近战元素伤害(从100%到160%)。
- 温加里之斧现在提高流血持续时间(原为提高流血效果)。
词缀
“提高投掷伤害%”被“增加投掷伤害点伤”取代,这比“(原来的)提高投掷伤害(的词缀出现几率)”更常见。
投掷伤害和投掷法力消耗词缀现在给予+投掷伤害而不是+投掷物理伤害(伤害类型类似+近战伤害或+法术伤害为自适应类型)。
+投掷伤害的词缀现在出现在腰带上,而不是盾上,而且更罕见。现有的带有+投掷伤害前缀的盾牌现在被一个提高物理伤害前缀取代。
+投掷伤害词缀不能在法师、蛮子或侍祭的圣物中出现。
将盾牌投掷的伤害转换为虚空的神像词缀现在只转换基础伤害(原所有伤害),但它现在是一个混合词缀,同时提高盾牌投掷的虚空伤害。
手里剑的闪电伤害神像词缀使手里剑拥有4 - 8点闪电伤害(从2 - 5点),现在还使手里剑基础伤害的50% - 80%转化为闪电。
手里剑的闪电伤害装备前缀在T7级时给予手里剑最多44点闪电伤害(原为27点),现在还将50% - 64%的手里剑基础伤害转化为闪电。
错误修复
- 修复了“守护者手套”中的蜜蜂不会根据玩家的蜂群技能所描述的属性进行缩放的错误。他们每点协调获得3点生命值和4%的伤害提高,每升一级获得3点生命值。
- 修正了博德曼的遗产的头盔不提供指定的闪电抗性的错误。
- 修正了一个没有闪电标签的弓箭或投掷技能可以触发泽乌尔的狩猎效果的错误。
- 修正了导致珊瑚盾上所有属性滚动相互链接的错误。
- 修正了哈尔瓦的誓言没有说明急速的持续时间。
新毁灭时代的敌人
增加了几个全新的敌人类型。
新的虚空绝望,虚空雄峰,虚空蛆虫,虚空蛴螬和虚空苦修的敌人已经取代了虚空幽灵,虚空蠕虫,虚空槌,深渊爬虫和虚空公牛的敌人,几乎贯穿了整个第二章。
庇护林地新的 Hollow Druant,腐蝇和腐蝇蜂巢敌人取代了Myrcfeet, Hiveless phrrax和 Lupine Remnants。
添加了一个新的小boss到伊特拉神庙。
几个敌人类型已经被彻底检查,有新的视觉效果,动画和能力:
- Voidfused Bats
- Maddened / Voidtouched Groles
- Voidtouched Scholars
- Pannion’s Students
- Voidfused Armor
- Voidfused Earth
- Temple Guardian
怪物修正
增加了“横冲直撞”mod -“战斗中不断获得力量”,一旦怪物使用了技能或受到伤害,它将获得10%的伤害提高每秒,最多10层。前缀,可以在所有稀有怪物,除了非破坏性的,从58级起。
增加了“雷霆”mod -“命中感电,每层感电造成更多伤害”使怪物100%的几率命中感电,每层感电造成8%更多的伤害。后缀,可以在稀有怪物和小群魔法级怪物上出现,从24级开始。仅能在闪电系怪物上出现。
更新了与以下敌人mod相关的视觉效果:
- “Familiar”(复活自己)
- “孪生”(在生命值为一半的情况下复制为2个)
- “保护”(附近的盟友受到的伤害较小)
- “of 愤怒”(在一半的生命状态下愤怒)
- “复仇”(同伙死亡时疯狂)
- “of Rampancy”提高敌人体积20%(原为33%)
- 增加了12.5%的视觉特效大小,并改善了定位
ragdoll改进
改进了梅鲁纳海妖的ragdoll死亡。现在它应该被向后撞,而不是当场弄皱,而且不太容易出现故障。
改进了虚空信徒,沉默门徒,虚空狂热者,虚空先知,黑暗预言家,虚空牧师和虚空奴隶的ragdoll死亡行为。比起我们之前的ragdoll击飞,这次击飞应该感觉更快,更少飘浮。
虚空信徒、沉默门徒和虚空狂热者的武器在他们死后不再漂浮在空中。
虚空牧师的武器在他们死后不再粘在手上。
其它改动
改进了大型,稀有和boss敌人的攻击动画开始的速度。
放慢水晶之莲boss的速度,使其更易于掌握。蓝宝石猛击速度降低33%,并且只对前面的目标产生追踪投射物。
红宝石猛击速度降低25%,冷却时间延长150%。
红宝石弹幕现在比蓝宝石弹幕优先级更高,但冷却时间为8秒,速度慢30%,包括5个弹幕(从6个)。
