变化
在今晚的服务器维护计划之前做了一些配置更改。
服务器维护
正如上周宣布的那样:
我们将在今天(8月21日,星期一)进行一些服务器维护。这将要求我们的服务器不可用大约12小时。在此期间,离线模式仍然可用。
此维护期预计为2023年8月21日晚上10:00至2023年8月22日上午10:00(美国中部时间)。
错误修复0.91d3
修正了0.9.1d版本引入的一个bug,该bug有时会导致加载帝国时代巨石回声失败。验证游戏文件没有解决这个问题。
这个问题是由工具上的漏洞造成的:这样的问题绝对应该被我们自己的内部系统发现,然后再呈现给玩家,我们正在努力确保这个问题不再发生。
否则,我们的优先级与我们的0.9.1d帖子中描述的相同。
0.91D2紧急修复
修正0.91D带来的一个bug。玩家有时会在载入一个区域后掉线。
变化
改进了太阳入侵者(弓箭手)在战斗中的动态:
- 增加了他们在攻击之间移动的次数和频率。
- 增加了另一个可以更频繁发生的短暂逃离状态,而不仅仅是在受到大量伤害之后逃离。
- 减少他们的踢击伤害25%。
- 减少他们的弓箭伤害11%。
Majasa的血池伤害频率从每秒5次改为每秒4次,每次增加10%的伤害(意味着每秒总伤减少12%的伤害)。现在总是显示伤害数字和命中视觉效果,所以它更清楚体现是危险的。
修复移动受限的敌人不再使用移动技能(使敌人移动受限时不会中断它正在进行的移动技能)。
改进了内部性能遥测,以协助我们的服务器优化工作。
修改了灵魂牢笼和灵魂监狱长敌人的机制和视觉效果。
为神圣之火,神圣闪电和鲜血技能添加了新的命中粒子,命中闪光和死亡闪光的视觉效果。
在此之前,这些视觉效果对于特定伤害类型的所有技能看起来都是一样的。例如,现在物理技能可以使用血的视觉效果。
为利亚斯湖区域,神圣时代Maj 'elka区域和各种帝国时代区域添加了新的加载屏幕艺术。
更新了莫迪塔斯之墓的冰冻易碎物。
为蜘蛛敌人添加了新的声音效果。
更新了所有鱼鹰敌人的声音,以匹配第一章重做中添加的新声音。
增加了新的声音的基本攻击改变的武器类型。
更新了游戏指南,增加了区域选择和埃泰拉的避难所。
现在当购买幻化品与EP点有一个确认提示。
错误修复
修正了在竞技场中第二局开始时产生新的敌人类型时的游戏卡顿。
修复了一个埃特拉避难所的窗口在使用后不会关闭的错误,允许它被使用几次并导致它阻挡屏幕。
传送门幻化现在适用于你完成Echo后打开的传送门。
修复了物品的视觉效果和幻化品有时会在过渡到一个新区域后消失的bug。
修复了一个视觉效果可以投射到一些幻化品上的bug。
修正了在跃击的技能树中导致一些“着陆时”效果的错误,如狂热猛攻,耐伤之翼和战意盛放不适用于分配了熊人形态碎颅者的锤子武器里的错误。
修正了地震的余震不随力量属性缩放的错误,也错误地说它每点力量提高40%的伤害。正确为每点力量提高4%的伤害。
修正了一个精神尖刺不会对被一个以上的精神尖刺击中的敌人造成伤害的错误。
修正了当使用雪崩的精准节点时,该技能在初始施放后似乎不能正确施放在玩家光标的位置的错误。
修正了闪电冲击和电惩戒的视觉效果会出现两次的错误(一次在之前的施放位置)。
修正白骨魔像的跳跃攻击有火焰地面效果的视觉。
修正显化盔甲在在线模式没有轮廓的错误。
修正了当闪电狼被击中时,闪电狼的独特外观会恢复到普通召唤狼的视觉效果的错误。
修正了罕见的虚空绝望敌人没有改变他们的三重投射攻击的视觉效果。
修正了在在线模式下冰冻狼敌人的冰息投射到错误方向的错误。
