先说明一下,这个mod是基于玩家00147520的大锤mod的创意制作,所以我在这就不收影响力啦,但是你们得先下载他的mod,然后再用我的文件覆盖上去才能生效。
简述:在曙光里,大锤的动作设计与连携实际上是丰富且有趣的,但是由于稀碎的数值平衡,导致在后期装备成型后,大锤在伤害不算高的同时还只能无限复读勇连段以追求高伤,观赏性极差,我对于这种现象十分难过。
于是我决定出手进行一些调整:
- 首先是对大佬mod的保留部分(未注明则不包含):
黄锤或武锤状态下,水面击gp成功后蓄力可瞬间蓄满;
水面击gp成功派生的撩击(即反击本垒打)可转向。
新增修改——————————————————————
- 属性补正修改部分:
纵挥(即轻攻击)两次后的本垒打的属性补正:1→3;
反击本垒打的修改:硬直补正:1→1.3;属性补正:1→3;
回旋攻击(黄锤满蓄后推摇杆的转转乐)后按轻攻击键的派生招式:
转0-1圈派生的【回旋横挥】的属性补正:1→1.5;
转2-3圈派生的【回旋返挥】的属性补正:1→2;
转4-5圈派生的【回旋强撩击】的属性补正:1→3;
回旋攻击·蓄力(转转乐的替换技)的属性补正:前两下:1→1.5;第三下:1→2;
打年糕终结动作的属性补正:前两击:1.2→1.5;最后一击:2→3;
天地大冲撞终结(最后的两段高伤):
一蓄(或无蓄)与二蓄终结的属性补正:1→2;
满蓄终结的属性补正:1→3;
冲击爆裂的属性补正:0.2→0.8;
特别说明一下:前段时间根据b站up主流川神木的留意发现,冲击爆裂buff所带的追击虽然在动作值表上写着有0.2/0.3/0.4的属性补正,但实际上不吃属性面板,即不会造成属性伤害。此处只是修改了释放动作(即拨浪鼓动作)的属性补正(P.S. 拨浪鼓一共转6下),目的呢……在于怀念一下冰原时期拿着笛子狠狠抓硬直转拨浪鼓的心情hhhh(哪里来的长柄锤玩家,快出去快出去)
铁虫回旋攻击终结(落地最后一击):
一蓄与二蓄的属性补正:1→1.5;
满蓄的属性补正:1→2;
- 动作修改部分:
水面击的判定前摇删除,且gp成功可再次使用水面击(可转向);
勇2(即升龙)的蓄力速度大幅提高;
本垒打加速10%(包括反击本垒打、本垒打(纵挥终结)、回旋强撩击(转转乐终结));
打年糕前三击加速20%(不包括终结动作);
节奏处决:纵挥1加速10%,纵挥2加速20%;
冲击爆裂的buff时间:60秒→100秒;
此外,我优化了所有可派生水面击招式(即除打年糕外的非终结技)的按键输入。
【小Tips:本垒打动作之后不能马上派生翻滚,蓝锤状态下可以先蓄力再翻滚以减小后摇。】
一些说明:
由于现在水面击成功可以直接满蓄,横向对比来看:黄锤大地一击动作值140,武锤踏步敲打动作值150且带位移,反击本垒打虽然动作较快,但只能立即在原地派生,功能性较差,所以我做了点额外加强;
打年糕整体的属性补正虽然在15.0.0加强了,但仍远低于勇连段复读(打年糕总计8.3,勇连段则有10),就显得有些不上不下,现在加强后总计能达到9.9,和勇连段大致齐平;
勇2的保蓄翻滚设计得很蹩脚,本来在出了集中2后,算上蓄力与挥锤的前摇时间是可以出手即满蓄的,但是保蓄翻滚不仅会重置蓄力时间,而且计时是在翻滚动作完全结束后才开始的,这就使得保蓄翻滚+秒出锤的动作有了伤害惩罚(要打满伤害必须在身后蓄力一秒),于是我干脆改成瞬间满蓄(顺带还省了集中2)。
这里是在更新的过程中被删掉的设定集锦(垃圾场……?),方便曾经下过的人(以及好奇的考古者)查看:
水面击gp成功可衔接勇3;
水面击gp成功可接敲打第三击且可转向(即打年糕的动作,第三击完就是年糕终结);
天地大冲撞前两击(即飞向空中时沿途的两次蹭伤)的属性补正:1→1.2;
反击本垒打的动作值增强;
打年糕的第一击加速10%,第二击加速15%,第三击加速20%;
P.S. 内含pak文件,食用方法可见我的上个mod的文章尾。
以上,希望这个mod可以让大家在玩大锤的时候能有更多的招式选择,可以玩得更花样一些~如果有什么问题或者建议的话可以随时提~