蓝宝石发射不再有冷却时间。
在拉贡战斗的第一阶段杀死他(完全清空他的生命条)现在将结束战斗,而不是要求玩家完成触手阶段。
改进了尸王的灵魂炸弹的打击范围,以更好地匹配它的视觉效果。
钻石娜迦沙不再出现“familiar”mod(2秒后复活)。
调整了玛哈莎的石化凝视技能的瞄准,以避免尽管感觉你及时躲开了但你还是被击中的情况。
翁格瑞Brutes咆哮时获得的buff现在也使他们受到50%更少的伤害。
调整了Lion Chimeras和Immortal Overseers使用的 Necrotic Arcing Projectile:
- 更新了视觉效果
- 调整目标,这样它就不会频繁地击中同一地点。
- 减少了命中框的大小,因为它比指示器和爆炸大得多
下面的敌人如果在移动时血量降至0,将会在移动技能结束时死亡(该技能仍然会造成伤害):
- Giant Rats
- Frostmaws
- Bristlemaws
- Volatile Bristlemaws
- Fallen Osprix
- The Crimson Blade
更新Phrax为沙漠毒刺的变种。他们速度更快,造成物理伤害。
Smoldering Lithrac的爆破地面造成17%更多。
改变敌人的显示名称Void Husk Nagasa → Nagasa Void Husk
虚空梦魇→梦魇
格雷尔(巨石)→格雷尔-赫罗特冠军
BUG修复
修正了一些敌人应该在延迟后掉落物品而根本不掉落物品的错误。
轻微移动了风暴海岸当玩家从月光神殿来的时候过于接近的怪物出现点。
在韦林废墟中,当你通过路径点前往该区域时,稍微移动了离玩家太近的敌人产卵点。
修正了如果隐视者是魔法或稀有级的,隐视者的虚空箭矢会完全错过玩家的错误。
修正了Volcanic Pyromancers有时不正确地握法杖。
修正了巨石尖塔在极少数情况下会使用闪电新星的错误。
修复Osprix狂热者持有他们的武器不正确的错误。
固定尘土元素没有击中闪光效果。
修正了翼火和其他敌人的“溶解”视觉效果看起来不正确的错误。
修正了毁灭先知被击败后,毁灭先知的黑暗爆发会伤害玩家的错误。
玩家动画
侍祭和蛮子的所有动画都更新了:空闲,奔跑,攻击和法术施法,每个版本都有多个版本来匹配不同的武器类型。
增加了一个新的刺伤动画和视觉效果变体,使用各种技能装备长矛:复仇,多重打击,法力打击,乱舞和灰烬打击。
调整了游侠的基础角色模型。
图形设置
修复在阴影设置中阴影固定在高级质量的错误。
删除了硬阴影的选项,并使低质量的阴影与高质量的阴影更相符。
屏幕空间反射被禁用在中等及以下。在这种配置中,它的性能所需非常高,而且很难看到。
技能
更新了玩家施放技能时出现在玩家旁边的元素施放画面。
更新了酸性瓶的基础和火焰版本,以及毒素池。
更新了腐朽光环的毒箭的视觉效果。
调整了腐朽光环的视觉效果,使其在不同的光照条件下更加明显。
更新了雪崩的冻土VFX,以更好地呈现其覆盖范围。
更新了斧头投掷子技能的视觉效果。
更新了白骨诅咒的痛苦纹章节点的视觉效果。
大修白骨魔像的模型,动画和声音。
更新了死亡封印物理转换的视觉效果。
更新了地震闪电转换的视觉效果。
更新了附魔武器,寒冰弹幕,骷髅冰法,冰甲虫和冰元素使用的冰柱投射物。
更新了火球的视觉效果。
更新了动力爆发(乱舞)的视觉效果。
更新锻造武器的视觉效果。
更新了大冰霜漩涡(冰川)的视觉效果。
更新了飞锤投掷的视觉效果,包括虚空伤害光环。
更新了收割的视觉效果。
更新了所有审判和神圣之地的视觉效果。
显化盔甲已经更新了新的模型,动画和技能视觉效果。
修改了陨石的视觉效果。
更新了Reign of Winter触发技能的视觉效果。
更新了撕裂的视觉效果。
更新了蛇击的视觉效果。它们现在也会随着攻击速度缩放,以更好地匹配伤害。
为毒旋结点增加了新的毒变暗影级联。
修改了盾冲的视觉效果。
为盾冲增加了一个新的虚空变体,由黑暗冲节点激活。
盾投的视觉效果现在改变时,转换为火或虚空。
加速骷髅盗贼和骷髅法师的移动动画,以更好地匹配他们的移动速度。
原来有拖尾视觉效果的骷髅召唤和敌人现在有了发光效果。这种新效果效果更好。
