出自B站赵老diao,萌新原创,渣帖勿喷
Dark and Darker这游戏被叫做中世纪塔科夫并无道理,不过鉴于测试阶段免费还有其蛮有野心的游戏机制我还是推荐大家试试的,可惜没有中文,所以我渣翻了一下大概的技能与法术供大家参考
该帖主要用处是为了给想入坑这游戏的像我这样的萌新做个机制的简要介绍,当然最主要的还是能帮助你在看完分析后选择自己想玩的职业,以免还要与朋友不断摸索哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(感觉选好职业对于游戏初期还是很重要的)
写的不完善地方敬请大家指正
游戏机制
● 本游戏最多三人在线合作游玩
● 每个账号可以储存多个角色
● 游戏内分为两个地图,一个免费的普通地牢,一个高等难度地牢
● 地牢内同时有其他玩家(也是3人一队)共计16人和电脑控制的怪物,击杀他们以搜刮战利品带回自己的仓库
● 游戏核心机制在于角色培养、装备收集、战利品交易
● 地牢探索过程中的战利品可以放入自己的物品栏中,只有成功从传送门逃生才能把这些战利品带回自己的仓库永久保存,一旦死亡,你身上的装备和战利品将留在你的尸体上,很难回收
● 游戏内货币需要将从地牢内带出的战利品向不同商人售卖以换取货币,货币用来购买物品装备或进入高阶地牢等
传送门
● 地图内会随时间推移生成传送门,生成时会有明显的石板移动声音
● 传送门刷出后是蓝色或红色的石堆,需要玩家交互来开启传送门
● 传送门分为蓝色或红色以及准许1人或3人通过的不同类型
● 蓝色传送门可以使进入传送门的玩家成功携带战利品逃离地牢并离开本局游戏
● 红色传送门将会使进入玩家进入到更深一层的地牢
死亡虫群
● 没错,这游戏里也有毒圈,会随着时间推移逐渐缩小,处于毒圈里则会持续扣血。考虑到地图范围不大以及为数不多的治疗手段,还是建议提前能跑就跑
● Strength:力量,影响血量及物理伤害
● Agility:敏捷,决定攻速移速
● Will:意志,提升法术伤害,提高buff持续时间或治疗法术治疗量,提高法术抗性
● Konwledge:提高法术记忆能力,提高施法速度,提高鉴定物品品质的速度
● Resourcefuless:决定了你与物品交互如设置营火和陷阱的速度
● Health:血量
● Spell Memory:法术记忆能力
● 以及各类伤害加成和伤害抗性
武器、装备及物品栏
● 武器分为多种类型,我把其大致分为三类
● 近战武器:各种剑、各种斧、各种权杖钝器、各种匕首、各种矛等等
● 远程武器:各种弓、箭、投掷武器等等
● 魔法武器:法术书、法杖、魔法武器等
装备较为多种多样
● 护甲即有N多种类型,每个职业实际可穿戴种类不尽相同
●陷阱、药物、食物等等
装备栏、背包、仓库
● 仓库顾名思义用来存放你的战利品
● 装备栏分为武器栏护甲栏和快捷栏
● 武器栏有两个,通过数字快捷键1和2切换
● 快捷栏有两个,每个快捷栏可放进三样物品,你可以将一些常用道具放入这里,这样你就不用打开物品栏再使用而是通过数字快捷键3或4使用物品,同一快捷栏内的物品切换只需重复摁其对应的快捷键,但放入快捷物品栏的物品会显示在人物的腰部
● 背包初始容量为5×10格子,你在游戏里搜刮的战利品就要放在这里,不同物品占据的格子数量也不同
攻击
● 一般有多种攻击方向
● 合理运用攻击方向来绕开敌人的防御或者预测敌人的攻击
交易
● 把自己的战利品卖给想购买的商人以获取金币,但针对相同商品不同的买家给出的购买价格可能不同
天赋加成(perk)与技能(skill)
● 在角色界面可以编辑角色携带的天赋加成及技能,每个职业的perk和技能数量都不同
● perk初始只能携带一个,但可以通过人物每升5级获得+1perk,最多能够携带4个perk
● 技能只能携带两个且初始就能携带两个
法术
● 释放法术需要法术武器作为媒介,在装备Spell memory技能以及在选好所使用法术后经过一段时间的吟唱释放
● 法术每局有着固定的使用次数,但每个法术的最大可使用次数不同
● Wizzard、Cleric这种法术职业有着2个法术记忆的技能,每个法术记忆技能能放入5个备选法术以供战斗时提前选择将使用的法术
● 装备法术需要占据角色的Spell Memory:法术记忆能力,Wizzard和Cleric初始记忆力都是12,法术后标的Cost即是装备该法术需要占据的记忆力数值
复活
● 一般角色倒下不意味着立刻失去游戏资格,可以通过各类手段将角色复活
● 死去的角色尸体里会出现灵魂之心,脱掉角色胸甲后才能看到,拿着灵魂之心在地图里寻找灵魂祭坛,即可以消耗献祭者生命的代价复活友军
● 牧师可以通过法术直接复活友军
Fighter战士
● 一、简述
● 全面的近战能力
