术士浅见

基本介绍——术士的特色和风格

术士,warlock,是dad在正式发售之时增加的两个职业之一。其基础属性是13力14敏23意志15知识10足智多谋,算是比较不错的基础属性。

术士的特色主要有三,一,必须以扣除生命值为代价使用但没有次数限制的法术,二,高风险高输出能力全面的游戏风格,以及三,目前游戏里唯二的召唤技能。在防御方面,术士即便全身装备都选护甲等级加的比较多且满roll的紫装(术士兜帽术士外衣恶魔护手恶魔护腿重型靴光辉斗篷风之项链),基础护甲也只能达到171,也就是31.7物理减伤率,除非你是什么究极富哥而且究极闲或者专门雇一个给你收装备的嗨奴搁交易行一蹲就是24小时,收的每件装备都有满roll的护甲等级词条,只有这样才能达到261护甲等级57.3%减伤率,刚好吃完了262前这段护甲等级高收益区间,有较大提升,但究竟值不值得因个人钱包厚度而异。由于术士除非刻意追求全护甲等级词条,不然最终护甲等级和抗性必然处于低收益区间,所以我一般把术士当成完全不需要考虑护甲等级的脆皮职业,防御端主要靠九头蛇卡位保持距离和叠加力量叠最大生命值上限,在低承受伤害能力的同时拥有强大的输出和多样的功能性。

总的来说,术士是一个上手较难但精通有路径可循的职业,有点强度,但不多,建议能熟练使用盗贼清怪并熟悉哥布林洞穴的玩家尝试。

本文基于hotfix#20版本,主要讨论术士在哥布林洞穴中的思路和策略,不涉及其他地图。不考虑打巨魔,不考虑长剑,因为我不玩裸吊术,也不喜欢把强度建立在风险上。


技能浅析

主动技能

腐败一击,在短暂的附魔动作后使6秒内的下次武器攻击附带一次15基础100%加成的邪恶魔法伤害,并使受害者在12秒内受到的一切治疗效果的最终治疗量减少70%,这个伤害能受到倍率补正,相当于增加了额外的魔法武器伤害。在击中任何东西的时候都会立刻消耗这一增益,冷却15秒。尽管被削弱了基础伤害和持续时间,但仍然非常非常强。似乎有不能使部分治疗效果减疗的bug,已明确是bug,迟早会修复。

灵体化,进入6秒的灵体状态,期间增加10%移动速度,魔法伤害减免降低50%,不能攻击不能切换装备不能互动,只能移动,可以自由穿过怪物和玩家的身体,没有受击区域因而不会被大部分技能和所有的武器攻击影响,但火球术,被激活的钉刺陷阱,已经挂上的持续伤害,圣击术等在范围内生效的仍然能造成伤害。还行,感觉强度主要差在不能换武器,要是能先开灵体化后收刀就比较强了。在我长时间的使用后综合考虑不太建议带。注意,完全不会影响已有的状态效果,所以先踩夹子后开灵体化并不能使你从夹子中挣脱。

法术记忆,获得五个法术装备位置。所有施法职业都有的主动技能,可以放弃另一个主动技能槽位带俩法术记忆。术士的第一个法术记忆绝对是必要的,单排术士在任何情况下都不可能灵体化腐败一击。

法术

1记忆槽位,牺牲,3生命值消耗,7.5m射程,1秒施法时间。对被指到的角色套上一个debuff,增加15力量(意味着30点左右的额外生命值和15%左右的物理伤害加成),每秒受到3魔法伤害,持续15秒,如果指空了就会套给自己。非常强,不管是在近身战之前套给自己还是用来吸血还是用来打dot都很离谱。但绝对不要在近身战斗之前套给敌人。也不建议新手在残血的时候用,很容易失误套给自己把自己玩死。

