鞋子的升级预言贴错了。感谢用户西娜提醒
点到了97级天赋,大致说说新赛季的思路吧。
①利用新基石天赋“法术杀手”,从我们天赋树自带的高额敏捷上拿到20%左右的法术抑制,然后配合法术抑制专精“当你的头,衣服,鞋子,有闪避值时获得10%法术抑制几率”,加上天赋上的抑制点数,达成100%法术抑制,获得55%的法术硬减。
②从深渊珠宝/爆炸手上拿到致盲,从装备上尽可能多的获取闪避值,与闪避药水配合,达成对攻击的高额闪避几率,大致需要把闪避堆到2W5-3W。
③魅力保留圈+专精保留配合,开启“怨毒光环”“元素净化”“苦痛之捷”,达成免疫元素异常并开启主要增伤光环,后期从装备上制作“几率免疫元素异常”的词缀达成免疫,关掉元素净化换蛛之势等,或者考虑取消魅力保留圈。
④目前来看伤害端没有太大的加强,甚至还会掉伤害,混沌专精的20%混沌持续伤,毒专精的20%伤害生效加速跟非中毒300inc确实香,但是天赋树的调整使得希望之线究极省天赋的用法消失,还需要对防御与功能面进行取舍,中星团的致盲也没了,只能说稍微舒服了一点。
天赋树POB:https://pastebin.com/SkPg6Pnt
引言
药侠毒天灾是一直都有的老构筑了,但是能找到的帖子往往也都很老,这赛季我在玩毒天灾的时候也走了不少弯路,希望这个帖子能帮到想玩毒天灾又不知道去哪学习机制的小伙伴吧。
本帖作者
17173与踩蘑菇ID:黑白雨夜
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优点:
①全屏清怪(升华毒扩散,孢子打全屏)
②均衡(伤害,生存,速度都还不错)
③基本无视地图词缀(混沌伤免疫反射,吃药回血不怕无法回复需要。)
④可以通关全部内容
⑤无限喝药(几乎)
⑥过渡平滑,适合开荒
⑦多种变体构筑可供选择与提升。
缺点:
①操作点多,不够懒
②需要适应天灾箭的手感
③毒伤来的慢,会承受不必要的伤害。
基础机制
中毒
当你命中敌人时,有几率(等于你的中毒几率)每秒造成该次击中(物理+混沌)基础点伤的30%的“混沌伤害”作为中毒伤害,中毒的基础持续时间为2秒。每次击中最多造成一次中毒。每次中毒的伤害独立计算,可以无限堆叠中毒层数。
需要注意的是:
①中毒的叠层机制使得必须获得高击中频率才能堆叠可观毒伤。法术必中不必提,对于攻击BD来说,命中率十分重要,攻速越高,命中率的影响就越大,100%命中是必不可少的一步,近几个版本的版本命中一直好堆,不要觉得麻烦。
②提高击中的伤害不等于提高中毒的伤害,中毒的基础伤害只计算基础点伤。因此要对影响击中伤害与异常状态伤害的词缀做好区分。
最好是建立起来一个独立的概念。
例如:“攻击伤害提高”不会影响中毒伤害,而“攻击的持续伤害提高”则会影响中毒伤害。
以下为几种常见的直接影响中毒伤害的词缀:
全域伤害提高,中毒伤害提高,持续伤害提高,持续伤害加成,混沌持续伤害加成,中毒持续伤害加成,混沌伤害提高,中毒生效速度加快。
其中,全域伤害,中毒伤害,持续伤害,混沌伤害,等都属于increase类别,如每次增加的数值为x,只会使得1X(1+x+x+x+x+x)
中毒持续伤害加成,混沌持续伤害加成,持续伤害加成,则在之后计算,如每次增加的数值为Y,使得1X(1+x+x+x+x+x)X(1+Y+Y)
中毒生效速度又在他们之后计算,如每次增加的数值为Z,则使得
1X(1+x+x+x+x+x)X(1+Y+Y)X(1+Z+Z)
但是中毒生效速度也会等比例的减少中毒的持续时间。
More类别的加成对于中毒的计算与直伤一样。每个不同类别的总伤
如数值Q1,Q2,Q3,则使得1X(1+x+x+x+x+x)X(1+Y+Y)X(1+Z+Z)X(1+Q1)X(1+Q2)X(1+Q3)
③提高造成中毒的点伤类别的伤害,也会提高该点伤部分造成的中毒的伤害。
例如:你有10物理点伤与10混沌点伤,此时你击中造成中毒伤害为【10(物理部分)+10(混沌部分)】X30%为6点每秒,其中物理伤害的中毒部分为3点每秒。
此时如果你获得“物理伤害提高30%”
则会令“物理伤害造成的基础中毒伤害”提高30%即,3X1.3=3.9每秒
总中毒伤害变为6.9每秒。
在一般情况下,只有“物理与混沌点伤”可以造成中毒,其余类别点伤再多也不会影响中毒伤害,如下图的词条则会使得该类别的点伤同时加入中毒伤害计算,如装备了下图的手套,“冰霜伤害提高”也只会影响冰霜点伤部分造成的中毒伤害。
特殊的是,混沌伤害会提高“所有点伤来源”的中毒伤害,但是混沌伤害提高不会使中毒伤害获得二次加成。全域伤害的运作机制也是如此。
