emmm,本来测试这个加到手弩子弹上面去的,无奈,测试了N次,发射方向都不对,就放弃了,白给吧~
斩裂弹射击后,生成一个[工会宫殿重弩]模型,然后发射加特林,每秒射击10枪,持续8秒,比较鬼畜
狙击镜这个LUA是个半成品,我是想在准信右下方弄一个随时显示目标距离的东西,但是无尽的崩溃,已经麻了,
p.s. 希望来个人帮忙把这个改到音爆弹上,毕竟并不想一直用弩打这些玩意儿
我测试了半天,音爆弹用了各种方法生成子投射物,或者替换音爆弹,
测试过的子投射物生成法包括但不限于 flag=1 flag=47 flag=30 等等
发射母体测试包括但不限于 闪光 音爆 强化射击闪光 强化射击音爆 等等
谁有兴趣的话,可以帮我一起找下问题原因,最好是可以解决我说的问题~
====================一般常用子弹名称对照表=======================
通常弹1-3:(常用修改,因为子弹多,发射器稳定)
hbg_00_normal_1.shlp
hbg_01_normal_2.shlp
hbg_02_normal_3.shlp
贯通弹1-3:(常用修改,因为子弹多,发射器稳定)
hbg_03_penetrate_1.shlp
hbg_04_penetrate_2.shlp
hbg_05_penetrate_3.shlp
一般属性弹:火/水/冰/雷(常用修改,因为子弹多,发射器稳定)
hbg_17_fire.shlp
hbg_18_water.shlp
hbg_19_ice.shlp
hbg_20_thunder.shlp
斩裂弹本体:(发射器稳定,子弹中,建议用于大威力修改)
hbg_16_slice.shlp
散弹/霰弹1-3:(3/5/7多重发射器,稳定性一般)
hbg_06_shotgun_1.shlp
hbg_07_shotgun_2.shlp
hbg_08_shotgun_3.shlp
(散弹/霰弹一般来说可以改,
但是偶尔会崩溃,
比如你吧hbg_16_slice.shlp原文件
改成hbg_06_shotgun_1.shlp
这样子会导致巨卡无比,也更容易崩溃)
榴弹:1-3本体(发射器稳定,但是子弹少,建议用于大威力修改)
hbg_13_grenade_1.shlp
hbg_14_grenade_2.shlp
hbg_15_grenade_3.shlp
轻弩强化地雷客制-射击地雷(无限次始用,间隔中,适合中威力修改):
hbg_83_setbombshot.shlp
重弩加特林:(这个发射器,多重射击次数过多,不建议大威力修改)
hbg_gatling.shlp
狙击龙弹/强化狙击龙蛋:(无限次始用,间隔长,适合大威力修改)
hbg_snipe.shlp
hbg_ex_snipe.shlp
榴弹:1-3爆炸(无关紧要的东西,非常稳定)
hbg_grenade_hit_1.shlp
hbg_grenade_hit_2.shlp
hbg_grenade_hit_3.shlp
斩裂弹爆发(无关紧要的东西,非常稳定)
hbg_slice_hit.shlp
龙击炮:(因为子弹太少,一般改的少,而且轻弩无法使用)
hbg_12_dragon.shlp
灭龙:(因为子弹太少,一般改的少)
hbg_21_dra.shlp
====================一般常用子弹名称对照表=======================