改变了哨兵的备用武器的位置,以防止被夹住。
修正Humming Bee独特在你的副手时面对错误的方向,作为一个法师副手被隐形的错误。
修复了一个任务物品掉落在委员会会议室会发生在所有玩家在该区域,但只会发生一次的错误。如果玩家稍后加入区域并尝试提交任务,他们便无法获得道具。
修正了玩家同时出现在2个团队中的少见错误,这会导致团队功能的各种错误行为。
为第一个血,霜和死亡任务回声增加了一个任务进度故障保护:如果需要,你可以跳过与第一个温加里人交谈。
修正了世界地图现在都显示堡垒花园有TP点,。
修正了在峰会中没有任务引导你与巴尔萨斯交谈的错误。
修正了奥里安的入口动画有时会在他离开屏幕时播放的错误。
修正了世界地图在不同时代切换时不会很好地褪色。
笔记
感谢所有继续报告bug并提供反馈的人,我们真的很感激。在这一点上,我们的设计师主要是为我们的下一个主要更新的内容,但你可以看到,我们仍然致力于漏洞修复和优化。
在补丁说明中没有显示的一项举措是,我们有一个内部团队致力于提高性能,特别是在服务器端。正在进行的重大技术变革将产生重大影响,但我们仍处于早期阶段。我们也在努力减少地图区域转换时间。
除此之外,这里有一些具体的变化,我们正在努力。我们会继续检查你们的报告,找出其他需要解决的问题。
聊天有时会重新启用,它也会说“聊天已禁用”,而实际上并没有。
很少出现,过图失败后在加载不同角色后重新尝试过图可以完成。
被召唤的飞龙在转换为冰霜状态时不会获得冰霜召唤物标签。
Maj 'elka之旅任务在与南卡的Nagasa交谈时不会前进。然而,你可以不与他们交谈就进入下一个区域。
如果你在战斗开始后加入建筑师的圣所,你可能会被困在原地。
进一步的伏击遭遇和第一章的敌人缩放改变。
错误修复
修正物品链接不工作。按ctrl +右键可以在聊天消息中链接最多3个项目。打开聊天窗口并将鼠标悬停在链接的项目上以查看它。
修正了ww物品升级导致画面卡顿的错误。
修正了一个错误,有时会错误地使用美国东部作为他们的服务器区域,而不是期望的区域。
修复了由灰烬打击的火焰呼吸创造的燃烧匕首不受掠夺者的黄金Pillager’s Gold暗金特效影响的bug。
修正了增加寻找药剂的机率没有效果的bug。这个属性只有在The Scavenger and Melvern’s Writ的独特词缀或被动树节点提供时才有效。这个bug也影响了掠夺者的黄金Pillager’s Gold。
修正了精神瘟疫的病入膏肓节点不能分配的错误。
修正了灰烬打击的影响范围不会随着冲击波节点而增加的错误。
修正了一个错误,自爆僵尸的灵魂狂热也获得了活力护盾节点的增益,而没有分配它,活力护盾仍然给予从灵魂狂热的生命增益时分配。
修正地面视觉投影在风暴乌鸦的顶部。
修正了笼罩的高原在某些区域丢失地形的bug。
修正了商店中Epoch Points的价格总是以美元显示,而不是Steam上的当地货币。
修正了多重打击和复仇的长柄武器视觉变体旋转不正确。
修复了空触档案管理员的冰臼和空熔护甲的剑攻击的视觉问题。
修正队员的幽灵和自爆僵尸召唤物有小地图图标的错误。
变化
改进的AFK检测:与UI交互,按按钮等将防止你被标记为AFK。被踢前的时间也增加到20分钟。
因为“增加找到药剂的几率”这个词缀之前没有任何效果,所以我们对它所能提供的总量持谨慎态度。T5的最大值从70%降至60%,T7的最大值从140%降至120%。此外,它不能再在戒指上出现,任何现有的药水掉落率词缀在戒指上被改为护甲词缀(护甲词缀仍然不能自然地在戒指上出现)。
