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该指南包含以下内容:
1、拒绝俺寻思型BD构建!
2、dot类BD的伤害组成及常用资源
3、dot类BD构建大概思路及示例BD
3、如何快速估算dot类BD理论伤害
4、一个从理论伤害计算到验证完成到Boss瞬秒成功的变种BD实例
5、dot类BD的一些个人向建议
注意事项:
1、一个BD能秒杀Boss不等于其他不能秒Boss的BD是废物(Boss战仅是其中一小环,80%的游戏场景是刷图)
2、任何BD都有优点和缺点,自己玩的开心就好,不要捧一踩一引战
3、友好交流,欢迎补充或指出错误!
*GIF图:3次投掷流血结算瞬秒腐化Boss
留空
Q:
A:
一、基础概念
后文所有的“dot”均默认为3种叠加型伤害异常状态(流血Bleed、点燃Ignite、中毒Poison),其余的特殊伤害型异常状态(冻伤Frostbite、时间腐朽Timerot等)绝大部分也同样适用,部分基础机制有差异,不做展开说明,不包含游侠的箭雨、法师的激光这类吃点伤的特殊dot技能讲解
1、叠加型dot的基础伤害是由什么决定的?
- LE中的叠加型dot基础伤害通常来说是一个固定值,即不会因触发技能造成的伤害大小或性质而改变其基础伤害
- 例如单层流血的效果为:在4秒内造成共计53点伤害
2、dot如何叠加?
- 最常见和常用的途径是,LE中大量存在的“击中X%几率XX(流血/点燃/中毒)”(% chance to XX on hit)词缀或天赋技能效果
- 当一种dot击中叠加几率达到100%时,人物造成的每次击中hit都会给目标叠加1层dot
- 当一种dot击中叠加几率超过100%时,人物单次hit可以叠加大于1层的dot
3、dot伤害能被什么加成?
- 从dot总伤害角度来说,dot持续时间加成(increased XX duration)可以提高dot总伤害
- 3种基础dot都有对应的效果提高词缀(increased XX effect),效果提高会简单粗暴的乘算提高dot伤害
- dot伤害自身有各自的标签,例如流血(物理、持续伤害),dot可以根据其标签受到对应标签的increased伤害加成影响
- dot伤害根据触发技能获得其属性标签的属性inc伤害加成,例如旋风斩有力量标签,则旋风斩施加的流血也会受到力量的inc增伤影响
- dot伤害会受到触发技能的部分技能天赋加成影响(详见后文第四部分),例如旋风斩天赋左上角的Whirling Steel天赋,其描述为“旋风斩造成40%更多伤害 Warpath deals 40% more damage”,这个40more是可以提高旋风斩触发的dot伤害的
- dot伤害还会受到易伤(damage taken)影响,部分技能会给敌人施加易伤效果,使其受到伤害提高(多种易伤效果之间加法叠加计算,与其他增伤乘算),易伤会动态地使dot伤害提高
- dot伤害会被敌人的抗性所减免,因此抗性穿透(resistance penetration)属性可以提高dot伤害,同样的,抗性降低(reduce resistance)也可以提高dot伤害,但需要注意,抗性穿透和抗性降低在dot伤害结算时差异极大,详见下方dot结算机制内容
4、dot伤害是怎么结算的?
- dot伤害有类似快照机制,施加时会根据人物属性计算全程伤害,后续脱下装备导致伤害加成变化也不会改变已存在的dot的伤害(易伤和抗性降低是例外)
- dot伤害的快照机制还会记录施加时人物拥有的抗性穿透(resistance penetration)数值,后续抗性穿透属性发生变化,之前施加的dot也不会改变伤害
- 由于易伤(damage taken)和抗性降低(reduce resistance)是作用于敌人,并不会被dot施加时的快照所记录,他们会动态地影响dot伤害,即当你堆敌人施加易伤和抗性降低后,敌人身上当前所有层数的dot都会受到影响伤害变高
- dot每层持续时间单独计算,新叠加的dot不会刷新已有dot持续时间
- 以伤害数字跳出为基准,dot伤害均为0.5秒一跳
- dot伤害的数字大部分时候并不均匀,例如50总dot伤害,中间可能会出现8/9/10/11的数字
- 经常性的,dot伤害的开头和结尾伤害数字会出现合并显示情况,例如50总dot伤害,可能会出现16/8/9/17的数字
- 因此一般做伤害测试时,建议录视频,将dot伤害数字逐一记录并相加核对,而不是以单跳伤害数字去分析
5、所以玩一个dot BD要从哪里堆什么属性,有优先级吗?