1记忆槽位,虚弱诅咒,3生命值消耗,7.5m射程,1秒施法时间。对被指到的角色套一个debuff,减少20%的全属性,持续10秒。实际上主属性是有小数点的,不显示罢了,加成是正常的,所以不要问我类似9点力量的贼被虚弱了之后还剩8点力量还是7点力量之类的问题。很强,但是我不喜欢用,持续时间有点短了。由于分段收益,套给裸吊时减的属性量虽然比全装少,但效果反而更好,23点力量的战士不会在意自己少了4点力量,但10力量的贼少2点力量挺要命的。

1记忆槽位,黑暗箭,3生命值消耗,无限射程,1秒施法时间,射出一发飞行速度大概15m每秒的射弹,对被击中的目标造成15基础100%加成的黑暗魔法伤害。很朴实的强。

2记忆槽位,痛苦诅咒。3生命消耗,7m射程(是的,短了0.5m),1秒施法时间,对被指到的敌人造成10基础100%加成的魔法伤害,并把额外的10基础50%加成的魔法伤害作为持续8秒的dot套给受害者。很强,作为对比,小电是1.25秒施法,第一段20基础100%加成,后续dot1秒内造成1基础加50%加成伤害,如果目标的负面状态持续时间是负的就不会受到后续伤害。

2记忆槽位,血刃。3生命值消耗,施法0.75秒,8.25m射程,使被指到的目标获得一个增益,持续20秒,增加5点武器buff伤害(不同于武器伤害词条,血刃的伤害相当于是直接加了武器的roll值),但每次挥舞武器持有者都会受到3点魔法伤害。这个伤害似乎会受到血刃持有者的装备的魔法伤害词条加成和魔法伤害加成加成。不建议使用,纯纯自杀,也许可以配合板甲牧师,利用毅力被动减少负面影响,但即使这样实际上强度也就一般。

3记忆槽位,邪眼。1生命值消耗,1秒施法,召唤一个特殊的死亡头骨,存在10秒,在此期间术士本体原地不动,玩家操作邪眼飞行,并第一人称通过邪眼观察。我的评价是这玩意飞得巨特么慢,而且声音还大,我看不出有多少价值。可以随时按f退出邪眼返回本体。

4记忆槽位,黑暗之光。4生命值消耗,射程7m,1秒施法,持续发射激光长达5秒,每秒造成6基础100%加成的魔法伤害,伤害每0.1秒计算一次。期间可以移动和转向。还行,主要是距离太短了。

4记忆槽位,生命汲取。4生命值消耗,1.5秒施法时间,7m射程,指向一个目标,在接下来的6秒里,每秒对它造成3基础50%加成的魔法伤害(实际上只有5hit),并获得等于伤害量的生命值。不受魔法治疗影响,但可以被吸血鬼化加成。很强很强,很建议带着,哪怕不配合九头蛇,单纯吸小怪也很好用。对玩家几乎没用,就算真给你吸到了这吸血速度也完全不如任何职业的近战输出。连接开始后类似挖矿,移动或者转视角转太大都会中断。

4记忆槽位,地狱火。4生命值消耗,2秒施法,射出一团地狱火,以每秒1.5m的速度缓慢飞向终点,射程50m。触碰到地狱火的单位会每秒受到60基础50%加成的魔法伤害,这个伤害是每0.1秒判定一次的,所以被地狱火打中的单位是逐渐扣血而不是一次性扣很多的。可以破坏木门木箱木板。清怪,砸箱子都很好用,也可以在狭窄的走廊压缩敌人的移动空间。但是动静真的太大了。

5记忆槽位,火焰步行者,5生命值消耗,1.25秒施法,在6秒内,施法者移动时会留下地狱火轨迹,留存4秒。踩到地狱火轨迹的敌人会每秒受到5基础100%加成魔法伤害,每0.2秒计算一次。只看输出的话很强,但是施法稍微有点慢了,持续时间也不算特别长。搭配灵体化,可以先开火焰步然后和敌人贴在一起烫。可以玩玩。

5记忆槽位,深渊之盾,5生命值消耗,0.75秒施法,7m射程,给被指到的角色套一个可以阻挡25魔法伤害的持续15秒的盾,这个护盾如果被破坏了,那么术士的4秒内释放的下一个黑暗魔法会增加25%的法术强度。还行,勉强能用的法术护盾。