例如:在你装备上图手套的情况下,你有10冰霜点伤与10混沌点伤,“混沌伤害提高30%”这样的词条会使这两条属性在计算中毒伤害时都受到加成,【10X1.3(冰霜部分)+10X1.3(混沌部分)】X30%=7.8每秒。此时如果再有“冰霜伤害提高30%”计算则是【10X(1.3+0.3)(冰霜部分)+10X1.3(混沌部分)】X30%=8.7每秒。
其实这些东西并不难,在POB→计算→中毒这一栏位中有比较详细的计算过程。
此外“你的物理伤害转换成混沌伤害”这类转伤词缀,会将转换之前的伤害计算完各类加成之后视作转换后的伤害。
扩展阅读:
点燃异常的部分机制与应用
http://bbs.17173.com/thread-11289868-1-1.html
天灾之箭机制
能看到的部分我就不说了,主要是说说看不到的部分。
①天灾之箭通过蓄力分为0-5六个阶段,0是不蓄力,5是满层。
0阶段时释放,不会受到技能蓄力的伤害加成,也没有孢子。技能表现为一根细细的小牙签。
1阶段开始具有蓄力加成,并且会释放1个孢子,之后每一个阶段使孢子数量+1。满层5个孢子。
②+1箭矢词条,+1投射物词条等只会影响天灾之箭主箭的数量,而不影响孢子数量与孢子发射的荆棘箭数量。孢子会根据主箭数量平均分布。孢子发射的荆棘箭具有霞弹效应可以同时命中同一个敌人,主箭矢则不能。
+1箭矢的主要作用是为了可以手动控制孢子分布。
在无+1箭矢情况下,天灾之箭弹道为一条直线,孢子也会呈直线分布。
有+1箭矢情况下,会在每根主箭矢上均分孢子,此时鼠标落点与自身越近,孢子分布就越集中。
鼠标落点远离自身,则孢子分布更趋于直线。
利用这个机制,可以在打BOSS时使更多的荆棘箭击中BOSS。
③头部附魔,并不是如描述一般只在最大阶段创造孢囊,而是从0-5的每一个阶段都会创造+1孢囊,从而使得不蓄力发射也可以出孢囊提高清图手感。天灾之箭也只有附魔头这一个方式增加孢囊数量,所以这个附魔基本是不可替换的。
④增加天灾之箭孢囊发射出的荆棘箭数量的办法也只有一个,就是异常品质的天灾箭,这个倒是非常直观,简单理解成,无头附魔+5根荆棘箭,有头附魔+6根荆棘箭即可。
⑤天灾之箭主箭必须有足够的飞行距离才会释放孢囊,如果近距离射在了墙上,会被没收大部分孢囊,大家一定要留出来足够距离不要射在墙上。
⑥幻影射手每次必定射出满蓄力的天灾之箭,这也是为什么天灾之箭都连幻影射手的原因,本体跑路的时候幻影射手能补一些伤害。
升华选择
选择药侠(追猎者)的原因很简单,一是大部分毒伤天赋都在右侧天赋盘,也就游侠与刺客起手点出来比较舒服,另外就是S16赛季对于刺客毒系升华的巨大削弱,使得自带毒扩散跟可观毒伤的药侠成为了最舒服的选择。
升华线路的4可以换到线路1的右侧,放弃一定的攻速移速从而解放解元素异常的药剂词缀。
①药侠的无缝药剂能力在这个赛季没有受到怪物充能削弱的影响,并且在新通货灌顶石的影响下,解放了手动或者用鼠标宏喝药的步骤。
特定条件自动喝药的出现也使药剂在药侠手里可以作为一种常驻的防御或进攻的机制。
②选择药侠做为升华,一定要对药剂的选择仔细斟酌,不能草草了之,我们的优势就是喝药,让其他升华不能常驻的药剂效果作为常态手段,要有“药剂思维”,去想想自己现在缺少什么,能不能用药剂去解决最难解决的问题,或者拿到核心的机制。
整套天赋点下来我们能拿到55%(星团钉刺调和10%)的药剂效果。
移动速度靠水银药剂解决,免晕可以给药剂后缀附魔解决,回复我们有基本吃不完的红药,各种异常状态也可以用药剂轻松解除,一瓶药拿到常驻100%三抗等等,不管是想要防御还是伤害,都可以依靠药剂解决,但是药剂栏位只有五个,做好药剂规划非常重要。
装备选择
武器选择
毒伤最优秀的暗金弓,再打个28%/30%品质,武器基本就毕业了,算是绑定装备了,一定要拿到夜吟之后再转毒天灾。自带25%受到物理伤转混沌伤,作为防御机制补充,不错的点伤,攻速,以及算作60%more的毒伤加成,并且在国服十分便宜,市价看roll大约5-20C,6L也只需要2E即可买到。即便是镜子级别的中毒弓,也只比它多了30-50%的伤害。
箭袋
选用+1箭矢与后缀增加持续伤的任意底子箭袋,有生命或者能附魔生命就好,前期可以用穿心箭袋。
进阶选项是用觉醒者之石合成,塑界/督军影响的+1箭矢前缀,与狩猎者影响的“T1攻击技能持续混沌伤害加成”后缀,这样会比上面的黄箭袋多7%持续伤加成。
更高级别的追求是双持续伤,+1箭,带混沌抗上限与生命的箭袋,不过这个只在梦里有。做装难度极大。
