【0.91,神射手_引导乱舞】身为一个Archer,懂点剑术很合理吧
修改

24-0224,已开新帖,1.0正式版,附带开荒思路,此贴作废

正式版1.0_神射_引导乱舞,游侠三转职通用开荒、升级BD

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应该作废了,正式版装备成型后会重开一贴,有些改动,但核心思路不变,还是 元素箭+黑箭增伤+引导乱舞

23-0506,更新了模拟器搭配,修改了手法,部分文本,后面会接着更新开荒、伤害、生存等相关介绍,伤害计算器已经完成,正在微调(Excel表格),后面会上传

23-0512,目前低配混搭T6崇高,腐化值650;

更新刷图视频、模拟器配装、伤害估算表格 已上传、简化手法,保证对BOSS伤害前提下更适合跑图、修改部分文字说明、伤害估算表格、伤害结构、生存要点、开荒思路

版本变动前应该不会再改了。

23-0526,目前低配混搭T6崇高,腐化值850;

0.91版本 新增编织者独特,更新“毕业配装”模拟器、微调 DPS估算器

简介

入坑两月,总听公频说弓手综合不行,头铁不信邪,非要试一逝

了解一些游戏机制后,看完神射天赋和技能,脑测了几个BD,觉得强度尚可,尤其是这个 乱舞引导BD,对BOSS战神级别,对群能力超强,跑图移速很快,边跑边打能力也不差。

开荒超强,上限极高,可以作为大号打造。(我就是这样)

低配综合表现我愿意给 A+(T1 腐化瓶颈大概900

高配综合表现我愿意给 S (T0.5 伤害x1.7 、血线x1.4 ,腐化1300应该没问题?

毕业综合表现我愿意给 S+(T0 伤害x2.7 、血线x2.6 ,腐化2000应该没问题?


演示视频

T4 朱拉初步成功

(视频秒伤大概800~1000万,准备2秒+输出5秒,高配之后会重新录制):


视频角色模拟器链接:https://www.lastepochtools.com/planner/KQbON0LB

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650腐化,平均2分钟一关

(BOSS控一下伤害词条,小怪随意,视频装备为低配混搭T6崇高):


视频角色模拟器链接:https://www.lastepochtools.com/planner/GBOPndwo


优缺点

优点:

1.天赋、技能专精提供巨额 点伤、伤害提高、more伤害,主线、秘境的装备要求较低,输出非常爆炸,腐化值瓶颈主要在于血线。开荒超强,上限极高,可以作为大号打造。(我就是这样)

2.基本没有回蓝问题,没蓝就用穿刺打几下,一击回蓝 8+4=12Mana。

2.拿到无光专属鞋子【山之麓(Foot of the Mountain)】后,引导蓝耗每秒-2,可以“无限时长”,一旦启动即可站撸到底,高光时刻-竞技场、秘境充能任务等长线防御战。

3.【山之麓】BUFF触发后,耐伤阈值可以随闪避值涨到 1000 甚至 2000,极大减轻 初期开荒却没装备、等级导致的生存压力。

天赋 【移动状态 受伤减少25%】,除开个别地板持续伤害、高伤秒杀技能外,基本没有生存问题。

4.满级后通过天赋、装备、技能的搭配可实现100%偏斜常驻,一击线暴涨50%

5.高配(60敏捷以上),鞋子常驻【哀霜(Mourningfrost)】,伤害额外提升 15%~20% more

6.高频率直击伤害,可以吃到【攻速乘区】以及堆叠攻速带来的其他益处。

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缺点:

1.黑箭落点不够智能,需要捡黑箭影响跑图、站位,需要掌握该BD的输出节奏。

2.碰到双闪避词条、双暴击减免词条(单个出现则没影响),效率较低,需要拉扯着打。

3.生存全靠装备、药瓶抬血线,血线不够时需要熟悉怪物行为防止被秒。

4.游戏优化较差,阶梯、斜坡等倾斜角度或部分场景会出现判定问题,导致打不中怪,需要及时调整站位。

5.无法调整视角,导致看不到前方怪群密集度,谨慎推进,以防暴毙。


核心思路

引导技能拥有【快照】机制,可以将【下一次攻击】、【持续时间内xx】等【伤害类BUFF】在【该次引导期间】一直生效,直到【停止引导】,所以绝大部分BUFF对于这个BD相当于常驻效果,输出上限爆炸(高配+双T7朱拉戒指;8000血线、对BOSS极限秒伤 2300万浮动),太强辣!