6记忆槽位,召唤九头蛇,10生命值消耗,1秒施法时间,7.5m范围,在指定位置召唤一个九头蛇,九头蛇不能移动,在10秒后会自行离去,有150生命值,每隔大约两秒会发射三发飞行缓慢的小火球,造成10加100%加成的魔法伤害。九头蛇的火球可以击碎木门和箱子,且九头蛇能侦破隐身。非常强,尤其是在狭窄走廊,把门一堵当场无敌。而且九头蛇可以配合折磨精通或生命汲取充当血包。

被动技能

折磨精通,曾经是术士的核心技能,但现在被削弱成了,使所有法术的生命值消耗翻倍,使痛苦诅咒和牺牲每次对敌人造成伤害时都对施法者提供一次1基础值25%加成的治疗。强度一般,裸吊状态下不搭配别的技能,痛苦诅咒能回10血成本6血,牺牲能回15血成本6血,听起来可能勉强还行,然而翻倍生命值消耗意味着在战斗时施法会失去更多生命值。个人不推荐使用,如果要用,强烈建议搭配高魔法治疗。

恶意,加10%意志。在所有基础属性加成技能里应该是最垃圾的,因为现版本魔法力量的数值可以刷的很高,意志比魔法力量只多一点点魔抗,此外完全没区别,所以叠意志没什么性价比。且意志在40点时即达到第一次软上限,50点之后几乎没有提升了。但另一方面术士也没什么好选的被动技能,可以带着。

黑暗反射,在准备就绪时,如果受到近战攻击会对攻击者造成反伤,造成10基础加100%加成的黑暗魔法伤害,并进入10秒的冷却。非常非常非常强,全游戏最离谱的被动技能之一。必带。能被灵魂收割者增益,且不会消耗灵魂数。

灵魂收割者,每次杀死敌人时都会积累一个灵魂,最多六个,每个灵魂都会使黑暗魔法伤害增加5%,这个增益是乘算的。在使用黑暗魔法时会留存很短时间,随后所有灵魂都会消失,换句话说对黑暗射线没什么增益。腐败一击是邪恶伤害,不受灵魂收割影响。主要价值是加成黑暗反射的伤害。我比较喜欢带。

诅咒精通,诅咒的持续时间增加30%。还行,如果裸吊带折磨精通的话建议再带个诅咒精通,增加每次法术施放的总吸血量。诅咒精通对于痛苦诅咒,会使后半段dot伤害的总tick数增加,int不变,每tick伤害降低,总伤害不变。换句话说伤害总量是一样的,但是打出来的速度更慢了,如果喜欢对着敌人连续释放痛苦诅咒的话总伤害会变低一点点。对于牺牲就是单纯的加持续时间,总伤害会因为持续时间变长而变高。

吸血鬼化,增加20%的魔法治疗量。纯纯的把强度阉割出来单独当一个技能,可以带,但回血速度另一方面也没有非常重要。

不朽,释放法术的代价最低只能把你的生命值扣到一丝,你不会因释放法术的代价而死,但代价是法术强度降低5%,还行,但是只建议裸吊考虑使用。一丝血和满血的区别还是很大的。

黑暗魔法增强,对黑暗魔法增加10%的魔法强度。还行。

反魔法,对除神圣之外的魔法的减伤率增加15%,还可以。不在角色属性面板中显示。

装备选择和常用配装思路

术士能使用的装备类型较为丰富,这里只讲几个最关键的点。

凡是有职业限制的装备,其市价都必然和对应职业的热门程度挂钩,所有防具的产出量大体都是相同的,如果有40%的人都在玩战士,那战士装备就会特别贵,如果只有3%的人在玩术士,那术士装备就会因产出远超需求而特别便宜。而实际上术士大部分时候都是冷门职业,因而从交易市场买词条不算太好的术士装备往往很值得。由于有相当多一部分全装术士死忠玩家需求高端术士装备,且术士装备因玩术士的人少而难卖,非术士玩家也很难判断一件术士装备怎么样才算好,导致很多人不愿意把术士装备带出战局,所以高端术士装备反倒特别难买。