减少了Bolroth Stomp命中框的大小,特别是在博尔罗斯的两侧。
Bolroths在跺脚攻击后0.35秒停止转向(终结目标)。以前他们可以一直右转直到最后。
巨石的伏击任务中的普通敌人生命值增加15%(伤害增加10%,生命值减少5%)。
巨石的伏击任务中的boss伤害增加5%,生命值减少5%(原来是伤害增加10%,生命值减少5%)
巨石的伏击任务的小boss伤害增加20%,生命值增加150%(原为伤害增加40%,生命值增加150%)
Osprix巨石伏击减少1个光耀法师。
增加了Pillager’s Gold, Ambitions of an Erased Acolyte, and Gambit of an Erased Rogue最终2d美术。
改进了Soul Eater幻化护甲套装预览图像的质量。
更新了腐化提到了伊特拉的避难所的提示。
小蝎子不再有小地图图标。
笔记
感谢您继续报告bug;我们密切关注论坛上的一切信息。以下是我们目前正在修复或改进的内容:
聊天框有时会自己重新启用——我们发现这是由加入或离开一个队伍或城镇服务器引起的(因为这加入/离开一个聊天频道)。
很少出现,尝试load到另一个区域失败,在加载不同角色后可以完成。
进一步的伏击战缩放改变。
调整第1章的新敌人,当缩放到终局时是有问题的。
埃泰拉圣所减少腐化的窗口在使用后不会消失。
带有碎颅者节点的大锤不受跃击中一些“落地”效果的影响。
当你提高攻击速度时,盾击有时无法施放。
被召唤树人在转换为冰霜状态时不会获得冰霜召唤物标签。
没有任务标记提示你在第一章的峰顶击败奥利安和埃伯温后走到巴尔萨斯。
幻化品和盔甲的视觉效果有时是不可见的(通常通过重新装备或进入下一个区域来修复)。
回声完成传送门不使用装备的传送门幻化品。
变化
当你在守护者营地完成碎片任务后,破碎废墟的航路点就会解锁,即使过渡到破碎废墟失败,你也可以继续剧情任务。
如果你有一个角色在第一章结束时卡住了,回到守护者营地应该会打开破碎废墟的路标,让你继续前进。
修复了在城镇中进行任务进度,然后创建一个新的离线角色可能会将新角色的任务进度快速转发到旧角色的任务状态的错误。
修正了在竞技场中死亡的HC硬核角色不会被强制返回角色选择界面的错误。
修复了一个已经死亡的HC硬核角色仍然在硬核竞技场排行榜上发布结果的错误。
HC硬核角色死后连接到标准聊天频道。
修正了一个bug,当编织者暗金添加或升级编织时,编织者不会立即将他们新获得的词缀应用到玩家身上。
修复了一个升华符文出的编织暗金会导致编织者意志为0的bug。
修复召唤物比如图腾如果用A键给予移动将停止攻击的错误。
修正了致命幻影的撕裂黑暗会导致幻影有时会瞄准施放它的玩家,却一无所获的错误。
修正了守护者营地的藏身处没有小地图图标的问题。
修正了在在线模式燃烧的森林中一些格雷尔的语音线不播放的错误。
修正在线模式致命海市蜃楼声音不播放的错误。
修正了不正确播放召唤熊脚步声音的错误。
调整了第一章的一些音乐和对话混音。
为《被抹去的野蛮人的献身》和《被抹去的哨兵的代码》添加了最终的2d美术。
城镇
新的城镇功能在昨天0.9.1发布几个小时后被禁用,这意味着你将无法在城镇区域看到你的团队以外的其他玩家。
我们处理加入Town服务器请求的服务在发行后因大量玩家涌入而超载,这导致几乎所有加入Town的请求都被卡住。我们调查了这个问题,但无法找到一个快速的解决方案,所以我们取消了新的城镇系统来解锁玩家。
