【Mod工具】一键修改MMD顶点组以匹配MHR骨骼名

做了个blender的插件,用于在blender侧边工具栏添加一个分页按钮,一键修改MMD模型的顶点组名称以匹配MHR的骨骼名(不包含物理骨骼)。


 安装方法:将脚本直接放到blender路径下的脚本文件夹(addons)中,然后在blender偏好设置中勾选启用脚本即可。


由于各种MMD模型的顶点组名称不尽相同,权重分布也不尽相同,所以该脚本可以根据不同情况自行修改。例如将脚本内的“胸2.L”修改为“胸上2.L”,或者修改“自定义x”的名称来添加旋转骨骼和辅助骨骼的识别。

像腕捩.L、手捩.L、腕捩.R、手捩.R以及面部肌肉的顶点组,请自行安排方案,或者配合CATS插件的子级骨骼合并功能使用。

最后,如果你有需求的话也可以自己动动手,将脚本改为用于其他模型的转换,比如改为用于xps模型的,用于赛马娘模型的,用于怪物猎人世界模型的,只需要修改脚本内的预置顶点组名称即可。

附件
MMD to MHR
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by 诸葛不太亮 更新于 2023-06-19
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