挑一些重点内容翻译一下,水平有限,翻译出错请见谅
技能石改动:
平衡原则:(1)增伤辅助宝石20等提供25%更少伤害增幅
(2)小幅度增伤辅助宝石、惩罚辅助宝石提供30-35%更多伤害增幅
(3)有大的副作用、惩罚的辅助宝石提供38-48%更多增幅
(4)给现有主动技能石添加了惩罚或副作用,例如【近战物理伤害】现在又减少10%攻速惩罚
几个重点:(1)弓类、投射物相关技能不变,所以弓BD变相增强
(2)陷阱类技能不变,原生陷阱技能伤害效用加强
(3)大法师辅助大砍,提供消耗魔力60%的伤害,而不是之前的108%
药剂改动:
(1)药剂提供的【免疫】不会提前生效。例如“点燃状态”,你需要自身有“点燃”后使用药剂移除,而不是提前使用药剂获得一段时间的免疫了
(2)剧情6-10章到 异界地图 阶段,击杀怪物的药剂充能获取大大降低
(3)宝钻药剂不再提供“你的暴击很幸运”,改为“暴击几率提升100%”,硫磺药剂产生的奉献地面不再提供“额外基础暴击率”
(4)传奇药剂现在不再提供效用加成,而是改为持续时间加成
(5)天赋树增添更多药剂天赋点
(6)魔力药剂“持久的”不再降低药剂持续时间,但减少了魔力回复量,现在可以更少频率按魔力药剂了
异常状态改动:
(1)各职业元素异常状态的天赋升华大改,例如侠客在迷踪状态时免疫所有元素异常,现在改为50%几率免疫元素异常
(2)刺客中毒大砍,【淬毒打击】不再提供30%中毒持续伤害加成,叠毒持续时间上限为100%,【毒物走私】暴击造成的中毒伤害提升50%改为25%
(3)元素异常门槛降低,现在更低的伤害也能造成元素异常
触发类技能改动:触发类技能宝石现在有更高的魔耗,大法师、赤炼绝命可以辅助触发技能,雷锤、死亡时释放等不需要耗魔
位移技能削弱:烟雾地雷现在只给1秒的速度提升增益,冷却时间由2.5秒改为5秒
冲刺冷却时间由2秒改为2.5秒,满品质的冷却效果由最高57%改为19%
烈焰冲刺冷却时间由3秒改为3.5秒,满品质的冷却效果由最高47%改为19%
助力之风的魔力保留加成由125%改为200%
护体削弱 现在提供最高40%击中伤害减免上限,可以通过高投资达到上限,护体相应机制都会削弱
“持续伤害”词缀在武器上变为后缀而不是前缀,现在更容易制造“持续伤害”词缀的武器了
隐匿词缀改动:
(1)隐匿词缀现在不再视为工艺词缀,所以通过爱斯林添加的错误隐匿词缀不再能随意消除
(2)爱斯林添加隐匿词时,现在会随机移除一个词缀,增加了上隐匿的风险
(3)加密混沌石不再能获得多隐匿词的装备,以前通过工艺制作获取多隐匿词装备的方法失效了
(4)双属性词缀不再能通过调整数值而随着变动数值
其他改动重点:
(1)专注效果冷却更快,保持“专注”状态时间延长,但不能永久持续,需要更高的投资
(2)元素魔像使的【原始之君】现在使魔像增益始终提供100%,而不再是根据魔像数量提供每个25%的增益
(3)侠客的【极速进攻】不再提供【猛攻】 增益
(4)深渊珠宝不再获得“击杀时获得猛攻”
(5)灵盾投掷现在将一次释放所有连锁的投射物,伤害增强,不再依赖门槛珠宝
(6)空手装备现在只作用于近战技能,碎面者、多里亚尼之拳、空明掌、瑞佛诅咒魔符、武艺之相珠宝都会修改
以下垃圾技能增强:
烈焰风暴、电塔陷阱、震波陷阱、掷火陷阱、闪电新星 爆炸箭 火力弩炮 灵体转换 点球 电能吟唱 闪电箭......
原文请看:Development Manifesto - Game Balance in Path of Exile: Expedition - Forum - Path of Exile