关于+1箭矢的作用,上文已经做过说明。
手套
初期使用暗金手套入殓师即可,生命瓦出绝望/时空锁链诅咒的版本可以用很久。
后期可以用狩猎黄装药剂师手套补生命/命中/混沌抗/攻击速度/力量智慧等缺少的属性。
对爆炸有追求则可以选择爆炸手来加快一些清图速度同时拿到致盲,但是我们有升华自带的击败毒扩散,清图速度不会慢。当前价格下这样性价比不是太高。
再就是神主手上瓦出时空锁链-绝望的双诅咒配置,省下一条戒指词缀。
鞋子
补充大量混沌抗,不错的生命与点伤,勉强看得过去的速度。以及低廉的价格。假如市集上没货,则可以购买它的下位与预言进行升级。
假如更注重生存,混沌抗性也不缺,则可以选择女王鞋子补充法躲与生命。
此外黄装可以选择高生命,高移速,后缀有中毒生效速度加快的鞋子。
可以跑一个鞋子附魔“近期击败80%几率避免眩晕”,从而配合天赋达成免晕。
腰带
选择具有药剂充能使用降低与最大生命的深渊腰带。如上图这样的腰带就可以用到通关了。
前缀可以附魔药剂效果提高。
进阶选项是使用谵妄精华点出药剂持续期间+混沌抗,解放其他部位的混沌抗,在混沌抗压力较大时也可以点一下附魔生命出来凑合用用。
不过还是尽量优先在腰带上找足药剂相关词缀,如药剂效果/药剂充能获取/药剂充能降低。因为混沌抗哪里都能找,药剂词缀只有腰带上有。
再升级腰带的话,就是满后缀,前缀只有一条数值较高的最大生命时,使用猎人崇高石添加前缀,必出“最大生命%/暴击时获得1药剂充能/使用药剂有几率不消耗次数/混沌伤害提高”其一,每一条都是可以吃到的词缀。之后附魔药剂效果提高8%即可。【也可以满后缀时锁后使用隐秘混沌石,解密出药剂效果提高10%之后再操作。但是这样无法保证高数值的最大生命】
胸甲
相比武器的6L,胸甲上6L的成本要低得多,所以优先拿到胸甲的6L,前期拿到白袍就是很不错的选择。
之后更换为,敏智底子的85以上物等6L衣服,市集上很常见,有命运卡产出。
不要买带有影响效果的衣服,除非你能以低于督军崇高石价格的价格买到督军势力底子的6L,注意物品等级85以上。
买到6L衣服之后,随便洗一洗,有高生命就可以用了。
我们需要的孔色是3绿3蓝,如果购买非敏捷智力复合底子的胸甲,会在洗孔色上带来不必要的花费。
再之后的进阶,则是购买督军崇高石,为衣服添加督军势力词缀。
留意遇到的庄园工艺,当遇到攻击重铸时,对衣服使用攻击重铸必定出现下一词缀。
此时胸甲中装备的天灾之箭魔耗问题就解决了。
也可以多次攻击重铸获得更好的属性。
等到具有一定通货积累以后,则购买82物品等级以上任意狩猎者影响的胸甲,使用庄园施法重铸,确保胸甲只有这一条狩猎者词缀。
不可以有其他狩猎者词缀。
同时也要确保在用的督军衣服只有减魔耗一条督军影响词缀。
购买觉醒者之石,右键第一次点击摧毁额外诅咒的胸甲,第二次点击6L胸甲与之合成,能有个最大生命就可以一直用到毕业了。
戒指
性价比最高的办法是选择一对这样的戒指。但是这样伤害高却没有血量。如果要补混沌抗,就把增益效果提高那一条换成混沌抗提高。
另一种选择只带一个乡愁之环,另一个带青石/朱砂戒指
尽量T1最大生命值,留后缀附魔狂怒球下限。
每个狂怒球会带来4%的总伤与4%的攻击与施法速度。补命中值可以省下开精准光环获取命中的魔力保留。
也可以两个都带这样的黄戒指,命中率100%以后多余的命中值就没什么用了,注意补充其他属性。假如手套没有瓦出诅咒基底的话,还需要在戒指上找诅咒。
再进阶一级的黄戒指是意境基底的“你造成的中毒的伤害生效速度加快”,不过底子较贵,不急于追求。
另外还有一个便宜量大的暗金戒指可供选择
可以对怪物造成10%的冰缓,配合时空锁链,些微提升生存能力。
项链
没有合适的诅咒渠道时可以选择至日不眠拿到免费的时空锁链光环,或者用隐逝拿绝望光环。
再就是使用高血黄项链,最好使用力智底子,次一级全属性底子。
选择80物品等级以上狩猎者影响的黄项链,洗出混沌持续伤害加成与高生命,最后留后缀附魔狂怒球下限。自己做的话,使用畸变化石+原始化石,或者庄园混沌C。
如果后缀还有怨毒光环保留降低就更好了。
记得项链打满有害催化剂。
涂油
这是伤害加的最多的涂油。配方是两个琥珀一个银色圣油。
头盔
如果要一步到位的话,就购买86物品等级的附魔头,自己上一个狩猎崇高添加底子,或者便宜的其他势力崇高,之后去庄园转换势力到狩猎。
畸变+原始化石点-9%混沌抗就可以,点出来高生命能工艺“专注时,你施加的异常状态持续时间延长”即可。
囊中羞涩的前期,我们可以用任意的高血黄头,带不带附魔都可以,但是一定要留后缀工艺专注,这条属性的提升极大。对总中毒的伤害大约有50-60%more。