暗影面罩+2全属性绝大部分情况都比术士兜帽+2魔法治疗强,暗影面罩虽然没有爆头抗性但也没有移速惩罚。灰青龙刀水晶球个人认为是最好的穷鬼套餐,近战能力虽然不如双手武器,但是不必切换武器就可以舒服地释放法术,意味着从中距离开始时一般都能在接近战之前命中一两次法术且不错失近战先手时机,这就已经赢太多了。而且青龙刀是抬手速度最快的4冲击力武器,拆箱子拆板子很舒服,初始状态的术士拿把31攻击力的青龙刀就可以3刀一个哥布林,清怪也很舒适。不考虑长剑是因为长剑移速过慢首刀过慢,难打回头刀,从施法切换到长剑也很笨重。反击的模组很奇怪容易挥空或打墙,也很容易被格挡,腐败一击难以稳定爆头,且清怪慢。成功格挡的高爆发不需要术士的腐败一击和反伤,没格挡纯纯垃圾模组。术士的武器标准是能稳定补足敌人被腐败一击和反伤扣除后剩下的血量,你要玩长剑为什么不玩战士?

稍微有点小钱就可以花50金买把紫戟,再买个蓝法杖(专门用来放生命汲取的),配个+2全属性暗影面罩,有条件就再收个便宜术士裤子术士外衣,全套下来也就三百金左右,就可以很有强度了。注意过了档初价格稳定后紫戟只买小于等于100金的,除非你是打算买来卖给别人。

更有钱一点就可以玩术士目前最超模的build了,也就是全魔法伤害术士,我大部分时候都是玩法伤术士连胜十几二十把攒钱,玩全装术士被透全图追活不过5把。武器必须是紫水晶剑(面板上限是18物理17魔法,法伤比物伤重要),另外需要一把用于吸血和敲箱子和远程攻击的紫法杖,法杖的词条和roll值都不太重要。全身装备要求都非常宽松,只需要头有+2法伤,披风+3法伤,项链至少+3法伤,戒指俩都是+2法伤,词条和装备类型都不太重要,当然有条件还是可以追求一下的。核心思路是水晶剑和其他近战武器有本质区别,因为水晶剑的法术伤害是受100%的法术强度与附伤加成的相当于在物理武器攻击的同时打出了一次100%加成的单体法术,再加上腐败一击的100%加成,配合高法伤词条,可以轻松达到150左右的首刀爆头伤害,且水晶剑模组还可以,距离和攻速都和青龙刀差不多,移速惩罚低。法伤术士在拥有强悍的近战能力的同时,因为生命汲取的效率受输出伤害影响,也可以用九头蛇虚空回血,大约一轮能吸60血左右。法术必带九头蛇生命汲取黑暗箭,黑暗光束可带,别的随意。也可以考虑用火焰步行者加灵体化输出,但操作麻烦且只能在特定条件下实现,总的来说我觉得不如腐败一击省事又好用。因为是强调近战能力的build,且真实魔法伤害和额外魔法伤害完全不受法术强度加成,所以词条侧重于叠血上限,保证有40魔法力量后优先叠力量,敏捷也可以适当叠一点但优先级绝不应该比力量高。现版本常规交互速度词条的数值给的很多,可以优先考虑。知识至少要有19,不然基本上不用考虑在pvp中施法了。

