原贴为https://www.lastepochtools.com/build-guides/melee-detonating-arrow-marksman-jelkhors
我只是搬运和翻译,水平有限,希望能帮助到大家
0.9版本新添加的暗金,Jelkhor爆炸匕首能让你不用弓玩爆炸箭
爆炸箭是一个独有的神射手技能,所以使用剑舞者无法游玩这个bd
这是一个闪电版本,利用电弧爆炸(Arcing Blast)的优势,因为闪电缠绕(Lightning Tendrils)无法被其他的爆炸箭转换伤害,这是获得全伤害的最佳版本,闪电缠绕既可以很好击中单体敌人,也可以提供很棒的清图速度。我们也从感电(Shock)获得了额外收益。
双持Jelkhor可以让你有巨大的伤害潜力,因为不装备弓(吃不到的天赋:元素箭 箭之风暴 痛苦弹幕 )时吃不到神射手的大部分天赋和升华效果。(高情商:潜力 低情商:啥也吃不到)
你可以达成0蓝耗爆炸箭(初始为8),让你的游戏体验非常舒适,不需要考虑蓝量问题
这个版本利用了弹幕(Barrage),通过技能树天赋装备之中堆叠AOE词缀,让锥型的伤害在清图和单体都有很好的效果。本bd的机制对新手友好,且玩起来很有趣。
jelkhor匕首上的传奇潜能有巨大的伤害提升,增加近战伤害(added)对爆炸箭来说有200%的伤害效用。
本指引也包含一个DPS的版本,使用吸盘箭(Suckerpunch Arrow)和快速引爆(Rapid Detonation)节点,而不是使用弹幕(Barrage)
优点:
1.独特的神射手玩法
2.强力且快速的升级
3.后期伤害潜力很大
4.大范围的aoe且优秀的清图速度
5.无蓝耗问题
6.视觉舒适
缺点:
1.武器范围较小(取决于你自己的位置)
2.近距离战斗
3.双持(9%受到伤害提高)
4.练级稀烂(在没有获得一定的装备时)
5.为了从爆炸箭的锥形范围受益,需要良好的位置
玩法
本bd的玩法相当简单易懂,使用瞬影(Shifit)接近高血量敌人,同时使用爆炸箭(Detonating Arrow)来触发锥形区域+闪电缠绕杀死你周围的所有小怪。
瞬影还为你释放手里剑(Shurikens)和暗影圆舞斩(Shadow Cascade),使你的游戏风格变成了舒适的3个按钮(4个带有诱饵decoy)。
机制
双持Jelkhor爆炸匕首可以让你的爆炸箭技能多出6个技能点,使你在技能树里可以创造更多可能。
从双匕首和传奇潜能带来的巨量伤害会中和无法吃到神射手升华和不装备弓带来的天赋损失。
强烈建议双持匕首将爆炸箭的蓝耗压低到0。你可以通过削弱打击(Sapping Strikes)节点获得击中回复生命和魔力,而回复的魔力可以弥补在灌注释放(Infused Discharge)节点中消耗的魔力。
用弹幕的锥型伤害区域可以让你同时进行命中+爆炸,同时也产生闪电缠绕(电弧爆破),这在近距离战斗中非常有用,可以更快地杀死敌人。
使用弹幕(Barrage),我们将充分利用锥型区域的aoe潜力,而DPS版本将更多地进入单个目标boss的伤害,而不会叠加爆炸的aoe。闪电缠绕将帮助杀死在你身后的怪物,而不是面对你的锥形区域进入另一个方向。
防御
双持是一个风险极高的玩法,尤其是在游玩终局游戏内容时。你将无法脸抗游戏中所有怪物,了解boss和怪物的能力有利于你风筝他们并且能提高你的生存能力。
机制上,我们依赖于高血池(3k+),满抗性,免疫暴击,偷取,高移速和通过剑舞者天赋离经叛道(Apostacy)获得的常驻的伤害偏斜(Glancing Blow)。