有闲心也可以自己去跑附魔,多带几个高物等黄头,顺便跑其他附魔赚点通货。
装备上需要注意的点:
①BD比较缺力量与智力,20级钢铁之肤需要155力量,6级附加混沌伤害强辅需要129智力。酌情在装备上补齐,尽量不要用天赋点补属性。
②我所示出的装备上没有找什么抗性,这是因为我选择了药剂补抗,这样的好处是降低了配装难度,节约装备成本,但也用掉了一个药剂栏位。使用灰岩药剂注意洗好如下词缀,然后使用灌顶石点出充能全满时自动使用/药剂结束时自动使用,喝着药剂看看抗性情况再从装备上查漏补缺。
如果有疯狂一键喝药的习惯,注意把这瓶药剂的按键换成别的,不乱喝是不会断的。
假如想要空出灰岩药剂栏位的话,需要在装备找满75三抗。
③注意灵活组合装备,没有+1诅咒的时候就只需要绝望诅咒,注意时空锁链诅咒在戒指里是洗不出来的。注意生命与伤害属性的搭配。
⑤假如开了极地装甲,可以在鞋子前缀附魔免疫冰缓与移速增加的复合词缀。
天赋
第一个阶段:无星团无传奇珠宝版(100级版本,等级较低时优先点出中点,珠宝槽先不点。)
作为一个起步天赋存在,注意圈出的部分
①部分,作用是加快图腾放置速度,在只有一个6L主技能时没有作用,可以不点。
②部分,觉得生命药剂不够喝的时候优先到此点出。
③部分,作用是拿到吸蓝,在无蓝药情况下也能保证续航。如果带了蓝药,这里不点。
珠宝槽中选择最大生命+弓类攻速/中毒伤害/混沌伤害/异常状态伤害/混沌持续伤害/中毒持续时间延长/持续伤害效果提高/力量/智慧
有用的词条越多越好,注意最好瓦出腐化之血的一颗。
第二个阶段:拿到大环希望之线。注意是“大环”
此处将天赋更改如上,省下6点天赋点。
可以暂时去点珠宝槽/生命点。
第三个阶段,拿到一套合适的大星团组合(8天赋最佳,通货不够的话9过渡,后面换8)
弓类大星团需要充能备战与淬火箭头,剩余那一条天赋是哪一个无所谓,但是必须要有,是为了拿到三天赋,使其余两个天赋刚好左右分布,节省天赋点。
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记得买三个增加天赋的。
只需要点出充能备战与淬火箭头即可,充能备战带来吸蓝,就可以把天赋上的吸蓝下掉。
两个中星团选择:
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药剂星团钉刺调和给我们带来10%药剂效果,弥补之源则是
喝药解流血,配合免疫腐化之血的珠宝,解放红药的药剂后缀。
诅咒星团是为了拿到终结与致盲。
此时你的天赋树为
第四个阶段,拿到光彩夺目永恒珠宝。(以夏巴夸亚的名义)与混沌抗性上限小星团
永恒珠宝让我们拿到
作为防御机制的扩充。
(神圣血肉具体防御机制解释阅读:
http://bbs.17173.com/thread-11267190-1-1.html 目录→机制)
此时你的天赋为
把永恒珠宝插在左下即可。
后续提升则是拿到三相给黄珠宝做替换
此时基本已经是毕业配置。
如果对当前伤害不满意,则可以牺牲部分生存上第二套星团珠宝
此时第二套大星团选择建议
三个天赋全点,或者不点残酷之触。
中型选择一个低容忍加快清图,可以秒放天灾箭直接清小怪,由于低容忍比较难洗,另一条随意搭配放血/梳洗之刑/力量萃取/循环湮灭/凌虐酷刑都可以。
另一个中型就力量萃取+循环湮灭增伤即可,也可以选择梳洗之刑在清怪时保持回复。
此时你的天赋是
万神殿选择
药剂选择
不可替换的药剂:
低血时立即回复的永恒生命药剂。
后缀在你有“弥补之源”解流血,“免疫腐化之血”的珠宝时,可以调整为解除燃烧状态。(我在打“怪物获得额外107%物理伤害作为火焰伤害”词缀的裂界守卫时,被一次点燃烧掉了接近4管血。还好我血药够喝。)
可以酌情选用的药剂:
①
配合我们的55%的药剂效果加成永续提供117%三抗。
②
满魔力不移除,附魔免晕的魔力药剂,有了它,衣服上可以不找“插槽内攻击技能魔耗降低”,同时50%免晕配合药剂效果,以及天赋上的28%免晕,让我们100%免疫眩晕。(PS:免疫眩晕可以附魔任意非传奇药剂上,不是非得在这瓶药上。)
③
水银药剂二选一,前者的移动速度最快,并且后缀可以替换其他功能词缀,但是BOSS战不能永续,需要等待回复之后手动续杯。
后者持续时间较长,ROLL值较高,品质打满时,灌顶石添加药剂结束时自动使用可以永续,并且配合戒指与项链的“狂怒球下限+1”词缀,每个狂怒球获得3秒的猛攻,首饰全部附魔狂怒球下限时使我们常驻猛攻(猛攻提高20%攻速,移速,施法速度)。