对于特别特别有钱的玩家,我的建议是可以试试魔法治疗术士。头当然还是暗影面罩,术士头那3点魔法治疗不如全属性的一根。手当然是带+2真实物理伤害的恶魔手,腿可以恶魔腿,也可以用宽松长裤或者术士裤子。武器我自己的选择是荣誉雷霆加水晶球,现版本双手各持武器的词条比双持武器强,法力球体我感觉性价比太低了,术士又不是很缺记忆槽位。再带一本+3治愈紫书,用来拉扯放法术的。青龙刀和水晶球当然都必须有+2武器伤害+2治愈魔法词条。总体上,治愈魔法当然必须是满的15或19,优先叠力量,知识和敏捷适量叠,附伤优先级也比较高,物理伤害优先于法伤但考虑到性价比可能还是叠法伤比较好,魔法力量40就够了,非常不建议叠到50甚至60。这样玩的好处是利用九头蛇吸血的时候不用像生命汲取一样傻站着,挂好buff就可以放黑暗箭对射或者给小怪套buff加速吸血,和只能站着在面对远程职业的时候有巨大的区别。缺点是在现在的环境中必然会被透和组狗抓,一死就是暴亏,且玩起来完全不如同造价的战士或者蛮子爽快,防御力底下导致踩到夹子很难活,总体容错率低。总的来说,我是觉得魔法治疗术士是一个有技术垄断的build。那些已经有了自己完全成型完全成熟的理解的魔法治疗术士玩家可以非常非常强且富有,以超乎普通玩家认知的价格买下魔法治疗的高端装备。但另一方面,没有在之前的强势版本累积足够的经验和技巧的玩家现在想要入坑魔法治疗术士势必要付出很大的金钱和时间代价才能掌握这个玩法非常独特的build。


对敌策略简要分析

裸吊术士面对近战职业(裸吊战士,蛮子,一刀术,贼,不带神击的牧师,裸吊诗人等等):不要主动套牺牲开q追对手,牧师有盾有神佑有武器伤害有惩击,叠满buff直接化身超人可以这么玩,但术士就一个牺牲,还要猛猛扣自己的血,对面如果扭头就跑等buff时间过对牧师来说是从巨大优势变成小劣,术士直接从小优势变成半个死人了,孤注一掷押在对手的愚蠢上实非智者所为。如果有机会就利用转角和窄路放法术阻拦对手,被近身立刻不收刀回头跑,听脚步判断距离,距离即将够就开q,如果有自信就先左键,然后在攻击进行到判定阶段之前回头靠近并瞄头,没什么自信就在回头的同时按左键,这样对手的反应窗口会长一点。如果拉扯空间很小,那也只能开q硬打了。需要注意的是后撤的时候别拉到太多怪,法杖的清怪效率是真的不太行。特别值得一提的是,别被蛮子的割裂一击飞斧打中,不然就死定了。

裸吊术士对远程职业(法师游侠):利用拐角,门和隐身药水创造近战的机会。也可以考虑先逃跑,拉一波怪看看情况会不会出现转机。对波的胜率感觉只有百分之二十三十。不要在不拿火把的情况下追游侠,游侠如果在什么地方跳了那你也要跳,跳起直到落地都要按住蹲不放。万一真踩夹子了,建议是转头低头蹲起拆夹子,也许能活。

裸吊术士对近远混合职业(战士,有飞斧的蛮子,手弩贼,飞刀贼, 术士,长矛游侠,神击牧,诗人):和对战纯远程类似,能近战优先近战,但打全装物抗战士可能还是丢黑暗箭对射胜率比较高。

