LUA骨骼系统

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多人联机能生效多个骨骼,更换不同骨骼的装备不需要进出训练场,二次元mod兼容女性姿势。

原理来自身形编辑器,自动计算shadow骨骼的偏移。

通过导入文件的方式指定装备与骨骼数据。

modder可以导出骨骼数据,分享给其他人导入。

不是modder也可以自行导出。

N网:https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/2743/

度盘:https://pan.baidu.com/s/1NKaLPki7vG2YEIsCTNJdgw?pwd=1m0z

结尾有附件,喜欢的可以给点影响力。


使用方法

0、如果modder已经给你json文件,按照Ta的指引输入名字,点击Import导入即可,后面都不用看。如果没有,需要你自己导出。

1、如果你是modder,像以前一样改完骨骼,放到bone文件夹下,如果你使用FN,可能需要放到装备文件夹下。确保你的骨骼无论在什么情况下都能生效。如果你不是modder,确保你没有动过mod文件,除非你很熟悉mod结构和工作原理。

2、安装这个mod,进游戏,你会发现这个mod把你的骨骼无效了。

3、去掉Enable,确保你的骨骼生效。

4、取一个文件名,点击Export。Export与Import跟你是否Enable无关。

(可选)5、到rise根目录\reframework\data\LUABoneSystem\custom下查看生成的json文件。equipments是点击Export时你穿着的外观装备名,这是可以改的。offset是自动算出来的骨骼偏移,不要改。当你导入这个文件之后,只要装备任意一件equipments里的装备,就自动应用骨骼数据。

6、输入你刚才取的文件名,点击Import。如果下面出现了装备名和对应的文件名,导入成功。勾上Enable,去看看效果吧。

(可选)7、最后你需要做个决定。这个mod没办法修改过场动画中的骨骼,所以如果你需要在过场动画能正常显示,保留你的shadow.mesh文件。如果你想兼容女性姿势或者别的,可以删掉shadow.mesh文件。

Import的补充

1、不同文件名的json文件只需要导入一次,之后会自动读取,文件读取列表在rise根目录\reframework\data\LUABoneSystem\base\settings.json中,你可以手动维护它。

2、如果你不需要某个json文件,直接删掉/改名json文件就好。

3、如果json文件同名,但是内容有变,可以再次Import但是旧数据并不会清除。你应该在Script Runner重新关开一下或者点击Reset scripts或者重启游戏。

equipments的修改

1、equipments可以增加或减少,例如我只要工会十字头:

再例如我装了水芸的mod,要让盟友水芸生效,先查看mod里水芸是哪套装备。

前文说过,只要装备任意一件equipments里的装备,就自动应用骨骼数据,所以填一件跟填全部是一样的,注意最后一个装备没有逗号:

再如前文所说,相同文件名不需要再次Import。刷新一下mod,看看效果:

2、女性猎人只能添加删除女性装备,男性猎人只能添加删除男性装备。如果我需要让男盟友生效,换成男号,再次执行以上使用方法。

鸣谢

AuroraSake、50086MW1

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10影响力
by 神戶小鳥 更新于 2023-10-11
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