④
恨意,灌顶石添加药剂结束时自动使用可以永续,30%几率免疫冰冻冰缓,再配合天赋树多花费4点天赋即可达成免疫冰冻冰缓与元素抗上限+1%,即便是不点出免疫冰冻,恨意也会带来最多22%的受到物理伤害转冰霜伤害,并提供了32%冰霜伤害降低,与77%冰霜抗性。
⑤
巫酿之水被削掉了40%的持续伤加成之后从混沌系别药侠必带的药水跌落神坛,就只剩一个绝望光环了,戒指与手套没有找到绝望诅咒时可以用这个代替,但是装备更新了记得换药。
再生的罪恶带来不洁之力与免疫点燃,一个便宜,中规中矩的药。
需要注意这两瓶传奇药不能永续。
我们自身的闪避并不高,烟雾带来的致盲也只覆盖自身范围。
所以尽量不要带这种药。
⑥
禁果药剂配合“承受残暴打击时自动使用”,会让我们在单次受伤掉血超过15%时,血线直接抬满,可以有效应对多频大额伤害,点名T19的四连激光,只要有充能可以直接全部硬吃。自身血量越高时这瓶药剂的效果越大,4000血可以考虑带不带,5000血就必带了。负面效果也同样恐怖,它也会被我们的药剂效果提高放大,刷图时需要频繁喝红药抬血。注意禁果药剂不要打品质,持续时间越长掉血越多。
蓝色的石英药剂给我们带来迷踪与双躲,后缀搭配攻速/解冰冻等,前缀洗充能降低可以永续。
⑦
通过启明石规避负面效果,使其他药剂的充能获取大幅度增加,且自带100%左右的全域伤害提高。还有奉献地面的秒回。喝药更加顺滑。
依旧是最强增伤药剂。
我个人是带了
红药,禁果,灰岩,恨意,伤胃酒。
假如没有在其他地方找解冰冻,记得后缀带一瓶解冰冻。
技能连接
胸甲6L(减魔耗)(3绿3蓝):
【异常品质】天灾之箭(没通货先上普通的)---灌能吟唱(优先20品质) ---附加混沌伤害(强辅)---异常爆发(强辅)---致命异常状态(强辅)---幻影射手(通货多的没地方花了就上异常品质)
灌能吟唱的品质十分影响手感,一定要先打满品质。
弓6L(3绿1红2蓝)(上凋零BUFF与补充伤害)
散射弩炮-多重图腾-凋零之触-高阶多重投射-附加混沌伤害-异常爆发
不喜欢散射弩炮的手感可以选择
2绿2红2蓝
天灾之箭-弩炮图腾-凋零之触-附加混沌伤害-异常爆发-多重图腾
在没有拿到弓6L之前。
散射弩炮-凋零之触-高阶多重投射-多重图腾4L
或者法术图腾-死亡凋零-快速施法-多重图腾4L
(可以接受一个一个放图腾的人也可以不带多重图腾,致命异常状态或者邪恶投掷都可。副技能也可以都上强辅,反正这赛季持续伤的强辅不值钱。)
辅助技能4L (2红2绿)
钢铁之肤-持续时间延长-瓦尔优雅-鲜血狂怒
也可以替换为
受伤时释放-不朽怒嚎-鲜血狂怒-瓦尔优雅
此时注意调整不朽怒嚎与鲜血狂怒的等级,建议血量4500-5000左右更换。
钢铁之肤放在鼠标左键,每次走路会自动放,提供2000左右承伤,瓦尔优雅提供30左右双躲避,大幅度增强生存。鲜血狂怒提供攻速。
(PS:老是忘记开的人可以不带,比如我老是忘记开。)
光环
增伤光环:怨毒光环-苦痛之捷
装备上找不够命中的话需要开精准补命中。
没有在药剂上找解冰冻可以开极地装甲免疫冰冻,但是此时需要2级以上启蒙串在一起,或者在项链上找“怨毒光环保留降低”,再或者选择“苦痛之捷保留降低”的乡愁之环,不然会没蓝放技能。
此外可以考虑开蛛之势。
3L+1洞
凋零步-增大范围-瘟疫使徒
剩下一个洞插烈焰冲刺。为了降低魔耗
凋零步期间不能释放位移技能,但是烈焰冲刺只会掉一层充能,依然可以放。
挤挤插2L
死亡时释放-时空之门
偶然猝死了不用跑图(正好把经常忘记开的瓦尔优雅跟鲜血狂怒换下来)
输出手法
日常刷图:
开瘟疫使徒叠毒-射箭叠满瘟疫使徒-开着瘟疫使徒跑-射箭补掉血厚的怪,根据你的装备决定是否需要蓄满力。
如果上了低容忍的话,基本不蓄力射箭就可以清掉小怪了,刷图就变成了,射箭-跑-射箭,瘟疫使徒开着去清不方便射箭的拐角。
打BOSS:
有过场的BOSS时 先在BOSS脚下放图腾,然后蓄满力,等到BOSS下场就开专注射出去,接下来就是位找机会蓄满力射箭。没有机会蓄力就秒放,给幻影射手续时长,图腾死了就补图腾。
有了+1箭矢之后可以控制孢子分布,与boss隔着1-2个身位,鼠标指着自己脚下蓄力射箭,可以让孢子呈现一个夹角夹住BOSS,最大化输出。
另外注意一键喝药,洗好自动使用的药剂不要一键喝药,否则有可能会断药猝死。日常只需关注红药的使用即可。
视频示例
8觉T19
参考作业
(社区版POB导入)
①https://pastebin.com/29m5y5eP(国际服老哥)
②https://pastebin.com/EXSP0WkJ(双星团)