综上所述,dot的伤害公式如下,其中:
- 若是从0开始构建,那么优先级最高的是dot几率、dot效果、dot持续时间,这三个是支撑dot体系伤害关键的一环,一般来源限制的比较死,一般来源为职业天赋、技能天赋、职业限定词缀、雕像,如果这个职业没有或者资源较少,建议换个职业
- 有了dot资源支撑的前提下,第二优先级是基础攻速、技能频率系数、天赋more,这三项一般是触发dot的主技能带来的,即你需要选择合适且对dot有较高提升的技能去触发dot
- 第三优先级是穿抗、易伤,作为乘算收益极高,这两项来源较少,一般是由职业天赋、技能天赋、祝福获得,你需要知道你的职业是否有这些资源,并尽可能的全部利用上
- 最低优先级的是攻速inc(或施法/投掷inc)、伤害inc,这两项数值较大,来源较多(装备、雕像、天赋、技能、祝福都有),一般是BD架构基本敲定后,跑模拟器时给剩余部位填充资源时考虑的
6、dot相对直伤体系来说优势体现在哪?
- 还是以这个公式为例,dot与直伤体系同样拥有的部分是(基础攻速*技能频率系数*攻速inc*伤害inc*穿抗*易伤*天赋more)
- dot多了(dot几率*dot效果提高*dot持续时间提高)这3个相乘资源,不严谨的来说,dot几率约5~10倍,dot效果提高约1.5~3倍,dot持续1.5~3倍,则这3个维度相乘后大概的提升倍数在11~90倍之间
- 恩…其实我就是想再强调一遍,dot几率、dot效果、dot持续时间是核心的基础资源
- 当然直伤部分也有(附加点伤*点伤效应*暴击伤害*护甲粉碎收益)等相乘资源,感兴趣可以拿你们玩过的直伤BD算一算这些差异部分资源带来的乘算收益
7、一个dot BD是否有速杀Boss的能力有没有明确的参考标准?
假设这里说的“速杀Boss”指BD能达成以下两种情况之一的效果:
- 5秒左右击杀腐化Boss
- 时间线Boss跳过转阶段击杀(如章鱼拉贡,冰鹿等半血转阶段Boss)
则以(个人经验)对假人伤害为参考:
- 600W-1000W瞬间结算伤害即可秒杀腐化Boss(跳出数字在60W-100W间)
- 时间线Boss则可以视为腐化Boss血量的2-3倍(即全力输出时间2-3倍左右)
二、几种DoT体系常见构建思路
1、堆叠至极高的每秒伤害或总伤害
- 通过极高击中频率,和dot几率,在短时间内对单体叠加极高层数dot,通过高dps快速击杀敌人,因伤害乘算来源较少,达成难度较高
- 在前者的基础上,额外堆叠较高持续时间,拉长dot持续时间,提高dot的总伤害,上限较高,但伤害生效慢,可能无法做到Boss秒阶段
例:中毒弩炮 https://www.bilibili.com/video/BV1EX4y1T7wb (注意版本过旧)
2、中毒效果提高
- 严格来说这一类和上一类是差不多的,但是由于中毒特性,提供了额外的增伤维度,且0.8.3新增的暗金手套Salt the Wound提供了巨额的中毒效果提高资源,使极限伤害更容易构建出来
- 单层中毒除了持续伤害外,还会使中毒目标降低5%毒抗(对Boss降低2%),注意,这个是抗性降低(reduce resistance),会同时影响敌人身上所有已存在dot的伤害结算
- 中毒效果提高除了会提高中毒伤害外,还会使中毒的降抗效果提高(例如中毒效果提高200%时,40层中毒会使普通敌人降低600%毒抗)
- 通过极高频率和几率,快速堆叠中毒,利用中毒效果提高放大中毒降抗,提供一个几十倍的乘算伤害增益
- 中毒效果的收益简略公式: 中毒伤害*中毒效果*(1+降抗*层数*中毒效果)
例:中毒多重箭 https://www.bilibili.com/video/BV15P4y1h7Ab
版内攻略贴:https://www.caimogu.net/post/70602.html
3、结算体系
- 极少数职业的技能天赋有针对dot的结算机制
- 这些结算天赋,一般描述为“消耗敌人身上所有层数XX,并立即对敌人造成这些dot的总伤害 consume all stack and deal damage instantly”
