今天我们来讨论穿重皮护腿与铆接手套的战士与全板甲战士的优劣
在于全板甲战士,我们主要讨论黑暗板甲,在过程中也会讨论精致胸甲在堆叠护甲上的优势。
本篇文章讨论的是如何让一个全装战士的血量与护甲等级到达指标,如何选取合适的,高性价比的装备进行有效的构筑。比如,我在市场上看到了加10护甲等级,加2力的板甲胸甲,我可能不会选取这个装备,而是用更低的价格购买加4护甲等级加2力的板甲胸甲。因为我装备的数值应当追随我的构筑各项属性的指标,让属性到达一定的量会有边际效应,而我们做的就是正好卡在边际效应的线上,保证没有造成一丁点属性的浪费,从而有着更高的性价比。
移速分析(角色模型为15敏即无移速惩罚,角色携带武器为长戟)
全板甲移速 移速惩罚:135 实际移速为55.45%
重皮腿与铆钉 移速惩罚:130 实际移速为56.67%
无武器
全板甲 移速惩罚: 85 实际移速为71.67%
重皮腿铆钉 移速惩罚:80 实际移速为73.33%
((基础武器/魔法伤害+"Buff”武器伤害+"Gear”武器伤害) (1 +伤害加成)+额外伤害)(击中位置系数)*(1 -(敌人伤害减免系数)+真实伤害
(援引自我自己的文章https://www.caimogu.cc/post/864392.html)
两者护甲值
全甲:
护甲177+10x(x为防具品质)
重皮铆钉:
护甲 161+10x(x为防具品质)
我们讨论以下问题可以论证出一个战士应当到达的护甲等级以及血量,但并不意味着一个全装战士的力量应当如此,因为我们尚未论证此配装的物理力量是否足够。论证全装战士的各项属性的硬性指标,我会在下一篇《全装战士指南》展示。
两者对阵蛮锤的具体情况
蛮子模型50力,13敏(0攻速加成)
蛮子50点力量,携带5%物理伤害百分比的天赋。其他伤害类型天赋不适用于大锤。
紫锤 58点面板伤害
(我们这里先不考虑连击系数)
在不计算护甲减免的情况下,三锤躯干会造成401.94;两锤头部会造成 340.43。
在护甲伤害减免为40%时,两者伤害分别是204.989与173.619。因为血量过于不符合常理,因此不予考虑。
在护甲伤害减免为50%时,两者伤害分别是170.82 与144.68。依然不予考虑
当护甲伤害减免为57.6%时,两者伤害分别是144.85与122.54。 此血量为正常阈值,予以考虑。我选取该护甲伤害减免是因为此时是堆叠护甲效率最高的区间,且此时的血量为顶装的正常区间。
我们在这里考虑连击系数
紫锤的武器伤害词条在57.6%物防的基础上砍头,第一下的伤害53.878,第二下的伤害为61.959.两下伤害为115.837.因此该物防下的战士可以抗两下头,在第三下打在身子的情况下总伤害为163.497,倘若血量为145,我们开第二春,我们需要知道蛮子攻击这三下需要多少秒。这三连击需要2.766秒。我们计算一下这2.766秒战士的第二春能够会多少血。根据下图,我们可以看到可以恢复13.369血,我们可以得到158血,不太够。因此我们可以得到答案,在该物防下只能抗下蛮子两锤头,一锤身子。
砍身子的第一下为41.44血,第二下为47.656血,三下的伤害为136.752.