(我自己的角色)
https://pastebin.com/7vCCmCAX(单星团)
(上了双星团只有3800的血,我又换成单星团4400血了。我的衣服没有血量,有的话就能到4800左右。)
③https://pastebin.com/cT3uYWex(国际服老哥2号)
④https://pastebin.com/EiHAzM6B(无星团7000血国际服老哥)
问题TIPs:
1.我被冰冻了
检查是否开启了极地装甲,如使用恨意免冰检查天赋是否点出了魔晶之肤与强化只肤。
2.我的红药喝完了
检查万神殿是否点出了回药,星团珠宝是否点出了弥补之源,检查地图是否有药剂充能获得降低的词缀。
3. 我猝死了
检查抗性是否达到上限,进图是不是忘了吃药,有没有开启钢铁之肤/不朽怒嚎。有没有致盲。
(单星团血量过4500很简单,堆血到5000左右基本不会猝死了。还有无星团7000血的构筑。)
4. 我伤害低
有没有夜吟弓,有没有绝望诅咒,有没有头附魔,有没有+1箭矢,有没有头盔专注附魔(有的话是不是没开),有没有上好凋零,有没有+1诅咒与时空锁链,有没有蓄力到满阶段。
5. 我被持续伤掉血死了
有没有免疫腐化之血的珠宝,有没有解流血的药剂/弥补之源,有没有解燃烧。
至此,比较常规的毒天灾构筑已经梳理完了,接下来是一些变体构筑。
赤血药侠毒天灾
最主要的变化是防御机制,选择赤血凝结与鲜血之力作为防御机制。
拿到鲜血之力,需要冈姆领导的永恒珠宝,数字无所谓。
①鲜血之力可以将我们的生命偷取失效,转化为全域硬减伤。
如下这条属性,我们初始拥有20%。红圈部分会作为inc来提高
如有了这15%的提高,我们就是20X1.15=23再有15%提高,我们就是20x
1.3=26。
②赤血凝结会让我们半血以上时只有药剂可以回血,并且给我们添加一个技能同时消耗生命的BUFF,我们每次喝药到达满血再使用技能,就会使得满血状态取消,从而达成一种满了但没有完全满的状态。
③生命偷取会在满血时自动取消,所以在喝药满血至我们施放技能变成非满血,并击中目标偷取的这小段时间里,鲜血之力的减伤是无效的。
④瓦尔冥约可以使得我们获得的减伤属性翻倍,同时让我们无法秒回,配合赤血凝结,由此使得除了吃药没有其他办法到达满血,吸血也会一直持续,达成一个虚假的血池,使得鲜血之力的效果一直存在。
相比神圣血肉,鲜血之力的减伤更强大,它包括了对于持续伤的减免,但也更脆弱,因为它在你没有造成偷取的时候是不生效的。
接下来是一些与常规毒天灾不同的地方,一是大型星团珠宝,选择偷取时增加15%攻速的怒火盛宴与充能备战做搭配。
中型星团可以照旧。
小型星团珠宝不去堆叠混沌抗性上限,转而选择肾上腺素的小星团珠宝。可以适当的扣下来一部分生命点,去拿更多的肾上腺素。
你的天赋可能会变成这样
因为要开赤血凝结,需要35%的魔力保留,我们开不了怨毒光环,也吃不到怨毒三相的增伤,相应的会使伤害降低。但是蛛之势/极地装甲就可以无压力开启了。
装备上也需要做出部分改动
我们会需要裂界底子项链的前缀“偷取的每秒最大生命总恢复量提高”,可以用原始+畸变化石去点高物等的项链。
或者怨毒光环没有保留的奥尔去开启怨毒光环拿到光环与三相的增伤(不建议,因为很贵。)
圣战者底子的手套也可以拿到“偷取的每秒最大生命总恢复量提高”不过只有10%,相比诅咒/持续伤,尊崇词缀的20%更有意义。可以考虑后期合成双尊崇的手套。
不计算手套的词条的话,
天赋上一共拿到小星团的40%,与瓦尔冥约下方的15%,项链的25%
共计25+40+25=90%。
我们的基础“生命偷取的每秒最大生命总恢复量”为20%
经过瓦尔冥约翻倍后变为40%
增加90%以后为40x1.9=76%
计算鲜血之力的减伤为76/2=38%的额外全域减伤。如果拿到手套的尊崇20%,则又多了4%全域减伤。
也可以不上小星团,这样会少8%的减伤。
它包括了持续伤-物理伤-混沌伤等所有类别的伤害,以前还有堆叠500%“偷取的每秒最大生命总恢复量提高”达成偷取时无敌的BD,可惜被砍没了。
同时半血以下受到伤害还有赤血凝结的击中转持续掉血,回复跟上也会使我们拿到大量减伤。
药剂方面的变化是红药的前缀,不再需要低血时立即回复,而是需要(回复速度提高50%)这条词缀,用以抵消低血时赤血凝结的持续伤,或着带卡鲁之血
另外留出一瓶药剂后缀附魔
会使我们受到击中时自动偷取,以免我们没有办法用攻击偷取的时候被击杀。
其余部分无明显不同。
因为攻速更多,幻影射手的蓄力也更快,手感会更好。但是伤害会有所偏差。
