POE防御概论
前言

更新日志:

2021/12/9 血,盾,蓝

2022/1/12 抗性-元素抗和混沌抗

2022/1/29 回复-血量的秒回,ES的秒回和充能

上次发BD的时候本来打算写个伤害层面的解析的,今天看有大佬早就写了我就不献丑了,改写个防御的好了。防御思路随着版本的改动有些会过时,有些会被淘汰,但是大多数还是跟得上时代的。更新会标注时间和当前版本,如果有改动我会尽可能的更新。

POE的防御体系其实做的很不错,但是由于怪的伤害经常做坏导致玩家吐槽防御机制不行。增伤遵循木桶理论,但防御不是,防御是高度特化的。这个思路催生了很多无敌BD,无敌不是出路(因为下版本铁没),但是这些思路都可以充分吸取利用,构建更好的防御体系。

长篇慢更,哪天有空哪天更。

伤害层面的见https://www.caimogu.net/post/63310.html

借用一下圣经:

血,盾,蓝

2021/12/9,国际服版本3.16,国服S17

先说血和盾吧。作为最基础的防御体系,堆砌起来也相对简单,无非是数字的累加(天赋,升华,装备,珠宝,技能)。常规BD而言血量在3000-6000不等,取决于你在血量上投入多少,ES5000-1W,同样取决于你的投入。由于机制的不同,血能到1W就顶天了,ES通过各种机制和装备的上限加成最高能到7W多(我印象中是这个数,全身遗产),这个数带上一些其它减伤就能吃游戏里所有技能了,血就不能,后期上限高的永远是ES。顺便提一下,虽然防御整体不遵循木桶理论,但是某些特定的方面还是遵循的,例如血和ES,百分比和固定之间要做好取舍。

堆血量的方式:天赋固定血量和百分比血量点,黄装前缀固定血量(部分特殊底子有百分比),珠宝固定血量和百分比血量。

堆ES的方式:天赋固定ES和百分比ES点,部分升华(守护者的升华-获得保留蓝量10%的ES)黄装前缀固定ES和百分比ES,珠宝固定ES和百分比ES,纪律光环(固定ES),部分特殊暗金(夏乌拉项链可以把血量转成ES,三相的清晰词条提供获取蓝量一定百分比的ES等等)

在机制上,ES在血之前被消耗,但是混沌伤害会穿过ES直接伤害血量,因此走ES防御体系的话会有两条思路:CI和大CI。前者是一个天赋,在天赋树的右上角,作用是免疫混沌伤害,但是血量变为1,后者是一件暗金衣服,效果是混沌伤害无法穿透ES。也有血盾体系,但是现在没什么人玩了,就不赘述了。

蓝:蓝作为防御体系比较特殊,首先你需要点出一个大天赋,叫做心灵升华(MOM),效果是受到的30%伤害会优先消耗蓝量,其次要堆足够的蓝量并且不能开太多光环(大部分光环是百分比保留蓝量,保留意味着这部分蓝不能用了,你能用来减伤的部分就少了),在目前的版本内并不强,ninja上截至目前点了的只有5%。蓝量的堆砌和血,ES差不多,也是这些来源,做好取舍。

抗性-元素抗和混沌抗

2022/1/12,国际服版本3.16,国服S17

抗性也是防御体系中最基础的部分。机制上很简单,击中你的元素/混沌伤害先通过抗性的检定进行加成或者减少,再去计算你的血量或者ES之类的。来源多且廉价,而且有很高的减伤效果,所以在几乎所有BD里都是最优先堆满的。

抗性在通关剧情之后变为-60%,进异界之后一定要先补抗。常规上限是75%,在几个版本前GGG削弱了抗性的最大上限,从100%(即无敌)变为90%,现在只有CI能达到100%的混沌抗。抗性的来源很多,所有部位的黄装后缀都有抗性(也是抗性的主要来源,因为数字很大且某些部位的后缀除了抗性之外没什么有价值的词缀),天赋上有少量抗性(一般不点,装备的来源太多了),珠宝后缀有抗性(不是很缺抗的话不会考虑的),抗性光环提供大量抗性(但是除了少数BD外开不全,一般也不是选项),药瓶提供大量抗性(除了法师之血外没人拿药瓶补的,这也是法师之血OP的地方之一,一根腰带解决很大一部分的防御问题)。一般来说,元素抗性(冰,火,电)通过装备的后缀补,必须补到至少全部75%;混沌抗视BD而定,但一般来说都要堆到正数,不一定要75,CI可以无视。抗性上限通过天赋,装备和抗性光环可以拿到,天赋中来源不多而且很珍贵,装备也不多,主流的堆元素抗性上限方法是装备+天赋+堆光环效果开三个净化,把抗性上限堆到80+,提供大量的减伤。混沌抗因为没有对应的上限加成,因此一般堆到正数或者有能力的堆到75就完事了,更省事的就是点CI。

回复-血量的秒回,ES的秒回和充能

2022/1/29,国际服版本3.16,国服S17

秒回顾名思义就是每秒回复,充能是ES特有的特殊机制。对于大部分血量BD而言,秒回并不是防御体系中非常重要的一部分(血瓶,吸取),但是对于ESBD而言,秒回和充能是很多BD的重要回复手段。

秒回

血量BD应用的秒回来源不是很多,最常见的是活力和某些升华(守护者的1秒内回30%,酋长的每个红球0.5%)。ES的秒回通常会点出天赋树左上角的狂热誓言(血量秒回转为ES),然后通过拿秒回血换成秒回ES。

充能

充能的机制比较特殊:在2秒不受到伤害后,ES开始以20%每秒的速率充能到满为止,可以被视作一种只对ES有效的特殊秒回。充能相关的装备词条有两个,分别是更快开始充能以及充能速率,前者影响开始充能的时间,后者影响充能的速率。举个简单的例子:100%更快开始充能会使2秒变为1秒,300%会变为0.5秒,50%充能速率会使20%变为30%,100%会变为40%。在实战中,依靠充能回复的BD通常会点出右上偏中的恶毒结界,使ES充能无法被打断,因此通常不太会去刻意堆更快开始充能,而更偏重于充能速率。

护甲及衍生防御机制

待写

闪避及衍生防御机制

待写

其它常见防御机制-法术抑制,格挡,红球等

待写

减伤技能

待写

一些特殊的减伤机制

待写

后记

待写

by 阿汤哥 更新于 2022-01-29
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