● 可以双手各用一把武器
● 能使用绝大多数武器及护甲
● 可以短途冲刺
● 装备依赖性较高
● 不能释放法术
● 二、天赋加成
● Swift:减轻20%因装备重量带来的移速惩罚
● Dual Wield:双手都装备武器时伤害上升7%
● Defense Expert:从护甲中获得的防御力提高10%
● Combo Attack:成功攻击后3秒内下一次攻击伤害加10%
● Shield Expert:格挡状态获得移速加成5%
● Barricade :格挡状态防御力加成上升5%
● Counter Attack:成功的防御则会在3秒内提升10%的攻速与移速
● Weapon Mastery:主武器和次要武器装备不受职业限制,但是使用非本职业武器会有20%的伤害惩罚
● Projectile Resistance :获得10%投掷物伤害减免
● 三、技能
● Taunt:嘲讽附近敌人
● Adrenaline Rush:6秒内攻速提升25%,状态结束后移速暂时缓慢6秒
● Sprint:短距离移动速度大幅提高
● Second Wind:12秒内恢复50%血量且可以消除Second Wind状态结束后的减益效果
● Breakthrough:移除所有降低移速的负面效果
● Victory Strike:下次攻击额外造成20%的武器伤害,若目标因此次攻击死亡,则恢复最大血量的5%
● 四、属性
● Strength 15 /Agility 15 /Will 15 /Knowledge 15 /Resourcefulness 15 /Health 100 /Spell Memory 16
Barbarian野蛮人
● 一、简述
● 血量很厚、法术抗性高
● 双持武器专精
● 爆发能力强
● 移动速度、与物品交互速度及攻击速度缓慢
● 可以使用任何重型武器
● 二、天赋加成
● Berserker:血量越低物理攻击力越高,每损失相当于10%最大生命的血量增加2%的物理伤害,最高获得18%的物理伤害加成
● Two Hand Weapon Expert:使用双手武器攻击时提升5%物理攻击力
● Morale Boost:击杀玩家恢复10%血量
● Smash:可以撞碎未加固的门及坚固容器,并且在攻击格挡姿态的目标时增加1点冲击强度
● Axe Specialization:斧攻击时增加10点武器伤害
● Carnage:击杀目标后4秒内力量+10
● Iron Will:提升法术抵抗率至100%
● Savage:未穿胸甲时获得10%伤害加成
● Toughness:血量上升10%
● 三、技能
● Reckless Attack:下次攻击无视敌人部分75%防御但自身防御下降55护甲等级,当攻击命中目标或物体时,该buff被消耗
● War Cry:使自己在内的附近友军7秒内获得25%额外血量上限
● Range:在一定时间内提高15%的移速与攻速并降低20%防御
● Savage Roar:恐吓7.5m内的敌人使其6秒内造成物理伤害降低25%
● 四、属性
● Strength 30 /Agility 11 /Will 18 /Knowledge 6 /Resourcefulness 10 /Health 130 /Spell Memory 6
Rouge盗贼
● 一、简述
● 高攻速移速以及与物品交互速度
● 无声和潜行移动
● 只能使用匕首
● 背刺和淬毒专精
● 侦查陷阱及开锁
● 极低的血量及法术抗性
● 二、天赋加成
● Creep:移动时发出声音降低
● Lockpick Expert:不用开锁器就能开锁
● Posioned Weapon:成功的攻击将会施加毒药,4秒内造成4点法术伤害,最多叠加5次
● Dagger Expert:使用匕首攻击时物理伤害增加5%
● Pickpocket:可在地牢里偷取敌人物品
● Stealth:躲藏状态下,慢走或蹲着移动最多十步
● Trap Detection:发现并高亮周围陷阱,高亮陷阱可以被玩家解除
● Backstab:背刺伤害加成30%
● Ambush:潜行状态释放后3秒内的首次攻击造成的武器伤害加50%
● Hidden Pockets:快捷物品栏携带的物品不会出现在腰部
● 三、技能
● Smoke Bomb:扔出烟雾弹释放一片烟雾,烟雾持续20秒并覆盖7.5米的范围,当敌对目标进入烟雾会获得15%的移速惩罚
● Hide:进入潜行状态,此期间内可更换装备,但攻击、移动、使用技能将打破潜行状态
● Rupture:下次攻击造成流血效果,5秒内造成20点物理伤害,该buff在攻击命中目标或物体时被移除
● Weakpoint Attack:当下次攻击命中时额外造成50%的武器伤害,并使目标防御力5秒内下降50%
