引言:在反复调试改动后最终成品就是这样啦,希望能够喜欢。
那么直接进入正题:
- 【(强化)横扫斩】、【飞身跃入斩】、【敲打】/【飞圆斩】、【(强化)跳跃斩】、【(强化)跳跃突进斩】、撑杆跳后的自由落体后可以派生【回避斩】
基本上所有招式后都可以派生回避斩了,派生按键一致(后方向+重攻击键)。有没有联想起片手的后撤步?(hhhh某种片手玩家的浪漫)之前一直会想要这样按来回避攻击,结果发现只有轻攻击连段可以派生回避斩,好别扭啊。
- 【回避斩】后按重攻击键派生【跃身斩】
【跃身斩】可以往任意方向派生,且击中怪物时会舞踏而起。此设计的灵感源自irakuy17的mod,在这里表示非常感谢,真的是很棒的设计——空陆结合的浪漫感,有种翔虫登龙的感觉。
- 【回避斩】有一定无敌帧
什么?回避斩本来没有无敌时间吗?hhhh我一直以为这个名字里就有“回避”的招式算是翻滚的变种(它就该是嘛……)。无敌时间为0.67秒(40帧),与见切的判定时间一致。
- 【(强化)二连斩】后新增按轻攻击键派生【升龙斩】
新增招式【升龙斩】,动作与飞圆斩相仿,但伤害较低且击中怪物后会起跳,可以视为“飞圆斩的替换技”——牺牲部分伤害以换取迅速升空的机动。
*注:升龙斩的动作值会根据有无红灯而变化。
- 操虫术·金蝉脱壳!——【操虫·标上印记】&【猎虫强化】
在舞动长棍的同时展开无死角的防御架势,若受到攻击则会挡开并旋身起跳。
防御架势的持续时间:【操虫·标上印记】为抬手后的0.5秒;【猎虫强化】为2秒(即全动作期间都有判定)。
- 操虫术·含沙射影!——【操虫·印记弹】
虫印弹会造成少量无视肉质的伤害,此伤害的破坏补正较高,但无会心且不吃斩味补正。
- 来自炎火村的馈赠!各种招式的动作值提升至崛起水平
其中空战招式的动作值略有下调(因为世界有飞燕技能)。此外,还复原了在冰原中被削弱的属性补正(现在基本都是1了)。
- 滞空时派生的“空中钩爪攻击”附带一半的软化值且具有霸体,并优化抓取判定
片手升龙爪的姊妹招。不算是单纯的“省个削击珠”,因为可以用飞空爪直接续软化,且看起来很帅。
- 体验的优化
三灯全满的持续时间由90秒提升至150秒(与黄灯时间一致);【猎虫强化·气】所增加的三灯时间由45秒提升至60秒;舞踏跳跃无次数上限。
*结尾小贴士:【升龙斩】与【跃身斩】都能积累少量骑乘值且受飞燕加成。
附件2更新了一个无跃身斩的版本(即回避斩后按重攻击键还是派生飞圆斩)。
主要是因为我本人还是更喜欢走地的hhhh,且也已经新增了足够多的升空招式了。回避斩作为调整身位与小见切的招式,其后衔接小终结技是很契合立回打法的。如果和我一样更习惯地面缠斗风格的话可以选择这个版本(除了没有跃身斩,其余内容都与附件1一致)。
对于“动作值提升至崛起水平”部分的补充说明:
*增强的招式包括:(强化)跳跃斩;强化跳跃突进斩(动作值平均分配到每一击上了);强化突刺;强化袈裟斩;强化二连斩;强化连续上捞斩;强化横扫斩;衔接斩(强化横扫斩派生强化连续上捞斩时会在中间多斩一刀)。
如果你懒得去查具体数值作对比hhh,那我稍微说明一下:在这些招式中,空战招式的增幅巨大,电风扇打满后的伤害接近于急袭突刺(不过打点会很飘)。而地面招式中,【强化连续上捞斩】、【衔接斩】与【强化二连斩】的增幅最大,二连斩的伤害终于对得起它的释放时间了(超过了飞圆斩),成为了相当适合打桩使用的招式。其余招式的增幅则基本都是10%左右,总体来说算是合理范畴内的增强,平时可选用的招式也更丰富了。
那么就这些啦,祝大家玩得开心~