- 个人已知的结算体系:虚空骑士的Abyssal Echoes(流血结算)、刃舞的Puncture(流血结算),法刃的Enchant Weapons(点燃结算)
- 思路与1类型类似,同样是在高频率和几率的基础上,堆叠较高持续时间,通过结算机制绕开生效慢的缺陷,造成超高爆发输出
例:流血旋风斩 https://www.bilibili.com/video/BV1gQ4y1a7E
版内攻略贴:https://www.caimogu.net/post/69432.html
例:点燃熔岩球 https://www.bilibili.com/video/BV1sf4y1H7Po
版内攻略贴:https://www.caimogu.net/post/68948.html
4、加速体系
- 目前LE存在一部分可以加速dot生效的机制,例如暗金斧Taste of Blood,兽王迅猛龙技能天赋,也许可以看成是流血结算的下位替代
- 暂时没看到加速机制的dot类BD,如果哪位知道可以分享一下
三、BD构建从实例剖析开始
构建新BD最快速的方法就是剖析现有的成熟BD并模仿,以米山大佬的圣骑流血旋风斩为例(https://www.caimogu.net/post/69432.html)
先直接放一个结论数据图,告诉你这个BD的伤害组成,各维度资源堆叠的数值是多少,有一个基本的数值概念
然后,有两种构建方式,一是魔改现有BD,二是以现有BD剖析结果为参考从0开始构建
1、魔改现有BD
- 以流血旋风斩为例,假设目标是构建一个类似体系的不同触发技能的流血BD,则除了(基础攻速、技能频率系数、天赋more)以外均可照搬保留,同理,若想构建一个非流血的旋风斩dot BD(例如中毒或点燃),则去掉所有流血相关
- 搜索汇总你魔改内容相关资源,并填入现有的伤害模型中,计算比对
- 若理论伤害差距较小,则可认为是有可行性的方向,可以进一步优化修改配置
2、从0开始构建
- 选择职业,在职业天赋、职业限定词缀、雕像等位置搜索第一优先级资源(dot几率、dot效果、dot持续时间),汇总对比现有BD数值(例如流血旋风斩为5.54*1.96*1.8),若差距不是非常巨大,则可以继续下一步构建探索
- 选择主技能,打开技能天赋,逐个搜索dot相关关键词(流血中毒点燃持续伤害等),筛选出天赋中dot相关词缀较多的技能,优先考虑,又或者技能击中频率极高的也可以考虑(例如哨兵的旋风斩,法师的熔岩球,弓手的多重箭)
- 测试备选主技能天赋中的more增益,测试各个more增伤天赋是否对dot生效,并计算总收益,代入现有BD数值对比(例如流血旋风斩的技能系数为3.0*4.2)
- 在天赋和技能中寻找有没有抗性穿透/降低(一般是祝福的抗性粉碎)、易伤资源,若有,则是很大的一个加分点,同样代入现有BD中对比(例如流血旋风斩中2.05*2.44)
- 剩余部分攻速inc和伤害inc可以粗略估计,例如伤害inc在正常BD中一般取8.0~12.0之间
- 若理论伤害差距较小,则可认为是有可行性的方向,可以进一步优化修改配置
以下是个人汇总的一部分资源分布(0.8.3版本),个人主观看法,可能存在遗漏或错误,仅供参考
dot几率:(*)<50%、(**)50%~100%、(***)>150%
dot效果:(*)<25%、(**)25%~50%、(***)>50%
dot持续:(*)<25%、(**)25%~50%、(***)>50%
以上为全局综合评价,星号越多代表资源越多,个别技能天赋独占资源一律为(*)
=========↓扩展内容(可跳过不看)↓========
关于如何扒现有BD(以流血旋风斩为例)的伤害组成:
第一步:测出触发技能的基础击中频率
- 旋风斩是一个近战攻击技能,其攻击频率由武器的基础攻击速度决定
- 当双持时,取两把武器基础攻速的平均值作为旋风斩的基础攻速,BD中采用了一把1.05攻速单手斧和一把1.24攻速的单手剑,则平均基础攻速为1.145