我们已经进行了根本原因分析,我们正在调查前进的道路。我们的首要任务是抓紧时间,确保《Towns》的重新发行能够顺利进行。
错误修复
与往常一样,我们正在监视错误报告。以下是我们正在修复的bug:
物品链接目前不能工作——在我们的测试环境和运行环境之间有一个配置问题,我们需要解决
编织者独特被升级导致一个延迟峰值。
很少见,尝试过渡到另一个区域失败,在加载不同角色后可以完成。
埃泰拉圣所减少腐化等级的窗口在使用后不会消失。
笼罩高原的地形图像缺失。
没有任务标记提示你在第一章的峰顶击败奥利安和埃伯温后走到巴尔萨斯。
幻化品和盔甲的视觉效果有时是不可见的(通常通过重新装备或进入下一个区域来修复)。
回声完成传送门不使用已装备的传送门幻化品。
Epoch点数在商店中总是显示为美元,而不是当地货币(购买时使用正确的价格)。
欢迎大家来到测试版0.9.1烈焰升腾补丁说明!在过去的一周里,我们一直在讨论这个补丁中可以期待的一些主要功能。随着第1章的完全重现,最后纪元现在开始了在伊泰拉上的冒险体验。有了新的区域、生物和改进的工具,我们离1.0版本越来越近了。
继续下面查看0.9.1烈焰升腾完整补丁说明,我们期待着在几天内看到大家!
目录
- 1. 主线剧情
- 章节一重做
- 普通剧情
- 2. 系统
- 服务器地区选择
- 排行榜-天梯
- 幻化品商店
- 聊天物品链接
- 城镇
- 3. 命运巨石
- Ambushes
- Sanctuary of Eterra
- Bug修复
- 奖励
- 4. 游戏性
- 一般游戏性
- 社交
- 5. 技能
- 攻击/施法 bug修复
- 投射物
- 图标
- 独立技能改变
- 6. 敌人
- 7. 动画效果
- 8. 视觉效果
- 9. 暗金物品
- 顶级暗金
- 编织者暗金(ww暗金)
- 新暗金
- 套装变化
- 其它改变
- 10. 物品变化
- 11. 用户界面
- 小地图
- 12. 声效
- 13. 优化
转载轩辕凡的0.91中文视频:https://www.caimogu.cc/post/719865.html
往期新闻和版本信息可点入本人主页查看主题帖。
章节1重制
我们已经完全重建了第一章,充实了故事和环境。在新的敌人和盟友的影响下,第1章继续推动我们的视觉质量和风格的发展。关于第1章重做的完整内容,请查看我们的宣传周帖子:https://www.caimogu.cc/post/369360.html
- 新区域
- 新的敌人类型(也会在终局游戏时出现)
- 全新配音
- 新音乐
- 没有到达最后避难所郊区的现有角色现在将加载到第一章新开始。
一般剧情
- 在第二章和第三章中重新平衡了区域等级、敌人生命值、伤害和经验值,以适应新的第1章。在完成第3章后,你应该达到与测试版0.9第3章相同的水平。
- 神像系统现在通过完成虚空突击(当你第一次到达议会厅时)而不是拯救最后的避难所(在击败Pannion之后)来解锁。
- 职业专精选择的任务现在在完成第2章而不是第3章后出现。
- 更新了第2章开始的区域的视觉,布局和名称。
- 更新了最后避难所外围的灯光和氛围。
- 修正了一个错误,如果你在完成加斯帕的早期任务之前传送到庇护森林,你将无法完成它们。
- 在荒地中增加了一个新的小boss。
- 调整神殿和敌人在锈地的复生点,包括修复神殿有时复生点超出界限。
系统
服务器区域选择
