这次纯效果向,个人爱好,模拟了坦克的炮弹
通常3改为
尾翼稳定脱壳穿甲弹:
射击出去的子弹为[尾翼稳定脱壳穿甲弹]
[尾翼稳定脱壳穿甲弹]命中地面,则直接爆炸,动作值50,真实伤害
[尾翼稳定脱壳穿甲弹]基础飞行速度10米/秒,距离目标10米时候,[尾翼]脱落,[穿甲弹]脱离
[穿甲弹]飞行速度,增加至18米/秒
[穿甲弹]动作值9,弹属性,额外整合9点真实伤害,伤害频率为贯通3的一半
[尾翼]继续飞行,速度降低到6米/秒,尾翼增加了重力加速度6米
[尾翼]直接命中动作值21弹属性,并产生[尾翼爆炸]
[尾翼]未命中落地后也产生[尾翼爆炸]
[尾翼爆炸],动作值15,真实伤害
视频开始是10倍速度放慢,的细节展示
刚才看有人吐槽子弹MOD不能共存的问题:那么你们自己改子弹名字好了:
====================一般常用子弹名称对照表=======================
通常弹1-3:(常用修改,因为子弹多,发射器稳定)
hbg_00_normal_1.shlp
hbg_01_normal_2.shlp
hbg_02_normal_3.shlp
贯通弹1-3:(常用修改,因为子弹多,发射器稳定)
hbg_03_penetrate_1.shlp
hbg_04_penetrate_2.shlp
hbg_05_penetrate_3.shlp
一般属性弹:火/水/冰/雷(常用修改,因为子弹多,发射器稳定)
hbg_17_fire.shlp
hbg_18_water.shlp
hbg_19_ice.shlp
hbg_20_thunder.shlp
斩裂弹本体:(发射器稳定,子弹中,建议用于大威力修改)
hbg_16_slice.shlp
散弹/霰弹1-3:(3/5/7多重发射器,稳定性一般)
hbg_06_shotgun_1.shlp
hbg_07_shotgun_2.shlp
hbg_08_shotgun_3.shlp
(散弹/霰弹一般来说可以改,
但是偶尔会崩溃,
比如你吧hbg_16_slice.shlp原文件
改成hbg_06_shotgun_1.shlp
这样子会导致巨卡无比,也更容易崩溃)
榴弹:1-3本体(发射器稳定,但是子弹少,建议用于大威力修改)
hbg_13_grenade_1.shlp
hbg_14_grenade_2.shlp
hbg_15_grenade_3.shlp
轻弩强化地雷客制-射击地雷(无限次始用,间隔中,适合中威力修改):
hbg_83_setbombshot.shlp
重弩加特林:(这个发射器,多重射击次数过多,不建议大威力修改)
hbg_gatling.shlp
狙击龙弹/强化狙击龙蛋:(无限次始用,间隔长,适合大威力修改)
hbg_snipe.shlp
hbg_ex_snipe.shlp
榴弹:1-3爆炸(无关紧要的东西,非常稳定)
hbg_grenade_hit_1.shlp
hbg_grenade_hit_2.shlp
hbg_grenade_hit_3.shlp
斩裂弹爆发(无关紧要的东西,非常稳定)
hbg_slice_hit.shlp
龙击炮:(因为子弹太少,一般改的少,而且轻弩无法使用)
hbg_12_dragon.shlp
灭龙:(因为子弹太少,一般改的少)
hbg_21_dra.shlp
====================一般常用子弹名称对照表=======================