如何提升伤害?从伤害公式聊聊我自己的理解
前言

明天就要开新赛季了,趁着现在还有时间,聊聊自己对于伤害提升的各种来源一点自己的看法,可能理解有误,欢迎大家指正(主要是整点影响力下过滤器)

主要思路

废话不多说,直接上理论:

理论伤害dps=基础伤害×more增伤×inc增伤×暴击期望×攻速×抗性衰减×敌方受到伤害增加×等等

可以看到在计算最终伤害的过程中有非常多的因素(这里我称之为维度),无论我们投入哪一项其实都对提升伤害有所帮助,但关键在于如何投入才能最大化的提升伤害。

因为我们能够投入大量的属性来打造伤害,这就导致了一个现象的出现:边际递减效应。简单举一个例子就是:假如我在新手时期使用十个天赋点了“投射物伤害提高10%”,那么我的增伤就从基础的1增加到了(1+100%),换言之我的伤害提升幅度是两倍,但是如果我在剧情完结时,还用十点天赋点了“投射物伤害提高10%”,而且在此之前我的增伤已经达到了900%,那么我的伤害从之前的(1+900%)增加到(1+1000%),提升幅度相比之前只有10%,可以说提升已经不大了,这个时候如果我把天赋点投入到暴击相关的属性中,那么提升的幅度或许会大于10%


这里我们可以看到同样的天赋点在点第一次时增幅有7.6%,而到了第三次时则只有6.9%,这就是边际递减的体现,或者说假如我们只注重投入某一个维度而忽略了其他维度,那么就会出现短板效应,让伤害提升的效果变得微乎其微。

所以为了追求伤害提升,我们其实要做到:我全都要。但是这些属性要从那里获得呢?这就是我开这个帖子的目的,帮助大家了解如何从各种途径来提升伤害。

基础伤害

基础伤害如同一粒种子,可以说只有他是直接用数值呈现的,其他所有的效果都是百分比如同肥料去增幅这个数值,最终变成我们面板上的输出,而这个基础伤害的来源是由你选择的输出技能来决定的

一:攻击技能

如果输出技能宝石的标签中带有攻击,那么这个技能的基础伤害基本上来自于你的武器的面板伤害,宝石本身会带有少量的基础伤害但是只占据很小的一部分,因此我们要想提高攻击技能的基础伤害,主要途径就是提高我们武器的面板伤害,换句话说就是:做装(洗词缀)。进一步讲就是搞好武器的前缀,因为能够提高武器面板伤害的词缀基本都属于前缀,像是图中的“该装备附加xxxx伤害”都算是基础伤害,而“物理伤害提高xx”因为是加成在武器的基础属性上,因此不属于增伤类

当然除了装备外,我们也有许多其他方式来增加基础伤害(只要是“攻击附加xx伤害”的词缀都能算是基础伤害),比如深渊珠宝和项链戒指,不过我更推荐用深渊珠宝来补基础伤害,因为我们更需要项链戒指来补充三抗和生命血量,反而是深渊珠宝的前后缀都能够用来补充基础伤害

当然我们还有第三种方式来增加基础伤害,就是辅助技能石“附加xx伤害”,基本就相当于把插槽当成一条词缀来用


二:法术技能

与攻击技能相反,如果技能带有法术标签,意味着这个技能的基础伤害大多是在技能石里就附带了,而这个基础伤害在技能石30级之前都保持着10%的增幅,而且这个增幅与上文中通过天赋点增伤是等差数列不同,前30级的增幅基本都是保持着1.1倍的等比数列,换句话说,技能石等级在30级前不会出现边际递减效应。可以看到图中技能宝石电弧的等级与基础关系图,在30级时出现了拐点


那么如何提高技能石等级呢?首先是技能石本身能够升到20级,除此之外还可以通过瓦尔宝珠瓦到21级,通过装备词缀增加等级,值得注意的是,因为提高技能石等级的词缀分为“所有”和“该装备”两种,如果是前者,就算这条词缀在项链上,也能提高法杖上的技能石等级,如果是后者就只能这个件装备上的技能石独享了

除了技能石等级之外,法术技能的基础伤害也和攻击技能一样,其他装备上带有“法术攻击附加xx伤害”的词缀也能提高基础伤害,又或者是技能石“附加xx伤害”,这部分内容和上面攻击附加部分大同小异,这里就不过多赘述了