- 通过切换使用不同基础攻击速度的单手武器,统计固定时间内旋风斩对假人造成hit总和,可以计算发现旋风斩实际造成hit数量为基础攻速的3倍(技能描述中说旋风斩以人物攻击频率2倍造成hit)
总结:该BD的基础攻速=1.145,该技能频率系数=3.0
第二步:统计各参数数值
根据模拟器中的配置,统计各参数如下(https://www.lastepochtools.com/planner/jQemjpQr)
- 流血几率:实测旋风斩描述中的施加异常状态几率额外降低40%并不生效,因此这里流血几率数值不打折扣(个人结论,希望有更多人测试证明这点)
- 伤害inc:主手暗金斧255%的inc需要从0开始约5秒累积的击中数才能吃满,因此该处取中值113%,记得算上25力量的100%inc加成,因为流血是旋风斩触发的,而旋风斩有力量标签,因此流血也能吃到1力量=4%inc的加成
- 穿抗:祝福的抗性粉碎满层可以提供100%抗性降低,该处假设5秒叠加14层造成70%抗性降低
- 易伤:回溯Volatile Reversal提供120%易伤(单次回溯触发两次rift叠2层60%),深渊回响提供24%易伤,加起来共144%
- 天赋more:左上天赋40more,下方天赋每秒增加100%more(第1秒0more,第2秒100more,第3秒200more,以此类推)
- 则以5秒计算,平均more增益为4.2 =(1.4*(1+2+3+4+5)/5)
第三步:代入计算总值
代入各参数,计算出5秒后结算的dot理论总伤,对比原BD视频演示中对假人伤害,可以看到计算结果非常相近
https://www.bilibili.com/video/BV1gQ4y1a7E5/
=========↑扩展内容(可跳过不看)↑========
四、一个魔改BD实例
圣骑标枪流血结算
我的存档导入模拟器:https://www.lastepochtools.com/planner/0oNPWWQ3
作为尝试,这里选择生存面扎实且dot资源丰富的圣骑职业,现有原型BD为流血旋风斩,近战BD的一大通病就是手短,个人更喜欢远程,因此魔改的大方向就是【做一个圣骑的远程流血BD】
1、去除原型BD中的旋风斩元素
- 审视原型BD中的职业天赋,几乎全是通用性极高的加成,可以暂时原样照搬
- 雕像部分,同样也是通用性极高的词缀,可以暂时原样照搬
- 装备部分,主手暗金斧效果仅限近战(去除),副手攻速无用其他有用(部分保留),头盔引导蓝耗降低无用(去除),鸟衣可用但仅提供生存(保留待定),手套近战攻速无用(去除),其余为通用加成(保留)
2、确定技能形态并填补去除资源空位
- Sentinel的技能中能称为远程的技能只有投掷技能和法术技能,又因为圣骑天赋中的120%流血几率只支持近战和投掷,因此魔改的技能形态方向确定为投掷技能
- 主武器部位替换一把黄装单手斧,头盔替换流血持续时间词缀,手套近战攻速替换投掷攻速词缀
- 统计微调后各参数变化(如下图),计算后整体收益变化较小(甚至还提高了)
3、主触发技能选择
- Sentinel的投掷技能较少,一共3个:投掷飞锤、投掷标枪、投掷盾牌
- 收集这几个技能在技能天赋树加成下能获得的资源,列出下表
- 从单体伤害收益来说,标枪是乘算系数最高的(1.46*5*2.0*1.5*0.75*1.2*抗性穿透150%),其次是飞锤(1.52*3*1.75*1.18),飞锤6次击中对敌人体积要求过高(收益不稳),因此不考虑6hit的情况
- 投盾在more增伤方面太差,但可以弹射多个目标,且每次击中都可以触发aoe法术,可以作为刷图清怪技能的备选和飞锤竞争一下
- 不考虑蓝耗等其他细节问题,追求极限增伤,以20级技能点点出标枪天赋如下
- 将技能相关系数代入模型中计算(如下图),可以看到5标枪一秒内可叠加的理论伤害高达560W,可以得出标枪流血的伤害强度完全是可行的这一初步结论
4、BD细节优化
