5月11号:清图伤害溢出严重,更换跑图用鞋和腰带,位移cd压到2s,极大提升跑图手感,写一下关于暴毙的问题
中期确实容易暴毙,有三个点:
- 一个是耐伤因为基本全靠祝福,所以可以先找个耐伤基底手套把耐伤和耐伤阈值打满先用,优先去刷冰火祝福
- 再一个是免爆,免爆衣服的等级很高,所以可以先随便找个衣服后缀把暴击避免拉满就够用。
- 最后一个是起爆前主要靠的是位移释放手里剑+暗影斩的飞镖带来高晕眩抢先手,这次优化了位移cd,手感会好很多
T4朱拉,无斩杀35s,boss在1:25。前面的也放了点,因为比较意外怪越多反而清图效率越快,跑腐化比较少会有时空神殿这样怪物扎堆的情况。
这个BD的特色就是比较全能,清图和攻坚的伤害是一样的。
视频里匕首合成了两个T5暴击伤害,这bd特别缺暴击伤害。如果能合成T6加,啧啧,不敢想。戒指带的虹吸,这戒指我也一箱子两孔的,但是没合成,要是能合成一个爆伤一个闪电伤能打进30s。
这BD一半伤害可以说都来自暗金合成,还好爆炸匕首和戒指掉率非常高,一定要高点伤+2孔。蓝耗无所谓。如果是1孔的,一定要合成爆伤。
277腐化,刷图效率还挺好的,效果也挺炫。很全能的BD,就是手感略差。
- 这个BD其实挺全能的,攻坚,清图,单杀,跑图回血都不错,生存也还可以
- 可以开荒,只要有两把爆炸匕首就行。暴击几率几乎都来自技能和被动
- 特殊词缀只有持匕首暴击率和持匕首伤害,比较好刷
- 有一说一,手感确实差点,主要是手太短,还没有击中反馈 ,再加上延迟起爆,很多时候你也不知道打没打到怪。好在爆破效果,伤害,效率还行
- 两把匕首如果没合出来爆伤,估计要跟T4朱拉缠绵1分钟左右,但是跑图没影响
- 生存很靠神像和祝福,尽量往高数值刷。
没啥思路,就是让爆炸箭的伤害尽可能高。而延迟起爆提供的伤害收益最高。
但是还需要考虑清图效率,所以点一个连锁就够了。连锁也同样会命中同一个目标一次,伤害也很可观。所以连锁后面的感电同样能对同一个目标生效,攻坚的感电就可以常驻10层就够了。
位移的飞镖个数要点满,因为飞镖环刃提供的护甲是按手里剑数量算的,5个能给150%护甲,游侠的护甲全靠它
最后拿飞镖的感电,位移一次召唤5个飞镖,转一圈就能挂5层感电
最后一个技能我选的这个,忘了采蘑菇汉化叫的啥名字了,同时点出位移能触发这个技能
主要是能提供大范围虚弱,因为跑图需要1s才能有输出,头1s没输出就没吸血,这个技能能先手来一次大范围虚弱保证一下生存。
但是说实话我也不知道还有什么更好选择。也可以拿同步打击的15%斩杀。
输出没啥好说的,尽量把匕首合出来爆伤就行,其他部位的inc尽量拉满就行
面板近战+雷伤差不多550-700,爆伤300+,攻速100+就跟视频里差不多了
面板55%暴击率很容易满爆
1800+血,20%护甲,满偏斜,满耐伤,耐伤阈值600+,全抗65+就可以了。还有常驻15%持续伤害减免,400腐化应该问题不大。
站街面板偏斜低不要紧,近战击中会加buff,很轻松就满偏斜的。
血量还是尽量往2000走。
基础职业这边不用点中间的那个偏斜,点闪避转偏斜后溢出严重。被动一定要先点满那个移动时候25%免伤。
刺客这边就是生存点满,偏斜常驻100%+,15%持续伤害免伤。最下面的可以常驻10%攻速,如果偏斜打起来不到100%就把最下面5点换成初始职业里的偏斜。
射手这边就是点满暴击脆弱和免爆,面板50%暴击就能很轻松满爆了
优先点右上的连锁,然后右下的more,中间的more,左边的more
优先冷却,然后左上飞镖数量,右边的加移速。
想要攻坚快点就舍弃3点减cd,一点回蓝,一点移速,点出上面的16%斩杀。但是cd慢了跑图手感会差。
优先转环和护甲,然后上面满穿透,最后再点左边的感电
优先最左吸血,持续时间,伤害
最后一个技能随意吧,我是选择了这个技能的虚弱和多扔4个匕首加4次hit。
实际测试下来这个技能对跑图的作用很大,能晕怪+虚弱,刚好能等到延迟爆炸。
头盔:爆伤基底,前缀匕首暴击+匕首伤害,后缀生命
衣服:免爆基底,前缀敏捷+匕首伤害,后缀生命
腰带:护甲基底,前缀雷伤,后缀复合生命+冷却,优先后缀
戒指:活力基底,前缀闪电伤+敏捷,后缀腐化抗+生命,敏捷优先级最低
护手:虚空抗性基底 ,前缀近战攻速+近战吸血,后缀复合生命+耐伤,吸血T3就够用了
鞋:火炕基底,前缀移速,后缀冷却+复合生命,优先冷却和移速
遗物:暴击率基底,前缀爆伤+闪电伤,后缀耐伤阈值+生命,优先耐伤阈值
打boss腰带和鞋换这俩,没有也行,就是伤害少20-30%
比较重要的神像是这两个:
58的选这个:对应上边的神像类型
黑日爆伤,拉贡碎雷抗,骨龙全抗,冰火耐伤
转职前就是乱舞砍就行,第三个专精位置空着留给爆炸箭
转职后专精爆炸箭,但是还是先用乱舞升级,很快到36级之后换上爆炸箭起飞,先把被动里基础职业的物理点伤,移动减伤,暴击率点满就行
打到时间后有几个关键点:
- 优先找个衣服后缀把生命和暴击避免拉满
- 优先找个耐伤基底手套后缀把耐伤和耐伤阈值拉满
- 优先这个鞋把移速和冷却拉满
做到以上三点基本可以打完时间线,然后向成型过渡
匕首合成爆伤+攻速。
合成底材推荐:前缀必须暴击伤害+攻速,后缀随意,推荐碎甲和虚弱
戒指虹吸合成爆伤+闪电伤
合成底材推荐:前缀爆伤+闪电伤,后缀血+耐伤阈值
鞋用战车合成T6冷却,兼顾伤害和跑图手感
我得这个版本可能就是下限很高,装备配齐就什么都能打,清图和打boss是同样的伤害。200腐化起步,无合成朱拉1分多点。
上限就比较吃装备合成的暴击伤害。好在这匕首掉率真的高