- 现在可以在登陆页面或游戏设置菜单中选择个人首选区域。
- 队长现在可以在社交菜单中更改队伍区域,以定义所有团队成员前往新区域时连接的服务器区域。
天梯
- 给以下竞技场记录增加天梯系统:
- 普通模式softcore
- Solo独狼
- 1 2 3 4 玩家
- 专家模式hardcore(又硬核模式)
- Solo独狼
- 1 2 3 4 玩家
- 我们会在未来的补丁中扩展天梯的功能。
幻化品商店
增加了幻化品商店的测试版,用于测试和反馈。
物品链接
- 增加了用Ctrl +右键在聊天中链接物品的能力
- 每条消息最多可以链接三个物品
城镇
- 增加了城镇功能的第一次迭代
- 城镇是非战斗的社交空间,具有常见的便利设施,如储物仓和商人。
- 单人玩家将自动尝试加入一个现有的人口稠密的城镇,在那里他们可以找到其他玩家,并进行社交
- 在进入城镇之前,团队中的玩家将被分配到自己的城镇区域
- 每个城镇都有一个城镇聊天频道,可以与该地区的其他玩家交谈
- 我们将在未来的补丁中继续扩展城镇功能
Ambushes 伏击
- 增加了一个新的巨石目标,你需要杀死敌人来引诱伏击。
- 伏击通常包含多个敌人,包括一个boss。
- 如果多个玩家被分散在一个区域,只有一个会被伏击,但会有一个聊天消息告诉玩家谁被伏击了。
- 这和巡逻敌人的目标一样常见。
Sanctuary of Eterra伊泰拉圣所
- 当腐化等级在最小值之上时,这个新的回声类型出现在原点旁边。它可以让你减少腐化等级,同时重置时间线,就像一个阴影Orobyss回声。
- 这个回声有一个独特的布局和一个简短的boss战,之后你可以与一个埃特拉雕像互动,以减少你的腐化等级。
- 您可以选择一个小的减少(最多10),一个适度的减少,或者将您的腐化减少到最小(0表示未增强,100表示增强)。
- 完成这个回声不会影响你的有效的巨石mods修饰符,除了那些来自腐化等级的。
- 同时,Orobyss的阴影回声现在总是增加腐化等级,并且不再在以前可以减少腐败的距离上生成。
- 这一改变可以让你在需要的时候更快更容易地减少腐化等级,使阴影回声的目的更加明确(它们总是增加腐化),并为了消除在刷《阴影boss》专属独特道具时减少腐化等级的“新手陷阱”。
错误修复
- 修复了一个可以复制巨石修饰符的bug。如果一个时间轴有一个不可能的高数量的mod,下次你在该时间轴上进入一个新回声秘境,这些重复的mod将被删除。
- 修复了放弃混乱之船或记忆回声可能导致这些船只敌人在未来回声中出现的错误。
- 修复笼罩高原回声非常黑暗的效果。
- 修复血肉祭坛回声内无法拾取掉落在灵魂产生器旁药水的错误。
- 修正了血肉祭坛的一些视觉错误。
奖励
- 增加了11-33%特定时间线的回声完成奖励类型。数额取决于奖励类型和腐化程度。
- 增加Orobyss阴影boss凝视的奖励加成10%。
游戏性
- 修正了导致玩家有时无法进入地下城Boss室的错误。
- 修正了删除离线角色发现角色会导致下一个离线角色无法保存的错误。
- 修正了放弃竞技场运行并开始新运行可能导致前一次运行的对象(神殿,npc等)停留在周围,出现在陌生地方的错误。
- 现在有一个AFK定时器在在线模式。你会在5分钟内被警告AFK(城镇区域10分钟),在10分钟内被踢(城镇区域15分钟)。(我擦,学坏了)
- 修正了在Thetima的城镇传送门可以在建筑物内生成的错误。
- 在线模式的服务器在所有玩家离开后立即关闭,而不是保持1分钟。