更新了死亡骑士的砍杀攻击。
更新了骷髅战士使用的盾牌。
降低骷髅火焰术士的发光效果强度。
更新了火花充能的视觉效果。
更新了静电的视觉效果。
更新了召唤树人的回春之风技能的视觉效果。
更新了漫游灵体的视觉效果。
修改了旋风斩的视觉效果,包括物理、火焰和虚空版本。
更新了劈砍的视觉效果。它的视觉效果现在也会根据旋风斩树而改变。
更新了召唤蛮子伙伴的视觉效果。
修改了所有蛮子图腾的视觉效果。
更新了虚空骑士回声的视觉效果。
更新了熔岩球和冰封球的3d模型。
击中效果
更新了所有击中类型的视觉效果。
现在每次击中最多只能有一种伤害类型的打击视觉特效(原来是两个)。
伤害类型是加权的,所以在两种类型的伤害足够相似的情况下,更有味道的会被选中,而不是更高的(。。。。不懂是啥 flavourful)。
如果在相同的0.02秒期间内发生了两个击中数事件,则结果伤害数将显示合并的伤害,而不是后面的伤害。
修正了如果DoT伤害值需要在与命中相同的0.02秒期间中显示,则会阻止命中闪光效果播放的错误。
召唤物不再在被击中时触发闪光。
异常状态
更新了急速,缓慢,冻伤,冰缓,点燃,中毒和感电的视觉效果。
更新了狂乱的视觉效果(敌人使用)。
移除所有碎片异常的视觉特效,除了碎甲,以减少视觉噪音。
NPCs
为这些npc添加了新的模型和动画:
- Alric
- Elder Erza
- Elder Gaspar
- Artem the Gambler
- Elder Pannion (human)
- Yulia (Divine and Imperial Eras)
- Grael
- Harton (Divine Era)
- Liath
- Keeper Leena
敌人
更新了憎恶之神的模型和动画(以及其他拥有相同模型的boss)。
Liath有一个新的模型和动画。
更新了一些虚空敌人使用的死亡视觉特效。
更新了龙敌人的死亡动画。
更新了编织冰的视觉效果(由雨夹雪编织者使用)。
更新了温加里萨满所使用技能的视觉效果。
调整了一些烧肉,火巫妖和帝国火术士的视觉效果,以提高视觉清晰度。
更新了被亵渎的肉体的技能视觉效果。
更新了不死之眼的投射物和自毁。
更新了原始龙的技能视觉效果。
更新了鱼鹰前卫的一些技能视觉效果。
更新了不死之眼敌人的灵魂箭的视觉效果。
更新了竞技场中敌方怪物的视觉效果。
更新了腐化树人的毒云的视觉效果。
更新了钻石娜迦沙buff效果的位置以解决切割问题。
更新了所有稀有敌人的聚光灯效果。
改善了所有财富元素敌人的死亡布偶。
更新了巨石中希罗特的冰矛技能的视觉效果。
其它变化
更新了获得角色等级的视觉效果。
增加了技能升级的视觉效果。
增加了从任务中获得被动点,获得经验书和选择祝福的新视觉效果。
更新了用于地面药剂的模型。
更新了神龛授予buff的视觉效果。
更新了当你的角色有负法力值时出现在他们周围的视觉效果。
更新了使用药剂时的视觉效果。
增加了城镇/玩家入口的关闭动画。
玩家生命条和浮动名字高度现在根据你的职业和形态而变化。这可以避免它们夹进你的角色或尴尬地高高在上。
BUG修复
修正了第一次施放后传送的视觉效果不正确的错误。
修正了许多敌人有一个或多个战斗反馈视觉设置不正确(轮廓,击中闪光,冻结效果)。
修正了当物体淡出时,物体后面地面上的贴纸会在视觉上弹出的错误。
修正了各种隐藏物体阴影的视觉错误。
修正了弓箭版本的灰烬打击的弓箭攻击没有方向命中效果。
固定骷髅战士持有剑不正确。
修正了某些地面效果投射到风暴乌鸦。
修正了自爆僵尸的呕吐攻击在使用后突然消失的问题。
修正了熔岩球上火焰雕文节点的符文在转换为冷时没有改变的错误。
修正了冰霜战吼不使用冰霜系施法视觉特效的错误。
混音
大多数玩家技能的声音,当你现在使用一个2D混合,这意味着他们是平等地通过两个渠道播放。其他来源的声音仍然是3D模拟的。这个变化的目标是让你的技能声音更宽更清晰,而其他成员的技能声音将本地化,更多地在背景中,以保持混合更清晰。
技能音效重做
大多数技能都使用多种声音。有时候,只有一些声音需要更新,或者它们只需要微小的改变。这些技能都有大量的重做:
- Anomaly (including Time Wave)
- Arcane Ascendance
- Aura of Decay (including sub-abilities)
- Black Hole
- Bone Golem (and variants)
- Chakram
- Cinder Strike (Bow)
- Death Seal
- Disintegrate
- Drain Life
- Earthquake (and lightning conversion)
- Elemental Nova (all types)
- Flame Ward (including conversions)
- Focus (and Lightning Wave)
- Fury Leap
- Hammer Throw (including a new sound for spiraling)
- Ice Barrage
- Infernal Shade
- Judgement (including Consecrated Ground and Holy Eruption)
- Lightning Blast (and cold conversion)
- Lunge
- Maelstrom
- Mana Strike
- Marrow Shards
- Meteor
- Puncture
- Reaper Form and Reap
- Rive
- Serpent Strike
- Shield Rush (including void beams)
- Smite
- Snap Freeze (and Snap Shock)
- Static (and Discharge)
- Storm Crow lightning blast
- Surge (including conversions)
- Swipe (including Lighting version)
- Teleport
- Tempest Strike
- Tornado
- Wandering Spirits
- Warpath
- Werebear Form - Lightning Swipe, Rampage and Maul
- Vengeance
- Volatile Reversal
- Volcanic Orb (and subskills)
更小的技能更新
更新城镇入口的声音。
更新了获得角色和技能等级的声音。
为酸性烧瓶的火力转换增加了一个新的冲击声音。
更新了集合憎恶吸收仆从的声音。
更新了集合憎恶的召唤声音。
增加了骨头新星投射的声音。
增加了乌鸦风暴的体积。
为死亡海豹的死亡波增加了新的声音。
更新了神圣闪光的声音。
增加了一个新的声音诱饵爆炸。
更新了火焰爆发的声音。
改进了火焰幽灵的火球攻击的混合效果。
更新了动力爆发(乱舞)的声音。
从冰川技能树中移除大冰漩涡的旧声音。
箭雹和大漩涡现在有伤害声音,在伤害半径内定期触发。
更新了骷髅召唤的脚步声。
更新了手里剑声音的音量平衡。
更新了召唤蛮子同伴的声音。
更新了召唤树人的回春之风和脚步声的声音。
更新了玩家的蝗虫召唤的声音。
原始狼现在有脚步声。
荆棘图腾有新的攻击声音。
为剧变增加了一个结束声音。
打击声效
更新了这些技能击中敌人时发出的声音:
Assembled Abomination melee
Dancing Strikes
Fireball
Firebrand
Flurry (melee and bow)
Forged Weapons
Hungering Souls
Multishot
Multistrike
Shadow Cascade
Shatter Strike and Icicles
Shurikens
Summoned Abomination
Swarmblade (all melee)
Swarm Strike now plays a hit sound when consuming at least one Locust.