职业天赋、技能已经提供巨额基础伤害、more伤害、粉碎护甲。

其他对于输出的提升方向主要在于 【攻击速度、暴击伤害、附加弓箭闪电点伤、敏捷、伤害提高(Increased Damage)、穿透、抗性粉碎】等


操作手法

杂兵小怪随意,精英与BOSS尽量【乱舞终结】时有3个影子、3支【元素箭】

1个影子,1.48 x 1.25 = 1.85 倍

2个影子,1.48 x 1.5 = 2.22 倍

3个影子,1.48 x 1.75 x 2 = 5.18 倍

①站桩

黑暗箭袋 → 烟雾弹 → 【乱舞启动】叠4层肾上腺素 → 瞬影捡 【黑箭】移动一步触发【暗金弓特效】→ 【乱舞终结】持续引导,直到击杀或者躲避伤害

②跑图

瞬影 → 黑暗箭袋 → 烟雾弹(CD好了就放,没有就下一步)→【乱舞启动】叠4层肾上腺素 → 瞬影捡 【黑箭】移动一步触发【暗金弓特效】→ 【乱舞终结】持续引导,直到击杀或者躲避伤害


伤害结构

对杂兵小怪伤害 约为 对BOSS和稀有敌人伤害 的 25% ~ 31% ,

【乱舞】约合每100%攻速,每秒攻击 4.17次,

每100%攻速对BOSS_技能最大平均基础秒伤系数:3.32 x 4.17 ≈ 13.83倍

算上天赋 80%more ,约合 24.894倍。

黑暗箭袋最高 5.18倍伤害。

乱舞DPS = 24.894 x 5.18 x 总点伤 x 弓攻速 x 暴伤 x 伤害提高后总倍


伤害提升

头盔、胸甲、腰带、鞋子主要提升伤害的方式有:

①冰伤鞋【哀霜(Mourningfrost)】;

②头盔、胸甲专属词缀【持弓时伤害提高(Rogue Increased damage while wielding a bow)】;

③词缀【敏捷】(转化点伤、技能伤害提高);

④头盔、胸甲专属词缀【提高乱舞暴击率(Increased crit chance with Flurry)】

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护身符、遗物主要提升伤害的方式有:

①词缀(护身符没有)【乱舞技能等级(Level of Flurry)】;

②词缀【暴击伤害加成(Critical Strike Multiplier)】;

③词缀【提高伤害,若处于引导期间(increased Damage While Channelling)】

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弓、箭袋主要提升伤害的方式有:

①词缀【弓(Bow)攻击速度(increased Bow Attack Speed)】;

②词缀【弓闪电(Bow lightning)伤害(Added Bow Lightning Damage)】;

③词缀(箭袋没有)【暴击伤害加成(【Bow】Critical Strike Multiplier)】;

④词缀【弓(Bow)伤害提高(Increased Bow Damage)】

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戒指主要提升伤害的方式有:

①词缀【敏捷】;

②【朱拉戒指_敏捷词缀】搭配【哀霜】

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神像主要提升伤害的方式有:

①提高弓攻击速度,持续 3秒,冷却 10秒;

②持弓时提高伤害;提高弓攻击伤害;

③提高弓箭(乱舞)暴击几率

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祝福主要提升伤害的方式有:

①黑日【高阶·灰烬虚无】+27% ~ 40%暴击伤害

②抗性粉碎,相比祝福对于生存的提升来说,伤害提升太少了,亏太多数值,而且缺蓝量上限,蓝量等于引导时长,5蓝=1秒输出时间

(冰、火、电)抗性粉碎三属性全齐,也就提升 10% more伤害,平均一个祝福 3%,血亏!


生存要点

全部抗性常态50以上,,配合 遗物词缀【引导时全抗+20】,输出时能保证70全抗

耐伤尽量60%,两个祝福【引导时增加护甲】、【护甲提高】早点拿

①低配鞋子常驻【山之麓】不缺耐伤阈值

②胸甲、头盔优先生命值、活力

③高配(60敏捷以上)鞋子更换【哀霜】后,注意对应抗性是否50以上,偏斜几率 + (闪避几率)x 2 是否达到100%

④输出启动很快,适当拉怪即可,以防冲进怪堆,被连续击晕而暴毙

⑤BOSS战之前,适当调整【秘境修正词条】,尽量消掉伤害提高词条


开荒思路

天赋点足够点出【元素箭】、【元素弹幕】前,使用近战武器引导乱舞,先点出【乱舞】左侧【无尽连击】节点解锁引导,再点出右下节点【震波】加强近战AOE,接着点满左下【巨人杀手】、【肾上腺素】,最后点满右侧【深度打击】。天赋点足够后,更换弓箭并取消【渐起】、【震波】的加点。