- 由于标枪5标形态蓝耗增加过多,投入实际使用时需要适当降低蓝耗,技能天赋方面舍弃少许more增伤,点出正下方蓝耗降低,装备词缀方面在戒指上找2条-3蓝耗
- 投掷攻速方面,技能天赋里神圣光环还有额外的投掷攻速天赋(+16%,开启主动后32%),戒指前缀有20%左右投掷攻速
- 从生存能力方面考虑,放弃了双持天赋(副作用15%额外受伤),副手有暗金盾Flayer's Pride提供大量流血几率和流血效果
- 腰带也更换成了0.8.3新出的暗金腰带Thorn Slinger,提供大量流血几率,及物理技能等级+1
- 由于标枪极限输出需要站桩,鸟衣去除了,换成了黄胸甲,词缀选用了流血效果+流血持续时间加成,大幅提高乘算增伤收益
- 雕像部分综合考虑后,用了大量流血持续时间雕像,少量inc加成雕像
- 以上各种调整,使伤害inc部分少了大概1/3,资源投入到了其他部分
- 穿抗部分由于标枪天赋提供了巨额抗性穿透,且实战中hit数并不是很高,祝福没有选择物理抗性粉碎
- 易伤部分,旋风斩BD需要靠回溯回蓝,因此CD不足以覆盖2次施法4层易伤,而标枪没有这个问题,将回溯CD降至2.4秒后,连续释放可以短时间内使敌人易伤240%(即3.4倍增伤)
- 优化后BD整体情况如下
五、实战验证
圣骑标枪流血结算
我的存档导入模拟器:https://www.lastepochtools.com/planner/0oNPWWQ3
1、假人测试
- 由于5标形态落点范围比假人体积稍微大一圈(正常Boss战场景几乎全中),存在漏hit的可能,因此取消了额外标枪天赋,仅测试单根伤害
- 由于是1标伤害测试,下列公式攻速为1.0,且天赋more中的攻速25%less去掉(变为3.12more)
- 由于回溯触发的rift法术也会造成流血,因此单独测试了一下纯粹2次回响的流血结算伤害约30-35W
- 则理论1标叠加的流血总伤害应为58+33=91W,与GIF图伤害一致
*GIF图 假人测试
2、腐化肉便器测试
- 根据假人测试,1标伤害即可达到约60W(5标300W),则按照腐化Boss需要600-1000W假人伤害预估,瞬间击杀需要约2-3次投掷标枪
- 实际测试,100级100腐化Boss确实是3次投标即死(我还忘了开光环主动),实际跳出数字84W,理论应跳出伤害数字为93.5W=(3*5*60+35)/10,还算比较接近的结果
*GIF图 腐化Boss秒杀
3、时间线boss测试
- 根据个人经验,时间线Boss需要2-3倍腐化Boss秒杀所需攻击次数,即需要6-9次投标
- 实际测试,100级120腐化骨龙7次投标秒杀,100级120腐化30生命冰鹿7次投标秒杀,基本符合预期
- 为了测试最低所需攻击次数,直到第二次回溯+回响结算前,人物本体需要原地静止不动大概5秒,因此部分Boss技能可能会导致人物死亡(没有在输出导致无偷取回复),所以带了一个斥责(引导时80%减伤)硬吃技能避免猝死,实际玩的时候不需要开斥责脸吃技能,可以走A可以提前攻击随便你,偷取回血是极快的(可以看打冰鹿的过程回血速度)
*GIF图 时间线Boss秒杀
Boss实战视频如下:
https://www.bilibili.com/video/BV1Df4y1g7jr/
六、刷图和生存机制补全
流血投掷示例BD:
- 以我的圣骑流血投掷的刷图配置为例(https://www.lastepochtools.com/planner/pA6lG0Bv)
- 140腐化刷图演示视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Wq4y1R7Fh/
该BD的刷图机制:
- 去掉了3个加流血时间的1X3雕像,换上2个2X2雕像前缀凑出约16%投掷物击中触发惩戒法术,使用飞锤作为触发器,单次投掷3个飞锤,触发惩戒后,利用惩戒技能右上天赋继续触发一个击中6目标的法术,在遇到大群怪堆时可以瞬间造成成吨的击中判定挂上流血,快速清掉敌人
