今天来做一期非常基础的mod修改教程~仅仅只限于我个人游玩的经验分享,有遗漏或错误的地方请天尊们指正哇
nativePC:用于替换游戏内原本的对应文件,打mod都需要经过这个mod
LuaScript:脚本mod文件都放在这个文件夹里(eg.重弩超心镜自动调焦,超级传送)
npc:对游戏内npc做出修改的文件夹(eg.aibo的外观修改,npc衣装等等)
pl:自己的猎人外观替换/修改
1.f-equip(女)/m-equip(男):猎人服装修改 plxxx-xxxx 的形式后面的数字代表了替换的套装id
里面有arm手臂,body躯干,helm头部,leg腿部,wet腰部,再里面就是mod,里面放对应的文件就行。需要手动打mod的话千万不要搞错文件位置。
2.f/m-face:猎人面部修改,打mod的时候注意对应id就好
3.hair:猎人发型修改,同上
plugins:游戏内部分文本显示(eg.内置血量提示)下图的healthnotes文件就是内置血量提示
sound(声音):人物语音修改,act为动作语音,wp为武器语音
ui:信息界面修改(eg.巨魔之地骨矿标记)这个不建议乱改
wp(weapon武器):
bow弓箭 lan长枪 two大剑 one片手剑 sou双剑 swo太刀 ham大锤 hue狩猎笛 gun铳枪 saxe斩斧 caxe盾斧 rod操虫棍 hbg重弩 lbg轻弩
手动mod使用方法:
1.先找到自己要替换的模型id
2.将mod对应的序号改成想要的序号
3.把mod文件内每一个对应的文件id都按格式修改一遍
这个方法比较适用于想把绑定套装改为其他零部件的小伙伴(eg.把杰洛特/希里套的mod改到惨爪套,这样就可以单独使用某个自己喜欢的部件了)
解包程序介绍:mhw no chunk拖入mhw根目录的解包文件就可以了,然后就可以在目录里寻找需要的文件(制作mod用)
tex与dds格式转化:将需要转化的文件拖到mhwtexconverter上,自动生成对应的tex/dds格式(制作mod用)
由于现在网上关于mod修改的文章太少了所以我来出一个新手向的简介,对照表和解包器我会放在最后,有兴趣的小伙伴可以整一个来玩玩