乱舞-节点【无尽连击】可以增加1点启动蓝耗, 这样可以搭配 游侠天赋【涂层刀刃】和 神射手天赋【元素箭】、【元素弹幕】,利用引导技能的【快照】机制常驻BUFF效果


点伤:(火焰)24x3=72,(闪电)24x3=72,

more 伤害:80%

天赋优先点满神射手【元素箭(火焰、闪电点伤)】及其拓展天赋【元素弹幕(对应BUFF x 3)】、【攻城箭袋(元素箭容量)】,接着加满游侠天赋【涂层刀刃(more 伤害)】,

再陆续点出【箭之风暴(高额攻速)】+1级【掩护火力(必定闪避1次可被闪避HIT)】、【神枪手(高额加伤)】,

【狙击局面(30 物理点伤,12%自身易伤)】、【盗贼的箭袋(生命偷取、生命值上限)】等按需选择。

高配之后,再调整天赋点,进行 【刀刃舞者】天赋加点,点出【离经叛道】获取高额偏斜几率。

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穿刺回蓝,乱舞站桩输出,黑暗箭袋增伤,

瞬影跑图、造影、加暴击率、加爆伤、脱离包围,

烟雾弹补足影子、暴击、减伤、致盲、躲避、净化等


装备路线


绑定暗金、词缀:

弓:

【初飞(Flight of the First)】

8%~9%【弓基础暴击率】、40%~60%暴伤、平行弹道+2_增强对群能力

满暴击率的基石装备

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箭 袋:

【泽乌尔的狩猎(Zeurial's Hunt)】

15%~30% 暴伤、12~32 弓闪电点伤

45%~60% 闪电穿透_ 0抗敌人折合45%~60% 更多闪电点伤

暴伤、点伤、更多点伤(属性穿透),香!

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箭袋绑定词缀:

【x%手里剑的基础伤害转化为闪电(Lightning Damage with Shurikens)】

1条1级足矣,适合封印,游侠巨型神像、头盔、胸甲会出现该词缀

配合【瞬影】触发【暗金箭袋的闪电穿透】效果

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腰带:

【丛林女王护膝(Jungle Queen's Chaps of Holding)】

16个药瓶狂炫维持血线,高额闪避(配合天赋、装备转化其他重要属性)

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鞋:

如果刚好有高配配装,则常驻【哀霜(Mourningfrost)】1敏捷=1冰点伤,对0抗敌人总计基础点伤 约合400点

不带【朱拉戒指_敏捷词缀】提升也有 15%~20% more

带【朱拉戒指_敏捷词缀】提升大约 40% more

防具能带来这个级别的增伤幅度,是非常稀有的

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非高配一律常驻【山之麓(Foot of the Mountain)】大量属性、神级特效

即使更换【哀霜】后,也可在 竞技场、秘境充能等长线防御战 使用

6~12五维、14%~28%耐伤、闪避值转化耐伤阈值、技能基础蓝耗减少 2 x 3

3层 减少蓝耗 6点,乱舞即可无蓝耗引导,且该效果不会影响乱舞的1点启动蓝耗,即不会影响天赋 80% more

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镶嵌打造:

①弓 和箭袋

优先

【弓】

T7_攻速(Increased Bow Attack Speed)

T5_弓箭闪电点伤(Added Bow Lightning Damage)

【箭袋】

T7_弓箭闪电点伤(Added Bow Lightning Damage)

T5_攻速(Increased Bow Attack Speed)

其次

暴击伤害【箭袋没有】(Critical Strike Multiplier)

弓伤害加成(Increased Bow Damage)

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②鞋

优先

【山之麓必选】T7_移速(increased Movement Speed)

【哀霜可选】T7_敏捷(Dexterity)

其次(酌情自行选择)

移速(increased Movement Speed)、复合生命(Hybrid Health)、活力(Vitality)、敏捷(Dexterity)

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③腰带

酌情自行选择

【建议】任意T级_净化(Ward and Ailment Cleansing on Potion Use)

复合生命(Hybrid Health)、生命 x%(Increased Health)


BOSS战特化装备:

①两枚 T6或T7敏捷朱拉戒指搭配【哀霜冰伤鞋】(伤害额外提升大约 25%~40% more)


②面对高耐伤BOSS,伤害不够时,

最后 20%血线 约等于 50% (0.2 ÷ 0.4 = 50%)

此时可以打到斩杀线切换武器【微笑遗容(The Last Laugh)】

瞬影靠近,乱舞斩杀(乱舞适配 弓、近战武器)