通过剑舞者天赋里的夜之面纱(Veil of Night)和暮色的遮蔽(Shroud of Dusk),我们获得了大量暮色遮蔽(Dusk Shroud)。通过偷取,天赋削弱打击(Sapping Strikes),天赋防盗装置(Thiefguard),我们保证了血量的续航。
不要小看眩晕!当我们通过匕首的传奇潜能词缀和神射手天赋死亡来自远方(Death from Afar)堆叠眩晕几率时,感电也会为我们提供额外的眩晕几率。由于攻击速度快,我们可以击晕许多敌人,使他们无法攻击我们。
1.爆炸箭(detonating arrow)是你的主要伤害来源,你可以随意使用这个技能且不会有任何的蓝量问题(双持时可以将蓝耗压到0)
2.瞬影(shift)是你的灵活防御向技能,也是功能性的攻击向技能,它可以释放5个手里剑(shurikens)和暗影圆舞斩(shadow cascade),并且终结16%以下的boss和高血量敌人
3.手里剑(shurikens)是一个功能性技能,提供护甲提高(inc),当你靠近敌人的时候,可以迅速给敌人堆叠感电效果(shock)
4.暗影圆舞斩(shadow cascade)是一个提供群怪控制的防御技能,使用位移(dash)远离敌人时,给敌人上缓速(slow),使用位移(dash)靠近敌人时,给敌人上衰弱(frailty)
5.烟雾弹是一个攻防兼备的功能性技能,在面对boss和高血量敌人时,提供近战伤害提高(inc)和近战偷取
诱饵(decoy)是你的非专精紧急按钮技能,每当你需要摆脱危险的情况,你可以使用
游侠
剑舞者
神射手
装备
- 头盔:护甲爆伤基底,前缀每把匕首加暴击几率(inc) 活力,后缀生命 抗性
- 胸甲:护甲物理抗基底,前缀爆炸箭等级 爆炸箭范围 活力,后缀生命 护甲粉碎
- 手套:护甲虚空抗基底,前缀近战偷取 攻速,后缀生命 抗性 护甲粉碎
- 腰带:护甲四药水基底,前缀清除异常状态 闪电伤害(inc),后缀生命 免爆
- 鞋子:护甲移速火抗基底,前缀移速 活力,后缀生命 抗性
- 遗物:暴击几率暴击击回基底,前缀爆伤 闪电伤害(inc),后缀耐伤 虚弱 抗性 生命
- 主副手武器:暗金匕首,传奇潜能词缀可选 近战闪电(add) 攻速 爆伤 冰缓/碎甲/感电/眩晕
- 戒指:移速基底,前缀暴击几率 闪电伤害(inc),后缀生命 抗性
- 项链:近战攻速基底或物理腐化抗基底,前缀闪电穿透 爆伤,后缀生命 抗性 碎甲
神像
这个bd不需要特殊的神像才能运作,我推荐练级时使用生命抗性神像,补全血抗。
为了更高伤害使用四个大型majasan神像(3x1),前缀游侠双持爆伤,后缀游侠匕首伤害(inc)
两个结实拉贡神像(1x2),前缀百分比生命,后缀附加生命
两个谦逊泰拉神像(2x1),前缀活力,后缀抗性
祝福
黑日(The Black Sun):爆伤(推荐) 虚空抗性
风暴终结(Ending the Storm):粉碎闪电抗性(推荐) 闪电伤害 闪电抗性
巨龙领域(Reign of Dragons):免爆(推荐) 全抗性
凛冬时代(The Age of Winter):冰抗(推荐) 物理抗 耐伤阈值 冰缓(匕首没有传奇潜能)
火之意志(Spirits of Fire):耐伤(推荐) 护甲
遗弃者之殇(Fall of the Outcasts):任意
被盗的长矛(The Stolen Lance):任意
鲜血冰霜死亡(Blood, Frost, and Death):任意
帝国陨落(Fall of the Empire):任意
最后的遗迹(The Last Ruin):任意
DPS版本(高单体伤害)