- 修复了一个bug,其中自我伤害的来源,如从腐朽光环,收割的双刃镰刀,和迪奥森的血笔尖Bloody Nib原会收到类似于敌人攻击的区域水平穿透属性加成。这意味着当你处于更高级别区域时,这种自我伤害将不再对你造成更多伤害。这个改变不会影响你对敌人造成的伤害。
- 修复火焰抗性粉碎不工作(不降低火抗)。其他粉碎异常都工作正常。
社交
- 你现在可以通过右键点击他们的队伍肖像来提升一个队伍成员到队伍领袖。
- 出现在每个队员上的帐户名称现在默认禁用,有一个选项可以将它们打开。
攻击/施法Bug修复
- 修正了一个在移动中攻击可能会导致你的角色比可能的更早尝试攻击的错误,导致播放攻击动画但没有造成伤害能力。
- 修正了一些技能(如同步打击)在移动和使用其他技能时可能无法施放并锁定玩家的错误。
- 大大减少了在在线游戏中使用旋风斩的bug,比如一次按压就可以连续施放旋风斩,玩家施放旋风斩时不能动画,当放开技能键时旋风斩不能结束。
投射物
修正了在杀死敌人时,投射物有时会被摧毁或提前返回的错误。这在《飞锤投掷》中最为常见。
图标
- 更新了大多数侍祭召唤的图标,以匹配更新的技能图标。
- 更新了冲锋的技能图标。
- 更新了以下技能的技能树节点图标:
- 影舞打击
- 诱饵
- 乱舞
- 审判
- 致命幻影
- 冲锋
- 多重射击
- 暗影圆舞斩
- 瞬影
- 手里剑
- 烟雾弹
独立技能变化
缝合憎恶
- 肿胀(Engorgement)节点现有40召唤物限制
白骨诅咒
- 疼痛幻觉(Illusion of Pain)调整功能:
- 不再声明它的伤害和暴击奖励只有在白骨诅咒直接施放时才会生效(这是行不通的,当以任何方式施放时都会生效)。
- 现在还减少受诅四肢(Cursed Limbs)和诅咒地面区域的持续时间75%。
白骨魔像
- 修复了一个随着时间的推移,能够伤害召唤物的伤害能力,如腐朽光环和吸取生命,可能会触发白骨魔像的感染遗骸(Infected Remains)的错误。
元素新星
- 元素新星的引导版本现在有一个最大范围。在16:9的分辨率下,它仍然可以到达屏幕的角落。
火球
- 修正了引导火球不能在视觉上转换为部分或全部闪电的错误。
- 修正了火球的工具提示DPS没有说明等离子球(Plasma Ball)或利亚斯诡计Liath’s Machinations的闪电转换的错误。
锻造武器
- 更新了锻造武器的模型,纹理和视觉效果。
- 锻造武器的攻击速度提高10%。
飞锤投掷
- 修正了虚空骑士在使用飞锤投掷时经常会导致锤子立即返回给玩家的错误。
陨石
- 修正了陨石转换为闪电时可以使用默认视觉效果的错误。
死神形态
- 更新了死神形态的模型和纹理,包括转换。
- 更新了收割的视觉效果。
- 变成死神形态现在也会使用收割,并作为移动技能。
召唤熊
- 增加了一个新的模型和新的动画召唤熊。
召唤骷髅
- 使一些侍祭骷髅召唤的纹理更亮。
召唤狼
- 更新了召唤狼的模型和动画。
- 为狼增加了一个新的闪电变体。
- 冰冻利齿(Frozen Fangs)节点给予的冰咬技能现在有6秒的冷却时间,每次狼使用冰咬以外的技能攻击,包括他们的基本攻击,都会恢复20%的剩余冷却时间。(之前有10%的几率触发,取代了基础攻击)。
- 修复了一个比普通昏迷时间更长的错误,比如来自Majasa的凝视或the Mountain Beneath的拳头猛击,会导致在线游戏中的不同步,让玩家在昏迷结束之前尝试移动或采取行动。
