原文:
Elemental Ailments other than Freeze are no longer discarded if their duration is lower than 300ms.
正确翻译:
除了冰冻之外的元素异常状态如果持续时间低于 300 毫秒,将不会被直接移除了。
国服更新公告的翻译:
即:出了=除了
刚看到这条更新的时候属实吓了一大跳,寻思全民寒焰的时代到来了?
后面...emmmm,也算是国服传统艺能了。
发现很多同学对冰冻的机制不是很了解,简单做个科普。
触发冰冻存在两个门槛,常规情况下:
(门槛1)
1.冰霜伤害暴击必定会造成冰冻
2.天赋、装备词缀等有冰冻概率会造成冰冻
(门槛2)
单下每造成怪物血量1%的冰霜伤害可以让怪物冰冻0.06秒(1%:0.06秒),极限值为单下造成50%怪物血量的冰霜伤害造成3秒冰冻。
低于0.3秒的冰冻会被系统忽略,所以要造成冰冻必须要造成怪物血量5%以上的冰霜伤害才能达到0.3秒以上的门槛。
只有两个门槛同时符合条件,本次击中伤害才会对怪物造成冰冻状态。即先造成冰冻,再达到血量要求。
另外有两个注意事项:对终局BOSS,冰冻不会让BOSS处于冻结状态,但仍然会有这个debuff的状态(寒焰触发的原理)。
冰冻持续时间延长可降低第二个门槛的冰霜伤害要求。举例你的一次冰霜伤害对怪物造成了3%的血量伤害,冰冻时间应该是0.18秒,无法达到门槛2,此时不造成冰冻;但同样装备情况下,你带上了南方手套,这个手套有冰冻持续时间延长100%这条词缀,则同等条件下,单次冰霜伤害对怪物造成了3%伤害,冰冻时间翻倍为0.18*2=0.36秒,达到冰冻门槛,冰冻生效。
以上是冰冻机制的一些小科普,希望能对萌新有所帮助