关于伤害类型的简单科普
针对很多刚进游戏的萌新,对游戏里的技能伤害加成有些不熟悉,像我一样玩暗黑过来的一看“法术物理伤害”之类的都有些蒙逼,这里就自己的理解做个小科普。
伤害类型是技能最基本的要素,大概可分为5种近战、法术、投掷、弓、召唤物(召唤物又包含了伙伴、图腾等),每种可以有对应的伤害属性(共7种)。一个技能的伤害类型一般只有一种(召唤物除外),但对应的属性可以有多个(像法师的元素新星是火电冰复合伤害),有近战物理也有近战元素(火焰闪电冰霜属于元素伤害),有投掷物理也有投掷闪电,那么“法术物理伤害”也就容易理解了。
伤害又分为击中伤害Hit与间接伤害DOT,间接伤害就是属性对应的异常伤害,某种属性伤害又有对应的抗性,抗性能避免该属性的任何伤害。护甲能减少受到的所有击中伤害Hit,但对于非物理伤害只生效70%。还有其他的异常状态耐伤啥的,就不多展开了。
具体看这个 https://www.caimogu.cc/post/69022.html 说的很清楚。
更新于 2023-07-20
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