三:其他技能

一般来讲所有输出技能都能归类于以上两种,除了熔炉赛季的陷图人和其他我不了解的bd,这里就以陷图为例。陷图人bd的输出技能可以说不是技能宝石,而是这个武器天赋(网站的数据已经改了233),之前这个数值是800生命的物理伤害,可以说是用相当简单的方式就提供了大量的基础伤害,不用堆前缀,不用堆技能石等级,只要武器有这个天赋,那你在基础伤害上就已经赢了其他技能太太多了

增伤

在这里我就把more增伤和inc增伤一起说了(毕竟more增伤相比于inc有点太少了),同样是伤害增加,我们如何分辨是more还是inc呢?方法就是直接看英文,如果英文用increased形容就是inc增伤,用more形容就是more增伤(以下三图分别是装备后缀“增加xx火/电/冰伤害”,辅助技能“无常”,锐眼升华天赋“远射”)

more增伤很少,跟着抄作业基本不会漏,主要是inc增伤的获取,主要来源是天赋树,一个成型bd基本都拥有几百增伤,其中一大半都是天赋树提供的,需要注意的是大部分增伤都限定了类型,比如图中天赋树的增伤有“元素伤害”“弓类伤害”“投射物伤害”等等,这就需要看你的技能标签中是否有相应的标签,才能吃到相应的增伤,比如火球技能的标签有投射物,火焰,那么他就能吃到“投射物伤害增加”和“元素伤害增加”(火焰归属于元素伤害),但是吃不到“攻击伤害增加”和“弓类伤害增加”,如果一个技能的伤害类型复杂(有物闪火冰),那么就只吃各自属性的增伤(火焰增伤只增加火焰伤害部分等等)

暴击属性

暴击属性分为三部分:基础暴击率,全域暴击率,暴击伤害


一:基础暴击率

基础暴击率与基础伤害很像,攻击技能取决于武器,法术技能取决于技能石自带的基础暴击,基本上可以用相同的思路来理解,通过武器词缀(基本上是后缀)增加攻击技能的基础暴击率,法术就自带暴击率(不过没法像基础伤害那样通过等级来提高)

同时暴击又跟增伤类似,攻击技能有攻击暴击率,法术技能有法术暴击率

通常这类暴击率的数值很低,基本不超过10%

二:全域暴击率

将基础暴击率×全域暴击率就是最终我们的暴击率,因为基础暴击率很低,相应的全域暴击率给的就很高,随便一个途径就是两位数起步(跟基础暴击率的个位数形成鲜明对比),而且来源很多,很杂,这里我推荐三个途径:宝钻药剂提供100,天赋树也会给到许多暴击率,以及暴击球

暴击球默认上限3个,每个球给到50全域暴击率,合计150,

三:暴击伤害

角色基础暴击伤害是150%,也就是说暴击是不暴击伤害的1.5倍,这个计算很简单,把各种来源的暴击伤害加起来就行了,不分什么基础暴击率和全域暴击率什么的,但是跟增伤一样会根据伤害类型分类(如上图所示有攻击,法术,弓类,投射物爆伤等等),主要来源是天赋树(通常跟暴击天赋在一起),项链和深渊珠宝普通珠宝

攻速

攻速其实是一个比较口语化的表达,在游戏中攻速分为攻击速度和施法速度,没错,跟暴击率一样,攻击和法术有各自的攻速种类。他的来源与暴击类似,主要通过天赋树,武器后缀和珠宝来获得,除此之外还有两个比较容易获得的buff来提高攻速,狂怒球和猛攻buff。

狂怒球和暴击球一样,默认上限3个,每个球提供4点移动速度,施法速度和攻击速度,共计12点。

获取狂怒球的获取有点要求,但是猛攻则简单易得,一瓶真银药剂就能得到这个Buff,效果和狂怒球一样提高三种速度但是增幅达到20%,不过重复获取时无法叠加而是刷新持续时间

抗性衰减和敌方受到伤害增加

这俩就放到一起讲了,基本上用的少但是不可或缺

抗性衰减主要分为削弱敌人抗性与增加自己的元素穿透,前者主要通过诅咒技能来实现,而后者的实现方式非常多,有天赋树,有词缀,有传奇装备,根据自己还剩下多少位置来决定就可以了

而敌人收到伤害增加跟削弱敌人抗性属于差不多的效果,基本也都是由诅咒技能来实现的,这里不过多赘述,抄作业的技能连接就好不用过多在意

by 孔城 发布于 2023-08-24
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