先给大家看一个面板。
这是一个似乎没有很多人知道的机制。
通过堆叠灵巧效果,放大夜刃辅助的暴击伤害,来拿到巨额幅度的爆伤。
主要原理是
夜刃辅助自带的爆伤,是“来自被辅助的技能石创造的灵巧”会为“该技能石”提供爆伤,这个爆伤相当于贴在了灵巧身上,随着灵巧效果的变化而变化。
最初的灵巧效果是100%,也就是138%的爆伤,在我们获得灵巧之后,灵巧效果会从100%开始往下快速衰减,同时它提供的爆伤也会开始衰减,从138%往下掉,直到变为0。
但是,我们有灵巧效果提高之后,比如有了10%的灵巧效果提高,我们获得灵巧就会从110%开始往下衰减,灵巧效果提高的越多,初始灵巧效果就越多,初始爆伤也会随之提高。
举一个例子:有70%灵巧效果提高时,我们会从170%灵巧效果开始往下掉。
这个衰减的数值是,每0.25秒一跳5%,从170%衰减到消失是8.5秒。
170效果下,我们的初始爆伤加成是234%。经过3.5秒后衰减到100%,变成138%爆伤。
可以看出这个爆伤加成是属于一个爆发性质的东西。兄弟们可能会担心这个东西能否常驻。
但是还有一个东西叫做凋零步。
凋零步制造的灵巧不会让我们享受到夜刃的爆伤加成。
但是被框选出来的两行文字指出了它的关键效果。
具体逻辑是这样的:
① 当夜刃带来的灵巧(夜刃灵巧)开始衰减时,我们使用凋零步,移除开始衰减的夜刃灵巧,获得凋零步灵巧。
② 凋零步灵巧在使用任意技能(使用夜刃技能)时消失,夜刃技能暴击让我们再次获得夜刃灵巧。
③ 等到凋零步的CD结束,再次使用凋零步,顶掉已经衰减了“凋零步CD”秒的夜刃灵巧,获得凋零步灵巧。
④ 重复②③的步骤循环获取夜刃灵巧
这样我们无论堆多少灵巧效果,也不必担心衰减至0无法生效的问题。
按照一般情况,凋零步的CD为3秒。(我的2秒是点了一些CD)
根据之前得出的衰减速率,3秒会让我们衰减60%的灵巧效果。
这个数值看上去好像很高,是不是觉得夜刃这东西有点拉?堆了一堆灵巧效果想常驻害得衰减60%?
继续往下看嗷。
匕首专精这里有一条,“灵巧对被夜刃辅助的技能的暴击伤害加成+40%”
这一条也同样是可以被“灵巧效果提高”所影响的。
点了这一条,20级夜刃辅助,灵巧给我们的基础爆伤就从138%变成了178%
同时这个小圈刚好有一条,灵巧效果提高40%
假设我们用匕首,只点这一个专精,没有其余任何的灵巧效果提高点。
这是夜刃提供的爆伤。
减去衰减的60% 178X0.6=106% 316-106=210% 的常驻爆伤
获得爆发爆伤316%,常驻爆伤210%
而20级的提高保级伤害辅助的爆伤加成是148%
相当于我们花了四个天赋点,拿到了最低62%的爆伤。
要知道这是只算衰减了3秒之后的情况。
我们并不是只有到了第三秒才开始攻击,而是一直在攻击,类似这种数学运算是可以取中位数,按照最高与最低二者相加的均值来算的话,是(316+210)/2=263%的爆伤。
这样来看已经有点恐怖了对吧? 四个点拿 263-148=115%爆伤。
而灵巧效果的衰减是固定的60%,我们越往上堆叠,它的衰减数值就越无力。
当我们拿满灵巧效果会是什么情况呢?
在只点了暴击球数量上限,来吃到兄弟会灵巧效果的情况下。
我的爆伤面板
夜刃提供的暴伤。
还有40%的灵巧效果再爪类专精里无法计算。
计算衰减时将其减掉 60-40=20% 20%的衰减
取消掉夜刃异常品质的20%灵巧效果即为常驻爆伤。
583%
如果你不喜欢兄弟会。也不喜欢刺客。
把刺客的灵巧效果跟兄弟会,暴击球全部下掉。仿品鞋子也不带。
316%
而这些东西,你只需要付出5点天赋。
你觉得这个机制强吗?
需要注意的是:
①暴击命中要拉满,不然少暴击一次,灵巧就会衰减。
②攻速/击中次数要拉满,高灵巧效果期间保证高数值击中。
③只能用使用爪类与匕首类武器。
【腾讯文档】【S17】 全角色通用 一个辅助技能石喜提400+爆伤 限定爪匕首类武器
https://docs.qq.com/doc/DYW5ZcmpISVR5aWNn