另外手套部位,可以替换为军团手
我们不受负面效果的影响,可以不开赤血凝结吃到血池。
参考作业:
①https://pastebin.com/tZThU8k6(无小星团国际服老哥。)
②https://pastebin.com/sD3xTeyW(还是无小星团国际服老哥)
视频资料:
无
(假如有人想看我就转了录一下)
暗夜之握增伤套件
这里会涉及到一部分结界机制
扩展阅读:https://www.bilibili.com/read/cv12622418?from=search
结界不太适合作为防御机制,反倒是单纯用来拿点伤的效果很棒。
通过暗夜之握红圈部分,使结界数值的25%作为混沌点伤,于此同时也使结界基本失去了防御的意义,只能抵挡25%数值的伤害。结界的机制本来就烂,这点负面也无所谓了。
这个套件的主要部分为
新出的药剂,坚铁药剂,能够提供大量的结界,必须是这两个前后缀,充能降低与结界提高。不太建议附魔承受残暴打击时自动使用,因为这瓶药不太够喝,我们主要需要的也不是它的防御机制,而是增伤效果。附魔药剂结束时自动使用或者充能全满时自动使用,另外尽量拿满腰带上的充能使用降低,堆点持续时间延长可以永续。
结界绑定黄装底材符文王冠与符文战靴,前缀要高生命与高结界并且优先高生命,结界头附魔不太好找,建议蹲市集,或者自己去跑。后缀部分要求与上文相同。
此外还有两个麻瓜胸甲可以选择。
全局防御提高也会使结界基础数值提高,这条属性相当于结界提高100%,但是这个衣服很蠢,没有血量与其他机制,会损失相当之多的生存。
使用60个裂隙戒指卖到商店,会获得特殊底材扼杀链甲,会随机得到裂隙装备上的词缀,物品等级按照(最低物等的裂隙戒指)来算,并且不能通过洗装备来获得这些词缀,意味着兑换出来什么样就是什么样,只能通过锁前/锁后等方式来操作。
假如使用的裂隙戒指的物品等级足够高,是有机会上势力崇高石获得势力词缀的。比如上面的胸甲,82物等以上,通过猎人崇高石添加了狩猎者影响,“全局防御提高100%”是前缀,通过锁前施法C添加了额外诅咒词缀。
相比忠诚之肤,扼杀链甲获取难度更高,也很难得到有用的属性,一般用来补充生命。
那么这些套件一共能带来多少增伤呢,不计算胸甲的话,大约能到1000-1500的结界,手套提供了250-375左右的点伤。
算上胸甲差不多可以到2000-3000,500-750的点伤。依据装备的数值而定。
这个程度,满级的附加混沌伤害强辅,是234-352的混沌点伤,
拉满的话差不多两个强辅的点伤,不拉满也有1个强辅的点伤,增伤效果非常明显。
同时手套很便宜,瓦出时空锁链/绝望都可以用。(时空锁链记得搭配+1诅咒,戒指找绝望。)
但是一定注意,符文王冠与符文战靴,前缀要高生命与高结界并且优先高生命。鞋子空一后缀附魔移速,注意先用化石把品质打上去。
头必须86物等才可以洗狩猎-9%混沌抗。
伤害提高很大的一个套件,对比正常装备提升在50-80%more
对自己伤害不满意可以带这个套件,但是要注意,先做好装备。
参考作业:
①https://pastebin.com/SQbWfCnT(赤血扼杀高配国际服选手一位)
②https://pastebin.com/7uSzBvch(神圣血肉)
视频资料:
无
千力毒天灾
老牌BD了,最均衡也是最强的毒天灾体系,当然造价也是最高的。
如果一心想玩毒天灾,并且有足够的通货,非常建议后期转千力。
不过还好千力的起步阶段装备很简单,后续的提升才是主要花费。
千力毒天灾的核心是鞋子部位。
仿品鞋子每80力量(以前是50,削弱过一次。)提供1-80的混沌点伤,以堆叠属性为核心的角色来说,还是可以比较轻松的堆到1000力量的,不过我们需要把属性控制在80的倍数,这样才不浪费属性,以1040为例,为我们提供了1-1040的混沌点伤。
这个机制的缺点就是大小伤的浮动比较大,可能出现神一箭鬼一箭的情况,需要我们多射箭以求Roll到高伤。
其他部位我们需要追求尽量高的力量属性。另外由于智力的匮乏,我们还需要堆一点智力带起来技能石。
装备部分的变化不算很大,只是在原有词缀上多了一个需求:
我们需要大量的力量
遗憾的是力量属性无法通过庄园/化石等做装工具定向获取。
由此你需要准备足够多的破空精华去点出你想要的黄装。
但是也是有一部分暗金可以选择的。
可以用作低配时的起步
项链
便宜量大的项链。打满属性催化剂,带来最多129的全属性,一举解决智力短缺问题。再追求就是瓦+1诅咒/全抗上限/力量与智慧%提高
(假如你瓦的出来的话)
戒指
戒指部位图省事还是继续用乡愁之环,除了没生命没有缺点。