- 遇到血量较高的精英怪,则用标枪单点狙杀(高腐化图2-4标即可让大精英怪慢慢流血死)
该BD的生存机制:
- 相对第五部分的极限输出配装,刷图并不需要那么高的单体输出,因此刷图配置更注重本体的生存能力
- 放弃了流血暗金盾,换成64级75%毒抗基底黄盾,除了巨额毒抗,还提供了大量的格挡几率和格挡效率,后缀10%格挡伤害减免,还能补生命,性价比极高
- 腰带放弃了暗金腰带(+1物理技能那个),换成前缀净化debuff后缀双生命词缀的黄腰带,提供主动解debuff(减速/中毒/碎甲等)的能力,并补上巨额的生命
- 在95级时,最大生命约3000~3200,对物理直伤的格挡时有效血量约为7712(=3100/0.58/0.9/0.77)
- 格挡几率53%,格挡时减伤42%(盾后缀还有10%减伤)
- 护甲约1000,100级环境减免物理直伤约23%,非物理减伤16%
- 避免暴击几率100%,防止敌人暴击瞬间暴毙
- 常驻移速45%,战斗中击中触发haste后75%移速
- 生命偷取约10%,即造成伤害的10%转换为3秒内回复完的秒回
- 飞锤触发的惩戒,单个惩戒治疗50血,最高可以被天赋加成至150每次,被大量冲锋怪跳脸时可以利用这个治疗应急回复
1、通用生存构建
- 简单概括一句话就是,堆高你的有效血量,借用核弹大佬的帖子(关于有效血量的定义和计算)https://www.caimogu.net/post/70314.html
- 或者可以看我发的几个BD帖,里面有详细介绍各自的有效血量,可以参考那些数字来构建
2、清怪和回复体系构建
- 之前也说了很多次,dot类BD的一大缺陷就是伤害滞后,相对直伤bd来说,dot体系刷图时(100级地图)对怪造成的有效伤害数字经常性的会非常小(3-4位数)
- 这也就意味着如果靠生命偷取来进行回复,dot类BD很容易陷入回复不足的尴尬境地,例如圣骑流血体系,不引入其他偷取来源,只有暗金遗物的2%偷取率,在刷图时即便你造成了10000点伤害,也只能获得66(10000*2%/3s)的每秒生命回复
- 因此为了构建更稳定可靠的清怪和回复体系,一般从三个角度考虑:更高的偷取率、更高的单次击中dot几率、击杀回复或其他瞬抬治疗
- 更高的偷取率:这里推荐一个通用性极高的暗金项链Bleeding Heart,高达9%的全伤害偷取率,dot类BD带一个基本就完全满足了偷取需求
- 更高的单次击中dot几率:有两种思路,一是准备第二套刷图配置,资源向dot几率/效果/伤害inc上倾斜,保证一个技能叠上更高的dot伤害。二是选用有衍生技能触发的技能体系,例如哨兵投盾每次击中触发aoe法术、法师火球每4次击中触发aoe法术,这些技能在砸向怪堆里时,每只怪触发的衍生技能都会同时击中其身边其他敌人,瞬间造成极高的hit数
*GIF图 火球触发连环爆炸
- 击杀回复或其他瞬抬治疗:这一类比较少见,一般无法强求,有合适的可以拿来试试。例如流血旋风斩的暗金遗物击杀会按流血层数瞬回,又或者特殊一点的用哨兵雕像的飞锤触发惩戒体系,在怪堆里触发大量自带分裂hit的惩戒获取高额瞬间治疗。
*GIF图 飞锤触发惩戒
3、移动速度
- 还是那句话,dot类BD伤害滞后(你够了),因此刷图的时候(尤其是高生命加成词缀图),很难像直伤BD一样放出技能怪就死掉,大部分时间怪需要时间慢慢扣血致死,这就会导致它们有更多的机会攻击到你本体,保持移动并有限的躲避是dot类BD的生存铁则
- 如果不是BD机制强制绑定,强烈建议腰带用黄腰带,前缀打一条T1的喝药解除DEBUFF词缀,避免遇到敌人给你叠上冰缓/减速后走不动路导致暴毙的情况
- 移动速度或者说位移能力对dot类BD极其重要,个人建议战斗时移动速度能保持在50%以上(T5移速鞋+双银戒指),越高越好
- 尽量想办法嫖到haste这一类提供大量临时移速的buff,比较通用的比如暗金手套Wing Guards、鸟衣Wings of Argentus、腐化Boss戒指Quicksilver Coil、腐化Boss鞋子Stymied Fate