- 修复了一个被附身的傀儡使用的大范围攻击在在线模式下没有指示的错误。
- 修正了烧肉的大型岩石猛击攻击被称为“虚空耀斑”而不是“地狱猛击”。
- 修正了联机模式中灼肉的粉碎打击和地狱猛击出现在不正确位置的指示。
- 修复了一个带有熟悉怪物mod的贝壳猎犬在复活后不会动画的bug。
- 增强了上升烬的视觉效果-包括一个更明显的指示器。
- 增加了上升烬的流星撞击地面的时间。这应该使它更容易避免。
- 帝国卫队和火焰卫队苏拉现在在他们的盾牌周围有一个光环,以直观地表示他们有“阻挡来自远处敌人的攻击”的后缀。
- 改进了埃伯斯的技能视觉效果。
- 改善了溺死外壳的视觉效果并减小了寒流的大小。
- 增加了13个新敌人
所有熊的敌人都有新的模型和动画:
- Jahith熊
- 高地熊
- 低地熊
- 洞熊
所有狼的敌人都有新的模型和动画:
- Wengari猎犬
- 冰狼
- 黑狼
- Ahuizotl
动画
- 更新了哨兵的所有角色动画,包括角色选择,空闲,跑动和攻击动画。
视觉效果
- 修改了第8章的装饰,以改善视觉效果。
- 更新了地狱阴影和恐惧阴影的阴影的模型和动画。
- 修正了一个火焰亡灵持有的武器上投射地面效果的bug。
- 修正了当酸液瓶的AoE范围增加时,酸瓶的气泡视觉效果会变得太大的错误。
- 修正了盗贼的布兜帽和皮革面具不匹配的3d模型。
- 添加阴影到某些类型的植被对象,以前没有阴影。这取决于你的阴影质量设置。
- 修正了一个错误,导致命中/命中时的视觉效果有时不正确地显示当进入一个新的区域。
编织者暗金-WW暗金
- 编织者独特是一种新的独特类型,可以以不同的方式升级到传说。他们总是掉落时带有5-28 ww值,而不是0 - 4传奇潜能。当敌人在附近被杀死时,编织者用编织者的意志慢慢地重建物品,添加词缀,然后升级它们(最高可达T7)。
- 每增加一个附加词缀tier级消耗1个编织者的意志,当一个物品以这种方式升级时,在屏幕顶部和聊天中会有一个通知。
- 这些独特的编织者暗金可以在战役中掉落,所以他们可以随着你的进步而获得力量。然而,在更高等级掉落的物品平均具有更多的ww值。
- 编织者意志只对给予经验值的敌人有效,但它升级速度并不随敌人的经验值的增加而增加。
- 这个补丁(0.9.1)包含9个编织者独特(4个对所有职业都可用,5个职业特定的遗物),但如果这个概念得到好评,未来会添加更多。
- 更多关于Weaver的信息将在以后的补丁中公布。
新暗金
- 增加了9个编织者独特(4个所有职业都可以使用,5个职业专用遗物)。
- 增加了6个普通独特。
套装改变
费尔伯套装(图腾匕首+戒指)
- 2件套加成使图腾技能+2(原为+1)
- 费雷博尔之凿(匕首)增加15%到35%图腾暴击伤害(从10%到15%)。
遗忘骑士套装
- 2件套加成使时间腐朽的虚空穿透为75%(原为70%)。
- 3件套加成使每层时间腐朽的虚空伤害增加3%(从2%,虽然这个效果在这个更新之前实际上没有工作)。
加斯帕套装(元素三件套)
- 2套加成使毁灭Decimate的冷却时间减少50%(从35%)。
- 3套加成现在对boss和稀有敌人的虚空伤害额外增加15%(对现有加成的增加)。
烈阳锻造套装(三件套,双手锤)
- 2套加成使熔炉之怒和锻造打击+3(原为+1)。
- 日炼之锤对每个召唤的武器的锻造打击给予10 - 15点近战火焰伤害(从10点降至12点)。
- 每件召唤的武器增加18 - 25点熔炉之怒的近战火焰伤害(从15点到20点)。