裸吊术士面对组狗,双抗战士,魔抗蛮子,全装蛮子,大全装贼,全装牧师,全装诗人:似了得了,可以尝试按下文的法伤术士策略反抗下,就当积累经验了。

在讲法伤术的应敌对策之前,先介绍一种理念,即按性价比划分对手。按对战的风险大小,成功杀死的可能性大小,和可能的战利品价值判断对手的性价比,按照性价比高低而不是单纯的胜算大小考虑是积极对战甚至全图搜索还是避战。同样是裸吊,蛮子pve效率不高开箱子效率不高,近战能力强,是低性价比对手。战士性能中庸,但新手比较多,新手虽然容易杀但一般也摸不到多少东西,是中性价比对手。贼弱小又擅长摸金,是纯纯的宝箱怪。游侠大都比起摸金对射射射更感兴趣,路过条狗都要射两下,包里还有几组箭矢占格子,是低性价比对手。法师要么完全不会玩,要么是来碰瓷全装的,是个人都得绕着走。不管什么职业,只要打巨魔,只要别被巨魔杀了,那么等到他进了宝藏室就是十拿九稳,是彩票头奖。另一方面,全装战士之于术士,虽然是很强劲的对手,但仍然有胜算,而一旦成功杀掉就能狠狠地爆金币,所以也是高性价比对手。比起裸吊蛮子,全装战士反倒是最好的对手,不是因为全装战士好欺负,而是因为更有性价比。不看单纯的1v1胜算大小,而是根据主动开战与避战等不同选择的期望决定是否要和对手开战,是性价比理念的外延之一。

法伤术对蛮子:应该强调的是,水晶剑并不长,攻击距离和维京剑差不多,第三刀倒是比较长,考虑到蛮子的高生命值和还可以的魔抗,蛮子拿把200金紫维京剑就能很轻松地和水晶剑法伤术对战。遭遇蛮子时没什么好机会就不打。蛮子在清一群怪的时候被你抓到就狠狠地落井下石。被追参照上文,打回头刀,躲割裂斧。

法伤术对裸吊非蛮非游非法职业:追上去一刀做掉,但不要为了杀一个裸吊冒太大险去钻怪堆或进入一大块人为关灯创造出的黑暗。

法伤术对全装战:先对射两下,保持距离,如果你高他低就是最好的情况,频繁九头蛇吸血维持血量和距离压制,如果射中他两下就果断追击,被射中两下就假装没血了后撤,关门等着一刀爆他金币。他要是不追你也别太过分了,全装战士如果玩的很龟,术士还真就很难杀。可以考虑九头蛇堵路活活毒死或者利用小怪杀死他。

法伤术对全装蛮:别动杀心。的确,法伤术的近战能力很不错,但也没法和野蛮人碰瓷,野蛮人太肉了一刀死不掉。建议是保持距离持续用九头蛇压制,完全不给近身的机会,他飞斧丢完了也就只能跑了。蛮子不给机会你就别太犯贱,但有机会了也要及时抓住。

法伤术对全装牧师:他丢法术你就九头蛇僵持吸血,牧师隔着门套buff你如果有后撤的空间别急着九头蛇,可能把他吓跑,可以遛狗拖时间,然后buff没了再找机会近战。全装牧师有拿锤子的,有拿法杖当近战武器的。拿锤子的不建议这么遛狗,因为buff没了也不一定打得过,直接九头蛇堵门就行了。

法伤术对游侠:别追。猜猜是什么职业,交互速度和移速不快血又不厚还没有盾牌同时远程能力很弱?游侠就是冲着你来的。踩到夹子可以考虑放九头蛇在身前并蹲下吸血,也可以用前文的办法拆夹子。游侠有相当一部分是挂。可以考虑利用拐角和高低差,创造出游侠没法直接射到你,九头蛇却可以挡在前面射火球的情况。如果不能创造这种情况也不能堵路就不建议法伤术在面对游侠时用九头蛇。

法伤术对全装贼:当心隐身,如果追着追着贼在一个拐角后突然不见了就要立刻警惕。建议是参照前文让他追你找机会打回头刀。九头蛇反隐很好用,但如果已经摸到你脸上了就别九头蛇了。

法伤术对全装诗人:对射,骗他你没血了,反打。和战士不同,就算诗人残血了也不建议硬追,玩诗人的很多都是开火车高手。

法伤术对法师:不建议主动打。保持血量健康,消耗他的法术次数,耗完了就随便打了。

法伤术对术士:不建议打。别吃腐败一击,腐败一击加反伤的伤害很吓人,术士本身又是比较脆的,装备差距在术士近身互殴中影响比较小,你装备越好越不该打,术士互殴很容易同归于尽。

法伤术对复数裸吊:俩近战的话,腐败一击第一刀必须打中,最好能爆头,先秒掉一个之后另一个肯定很慌,等cd转好就随便打。俩远程打不了,不过俩远程也不太可能会合作。一近一远把他俩拉扯到近战的挡住远程的,回头把近战的秒了。他俩要是没什么杀你的兴趣你也别主动出击。