● 四、属性
● Strength 8 /Agility 35 /Will 5 /Knowledge 12 /Resourcefulness 15 /Health 84 /Spell Memory 12
Ranger游侠
● 一、简述
● 精准或快速或覆盖的远程物理攻击
● 可以使用任何远程武器,但大多近战武器都无法装备
● 通过声音和脚印索敌
● 快速设置营火和陷阱j
● 低血量和低近战伤害
● 二、天赋加成
● Crossbow Mastery:弓箭再装填速度提升50%且再装填时移动速度增加50%
● Kinesthesia:拉弓弦瞄准时移动速度上升10%
● Spear Proficiency:允许使用矛、且用矛攻击时获得10点力量加成
● Sharp Shooter:远程攻击爆头时伤害增加15%
● Nimble Hands:使用弓时,更改射击默认动作以提高15%的射速
● Trap Expert:安装陷阱时间大幅缩短
● Enhanced Hearing:可以听到更远的脚步声
● Tracking:可以追踪附近敌人的脚印
● Ranged Weapons Expert:使用远程武器攻击时伤害上升5%
● 三、技能
● Quickshot:准备好三支箭提前放置于手里,下一次攻击快速连续射出三箭
● Multishot:使用弓攻击时,向扇形范围内横向均匀同时射出五箭
● Quick Fire:使用弓攻击时,5秒内使射速加快50%
● True Shot:箭矢及投掷物等飞行速度大幅加快
● Field Ration:获得3个能恢复25%血量的食物
● 四、属性
● Strength 10 /Agility 20 /Will 10 /Knowledge 10 /Resourcefulness 25 /Health 90 /Spell Memory 10
Wizzard巫师
● 一、简述
● 释放强力法术
● 可以装备巫师武器或法术书
● 装备魔法武器
● 极低的血量、物理伤害并且与物品交互速度慢
● 二、天赋加成
● Fire Mastery:火焰法术伤害提高5%,燃烧状态持续时间提高2.5秒
● Mana Surge:法术伤害加成提高5%
● Arcane Feedback:每次使用奥术法术造成伤害时,你的施法速度和基础法伤增加1%,该buff最多叠加五次,buff持续7秒,每获得一次buff重置该时间
● Arcane Mastery:奥术法术伤害提高5%且奥术法术施法时间减少1秒
● Quick Chant:提升20%施法速度
● Sage:知识属性提升10%
● Reactive Shield:受伤时,若该技能未处于冷却状态,则会为自己形成一个持续3秒吸收10点伤害的奥术护盾
● Ice Shield:提高20点护甲并对近战攻击目标造成2.5秒的冻伤
● Melt:对目标造成火焰伤害时,目标的物理伤害加成减少10%,持续5秒
● 三、技能
● Spell Memory:允许你在地牢内使用记忆的法术
● Spell Memory2:允许你在地牢内使用记忆的法术
● Meditation:进入冥想状态,接下来10秒内恢复40点法力值
● Intense Focus:将你下个法术的施法时间缩短至0.1秒
● 四、属性
● Strength 5 /Agility 20 /Will 33 /Knowledge 12 /Resourcefulness 5 /Health 75 /Spell Memory 12
● 五、法术
● Fireball:发射一个火球对目标造成30点直接伤害,并对附近目标造成20点溅射伤害和击退效果(4Cost)
● Ignite:点燃目标的武器,每当目标攻击时都会收到5点法术伤害(1Cost)
● Zap:如果命中,造成魔法伤害并使目标燃烧1秒(1Cost)
● Light Orb:生成一个漂浮的光球照亮四周(1Cost)
● Ice Bolt:如果命中,造成魔法伤害并使目标减速15%持续1秒(2Cost)
● Lightning Strike:4秒延迟后,召唤闪电轰击目标区域,造成魔法伤害(4Cost)
● Chain Lightning:电击目标造成法术伤害,并可转移到400m内其他目标身上,闪电最多转移3次,不会转移到重复目标身上,且如果你在附近也会转移到你身上(6Cost)
● Magic Missile:发射10枚追踪弹,每个造成12点伤害,当你移动时结束施法(3Cost)
● Invisiblity:使目标隐形并且在4秒内获得10%移动速度加成,如果没有目标则会对自己释放(4Cost)
● Haste:使目标在12秒内获得14%的攻击与移动速度加成,如果没有目标则会对自己释放(3Cost)
