魔法少女笛子重制版
之前MOD的周波的全屏闪电持续伤害
以及音符攻击都不太稳定,容易崩溃
也懒得找原因了,就重新做了一个
有哪些改动:
增加了很多近战后摇的伤害判定:
包括但不限于:演奏的收武器后摇,左右演奏的第二次转圈
大地一击的收武器后摇,轻攻击的收武器后摇
演奏和重复演奏以及软化攻击增加了力量防御:
力量防御中会持续扣耐力
如果力量防御中被打,还会追加消耗额外的耐力
瞄准姿态增加了武器自动防御:
这个倒是习惯性的动作了,盾勇片手开始,这个改动就上瘾了
音符攻击改动(音符攻击:只要是有效音符的演奏,以及重复演奏,附加的攻击):
改为榴弹瓶大解,伤害低于榴弹瓶,真实伤害和动作值混合型
物理动作值部分可以暴击
高周波改动:
从之前的音爆弹,改为20米直径音爆攻击
不仅有音爆弹的功效,还能造成伤害,动作值和真实伤害混合型
响周波改动:
这个和之前的MOD类似
超大范围的全屏闪电攻击,
持续时间10秒,总伤害低于原版的响周波,换来了全屏范围
成了一个非常好的控制技能,这东西基本锁头结算伤害
各种小范围持续型BUFF:
范围提高到一般BUFF范围
主要是自己吃,别人没打MOD还是小范围
默认动作值:
本体武器部分:
动作值完全不变,无任何修改
音符攻击大解:
物理动作值7,真实伤害50,破坏部位倍率/属性倍率/异常倍率1.25,气绝27,减气15
高周波:
动作值45,真实伤害90破坏部位倍率/属性倍率/异常倍率1.5,气绝80,减气40
响周波打:
动作值4,真实伤害9,破坏部位倍率1.1,属性/异常加成0,气绝9,减气9
响周波龙:
动作值5,真实伤害5,龙属性伤害5,破坏部位倍率1,属性/异常加成1,气绝5,减气5
响周波打与响周波龙的2级,3级数据:
仅伤害部分是2倍数据和3倍数据,加成以及气绝减气一样
防御性能:
角度:360
性能:5小/7中/9大
(退等级阈值,举例子就是怪物击退值为10那么就会判定击退大,会掉大量耐力)
P.S. 笛子的工作量还是挺大的,演奏的动作太多了
因为演奏可以转向,重复演奏带方向的动作操作起来比较随缘
需要多次反复演奏,特别是左右重复演奏
盯着动作ID一个个的测
连续8小时的测试以及反复修改
找到合适的帧值
这次也给了几个伤害版本的:
近战武器汇总:
WP00大剑:https://www.caimogu.net/post/62583.html
WP01片手:https://www.caimogu.net/post/83891.html
WP03太刀:https://www.caimogu.net/post/81473.html
WP04锤子:https://www.caimogu.net/post/64746.html
WP05笛子:https://www.caimogu.net/post/67306.html
WP06长枪:https://www.caimogu.net/post/81652.html
WP07铳枪:https://www.caimogu.cc/post/110361.html
WP08斩斧:https://www.caimogu.net/post/66337.html