S3 加入了很多新的机制,比如有秩序与混乱机制,通过七巧板或者新的装备词缀,让秩序值与混乱值影响装备词条中的属性,这个信息太少暂时看不明白强弱。
新神的造像:
这点就很有趣了,我们将会拥有一个24格子的空间,用来摆放不同形状的石板,这个游戏既双虹与权衡轻重之后又来了一个逼死强迫症的玩法。肯定很多玩家想尽办法把24格子摆满。每个石板有很好的属性,如果都能打造T1词缀,摆上七八块石板,也会是不小的提升。
石板中有最重要的一环,就是图片中有人物头像同时也是占格子最多的石板,我想这个掉落难度比较大,初始词缀如果很好,在不打造情况下,应该能像 冷血内外无限腰带一样卖出天价。
官方视频中有个小线索:
这块石板拥有导电与大象无形,啧啧,冷血内外的石板应该也会存在(S3 冷血/沉着/内外若不削弱依旧是最强的装备可提供的天赋属性),石板掉落与刷图强挂钩,未来赛季刷图的比重会大大提高,冲层刷BOSS打法可能依旧仅仅是BD强度的测试器,兄弟们,肝吧。
再配和新装备:斩落崇高之颅
我们在装备和造像体系里可以拥有2个一级天赋,1个二级天赋。BD灵活性将会大大提高。
既然说到这个近战头,我们就可以研究下,新的吞噬体系装备。
首先:吞噬便是把六神恩泽全部吃掉,每4秒一次,(通过斩落头可以降低为2秒,如果‘吞噬时间减半’可以把时间瓦的更少可能有更好的体验),吃掉后根据装备其他属性有增益加成。
但, 最大的debuff
吞噬系统让你的六神恩泽:战意,迷踪,屏障,三球都有了相反的效果,我S2主玩冰焰近战体系,如果让我选择S3再用冰焰玩烈焰斩这类,坚韧/聚能/灵动的负面效果我是不乐意接受的。
由于都是额外基础效果,会和部分恩泽本身的基础效果属性对冲,实际反映到玩家身上:
1, 每战意 -1%暴击值 (会被战意效果放大负面属性,无战意效果可以接受)
2,每层坚韧祝福 额外受到 1%伤害 (凑合可以接受)
3,每层灵动祝福 -9%双速 (太可怕)
4,每层聚能祝福 -4%双倍 (太可怕)
那么使用逻辑是什么呢?
1,先要有某一个六神的恩泽
2,让他吞
3,吞后给我增益我输出爽歪歪
这里月女不知打都如何弄了,她一下获得3种球,层数没准还挺高,没准还有屏障和战意,得到恩泽的手段很丰富,然后吞噬了,不管是获得任何增益,接下来下次吞噬(比如4秒后)之前,还会获得一大堆的3球,战意与屏障,那这4秒内大量的DEBUFF岂不是让输出废掉了,没了双倍攻速还额外受伤,想不明白第七神如何弥补会来那么大的输出缺口。
如果依旧是非法系的近战与远程,那么就有的玩了:
斩落崇高之颅与
扼断永恒之腕
因为玩了2个赛季冰焰,我觉得这两个会让冰焰近战输出有了摆脱战意鬼拉套的可行性(毕竟这两件属于BOSS掉落,理论市场保有量多于鬼拉,但是斩落头的天赋如果给的好,那么可能更贵)
如果冰焰/猫女/狂人等近战拥有了这个头,且头的最后词缀是《额外拥有一条坚韧祝福》,这是我唯一可以接受的变成负面效果的六神恩泽。六神一级天赋可期待的就多了,接下来我都以【冰焰烈焰斩】为例,比如透明/冷血/沉着/淘汰/野心这类,尤其是野心,可以让扼断手套启动加快。
因为常驻一条坚韧祝福,我的吞噬状态是每2秒一次实时进行的,我的战意也是一直存在的,这就是常驻战意的新手段(可是战意不会给我带来增益),我在攻击时,会永远有 -10%暴击率的情况。
如果有野心,攻击完全可以在1秒内叠加100战意,在下一次吞噬后,我将获得增益:
聚焦/绝境阵/暴风雪,可惜都是1级,如果瓦中最好能10级以上。这让我多了双倍/生存/和大天赋【躁动冰火】特效。将会让我在技能选择中,多一个死亡契约的激发技能位子,多一个防御技能位子,不再需要用暴击释放元素诅咒触发躁动冰火。多出来的技能格子,可以放光环/加持/魔灵/与新的哨卫(可能),多出来的3个技能格子可以做很多事了!
可以获得暴击幸运的属性,需要roll到两秒(75%暴击约等于100%暴击),缺点,因为战意负面效果,我需要把面板暴击率搞到80%以上,配合新的石板内属性,应该不难。
如果没有这个头,比如还是需要护目镜提高伤害,那么这个手套就不好用了,首先其他装备最好有常驻1条坚韧祝福,如果没有就可以有获得迷踪,或者天赋获得战意。手套就必须瓦中暴击幸运持续4秒才好(如果没有其他手段减少吞噬时间)
最后,这件衣服很有趣:全知的雏形
只有100+能量的增益,感觉是小号升级专用。如果能瓦中最后一条,来个250能量,就很好玩了,让你常驻8光环 + 常驻3死亡契约技能 + 五开防御技能,再配合映射和光环鞋突出光环效果,可以做一个很有趣的BD。