最近有很多萌新都在问开荒装备的选择,我就说一些数据分析吧。
近战武器:
①斩味和面板攻击力的选择
白斩以下的就不讨论了,白斩物理加成1.32属性加成1.125,紫斩物理加成1.39属性加成1.2
用图表做对比
假设,白斩武器比紫斩武器的面板攻击力高30,x为白斩武器的面板攻击力,y为紫斩武器的面板攻击力
1.32x=1.39y
x-y=30
在面板攻击力y大于等于566时,紫斩的伤害收益就高于白斩30点面板攻击力,且攻击力越高紫斩收益越大。
另外,
大剑蓄力补正1.1、1.2、1.3的加成(没测出来是面板攻击力加成还是直接伤害加成)
大锤强蓄力补正1.07的面板攻击力加成
太刀白刃1.05、黄刃1.1、红刃1.2的面板攻击力加成
斩斧强击瓶剑模式1.34的面板攻击力加成
盾斧红盾斧模式1.3的面板攻击力加成
虫棍2灯1.1、3灯1.15的面板攻击力加成
配装技能
攻7+21点基础攻击力、挑战7+28点基础攻击力、无伤3+20点基础攻击力、转福3+18点基础攻击力、逆上5+25点基础攻击力
(基础攻击力*武器系数=面板攻击力,以太刀为例3点基础攻击力=10点面板攻击力)
上面的这些加成会继续放大斩味加成的收益
简单总结,到了开荒冰原中后期武器的面板攻击力都有较高水平,配合上装备技能加成,紫斩能轻松抹平甚至超越武器面板高30~100的白斩!
(其中大剑、太刀、斩斧、盾斧、虫棍都非常突出、双刀和大锤也是比较明显,
而片手、长枪、铳枪、笛子就算武器本身没有加成技能,紫斩的收益也是非常可观。)
另外,关于会心的选择在下面防具里面说到。
②物理和属性的选择
近战武器里应该就只有双刀和盾斧会有物理面板和属性面板的平衡选择,其他武器都基本是只看物理面板了。
只有部分怪物(例如煌黑龙)和特殊场合(例如聚魔之地里打眠、麻异常)需要考虑属性面板。
盾斧又因为电锯流的伤害输出里物理部分是占据大部分,而超解流的伤害输出又实在比不过电锯,更多优先的还是物理面板。
这里就只说明双刀
详细数据验证参考这个链接https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18718012
常规物属比(3左右)及以下的怪:富婆双冥赤煌黑3+2=富婆双冥赤5》富婆双黑龙4+1=黑龙双冥赤黑龙3+2》黑龙双黑龙4+1
弱龙且物属比3.65以上的怪以及弱火且物属比3.3以上的怪:黑龙3+2》黑龙4+1》富婆双冥赤煌黑3+2》=富婆冥赤5
龙吸收为0且物属比4.5以上的怪:黑龙3+2》黑龙4+1》富婆双冥赤煌黑3+2》=富婆冥赤5
龙吸收不为0且弱点属性不为龙和火的怪,黑龙双超过富婆双的物属比阈值在3.65-4.5之间,根据龙吸收/弱点吸收比例波动
额外说明,龙属的煌黑双在装备里搭配冰粥伽马2件套出属会之后,全面超越富婆的皇金龙双
装备:冰粥伽马头和脚、其他3件用黑龙,龙属武器用煌黑双、其他属性武器可以用冥赤双觉醒属性65555(和皇金双持平甚至超越)
③异常属性(爆破、毒)的伤害
打满积蓄值触发,爆破触发1下大约300,毒触发大约1跳20(每次10跳以内的样子)
每次触发后怪物都会增加抗性提高积蓄值,爆破最多7次左右,约2100
毒触发次数和持续时间是真的懒得去测了,大概能触发个2、3次左右?
(毒的测试详细去看http://news.17173.com/z/mhw/content/01292021/112940282.shtml这里吧)
简单总结,爆破属性对输出还是有那么1点点帮助的,单体怪物长时间狩猎打黑龙6.6W血的话大概能有个3%的总伤害?
在多怪物的连续狩猎里,爆破属性的收益会增加。因为每只怪物血量低,且刚开始都比较容易触发。
另外,毒伤害你就当它不存在好了。
弓箭:
①属性没得选,5种属性各自最高的材料弓都做吧,冥赤龙的属性弓都刷吧,富婆的皇金属性弓都刷吧。
追求属性极限的话,还要把富婆的凯罗弓都刷出来。
②物理就1把黑龙弓。
③接击瓶和强击瓶的对比
接击瓶加成1.15(接击瓶=带上心眼,我还没见过会出现加成失效的)
强击瓶加成1.3(无心眼在2个翻滚内的距离会加成衰减15%,约等于接击瓶)
轻弩:
①属性弹速射,没得选,煌黑轻弩,水属的话是冥赤水轻弩最优(觉醒属性弹填装3、反动减轻、攻655)
或许会有疑问为什么不用皇金轻弩?