DPS版本包含了以下修改过的暗金
最多10%更多伤害
最多20%更多伤害
为上面的腰带施加末日(doom)
最高105%的近战爆伤
这个版本不使用弹幕(Barrage)和锥型伤害区域,它更致力于通过爆炸箭的技能树去堆叠更高的爆伤。吸盘箭(Suckerpunch Arrow)和快速引爆(Rapid Detonation)节点可以产生更快和更好的伤害。
我只向富有经验的老玩家推荐这个版本,特别是致力于提升自己的装备获得更高伤害的老玩家。
DPS变体版本(尚未进行测试)(匕首带潜能且不低)
这个版本不会使用弹幕(Barrage)、吸盘箭(Suckerpunch Arrow)和快速引爆(Rapid Detonation)节点,但这个版本还是致力于堆叠更高的爆伤和更快的近战攻速。
机制上来说,这一套的表现应该超越了DPS版本,在你的装备上有提高近战攻速(inc)的词缀的条件下,要是是在暗金匕首的潜能词缀上且词缀等级越高越好,最好t5甚至t6t7。
用这一套配置可以克服爆炸箭的热机时间,也能产生更多的击中,高攻速也能更频繁的爆炸和缠绕。
吸盘箭不会让你附加额外的箭矢了。
这套应该会让你提升更高伤害,不是虚假的高暴击数字,而是面对boss时实打实的输出提升。
小总结
使用吸盘箭和快速引爆:长时间的热机和较低的攻速产生更高的暴击伤害
不使用吸盘箭和快速引爆:热机时间产生高击中,高攻速带来高击中带来高伤害
我只向富有经验的老玩家推荐这个版本,特别是致力于提升自己的装备获得更高伤害的老玩家。
暗金匕首有36级的等级需求,我推荐使用弓玩流血穿刺(puncture),直到神射手升华,
升华之后开始用工构建爆炸箭的技能树,就像之前提到的那样。
我强烈推荐在你至少有一把匕首之后,再开始玩这个bd
如果没有的话就用闪电爆炸箭弓的bd,与本bd的技能加点和天赋都不太一样,有了匕首后,再洗点即可
1.与你在多人游戏中的视频相比,0.9版本有什么不同?
双持收到伤害提升从12%降低到了9%,这是个小增强
匕首的基础伤害降低到了48-66roll值,这是个小削弱
2.弓还是近战版本?
近战版本在机制上更容易玩,但也比远程弓版本更弱。
在多人游戏测试期间,我在假人身上达到了1Mio的爆炸暴击伤害,使近战版本的伤害更高。
我个人更喜欢弓的版本,因为我更喜欢远程游戏风格。相比于所有现有的弓神射手bd构筑,这是一个强大而Coooooooool的选择。
3.为什么Jelkhor爆炸匕首的传奇潜能词缀的近战攻击速度比暴击伤害的优先度要高?
双持匕首可以让爆炸箭的蓝耗降成0,因此,在单目标和高怪物密度的情况下,堆叠攻击速度是我们最好的伤害/生存能力的提升,当然额外的暴击伤害也很好。
4.为什么你的视频里会消耗蓝量?
灌注释放(Infused Discharge)是蓝量消耗的原因。不过别担心。你的法力永远用不完。
5.你的DPS是多少?
我在视频中展示了这两个版本。以下是在多人游戏测试活动期间DPS版本的伤害展示:
6.你在终局游戏中推进了多远?
在多人游戏测试周末活动期间,我玩了这个bd推进到300+腐化。
我还没有尝试第4层boss或竞技场,但因为武器范围很小,我可以告诉你,这将很难玩。在发布0.9版本之后,我会花更多的时间来研究这个版本。
7.暴击的削弱对构筑有什么影响?
我只需要调整我的装备,在装备和天赋上找一些暴击几率提高(inc)。在终局游戏中我们仍然有80%以上的有效暴击几率,即使暴击被削弱。
幸运的是,我们得到了+8%的基础暴击几率,而双持Jelkhor爆炸匕首的爆炸箭的基础暴击几率为5%,这使得在游戏后期暴击变得更容易了。
