几个月没玩,回来之后天翻地覆。先再多重乱舞几乎已经打不了boss了;
首先和大家声明一下,这个bd在当前版本,几乎是废掉了。
1.0的更新修复了乱舞的攻速bug,好处是以后多重乱舞不会卡了,但坏处是触发的多重数量不如之前;
这一刀其实不算完全致命,在当天我仍然站撸过了400腐化的加帕斯;但是只玩了一会也没多体验,强度上应该是和之前差距不小;
但是24号的更新是致命的,24号的更新直接给抹除鞋的获取护盾添加了一秒钟的CD,导致之前靠获取急速刷盾的思路完全行不通。
我尝试过低血流,放弃了;尝试过用山衣、山脚+红戒的减伤流派,也是放弃了;
说来说去,弓天生没有硬减伤,引导还必须是站撸,吃不到移动减伤的加成,而且不带产盾,高层是必死无疑。现在400腐化的boss一个技能直接秒杀;
通过引导护甲的祝福和护身手里剑可以把护甲叠到最高3600+,物理减伤66,但仍然解决不了高层被一刀秒杀的问题。
现在的话,小怪割草是没问题的,注意点走位,1100层都能打,当然精英怪技能一个就暴毙;
boss的话,400层的指环王打了两天了,还没找到能过的方法。
以下是原攻略
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简单明了的多重乱舞。
https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1E7CZ/?spm_id_from=333.999.0.0
优点:
- 几乎没有绑定暗金,适合新人开荒入坑;
- 易成型,操作简单,不需要卡buff,卡快照,卡一切;
- 伤害范围足够大,多重的射程远超屏幕范围,清怪效率高;
缺点:
- 上限不够高,很难做到版本之子2500腐化随便撸的强度;
- 没有硬减伤,高腐化下,遇到高额增伤词缀会被秒;
为什么要用乱舞引导多重?
多重的满弓节点,可以提升55%more但是会降低攻速,而乱舞本身自带各种增加攻速效果,用乱舞引导,相当于用乱舞的攻速,打多重的击中伤害,比直接释放多重效率高;
多重由于巨人克星节点的存在,多重的命中伤害取决于射中目标的箭数,所以实战中追求伤害需要把弓塞到boss嘴里射;同时多重的箭每一支都独立计算hit,多重有着远超一般职业的hit数,叠各类debuff(破甲,减抗等)速度极快;
怎么生存
弓天生没有硬减伤,所以高层生存非常堪忧,单纯的堆属性根本解决不了生存问题,护甲、血量、闪避等等都收效甚微。
敏捷这个节点,给弓提供了命中时获取急速的概率;在带指南针的情况下,多重每次17支箭,均独立计算命中,都可以触发这个效果,配合抹除鞋的刷新急速获取护盾,可以获得大量护盾;戒指上佩戴双水银圈可以进一步提升获取急速的频率并提升生存。
作为灵巧职业,弓天生不带护盾保留,所以后期提升生存的核心,主要依靠提升护盾保留,这也是后续装备选择睡梦头、灵魂腰带和冻伤手套的原因。
箭卫箭袋也可以提升生存,但是因为天生不带任何伤害属性,所以在没有合成双前缀的前提下不建议带,看自己取舍。
- 乱舞开局,在学习了多重射击以后,优先点出左上角利箭连发;
- 多重射击优先点出左上角满弓,练级阶段可以最后点右侧的巨人克星;
低配:
低配思路以紫装为主,打到传奇时间线基本都能凑齐。这也是我说弓好入门的地方,前中期很少依赖特定的暗金装备;
武器:
选择基础爆底子的恐惧刺弓或黑曜石弓,但由于黑曜石弓1.02的基底攻速很高,容易引起卡顿,一般推荐选择恐惧刺弓;