Synchronized Strike
Umbral Blades
Werebear Swipe and Rampage
Wraith melee attacks
Volcanic Orb’s Shrapnel
新音乐
为以下区域创建了一个新的音乐轨道:
Ulatri Cliffs (Ruined Era)
Last Refuge Outskirts
Council Chambers
Last Archive
Erza’s Library
Pannion’s Study
Precipice
Upper District
The Armory
Lower District
Sheltered Wood
The Surface
Forsaken Trail
Cultist Camp
Ruins of Welryn
Welryn Undercity
Welryn Docks
Ruined College
Ritual Site
Shattered Valley
The Courtyard
Temple of Eterra
Lotus Halls
Sanctum Bastille
End of Ruin
Outcast Camp
Welryn Outskirts
Imperial Welryn
Soul Warden’s Road
Risen Lake
Fallen Tower
Imperial Thetima
Darkling Pier
Imperial Dreadnought
Dreadnought’s Deck
Shining Cove
Argolos the Blessed fight in the Wraith Dunes
Desert Waystation
配音
为这些npc添加了新的配音:
Elder Gaspar
the Forgotten Knight
Alric
Yulia
Grael
Harton (human)
敌人声音重做
与技能一样,敌人也有许多声音。这些敌人得到了最显著的改变:
Adrift Meruna
Desecrated Flesh
Desert Beasts
Eber and Eber Riders
Idol of Loathing (and related bosses)
Liath boss fight
Primeval Dragon
Profane Flesh
Sleet Weaver
Teeming Husk (and summons)
Void Centipede
Voidfire Creepers
较小的敌人更新
更新了一些虚空敌人的死亡声音。
增加了熟悉怪物和孪生怪物mod的音效。
为奇美拉和骨冢敌人增加了命中和昏迷的声音。
更新了Chitid敌人的能力和移动声音。
更新了冠冠上升敌人的技能声音。
更新了沙漠毒刺敌人的毒刺声音。
改进的音频混音溃烂邪教敌人。
冰甲虫现在使用与Chitids相同的声音和移动声音
更新了马萨召唤水晶的声音。
增加了沼泽甲虫和沼泽甲虫女王敌人的移动声音。
梅鲁纳食人魔有新的福利,声音和昏迷的声音。
帝国火术士有了新的声音,死亡和昏迷的音效。
更新了Scalebane盗贼敌人的技能声音。
更新了攻城魔像敌人的冲刺和死亡声音。
为所有骷髅敌人增加了新的声音和昏迷的声音。
增加了各种骷髅敌人的脚步声。
更新了Skullen Chuckers的岩石投掷声音。
虚空融合boss和地狱外壳敌人增加了新的死亡音效。
改变了温加里扔骨的声音。
更新了所有敌人幽灵的声音。
更新了幽灵沙丘中幽灵召唤者的声音。
其它声效更新
增加了冰表面的脚步声。
改善了废墟海岸的脚步声和环境声音。
更新了整个第二章的环境和氛围声音。
更新了路径点的激活声音和站在它们附近时播放的环境声音。
应用显著压缩冲击和指示声音清理混合。
更新的声音,当点击视觉特效。
避难所守卫现在有命中的声音。
添加了一个新的循环声音冰漩涡。这是为玩家和霜冻喷剂敌人。
温加里猎犬,冰冻狼,蟹猎犬和原始狼都有新的人声和死亡音效。
更新了泽里克(盟友)的技能声音。
Bug修复
修正了一个导致声音不播放额外的投射物的错误。
固定大漩涡的打击声音从一个不正确的位置播放。
固定虚空飞镖(敌人能力)没有一个击中的声音。
修正了缝合憎恶的脚步触发时间超时的问题。
让蜜蜂的声音大一点。
在0.9版本中有许多支持多人游戏的新特性。0.9版的离线模式仍然需要登录,并像0.8.5版一样提供聊天和朋友服务。我们仍然计划在未来让离线模式完全离线。
你可以在多人游戏中随时通过社交窗口(热键:H)或在聊天中右键单击用户名添加朋友和组建团队。一旦进入一个队伍,右键点击他们的肖像,打开一个玩家门户,带你到他们的服务器。
社交窗口现在会显示你所玩角色的名字,等级和职业,以及你所处的区域。
社交窗口会显示谁在玩离线角色,谁在玩在线角色,这样你就不会试图与离线的人组队。
大大提高了社交窗口的视觉设计。
你现在可以在聊天中链接游戏指南文章。你可以使用页面的确切名称,或者游戏指南中使用的文本链接到它。例如,??是异常还是独特之处。
你现在可以在队伍中访问队伍聊天频道。
增加了在聊天中提问的帮助频道,你可以选择退出。
仓库搜索
当你使用主搜索栏搜索,然后使用垂直显示切换标签,而垂直搜索栏是空的,你从主搜索栏搜索现在将应用到新标签(以前空的垂直搜索栏覆盖它,即使你没有与它互动)
更改垂直搜索栏的内容现在会将主搜索栏更改为匹配,以避免歧义。
读取界面
重新设计了打开游戏时的登陆/登录界面。
重新设计了区域之间的加载屏幕,并添加了一些新的飞溅艺术作品。
加载屏幕提示现在随着角色等级,角色职业和区域的时代而变化。
增加了10个新的提示,并改进了一些旧的提示。
对话UI
完全重做了与npc对话的UI。包括更大的肖像、暴露的文本和更好的演示。
修正了在NPC打开对话框时走得足够远,然后快速打开另一个对话框可能导致新对话框不正确关闭的错误。
其他变化
现在可以通过按回车键确认被动点。