我们假设紫锤的词条为3点武器伤害,则该伤害在击中头两下时,总伤害为2.78×3,即8.36血。击中两下头的伤害并不大于我们的血量。当该伤害击中躯干时,总伤害为2.143×3,即6.43血。加上之前三下击中躯干的伤害,其伤害为142.43.我们可以看到低于145血。考虑还会有其他词条,你的血量最好为145.但是此血量所需的力量为28点。此属性在现版本需要很大的代价才能够达到。因此我们需要将第二春纳入我们的考量。如果战士开第二春,140血量的战士就可以在三锤挥满的时间内,抗住三武器伤害词条的紫锤,1武器伤害词条的橙锤。因为140血量战士在2.77秒内(锤子三连击的时间)可恢复12.88血量。可到152.88血。140血量战士只需要25点力量。无牧师的奶。注意,全挥到身子是可以抗4锤,全挥到头是3锤。
紫双斧蛮,武器伤害为59
我们选取的天赋有三武器伤害,10%爆头天赋,以及5%物理伤害加成百分比的天赋。
探究是否能够抗住三双斧,只需要知道双斧的buff加成的收益是否能够高于锤子的护甲穿透收益。
击中两次头部,输出为124.486。此情况下,该物防战士只能抗下三刀。
三次身子,输出为127.5;四刀砍中身子输出为167.98 四刀的时间是3.767,第二春能回17.57血,157.57血,无法抗四刀双斧。
紫长戟战,武器伤害为58
全部砍头:第一刀35.167,第二刀40.8837,第三刀42.2
总共能抗5刀长戟砍头
全部砍身子:一刀27.05,二刀29.755,三刀32.46
总共能抗6刀长戟砍身子。
力量属性的达成:
预设全套紫装
全板甲除去披风需要额外7点力量,携带力量披风只需要4点力量
铆接和重皮护腿,只需要1点力量(因为重皮腿加的7点血抵消了3点力量提供的血量加值。
护甲属性的达成:
(无披风)(177+10x)1.1 194+11x x=6.11即全橙装 加紫色力量披风只需要全紫装外加4点护甲词条即可,无披风需要13点额外护甲词条,或者3.9的物理减免,如果是紫色精致胸甲无需额外词条与披风
(无披风)(161+10x)1.1 177+11x x=7.72至少得全暗金 全装紫色加紫色力量披风,仍然需要21点额外护甲,6.3的物理减免。 无紫色力量披风需要30点额外护甲或者9点物理减免。
我们可以看到达成目标护甲减免的数值不使用全板甲的成本非常之高。
我们接下来讨论的是长戟是否能够应对两个常见移速下的敏系构筑即98%与105%的移速。如果你觉得两个敏系职业可以用远程手段拉扯战士的话,那我只能说是个职业就能拉扯板甲战士,这毫无讨论价值,而且战士本身就配备十字弩,对方的远程优势并不是非常大。我们讨论之后就可以知道在白板移速上是否可以防止敏系职业的拉扯。
测试长戟对战西洋剑的拉扯相对速度
拉扯的常见情况是诗人在长戟挥空后立即上前,然后在西洋剑的极限距离,进行攻击,然后快速撤离。长戟战士应当攻击后立即前进且挥刀(右键的挥刀动作,因此此动作范围最广)
预定移速是105%,以及98%(常见敏系移速)
以下均是粗略计算(因为没有官方数据)
300移速的角色一秒能走3个身位,长戟攻击范围大概是2.5个身位,西洋剑大概是1.5个身位。
我们在这里讨论长戟(2.5身位的攻击距离—右键攻击),与西洋剑诗人或者盗贼的对线。选取两者常见的移速98%与105%。
X为己方移速,Y为敌方移速
先计算能不能击中
(1-武器挥舞的移速惩罚系数)3X × 武器挥舞时间+武器第一下的长度且敌人在你的攻击范围内的几个身位(1.5身位,1.0身位,0.5身位)=3Y × 武器挥舞时间
公式解析:我们可以理解为诗人看准战士没砍到自己,然后卡着极限距离跑到了西洋剑的极限距离,然后0秒延迟得转头,跑出长戟的攻击范围。大概诗人需要跑出去1个身位的距离,所用时间为战士长戟的挥舞时间(正常来讲判定时间点比挥舞时间快,但仍然使用挥舞的整体时间计算)
(0.7)(3x)(0.973)+100=(3y)×0.973
带入两者战士的速度
重皮腿与铆钉 为130点移速惩罚,此时角色移速为56.67%。加上减免护甲移速惩罚的天赋,角色移速为196 65.33%
Y等于 79.98%
全板甲移速 为135点移速惩罚,此时角色移速为55.45%。加上减免护甲移速惩罚的天赋,角色移速为192 64%
Y等于 79.05%
结论是这两个值以下的贼或诗人无法拉扯战士(只需要战士不断前进,且挥刀失误较小)而且在应对以下移速的敌人时,两者并没有根本性差别。
加速可以加16.6%的移速,即50点移速
铆接组的移速为246
Y=96.58%
板甲组的移速为242
Y=95.65%
两者想要防止98%移速的西洋剑拉扯需要额外移速。铆接组需要5点额外移速
板甲组需要7点额外移速。当然我们计算的情况是这个诗人已经厉害到在攻击完战士后0帧拉屏且开始逃离战士的攻击范围,且攻击的距离点正好是西洋剑的极限距离。这可以说是非常理论的移速配装讨论。
我们可以得到结论需要接近满移速才可以进行拉扯长戟战士,因此对待105%移速的诗人和贼时,两者移速也没用明显差别。
我们此文提供了战士的护甲等级的理想数值是多少以及全板甲装与 重皮护腿与铆接手套配板甲装之间的优劣。前者需要更少的护甲等级词条的堆叠,但是需要更多的力量词条堆叠。后者需要更多的护甲等级词条的堆叠,但是不需要多少力量词条的堆叠。
前者拥有紫色力量披风只需要4点力量,和4点额外护甲,以及7点的额外移速词条;而后者,虽然不需要对力量进行堆叠但是需要21点额外护甲的堆叠以及5点的额外移速词条。
我们如果引入性价比的概念,明显前者需要更少的金钱就可以配出一个理想的套装。