前缀一定要带一条基础爆的复合词缀,这条词缀对于多重满爆有着非常大的意义,可以做到在全身不带任何暴击词缀的情况下满爆;另外一条优先选择点伤;没有点伤的情况下,攻速、爆伤等词缀都可以;弓伤害和物理伤害的inc是最次选;
箭袋:
选择斯卡尼尔底子或者轻型箭袋底子的紫色箭袋,词缀优先选择攻速和点伤;弓和箭袋两件,后缀一定要有一条减速词缀,T1都可以。如果实在没有,就需要牺牲天赋点去补足这个减速;
头盔
头盔的两条前缀基本锁死,每箭提高多重伤害和多重射击等级这两样均为必备,且T6多重等级大于多重每箭,具体原因后面会讲;
衣服
衣服上由于没有多重等级词缀,所以可以选择多重每箭和弓伤害词缀;同时,由于多重每箭是稀有词缀,掉率不高,如果遇到爆炸箭的高T等也可以手动上一个T5的多重每箭;
这个爆炸箭的复合词缀中的爆炸箭等级没什么意义,可以单纯当作弓伤害使用;
腰带
没什么可说的,选择一条前缀物理inc的腰带即可,后缀可以选择补抗或者暴击回避;
戒指
在有水银圈的情况下优先考虑带水银圈,没有水银圈的话,可以选择物理inc和灵巧词缀;暴击也行,但是后期暴击容易溢出,为了降低装备置换成本,尽量不要暴击词缀;
对于水银圈来说,越到后期第一条获取急速概率的词缀越重要。前期生存压力小时,可以优先追求高攻速;
护符
毕业护符是合成了物理穿透词缀的西塔拉护符,但是如果没有带孔西塔拉或者没合成上,前期西塔拉大于穿透,后期穿透大于西塔拉,尤其是在面对抗性+45这种词缀时,由于弓天生不带穿透,项链的穿透效果有质变;
对于紫色护符来说,另一条词缀可以选择爆伤或者引导时伤害;引导时伤害这条词缀实际上是增加了角色所有类型的inc伤害,因为多重同时吃到物理和弓inc,所以50%的引导时伤害,其实是同时增加了50物理inc和50弓inc,效果还成;
鞋
整套BD中唯一不可替换的就是这双鞋;练级或低腐化阶段无所谓,但是随着腐化程度的升高,生存会迅速地成为短板,这双鞋几乎可以说是我目前发现的高层生存的唯一解;
抹除鞋的最后一条刷新急速获取护盾的词缀最为重要,这条词缀的高roll大于一切;一双35护盾的鞋,即使前缀开出来智力加力量也要穿着,高层一切的生存都仰仗这条护盾词缀;
圣物
圣物前缀优先选择爆伤,其余物理inc、引导时所有伤害、灵巧暴击都可以;后缀选择尤为重要, 一定一定要一条引导时所有抗性。即使你当前不缺抗,后面也很容易因为替换装备的原因导致不满抗,引导时全抗这条词缀可以大幅度降低你后面替换装备的成本;
圣物基地可以选择古老银币提供高额暴击,如果缺抗也可以选择解毒剂等基底解放毒抗词缀;但是因为急冲和烟雾弹都自带消除debuff的原因,毒抗可以不满,甚至可以放弃,但要注意别踩各类毒圈;
手套:
推荐十字军底子的手套,可以补足大量虚空抗;前缀选择灵巧和暴击,实在是因为手套上也没有别的增伤词缀了。
高配:
高配的多重乱舞,除了衣服和圣物,身上所有装备均需要合成暗金,构造难度比较大,但好在需要的暗金都不是稀有掉落。
武器:
带基础爆符合词缀的指南针是多重的毕业武器,没有合成基础爆的指南针是不如紫弓的。指南针提供了高额的点伤,但是基底不带任何攻速和暴击,所以单纯使用指南针会很容易缺暴击缺攻速,实际伤害效果远远不如低配中的紫弓;
至于为什么是1孔,是因为我曾经有两把T7满roll基础爆的底子,合成了两次2孔指南针,全炸了~~ 指南针出1孔很容易,2孔概率很低,3孔本非酋没见过;
箭袋
箭袋这里,最理想是合成3孔箭卫,后缀带一条减速词缀;但是由于3孔箭卫可遇不可求,所以不合成也没关系。另一个合成选择就是泽丽尔的狩猎,虽然多重乱舞不适配这个箭袋的所有效果,但是能白嫖30电点伤,聊胜于无。