制作UI现在显示的确切值,mod(s)将改变,当使用一个字形的秩序。
制作UI现在显示了当使用顺序雕文时词缀将改变的确切值。
改进了转移制作材料按钮的显示。存储的项目现在可以在视觉上移动,总价值也会逐渐上升,而不是立即发生变化。
覆盖贴图现在的最低不透明度为10%(从0%)。不小心将叠加贴图设置为0%会使系统看起来不工作。
在小兵和敌人上方显示浮动生命条的设置现在适用于所有目标,而不仅仅是新生成的小兵和敌人。
修正了增加的魔法值前缀显示在战利品过滤器的哨兵部分,而不是魔法值部分。
控制器指针速度现在可以在键绑定菜单中调整。
从0.8.5开始,我们花了很多精力来优化Last Epoch,所以你应该会注意到整个游戏的平均帧率有所提高,性能下降也更少了。
Pooling池化(特定术语)
几乎所有玩家能力的视觉效果现在都汇集在一起了。这在使用许多技能时尤其有用。当一个集合的视觉效果结束时,它将被隐藏并添加到相同视觉效果的“池”中。当游戏需要该视觉效果的新副本时,就会从池中回收实例,而不是创建一个新的实例(这会降低性能)。
由几个独特技能产生的技能也被汇集在一起:Anchor of Oblivion, Reign of Winter, Melvern’s Writ, Soul Bastion, Volcanus, Alluvion, Riverbend Grasp, Ucenui’s Sphere, Yulia’s Path, Fiery Dragon Shoes, Torch Of The Pontifex, Prismatic Gaze, Gaspar’s Insight and Tempest Maw.
第1、2、3、4和5章中的许多敌人(以及虚空哈顿的boss战斗)也有他们的能力。我们将在未来的更新中继续致力于此。
Levels
为背景对象和视觉效果重做了许多模型和材料,以提高性能。
实现了一个新的地形(即地面纹理)系统,它更有性能(并且将来有更好的功能)。
通用
修复一个当你存储有大量东西时保存游戏出错的错误。
改进了所有普通命中视觉效果的性能。
提高了在玩家周围施放视觉效果的效果。
通过减少需要重绘的内容来改善游戏UI的性能。
重构了在玩家、随从和敌人上方显示浮动生命条的系统,提高了性能。
改进了根据你在技能树、物品等方面的选择来修改玩家技能的性能。
提高了所有眩晕效果的效果。
提高了命中闪光效果的性能和内存使用。
提高了视觉特效的效果。
修正了在打开世界地图或更改地图上显示的时代时发生的内存泄漏。
敌军能力
改进了以下敌人技能的表现:
All of the Primeval Dragon’s abilities
Lagon’s Moon Blast, Tidal Wave, Lightning Blast and melee attack
Emperor of Corpses’ Flesh Shake
All of the Idol of Loathing’s abilities
Voidfused Forge’s death effect
Void Rifts used by the Emperor’s Remains
Dash used by Argentus
Liath’s mines, teleport and water projectile
Most of the Abomination Boss’ abilities
Tail Slam and Arching Magma used by Magma Gorn
Arching attack used by Drowned Visages
Projectile and death effects of Immortal Eyes
Both attacks used by Adrift Meruna
Dash and arrow projectile used by Siege Golems
技能效果
提高以下技能的表现:
Assemble Abomination’s summoning visual effect
Aura of Decay
Bone Curse
Hungering Souls
All Rip Blood variants
Transplant
All of Volatile Zombie’s visual effects
Summoning Skeletons and Skeletal Mages
Abilities used by various Skeleton and Skeletal Mage minions
All variants of Elemental Nova
Lightning Blast
All Meteor variants, including shrapnel
Shatter Strike and Icicle
Teleport
Avalanche, including fissure and frozen ground.
All Earthquake variants.
Primal Wolf’s Howl.
Storm Crow’s basic and activated ability.
Venom Nova (Primal Scorpion ability)
Thorn Totem’s Rotten Core
Burning Daggers
Decoy (throwing them out, specifically)
Mirages from Puncture
Shadow Cascade
Synchronized Strike
Consecrated Ground (Judgement)
Detonating Ground (Forge Strike)
Furnace (Smelter’s Wrath)
Hammer Throw
Holy Eruption (Judgement)
Lunge
Shrapnel (Shield Bash)
Vengeance