【个人向】显血MOD界面修改—MHR Overlay
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目录依次为:

【2-5】个人向Overlay设定

【6】个人向显血UI界面展示

【7】REFramework汉化版

【8】MHR Overlay汉化版

【9】MHR Overlay中文设置

【10】个人总结

【11】个人向UI界面文件



UI显示设置

√大型怪物高亮UI

√时间UI

√伤害统计UI



大型怪物UI设置

动态位置固定位置均关闭

高亮(目标)开启


位置

(210.0,145.0)

锚点:右上


怪物名标签

偏移(13.0,-20.0)


生命

生命-文本标签

偏移(13.0,-16.0)

生命-数字

偏移(40.0,2.0)

生命-百分比标签

偏移(150.0,2.0)


耐力

偏移(10.0,37.0)

耐力-文字标签

偏移(5.0,0.0)

耐力-数字

偏移(45.0,13.0)

耐力-百分比标签

偏移(140.0,13.0)

耐力-状态条

偏移(0.0,17.0)


愤怒

偏移(10.0,61.0)

愤怒-文字标签

偏移(5.0,0.0)

愤怒-数字

偏移(60.0,13.0)

愤怒-百分比标签

偏移(140.0,13.0)

愤怒-状态条

偏移(0.0,17.0)


身体部位

偏移(12.0,111.0)

身体部位-部位名标签

偏移(5.0,0.0)

+

身体部位-部位生命

偏移(0.0,9.0)

身体部位-部位生命-文本标签

偏移(60.0,-5.0)

身体部位-部位生命-数字

偏移(50.0,-5.0)

身体部位-部位生命-百分比标签

偏移(140.0,0.0)

身体部位-部位生命-状态条

偏移(0.0,6.0)

+

身体部位-破坏生命

偏移(0.0,15.0)

身体部位-破坏生命-文本标签

偏移(-42.0,6.0)

身体部位-破坏生命-数字

偏移(5.0,3.0)

身体部位-破坏生命-百分比标签

偏移(75.0,3.0)

身体部位-破坏生命-状态条

偏移(0.0,7.0)

+

身体部位-割断生命

偏移(94.0,15.0)

身体部位-割断生命-文本标签

偏移(-135.0,3.0)

身体部位-割断生命-数字

偏移(-38.0,3.0)

身体部位-割断生命-百分比标签

偏移(45.0,17.0)

身体部位-割断生命-状态条

偏移(-94.0,7.0)


状态异常积累值已关闭



时间UI位置设置

开启

(155.0,139.0)

锚点:左上



DPS表位置设置

开启

(25.0,550.0)

锚点:左下



显血UI界面展示

整体UI界面展示

【修正】1600x900UI界面(左侧)

【修正】1920x1080UI界面(左侧)

【更新】1280x720UI界面(已加入文件链接)

【修正】1600x900UI界面(右侧)(手动修改即可)




REFramework最新汉化V1.1.4

网址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6327063-1-1.html

【2023.02.10更新,兼容曙光】【花舞组】

添加汉化库,支持部分原版MOD自动汉化



MHR Overlay2.4.2汉化补全最新版

网址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6384392-1-1.html

【2023.02.13更新】

MHR Overlay显血、伤害统计插件 2.4.2汉化补全最新版,14.0可用



MHR Overlay中文设置


个人总结

在不锁定狩猎目标时只有DPS数值表,锁定狩猎目标时才会出现各项数值。因此既可以当作为DPS也可以当作显血MOD使用


目前显血UI界面版本:

1280x720版

1600x900版

1920x1080版

三个版本大家可自选择使用

图中为最终成果,如果喜欢的话可以试一试,按照目录中的修改即可


注意!使用时请先备份,以免不必要的麻烦


个人向UI界面文件

文件链接:

https://pan.baidu.com/s/1VxSn4orOlRst50FDH8EYZw?pwd=MHS6

显血需要锁定狩猎目标才能出各项数值


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

我的是【个人向UI界面文件】这一栏的文件链接

前面那俩是3dm原文件,各位千万别下错了


by 0-01 更新于 2023-04-23
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