其实不论是世界,还是崛起,感觉卡普空已经定了一个研究方向,目前还算初见成效,就是扩展狩具副系统。不管是飞翔爪,还是翔虫其实都算扩展狩具,相关机制跟原先的武器战斗系统融会贯通。
那其实沿着这个方向继续做扩展就可以,目前的飞翔爪和翔虫其实扩展性都很弱,相当于试点系统,翔虫在飞翔爪的基础上,扩展了可选的武技而且还加了切书的机制。那就可以再此基础上进一步扩展,让狩具系统也带有养成要素,再配合原有武器的基础上做多分支衍生,将原有的繁复刷刷刷的要素转移到狩具养成上。
这就得明确狩具副系统于原先战斗风格的区别,不然就是个二代风格系统,那相对来说是不够出众的系统。
做出武器的战斗多样化是操作层面的体验不同,养成机制得带来数值体验层面的不同,举个简单例子比如强化异常伤害和直击,走dot的配装和直击配装的伤害占比区别必须要远高于之前,让dot的伤害可以占到总伤的80%以上,毒火词条加持的情况下可以用狩具配合强化效果或延长时间达到目标,诸如此类。
原来万物的尽头是POE。
发布于 2023-03-17
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