催化剂还是打有害催化剂。
手套
选择瓦出诅咒的力量手
+100力量,2%秒回,简单粗暴。
胸甲
也有能用的暗金
腰带
打满属性催化剂的巨岩指套。
18%全属性,免疫冰冻与点燃。可以用很久。
头盔
头部没有合适的暗金,找个附魔头,先用精华点个生命,工艺凑合用
箭袋
也先用+1箭矢。
其余部分的选用依旧如上文。
天赋部分我们走到左侧拿到终极之力,过路的大力量点都拿到
很多地方与上文有类似的,不展开细说了。只说几个主要的部分。
①这一套便宜暗金配合珠宝的话是刚好1040左右的力量。
②暗金装备极度缺乏抗性,没有减魔耗,一定要带灰岩药剂与魔力药剂。还需要在珠宝上适当找抗。
并且尽量高roll值
③需要补一点命中,这个可以在珠宝上找找,鞋子上没有免疫冰缓需要注意。
④此时已经有了可观的伤害与生存,但是属性BD的提升门槛来的很快,后续每一步提升都需要不小的代价。
⑤高额点伤使得“附加混沌伤害(强辅)”的加成变低,可以替换为
“邪恶投掷(强辅)”“虚空操纵(强辅)”
⑥记得在技能连接里加入坚决战吼,来为我们提供不定时的高额秒回与耐力球,配合不朽怒嚎使用更佳。
⑦神圣血肉的机制可以用鲜血之力/超然飞升来替换,详情参照上文部分。
后续提升思路为除了鞋子与弓全换高打造黄装,还必须得是高打造,不然没有超越暗金的价值,这是缺点也是千力毒天灾表现出高潜力的部分。
千力高配部分的装备制作极其不稳定,往往制作成本很大,而且废品回收的价值也低,卖都不太好卖。
有的装备做法或许不是性价比最高的,因为我自己也不太会做装。
记得做装之前先去
测试做装大致花费。
右上角选语言,第三个栏位是做装模拟。
首先是箭袋
箭袋可以收一个别人合成废的底材自己拿精华随缘点点,也可以考虑做最大生命与+1箭矢,后缀附魔力量与智慧
然后是衣服
督军与狩猎双底子的衣服,先用精华点出百分比力量,剥离出一个后缀,锁后攻击C,必出攻击减魔耗/攻击基础爆,没出减魔耗就重新精华点。
完成三条后缀之后锁后施法C,必出前缀+1诅咒,可以重复几次追求高生命/转伤等,最后附魔。庄园上品质提高力量。
腰带选择意境底子力量提高(15%)的腰带。
用力量精华点出高生命,药剂充能降低,最后附魔药剂效果即可。记得打满属性催化剂。腰带换掉之后记得去找免疫冰冻。
戒指选择
狩猎者底子,精华点出诅咒,附魔狂怒球下限+1最好。
另一个戒指选择带猛攻的乡愁之环,补充混沌抗。
或者力量精华点混沌抗戒指,附魔狂怒球下限。
头盔
精华点出生命与-9混沌抗,上附魔。
手套
暗金可以选择时空锁链版本与戒指绝望诅咒搭配。
黄装则是
继续用力量精华点,高生命与持续伤。
项链,类似这样的,我不会做(QAQ)。
底材最好用琥珀的,有缘人做做试试,不过这个性价比不算很高,比暗金项链多了80的inc,还有不错的血量。但是造价要多得多
珠宝需求是人格分裂,插1-2颗。改一改天赋走线。
插在这2个位置。
需要注意的地方:
①把力量维持在80的倍数,如果力量不够凑到下一个80,多余的部分就是浪费
参考作业:
①https://pastebin.com/N7107huF(低配暗金)
②https://pastebin.com/nqaEJ0ds(国际服高配老哥)(我只找到这一个千力)
视频资料:无
至此,4种变体构筑全部写完啦,有什么意见或者不懂的欢迎提出,
过程中用到过的参考资料:
3.12版本千力毒天灾 作者:只有一个克总
https://www.bilibili.com/video/BV1jz4y1o72L?from=search&seid=5451733916180086001
3.9版本毒天灾 作者:UID38848445 (nga无昵称数字哥)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19845757
一直在更新的国际服天灾专精老哥 作者:thedeathbeam(翻译过来叫死光)
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2551841
(很详细的攻略,但是靠谷歌翻译有点难啃)
19年7月M神的药侠毒天灾
https://www.bilibili.com/video/BV1Et411J7Z1?from=search&seid=14845055376181703974
另外推荐一个B站UP叫现实研,每天晚上8点直播,中毒流血等持续伤的机制了解的很透彻,一手超然飞升毒蛇打击站撸嗷嗷叫,感兴趣的也可以去了解一下。
感谢你耐心看完帖子。