● Slow:使目标移速2.5秒内下降40%(2Cost)
Cleric牧师
● 一、简述
● 对亡灵伤害提高
● 可以使用权杖,适用大多数钝器以及部分板甲
● 释放治疗、增益或保护性法术
● 低攻速、低伤害加成和慢物品交互速度
● 二、天赋加成
● Blunt Weapon Mastery:使用钝器攻击时物理伤害提高5%
● Advanced Healer:治疗法术的治疗量+5
● Brewmaster:喝酒时不会获得喝酒带来的负面效果
● Kindness:当你治疗他人时根据治疗量的15%治疗自身
● Perseverance:收到的所有伤害-3
● Protection From Evil:收到的减益效果持续时间减少20%
● Requiem:复活友军会为他们恢复25%的生命值,并且在祭坛复活友军时不会消耗自身的生命值
● Undead Slaying:攻击不死族时物理伤害加成增加20%
● 三、技能
● Spell Memory:允许你在地牢内使用记忆的法术
● Spell Memory2:允许你在地牢内使用记忆的法术
● Holy Purification:对7.5米范围内所有不死族造成100点法术伤害
● Judgement:吟唱0.5秒后立刻造成30点魔法伤害,并在2秒内降低目标20%的移速加成,该法术只能在准星瞄准4.5米内的敌人时施放。一旦技能开始对目标施放,你将不再需要继续瞄准。如果目标在施法过程中超出射程,则施法失败
● Smite:在7秒内对你击中的任何敌人都会附加10%的魔法伤害
● 四、属性
● Strength 13 /Agility 11 /Will 30 /Knowledge 12 /Resourcefulness 8 /Health 96 /Spell Memory 12
● 五、法术
● Protection:创造一个20秒内抵挡20点伤害的护盾(1Cost)
● Bless:使目标30秒内+3点力量、敏捷、意志,如果没有目标默认对自己释放(1Cost)
● Divine Strike:20秒内提升10点武器伤害(2Cost)
● Cleanse:移除目标身上所有负面效果(2Cost)
● Bind:禁锢目标0.75秒(3Cost)
● Lesser Heal:治疗目标15点生命值(4Cost)
● Holy light:治疗友军30点生命值或对不死族目标造成100点法术伤害(5Cost)
● Resurrection:若友军尸体上有灵魂之心,则复活友军(6Cost)
我短暂的体验之后还是觉得这游戏提升空间和野心是很大的
首先从难度来说就已经蛮搞了,就算不考虑复杂的属性、加成等机制问题,单单从初始体验来看,怪物确实不好打,第一次狗带是因为第一个怪物这种事应该不至于,但是第2、3个怪物确实有很大可能
我首先体验的是牧师,感受就是真XX刮,明明拿个权杖,敲了骷髅七八下都不死啊,这才是初始的小怪。。。后来我觉得可能是职业问题,试了试盗贼。Emmmmm,攻速确实快,但是更刮了,身板也巨脆。。。
目前单推看来体验最好的还是游侠,远程风筝能力很NICE,巫师虽然伤害更高但是局限性很大,也是为了游戏平衡做出的取舍吧,至于战士我只能说前期没好护甲死的真的快,野蛮人太笨了用着也一般
这游戏为啥说野心大,机制设计的很多,伤害计算也复杂,BUFF也分各种不同数值、伤害的加成。就单单拿盗贼的天赋说,其功能性不言而喻
最值得深思的还是最多3人游玩的设定,这就对职业分配很有讲究了。
由于考虑到地牢里昏暗,怪物会突然袭击,敌对玩家队伍也不知道在哪里,还有收缩的毒圈,这就完全凸显了情报搜集的重要性。目前看来侦察位只能是盗贼或游侠,虽然侧重点不同,但是我觉得二人在后期形成配合后不可或缺
说到回复问题,其实我感觉前期回复手段不多,而且毒圈很疼,怪物也很疼,牧师的重要性就不言而喻了。但是问题在于是不是所有队伍都要塞牧师?这样全带牧师是不是违背了平衡?
虽然牧师巫师都有法术伤害,但其实牧师很难走法伤的路,主要的法伤还是巫师。但巫师在游戏里也有很多限制,首当其冲的就是施法笨重,很容易被集火死掉。我觉得最大的价值还是在于群伤吧(比较浅薄
野蛮人。。。感觉更多用来PVP不过应该是萌新体验较好的了,毕竟血厚攻高机制简单
战士同理,但是缺点在于过度依赖好装备,不过确实十分均衡,还有自回血。。。
所以六大职业里只有游侠、巫师有着纯粹的远程能力,如何分配三人队伍里的近战/远程比例也是个问题,我一般喜欢近战:远程=2:1,但是考虑到牧师可以施法时远程、游侠可以用矛,所以这两个人位置还是比较灵活的
所以我的推荐配队要满足:近战牵制位/侦察游走位/远程支援位
所以我觉得组合还是蛮多样的,每个人都有自己的取舍吧
OK就说这些,希望对大家职业分配培养有一些启发