[失效]太刀机制优化[LuaE] 23.8.7更新
简介:
这是一个基于A大的LuaE编写的Lua脚本(并非之前的LuaScript)其功能完全依赖根据LuaE编写的脚本文件。Mod的所有内容均根据原版机制进行修改,没有任何数值上的提升也不会出现原版不具备的派生动作,只是纯粹的机制上的变化。
使用须知:
进入游戏后的每次切换场景(指的是需要读条加载的那种) 你必须对当前场景中的任意实体造成一次伤害后才能触发脚本,使其开始运作!!!
更新内容:
8.7:①重写了一下代码,优化了实现无敌帧的逻辑;②添加了见切后自动使用气刃大回旋的开关选项:本次更新后的默认状态下,玩家使用见切不再强制触发气刃大回旋,而是在执行见切的过程中按下鼠标左键才会执行气刃大回旋。当玩家按下按键"~"后,则触发开关,此时玩家使用见切后,只要与目标怪物间的距离不超过1350码就会强制触发气刃大回旋。再次按下按键"~"即可关闭开关。
下面是对更新后的脚本的整体介绍↓↓↓
添加了额外无敌帧的动作:
- 人物进行翻滚的全过程(原版翻滚只有一个非常细微的无敌帧)
- 纳刀的初始阶段(仅限触发纳刀的初始阶段,并非纳刀的全过程)
- 纳刀后的大小居合的全过程(其中大居合不论是否居合成功均为全程无敌,但是居合失败仍然会掉刃)
- 看破斩(见切)的全过程(不论见切判定是否成功均为无敌)
机制上的变动:
- 默认状态下,玩家在使用见切的过程中按下鼠标左键会执行气刃大回旋(不论见切判定是否成功)当玩家按下按键"~"后,则触发开关,此时玩家使用见切后,只要与目标怪物间的距离不超过1350码就会强制触发气刃大回旋(无需鼠标左键触发)再次按下按键"~"即可关闭开关。
- 看破斩(见切)和气刃大回旋的伤害判定范围提升(提高容错)
- 太刀的所有动作均自带心眼,不用再担心弹刀
注意事项:
- 由于脚本中的无敌状态并不是通过提升防御或者增加Buff等手段实现的,该Lua脚本可以正常地与其他修改道具或修改技能等内容的Mod一同使用,不必担心发生冲突。
- 这个脚本不具备自动见切或者自动居合的功能,居合和见切依靠玩家手动触发,主要是通过对见切机制的改动来大幅降低见切开刃的难度。如果有需要自动见切和自动居合请前往我的另一个帖子[全自动太刀]
使用教程:
- 下载 LongSword.zip 并解压(不要直接安装这一整个zip文件!!!)
- 使用狩技盒子或其他方式安装从LongSword.zip中解压得到的"脚本必要组件.zip"(只有这个zip文件是用狩技盒子直接安装的!!!)
- 剩余的所有从LongSword.zip中解压得到的内容(Lua文件夹、2个dll以及一个json文件)均放至游戏的根目录下(不是用狩技盒子安装,而是直接把他们复制/剪切粘贴过去)游戏的根目录可以通过以下方法查看:打开Steam→点击库→点击Monster Hunter World→点击右上角的设置(齿轮图标)→点击管理→点击浏览本地文件即可
- 提供的所有的前置都是目前最新的版本,如果在安装过程与你之前的冲突了也可以无脑覆盖安装或者替换(实在不放心可以先备份一下之前的前置)
如果你之前安装过MHWLuaScript或者引擎版本低于1.08的LuaEngine,请在安装脚本前卸载掉它们,以免导致不必要的冲突。
下载链接已更新,可根据需求进行下载。
更新于 2024-05-07
若有附件,打赏后可直接下载
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