没想到吧!时隔两年这个系列又更新了
【你的伤害从何而来】是一个系列教程贴。
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本篇是速度/冷却篇
已经忘记来源的头图,不过既然前几期都是这张图那就继续用下去吧
运作机制
第一个讲的是攻击速度和施法速度,速度属性作用于所有“需要释放的技能”,速度提高可以加快释放动画的速度并减少两次释放的间隔,对于非触发的攻击/施法体系来说,速度的提高在提高单位时间dps的同时还会很大程度上影响刷图效率。
速度的计算和大部分流放之路的数据类型一样遵从“基础值×(1+提高值%)”的算法。这里就涉及到两个数值:“基础(攻击/施法)速度”和“(攻击/施法)速度提高”
基础速度
基础速度根据技能类型来源有所不同
攻击类技能的基础攻速通过武器计算,所有类型的武器在属性栏顶部都会有一条“每秒攻击次数: X.X”属性,这条属性就是你以这把武器进行攻击时默认的每秒攻击次数
而攻击类技能石上通常都有一条属性“攻击速度:XX%基础”这条属性类似于伤害效用,释放一个技能时的最终基础攻击速度等于武器基础攻击速度×攻速效用,比如闪现打击是一个攻速效用120%的攻击技能,当你使用一把基础攻速1.5的剑释放时,它的实际攻速是1.5×120%=1.8次每秒
双持武器时,由于武器轮流挥击,攻击速度也是轮流套用,并且双持武器会自带“10%总攻速提高”。可以直观地理解为双持时的武器基础攻速为两把武器攻速的平均值×110%
如果一个攻击技能没有攻速效用,那就表示其直接使用武器默认攻速(既100%效用)
基础攻击速度通常来说有且只有一种提高方式:武器后缀“攻击速度提高xx%”。这条属性会直接按百分比提高该武器的基础攻速,由于是唯一提高方式,对于攻击系bd的武器来说,攻速提高基本都是必做的属性。
例如下面的传奇贵族之刃攻速1.65-1.73就是基础攻速1.5直接加成10%-15%之后的数值
而法术技能的基础施法速度相比攻击就简单很多了,在法术技能石的描述中有一条属性为“施放间隔:X.X秒”。这个属性就表示了这个法术释放时的默认施法速度:1÷施放间隔
并且没有任何方式可以改变一个法术技能的基础施法速度,所以对于一个法术技能来说,基础施法速度会直接决定其在作为自施法bd使用时的释放手感
速度提高
这个属性就很简单了,和其他带有“提高”描述的词缀一样,同类词缀相加之后和基础值相乘。用公式可以表示为:攻击/施法速度=基础速度×(1+速度提高X%+速度提高Y%+速度提高Z%......)
速度提高的属性来源就非常广泛了,技能、装备、天赋、珠宝等各种地方都能找到,而且也没有什么明显的优劣之分,需要速度的话可以根据自己的bd选取合适的获取方式
运作机制
顾名思义,“行动”的速度,也就是会同时影响角色所有行为(攻击、施法、移动)的速度的词缀。
行动速度与其他攻击/施法/移动速度不同,这个属性是与其他速度属性独立乘算的。加到前文的公式里是:攻击/施法速度=基础速度×(1+速度提高X%+速度提高Y%+速度提高Z%......)×(1+行动速度X%+行动速度Y%)
作为一个独立的乘区,行动速度属性在你的“速度提高X%”加成已经比较高,但仍然想继续堆速度时会是相当不错的选择
当然行动速度提高是独立乘算,行动速度减少自然也是独立乘算,怪物所造成的冰缓,地图词缀的时空锁链诅咒等debuff也会对玩家的输出效率造成不小的影响
获取来源
行动速度的一个经典来源是鞋子的势力词缀“暴击时获得提速尾流”。提速尾流这个buff会给与角色8%的行动速度提高,不过现在鞋子的焚界基底可以直接提供4-6%的行动速度,提速尾流的使用较以前要少很多
还有一些其他来源还有冬日之织(冰缓颠倒最高30%行动速度提高)、沧海桑田(先驱者buff10%行动速度提高)等
总的来说行动速度是一个比较稀有的属性,但是能稳定获得时可以提供相当明显的独立增益
运作机制
如果一个技能使用触发释放(包括但不限于暴击时施放(coc),受伤时施放(cwdt),法术节魔等),那么大部分情况下都会遇到一个属性“冷却时间”
而与冷却时间对应的属性加成则是“冷却回复速度加快”
冷却加速的加成方法不同于其他的普通提高类词缀,更类似于保留效能的计算,既同类词缀相加之后和基础值相除,公式表现为:最终面板冷却=默认冷却/(1+冷却加速X%+冷却加速Y%......)
上面这条式子我专门用的“面板冷却”,也就是说这个冷却和“实际冷却”并不总是相等的,接下来我会讲一下流放之路中冷却时间更详细的计算方式,知道算法之后,除了常规的coc、cwdt,其他各种触发技能的冷却也可以通过公式计算出它需要的所谓“档位”
服务器帧
这个是我自己的叫法。
首先明确一点,流放之路的服务器判断一个技能是否冷却完毕的间隔是0.033秒(也就是大约每秒30帧)
当你的冷却在服务器下一帧判定之前冷却完毕时(如图中位置1),它并不会马上进入可触发状态,而是在下一次服务器判定冷却后(位置2,0.099秒)才可以触发。只有当你的冷却时间缩短到前一个服务器帧(位置3,0.066秒)内时,才可以将实际冷却往前缩短一整个服务器帧(从2到3),在达到此阈值之前,冷却回复速度是没有实际效果的(例如:在0.067秒和0.099秒之间的冷却都会被延长至0.099秒)
根据上面这个理论和公式,各个冷却档位对应需要的冷却回复提高量
用coc举个栗子:
暴击时施放,基础冷却0.15秒,后推到服务器帧的实际冷却就是0.165秒,这就是一档
将冷却推到前一个服务器帧,0.132秒,0.15/0.132=113.6%,向上取整114%,就可以得出coc二挡所需的冷却速度为14%
再往前推一帧,0.099秒,0.15/0.099=151.5%,取整152%,对应三挡coc所需的冷却速度52%
同理,当我们遇到其他使用触发但是你没有找到现成的冷却档位表时,就可以通过这个算法得到其冷却档位和所需的冷却加速量
来源
目前冷却速度在装备上的通用来源相当有限
1.腰带附魔/解密/圣战/塑界词缀,最高20%
2.鞋子灭界基底/圣战/塑界词缀,最高20%
3.深渊珠宝,2-3%
而除了装备,很多技能石还会自带冷却加速
例:法术节魔、强辅暴击时施放等都有随等级提高的冷却加速。异常烙印召回、分歧漩涡等具有可以加速冷却的技能品质
并不是所有触发技能都有冷却时间,有一部分技能是按照固定间隔来触发的,这种直接写在描述中的“每隔xx秒触发xx”的触发技能只会按照描述的间隔来触发,不会随着冷却的加速而减少间隔。
例:吟唱时释放(cwc)、血肉盛宴(吞噬者王冠技能)
这些技能里都是没有“冷却”这个表述的
好,支持大佬