头盔:
在双前缀的基础上,合成猪拉掉落的2孔睡梦头,可以提供额外的护盾保留;但是非常不建议拿自己身上唯一一个头盔去合成,一旦合炸非常难受;
头盔的双前缀优先级大于一切,所以没有2孔的睡梦头是不建议去合成的,而睡梦头2孔的概率很低,所以不用过度追求;
腰带:
合成58时间线boss掉落的灵魂腰带,合成物理inc词缀即可;在生存压力较大的时候,即使没合成物理inc也可以带灵魂腰带;灵魂腰带最重要的词条就是护盾保留,高保留大于一切;
戒指
合成双水银圈,可以合成物理inc或灵巧词缀;
护符
物理穿透的西塔拉护符。
手套
手套可以选择冻伤手。和灵魂腰带一样,对于灵巧职业来说,天生没有护盾保留,这时候冻伤手的护盾保留对生存,尤其是站撸阶段的生存有着非常大的意义。
有孔可以合成后缀补抗或者灵巧;暴击不用刻意追求。
圣物
圣物没有变化,但是由于身上带了过多的暗金,非常容易缺抗,所以选择一个解毒剂底子,后缀合成单抗+引导时全抗非常有必要。没有的情况下,可以选择其他底子。除了毒抗意外的其他抗性如果不满,高层非常容易被秒。
神像选择:
这种多重每箭和暴击的神像是最优解,同时弓因为自带高破甲,神像上找一条护甲削弱效果的词缀也挺不错的。
穿透和连发一定要点满,同时右侧的巨人克星还有定身箭也一定要点满;唯一的可动空间就是左上的狙击和左下的守住阵地。在有+4多重等级时,可以考虑点满守住阵地,技能点不够时,可以放弃守住阵地多点狙击;真实打击节点提巨额暴击几率,是一个非常好的补暴击的手段,在暴击不够的时候,也可以放弃狙击去点真实打击。
乱舞的利箭连发是BD核心,一定点满;箭矢风暴提供攻速,优先点满;狠提供攻速,点满;巨人杀手提供对boss的30more,点满;
最后一个技能选择带穿刺是无奈之举,当前版本护身手里剑有放不出来的bug所以放弃。穿刺的核心即为左侧强攻节点,可以白嫖30攻速。
右下角可以根据自己的暴击情况自己调整,满爆即可;
天赋点不足时优先放弃飞弹精通和倒刺箭这两个inc节点;后期暴击足够的时候,也可以放弃4点飞弹精通;但是右侧完美目标不能放弃;
弓的操作有三点需要注意:
先声明,我知道当前版本有快照bug,你可以卡,我反正不卡。另外,我个人体验下来,多重乱舞不吃黑箭的快照bug,具体原因不清楚,猜测可能是只有乱舞那部分吃到了快照加成,这也是我不点黑箭的原因。
- 断引导。因为一次引导只算作一次攻击,只能叠一次弓精通的buff,所以我们一定要有一个断引导的操作,选择穿刺的意义就在这里;进场之后按住乱舞一直不松手,手动点一发穿刺,这时候引导1+穿刺1+引导1就叠满了3层buff,再点一次穿刺即可满buff;后面每次buff快消失时手动释放一次穿刺,白嫖30攻速并且续上buff;
- 虽然可以通过移动去断引导,但是这样会打断守住阵地buff,而且引导移动再引导,只叠了两层buff,是不如穿刺效率的。同时这也是我不选择飞翔弓的一个原因,飞翔弓的频繁移动也会断掉守住阵地,且频繁小走位太卡手了。
- 因为多重节点--巨人克星的存在,所以多重命中目标的箭数越多伤害越高,这就要求我们贴脸射,把弓塞boss嘴里;另外,多重是鼠标离人物越远散布越小,也越有利于多支箭打中同一目标,所以实战中,习惯时刻把鼠标拉到最远有利于提升输出;
- 狠这个节点比较特殊,这个乱舞的攻速取决于上次乱舞射击的次数,所以第一次进图的射速会比较慢,不用特别注意,毕竟走走停停,第一次射了几箭后面就满了。这是进图第一次乱舞攻速特别慢的原因。