大全装治愈术的思路与法伤术不同,其主要优势是可以在接近战前轻易地释放法术,叠满法伤的情况下,痛苦诅咒一发就能造成离谱的约50点总伤害,同时提供每秒6点左右的生命回复,只要biu中一次痛苦诅咒就基本上稳拿下任何对手,在面对远程职业需要九头蛇放中间互射的时候,随手丢出双吸就可以完全不管的治愈术也比法伤术更容易吸血。但近战能力方面,如果选青龙刀水晶球那么平a伤害就只能全靠武器和属性硬堆,法术伤害的性价比会很低,如果不堆法伤就不建议带腐败一击,选灵体化可能会更好,这样一来近战能力就更弱了,这样的水晶球青龙刀对战战士时需要更谨慎,纯物伤且移速低的青龙刀打战士比水晶剑吃力很多,也很难有法伤术一刀一个的爽快体验。

另一方面,如果玩水晶剑那么施法就只能靠魔法书,临战必须后撤切水晶剑,拉扯的不好可能会被白砍一刀,而且需要叠的词条也多了法伤,造价更贵了。

基于性价比理论,这样一套动辄5k,随随便便上万,自己收装备要收一整天的大全装治愈术打任何职业任何装备都要尽可能先biu一个痛苦诅咒,因为你绝不可能接受冒险行为。要永远预留够放九头蛇加双吸的血量。能稳定biu死的就不能近战。绝不能让蛮子无损近身,就算你近战打赢了蛮子我也建议你事后抽自己几个大嘴巴子。绝不能信任别人,很多人的诚信连100金币都不值,更何况你是个大全装。牺牲如果被盾牌挡住就会套给自己,务必小心使用。pvp优先用法术应战,近战只在必要的时候使用,因为近战无法发挥治愈术可以利用九头蛇轻松脱身,利用诅咒轻松补血量的优势。在对战别的治愈术的时候,不要滥用九头蛇,因为对面完全可以给你的九头蛇挂吸血还不用费事召唤九头蛇。频繁地思考类似“如果我下一秒突然被十字弩爆头只剩10生命值该怎么办”这样的问题,时刻做好应对突发情况的准备。pvp不能吝啬盾药隐身药和酒,尤其是你没有后撤空间的时候。残血的时候不能慌张,你的对手是完全没法判断一个治愈魔法术士还有多少生命值的,只要你操作流畅走位灵活法术精准,对面对你造成的伤害越多他自己就越慌,越没自信。对于清怪,最需要注意的就是能造成禁疗效果的哥布林法师。绝对不要盲目追游侠,踩到夹子就完蛋了。不要主动走进全黑的环境里,不要主动和复数玩家对战,1打多并不是治愈术的强项。

综合来说,治愈术士的上限毫无疑问大大高于一但在大平地被游侠抓到就傻眼的法伤术,操作在线的情况下治愈术是基本不可能被外挂和组狗之外的东西杀死的,但玩起来会非常累。47+2武器伤害+2治愈的荣誉雷霆,紫水晶球+2武器+2治愈,全身紫且每件装备都至少有两个好词条,手套是完美的+2力+2真伤恶魔护手,项链是至少2key的死亡之牙,我只建议就算丢一套这样的套装也能接受的人尝试大全装治愈术。至于破烂治愈术,我认为在目前的版本是行不通的,理由是破烂治愈术的pvp能力很垃圾,清怪速度也不太行,现版本只有4个门且都在后三个圈刷,这意味着就算是苟毒流术士也必须进圈才有逃脱的机会,无限抗毒的优势被大幅削弱了。像上版本那样,7进7出的哥布林洞穴才会有破烂治愈术的生存空间。

本文由贴吧风源银翼于11月16号至19号写就,11月22号编辑并首发于踩蘑菇。

by 路人 更新于 2023-11-22
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