脆弱增加的暴击率为基础暴击率
元素集中对苦难秘辛是无效的,国服因为翻译问题,容易让人误解仅仅否定了基础的元素异常,实际上元素集中辅助后任何元素异常都不会生效。
流放之路否定 > 肯定,苦难下元素的始终感电,冰缓,点燃,均无法生效。
冰缓感电灼烧异常效果计算公式:
E为异常效果,D为造成击中伤害,T为异常门槛(怪物最大生命值),M为异常效果增加。
异常效果增加可以显著降低达成最高效果的门槛,如冰缓增加了100%异常效果,原本27%最大生命值伤害才能达到的最高异常状态只需要造成4.93%最大生命伤害即可。
异常效果似乎上限早已注定,提高效果只不过是降低了达到最大效果的伤害门槛(?)
灼烧效果计算:和冰缓感电计算方式相同。
灼烧程度=50 * (伤害 / 异常门槛)^0.4
上面灼烧效果的计算得到的降低元素抗性最高为30%
伤害/异常门槛 这是我自己的翻译,感觉非常的不贴切,但是作一个等效的理解是可能的。
实际可以理解这个分式的值就是造成怪物最大生命值百分比。
造成怪物27%的最大生命值伤害可以吃满30%减少元素抗性。
由于增长并非线性,即使2.7%的最大生命值伤害也可以吃到11.79%(算错了都没人告诉我orz)的减少元素抗性。
如增加100%非伤害型异常效果,只需要4.93%最大生命值伤害即可吃满30%减少元素抗性。
脆弱程度=25 * (伤害 / 异常门槛)^0.4
上面脆弱效果的计算得到增加基础暴击率最高为15%
伤害/异常门槛 这是我自己的翻译,感觉非常的不贴切,但是作一个等效的理解是可能的。
实际可以理解这个分式的值就是造成怪物最大生命值百分比。
造成怪物27%的最大生命值伤害可以吃满15%基础暴击率。
由于增长并非线性,即使2.7%的最大生命值伤害也可以吃到5.66%的基础暴击率。
如增加100%非伤害型异常效果,只需要4.93%最大生命值伤害即可吃到15%基础暴击率。
苦难coc配合高异常的效果,真是轻松满暴击。
精疲力尽程度=33.3 * (伤害 / 异常门槛)^0.4
上面脆弱效果的计算得到降低总伤害最高为20%
造成怪物27%的最大生命值伤害可以吃满20%降低怪物总伤害。
由于增长并非线性,即使2.7%的最大生命值伤害也可以吃到7.86%(之前算错了都没人告诉我orz)的降低怪物总伤害。
如增加100%非伤害型异常效果,只需要4.93%最大生命值伤害即可吃满20%降低怪物总伤害。