贴内会讲解伤害计算的游戏机制,可能包括如何估算装备词条价值(相关伤害的词条价值,词条选择构筑等等)。贴内禁止询问装备价格,可随意讨论游戏机制
本文排版核心逻辑是先字后图;在长段文字及论述中,结论在前。
首先讲一讲大家最关心的伤害机制,我先声明一下 所有数据来自dark and darker官方Wiki网站。
((((((基础武器/魔法伤害+“Buff”武器伤害)*连击系数*武器攻击区系数)+“Gear”武器伤害/魔法伤害+神圣打击伤害)*(1 +伤害加值)+额外伤害)*(击中位置系数)*(1 -(伤害减免系数*(1 -穿透系数)))*(1 -投射物减少系数))+真实伤害
这个是官方提供的伤害公式,我给他进行了汉化,乍一看大家肯定很是迷惑,因为它有很多项数和专属名词。因此我将会把这个公式分化成几个部分进行讲解,其中会有专属名词的讲解。
分解:
组1:((基础武器/魔法伤害+"Buff”武器伤害)*连击系数*武器攻击区系数)
组2: ("Gear”武器伤害/魔法伤害+神圣打击伤害) (1 +伤害加值)
组3:(+额外伤害)
组4: ((*(击中位置系数)*(1 -(伤害减免系数*(1 -穿透系数)))*(1 -投射物减少系数))
组5:(+真实伤害)
我将这整个式子分成了五组,但不意味着这五个之间是加减关系哦。实际上组1,2,3,4是算在一起的,组5是独立于前面四组,也就是不受任何其他变量影响。
首先我们来看组1:
(基础武器/魔法伤害+"Buff”武器伤害)*连击系数*武器攻击区系数)
- “基础武器/魔法伤害”指的是每个武器的面板伤害,比如这个水晶剑它的基础武器/魔法伤害就是15/14。其他武器可能只有基础物理伤害或者基础魔法伤害
(具体roll值可在官网也可以查到相关资料https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/Armors)
- Buff武器伤害-该“武器伤害”非彼武器伤害,这个并不是装备词条的武器伤害。这个指的是buff对武器基础伤害的修正。这些buff包括:诗人的战歌天赋,战士的屠宰者天赋(不带板甲加双手武器伤害),还有诗人的西洋剑精通等等。
- 连击系数是每个武器各次攻击的伤害加成系数。大家可以看Combo这一栏,可以看到从左往右是不同的武器动作,而每一次攻击的连击系数都是不同的。这也是为什么很多蛮子第一锤轮到人,需要再轮一锤才能轮死人;但如果第一锤轮空,而第二锤一锤就能把人砸死。值得注意的是长剑在防反后的连击伤害有恐怖的187%,更不用说这两次的连击的时间间隔非常短会有非常大的爆发。
- 武器攻击区系数,这个相当容易理解,就是咱们说到的,剑柄打到人和剑头打到人的伤害是不同的,最明显的例子是长戟,如果你的棍子部分打到人,那么它的伤害就会非常之低。我们可以看到绿色部分是伤害系数百分之百的部分,黄色部分为90%,红色部分仅为70%。
我们可以看到武器攻击区系数与连击系数与武器面板无关,因此我们在只计算面板时可以忽略这两个系数。
因此我们可以把组1缩短为:(基础武器/魔法伤害+"Buff”武器伤害)
然后,我们来看组2:
("Gear”武器伤害/魔法伤害+神圣打击伤害)(1 +伤害加成)
- “Gear Weapon damage",也就是我们熟知的武器伤害词条。这个词条强调的是武器直接造成伤害。 而不是间接造成的伤害。如何理解这个概念呢?
我提供三个例子:
这三个技能是不会因为武器伤害词条而增加伤害的。
ps:魔法武器伤害词条先版本尚不存在,尽管水晶剑有武器伤害词条,也只会增加它的物理伤害。
- 神圣打击是牧师的一个神言法术。我们完全可以认为这个神圣打击提供的属性是5点武器伤害的词条。
考虑到神圣打击的效果与武器伤害词条相同,那么我们在计算伤害时可以简单将其归纳为武器伤害词条。
因此我们可以把组2缩短为:("Gear”武器伤害) (1 +伤害加成)
我们将组1和组2结合起来:
(基础武器/魔法伤害+"Buff”武器伤害)+("Gear”武器伤害) (1 +伤害加成)
我们可以将这个例子理解成武器伤害词条会简单粗暴地提升武器的基础面板,从这里我们可以引申出一个武器品质的对该物品数值上的提升。
我们可以砍到武器每升一个品质,其武器伤害就会增加两点,我们完全可以把一个绿色品质的骑士剑当作灰色品质的剑+2点武器伤害的词条。提升装备的品质往往比优化装备的词条优先级更高。
- 伤害加成分为物理伤害加成与魔法伤害加成,并分别由物理力量与魔法力量进行增长。物理力量可以从物理力量词条中获得,也可以由力量词条中获得。魔法力量同理,需要注意的是力量与物理力量的增长比率是1:1,即每增长一点力量,就会增加一点物理力量。魔法力量也是同理。
但是需要注意的是物理力量和魔法力量带来的伤害加成会因为区间的不同而不同。具体数值可以参考下面两张图:
我们继续来看组3:
(+额外伤害)
额外伤害,是武器击中物体后,不受Buff 武器伤害(如战歌和西洋剑精通等),连击系数,武器攻击区系数, Gear武器伤害(武器伤害词条),以及伤害加成的 影响。该词条的效果只受我们要讲的第四组影响。
组4: ((*(击中位置系数)*(1 -(伤害减免系数*(1 -穿透系数))) *(1 -投射物减少系数))
- 击中位置系数,是在武器砍在敌人的身体上不同部位上对武器造成伤害的修正。当击中头部时,我们造成的伤害是组1到组3所计算的伤害总和×150%。而如果击中的是手或者脚,那么伤害就会削减为原来的50%。
- (1 -(伤害减免系数*(1 -穿透系数))) *(1 -投射物减少系数)) ,这后面的一系列系数就是我们日常中的词条,我们可以暂时将它简单得理解成对手的伤害减免总值。
我们可以简单得把组4缩短成:
(击中位置系数)*(1 -敌人伤害减免系数)
由于组5过于简短,因此我们把之前分析的所有组全部放在一起来进一步分析伤害机制。
((基础武器/魔法伤害+"Buff”武器伤害+"Gear”武器伤害) (1 +伤害加成)+额外伤害)(击中位置系数)*(1 -敌人伤害减免系数)+真实伤害
我们可以看到额外伤害只会因为武器击中敌人身体部位的系数以及敌人伤害减免系数的修正,而真实伤害不会被任何因素影响,只是单纯加1点伤害(无视护甲)。
((基础武器/魔法伤害+"Buff”武器伤害+"Gear”武器伤害) (1 +伤害加成)+额外伤害)(击中位置系数)*(1 -(敌人伤害减免系数)+真实伤害
此公式是我经过汉化和简化的伤害简短版公式,此公式只可以用来研究词条的优先级以及价值,但如果要计算详细的伤害需要文章开头的原式。
后言:
后面一篇会主要分析游戏中各个词条的价值,但是考虑到2023年11月20号左右会对词条进行大概,因此我会暂时把词条价值的帖子搁置。