因为皇金轻弩配不出速射反动小,最多只能到反动中,而且弹夹还只有3+1比煌黑轻弩4+1少1发,比冥赤水5+2少2发
②榴弹3走射,没得选,冥赤水轻弩(觉醒攻65555,零件2反动2回避装填)
③通常2/贯通2/散弹2速射,没得选,黑龙轻弩(贯通2速射还可以用迅龙或黑狼鸟)
④通常3/贯通3/散弹3,没有速射还是用重弩吧
重弩:
①散弹3,黑龙重弩、冥赤迫击重弩、雷狼重弩
②贯通3,黑龙重弩、冥赤狙击重弩、凯罗援击、迅弩、痹毒弩
③榴弹3,金狮子重弩、冥赤迫击重弩、黑龙重弩(冥赤水轻弩都已经能舒服走射了,还是用轻弩吧)
④扩散3,黑龙重弩、金狮子重弩、冥赤狙击重弩、熔山重弩(说真的,扩散邪教现在应该没人玩了吧= 。=)
⑤属性弹,没得选,富婆的各属性皇金弩,没有也可以用用煌黑重弩
防具:
技能太多了说不清,就提一下优先级配装思路。
①生存技能的优先级
一般来说:体3》精护5》防御4/6/7》回性3》精护3》属耐3》回性5
特殊情况:
①比如防具面板防御在没技能的情况下已经大于1000了,防御的优先级就会下降到回性5之后
②比如在开荒黑龙的时候,属耐(火)的优先级就上升到回性3之前
③个人的操作习惯也会稍微影响各技能的优先级
④带盾武器,防御性能和防强的优先级在回性3和精护3之间
②攻击技能的优先级
一般来说:弱特3》超心3》挑战7》攻7=达人7》逆上5=无伤3》转福3
特殊情况:
①武器本身自带负会心,达人7的优先级就比攻7更高,优先满会心
②武器本身自带正会心或者套装带会心,在满会心之后,达人7的优先级就下降到最低,甚至弱特3的优先级也会下降
③操作不熟练很难打到弱点或者怪物本身肉质差无弱点或者弱点位置打不到
那么弱特3的优先级就下降到最低,达人7的优先级上升到挑战7和超心3之间
④无伤3和逆上5无法同时触发,只需要选其一
⑤转福1级+12点基础攻击力和30点属性/2级+15点基础攻击力和60点属性/3级+18点基础攻击力和90点属性
所以转福1级的优先级比(满会心之后的攻/逆上/无伤)的任意1级还高
⑥主打属性的时候属强6的优先级在挑战7和攻7之间
具体增加会心率的手段:
挑战触发7级20%,弱特软化触发3级50%/2级30%/1级15%,达人7级40%,攻4级以上5%,
抖擞4级以上40%(不推荐,装备和珠子都比较难凑出高等级),力解7级60%(不推荐,触发条件苛刻,覆盖率低),
冥赤套3件20%/5件40%,武器客制会心2槽10%/4槽15%/6槽20%/8槽25%
追求高伤害的配装就是在尽量满会心(95+)配有超心3的情况下多增加攻击力。
但是装备珠子没毕业之前,要配满技能是不可能的,基本上配出弱特3、超心3就已经很困难。
所以挑战7能触发增加28点基础攻击力和20%会心的性价比和优先度是极高的。
同时,武器面板会心越高,技能配装就会越自由。
(能降低对达人技能的需求,转而配出更高的攻击力;
甚至可以用高等级达人来代替弱特,降低对打点控制的要求,伤害更稳定。)
③其他技能的优先级
耐衡1级,联机必备
匠/刚刃/达人艺/真利刃/利刃/快磨3(可用大磨刀鱼替代),提高斩味耐用度/减少子弹消耗,减少磨刀/装弹,增加输出时间
(特别说明,匠1级+20刀斩味)
整备5减少衣装CD,斩斧必备,变相提高生存能力,增加输出时间
速纳3/快吃3,变相提高生存能力,增加输出时间
地质学1,刷聚魔材料必备,1个掉落能捡2次效率直接翻倍
防音1,斩斧必备,0解时自带防音4级,出1级防音就不会被吼叫打断
耐热1/耐瘴3,提高无伤的覆盖率,稍稍增加输出
昂扬3,斩斧必备、打更多的0解
集中3,蓄力铳枪、大剑必备,盾斧看习惯
强走2,双刀必备、配合吃强走药
炮术5+猫饭炮术,非体操的铳枪、榴弹瓶的超解、榴弹弩、扩散弩必备
体术,滑步弓配合猫饭体术和强走药的话至少2级
耐力速回,滑步弓至少2级能更舒适流畅
強弓,弓手必备
散弹,弓的刚射和散弹弩至少1级1.1加成,2级1.15加成
贯通,贯通弩必备2级1.2加成
强弹,1级1.1加成,2级1.2加成,猫饭乱射技能还有1.1乘法加成,对弓的平射来说1级+猫饭或者只吃猫饭就足够,通常弹必备
猫饭属攻,+30属性,打属性必备
还有很多就不再一一列举了。
总而言之,配装思路讲究根据自己的操作能力和习惯进行取舍平衡。
在开荒阶段就老实优先提高生存能力,毕竟要活着才有输出,要活着才有机会完成任务。