其它改变
- 给没有独立模型的独特武器添加了3D模型。
- 修复了导致独特词缀显示值不正确的错误。
- 举个例子:挥舞两把奥里斯剑,上面写着他们有+2,但结果可能只是+3,因为真正的值是1和2之间的一个分数。
- 传奇物品的等级要求现在与基础独特物品的等级要求相同。以前,等级要求可以根据添加的词缀而增加。
- 战斗法师的奋战(Battlemage's Endeavour)
- 当你使用近战攻击并命中时,有36%到48%的几率施放闪电冲击(从24%到36%)。
- 近战攻击速度提高12%到18%(从6%提高到12%)。
- 战斗机会(Fighting Chance)
- 使移动速度提高5%到10%(原为5%)。
- 增加65%到85%的近战伤害(从45%增加到75%)。
- 修正了一个错误,即审判之手(Hand of Judgement)在手无寸铁的情况下,每点协调审判的范围增加,即使在武装(装备武器)的情况下,也适用于审判的神圣地面。
- 由树栖回路(Arboreal Circuit)制造的幻树的嘲讽强度减半。
- 贾斯珀的灼热骄傲(Jasper's Searing Pride)现在提供+近战伤害而不是+近战物理伤害,其灼烧之刃的buff持续16秒(从8秒)。
- 修正了朱拉的执念不能正常工作的错误,症状包括每当你召唤一个随从时,如果它有任何属性词缀,它就会反复重新应用属性给你。
- 失落庇护所的挽歌(Lament of the Lost Refuge)
- 当你使用近战攻击并命中时,使火山球的冷却时间恢复18%到30%(从16%到24%)。
- 腐化纹章增加5点法术虚空伤害(原为4点),增加5%移动速度和法力回复(原为4%)。
- 修正了辛纳西亚的复活没有正确地让你的骷髅在3秒后有机会复活的错误。
- 固定骷髅收割从骸骨收割(Bone Harvester)使用一个不正确的攻击动画。
物品
- 为弓添加了一个新的暴击几率和弓攻速复合词缀。
- 锻造材料的拾取范围增加了25%
- 改变了制作物品(符文,雕文和碎片)平均掉落更大更多,并且在12级以上的区域不会一次掉落一个。这并不会改变掉落的锻造道具的数量。
- 将皮革手套改名为隐藏手套,并更新了它们的2D美术。
- 重命名避难手套为皮革手套,并更新了他们的2D艺术。
- 将皮靴改名为隐藏靴子,并更新了他们的2D艺术。
- 将避难所靴子改名为皮靴,并更新了他们的2D艺术。
- 将Iron Gauntlets重命名为Mail Bracers,并更新了其2D美术。
- 重命名刻字手套镀手套和更新他们的2D艺术。
- 更新穿靴子的2D艺术。
- 更新布里甘丁靴2D艺术。
- 更新贵族手套2D艺术。
小地图
- 改善了战争迷雾显示线的质量。
- 对小地图进行了小的视觉调整,以及不透明度和缩放值(包括默认设置)。
- 其他玩家的小地图图标现在是颜色编码,以匹配他们的团队肖像背景的颜色。在城镇中,你只能看到团队成员的图标。
声效
- 更新环境声音的表面。
- 熔炉之怒现在听起来不同取决于它的充能时间。
- 修正了瞬影的声音有时在在线模式下无法播放的错误。
- 更新了加斯帕,被遗忘骑士,阿尔里克,尤利娅,格雷尔和不朽皇帝的声音线的音量和混音。
优化
- 大大提高了小地图和覆盖地图的性能。
- 大大提高了各种视觉效果的表现,适用于地面。
- 改进了箭袋地面物品的视觉效果。
- 通过减少头骨模型的多边形数提高了饥饿之魂的性能。
- 提高了骨龙生成的僵尸性能。