切换武器有限制(BUG),必须要先用一把单手武器顶替弓箭,再用该武器顶替单手武器


配装模拟器

仅供参考,词条很灵活,根据自身现有装备灵活搭配。

模拟器 基底 为推荐基底,非必须,对整体强度影响不大。

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低配(0孔+T5;5000血线、对BOSS极限秒伤 800万浮动;

模拟器链接:https://www.lastepochtools.com/planner/KBgOOmdB

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高配(2孔+单T7;7000血线、对BOSS极限秒伤 1400万浮动;

模拟器链接:https://www.lastepochtools.com/planner/kB5gaE3A

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毕业(2孔+单T7,编织者为2x T7毕业属性;13000血线、对BOSS极限秒伤 2200万浮动;

模拟器链接:https://www.lastepochtools.com/planner/OBjGd9Do

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组队BOSS战,输出Carry(2孔+单T7,编织者为2x T7毕业属性;3000血线、对BOSS极限秒伤 4700万浮动;

模拟器链接:https://www.lastepochtools.com/planner/KoP9YzvA


技能

核心输出:乱舞(Flurry)

约合每100%攻速,每秒攻击 4.17次

每100%攻速对BOSS_技能最大平均基础秒伤系数:3.32 x 4.17 ≈ 13.83倍

算上天赋 80%more ,约合 24.894倍

重点:【肾上腺素】、【巨人杀手】的BUFF,需要第一次施法先叠层至4层,第二次施法才能享受增伤效果

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核心增伤:黑暗箭袋(Dark Quiver)

最高 418 more(总计5.18倍)、10物理点伤、2% x 10物抗粉碎(0抗折合_20%更多物理点伤)、20%攻速、造影、3层【暮色遮蔽】

重点: 影子数量 对应 more增伤后总倍数如下

1个影子,1.48 x 1.25 = 1.85 倍

2个影子,1.48 x 1.5 = 2.22 倍

3个影子,1.48 x 1.75 x 2 = 5.18 倍

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位移兼辅助增伤:瞬影(Shift)

60%暴击率倍数、50%暴击伤害、触发箭袋闪电穿透被动、造影

重点:【巧手】节点会投掷 1枚手里剑触发【暗金箭袋的闪电穿透】效果,持续2秒,释放终结乱舞前 瞬影捡黑箭+移动一步触发弓被动,吃满 BUFF

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BUFF兼造影:烟雾弹(Smoke Bomb)

必定躲避、净化、2%基础暴击率、弓攻击致盲、暮色遮蔽、猩红遮蔽(最高15%DOT减伤)

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划水回蓝:穿刺(Puncture)

回蓝:专精+4,天赋+8,合计12每一击



核心节点

①乱舞(Flurry)

生命偷取看情况选择

【无尽连击】使得【乱舞】获得1点基础蓝耗,能吃到游侠天赋【刀刃涂层】80%more,而且技能增加【引导】标签,获得【快照】特性

重点:【肾上腺素】、【巨人杀手】的BUFF,需要第一次施法先叠层至4层,第二次施法才能享受增伤效果,所以装备强度不够【低配】时,放弃左侧 【额外2层BUFF】的节点

【渐起】实际总体增伤15%,主要配合天赋【死亡来自远方】抬高击晕概率,伤害不够时可选,装备强度够了【高配或毕业】就不需要了


②黑暗箭袋(Dark Quiver)

23-0512:不需要【黄昏】


③瞬影(Shift)

巧手配合【x%手里剑的基础伤害转化为闪电(Lightning Damage with Shurikens)】词缀,触发【暗金箭袋的闪电穿透】效果


④烟雾弹(Smoke Bomb)

BUFF机:每秒 造影 1个、暮色遮蔽、DOT减伤、暴击率、必定闪避、净化

23-0512:【暗影猎手】1点 即可


天赋

游侠(Rouge)

神射手(Marksman)- 精通(Mastered)

【游侠核心天赋】

刀刃涂层(Coated Blades):80% more

【刀刃舞者核心天赋】

离经叛道(Apostacy):无法闪避,【闪避几率】两倍转化为【伤害偏斜几率】

【神射手核心天赋】

元素箭(Elemental Arrows)及其拓展:24 x 3 + 24 x 3 = 144点伤

箭之风暴(Arrow Storm)及其拓展:60% 触发式 短暂攻速BUFF,1次闪避机会

神枪手(Sharpshooter)及其拓展:满层 250% 伤害提高,200% 护甲粉碎 和 击晕倍率



附件
乱舞DPS估算器
免费
by Aks_x 更新于 2024-02-24
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