首先前往生化危机4mod群获取到解包软件或者直接用怪物猎人崛起的解包软件进行解包,如果使用怪物猎人的崛起的解包软件需要替换一下list文件。
我下面用怪物猎人崛起的解包软件进行演示。
将list文件替换成生化危机4的list文件后打开,解包软件
打开后将生化危机4游戏根目录的pak文件拖拽进上方的左侧的空白部分
拖拽进行读取后将需要提取的文件勾选上
然后点击右下角的提取 ,选择要提取到的文件夹 点击确定即可开始提取
等待下方进度条走完,生化危机4游戏内容解包完成
下载模型导入导出插件
然后将生化4模型导入插件放入下图文件夹内
双击任意一个exe打开软件
点击左上角File、open file打开你所要打开的模型文件
当选中了生化危机4的模型后会弹出下面弹窗
这时我们直接点击Load即可
看模型已经导入进来了
导出我们点击File、Export弹出下面弹窗
我们选择导出的路径以及文件格式点击Export会弹出下面弹窗
我们继续点击Load即可导出模型文件。
我们用blender打开导出的模型文件,会发现有很多的part
这些文件倒数第二个"_"后面的字母或数字就是他的材质名称
这里为了方面我们制作以及理解mod所以我们将所有的part合并成为一个
我们将模型切换为权重模式会发现他有很多权重,我们不知道哪个才是可以控制他的
我们可以切换成为姿态模式选择一根骨骼来进行活动,确定好哪一根骨骼是主要的后打开骨骼的名字,然后去顶点组内寻找相应的即可
如图这根骨骼是控制整个小臂的
我们找到后在右侧选择骨骼的名称进行勾选
此时我们选择的骨骼其名称会高亮显示
我们可以确定好权重后可以导入我们要替换的模型,由于我懒所以我就随便弄一个模型进来了
我们找的大部分模型可能是T-pose的不与生化危机4的模型匹配所以我们需要对其进行姿势调整让其匹配
当我们将模型匹配的差不多的时候,我们需要查看我们刚刚已经了解的权重
通过刚刚我们之间知道了控制小臂的权重是R_Forearm
而方块人的小臂权重名称为arm
我们需要将arm 改成R_Forearm,这样就修改好了小臂的权重,剩下的手指,腿部都如法炮制即可,这里我就不演示了。
当我们改好后我们需要删除生化危机4的模型顶点
我们选择模型进入编辑模式 全选所有顶点
然后按X删除顶点
接下来切换回物体模式,先点选我们导入要替换的模型然后再按住shift加选已经删除顶点的生化危机四的模型part
然后进行合并
合并完成后我们需要仅需编辑器选项中查看骨骼名称是否正确
当确认无误后我们在进入骨骼的姿态模式来试一试模型的绑定状态看看有没有很严重的穿模或者权重问题
此时我移动骨骼 模型已经可以跟着移动了
然后我们导出fbx即可,导出fbx时记得取消添加叶骨
打开mdf编辑器
如图所示上面两个框 左面的材质 右面则是材质所包含的贴图内容我们不需要这么多 所以我们选择一个正常的材质然后将其他的材质都删掉
右键进行删除就行
我们留下一个材质并将其改成与我们导出模型的名字
我们要将下图改成上图
修改完成后如图
右侧这些是贴图
目前最主要的是这两个贴图
第一个是颜色贴图 他带有Alpha通道用来存储金属度
第二个是法线贴图 带有Alpha通道来储存粗糙度
贴图制作可以参考怪物猎人崛起mod教程里面的贴图部分点击跳转
这个ATOC是AO与cavity贴图和透明通道的结合,我没弄你们可以自己研究一下,这个基本就你们下载的模型如果带就结合一下如果不带就涂黑
cavity贴图介绍
当我们贴图制作完成后我们需要通过导入模型的那个软件来进行贴图的格式转换
当我们打开了贴图后 选择导出 格式如下
然后我们就可以进行愉快的mod实验了。
本教程就是带大家有个初步的了解 更多具体的还请大家自己摸索一下或者加mod群来进行交流学习750455256