先来说下,这个是什么攻略。
我猜大多数人已经是N年没玩过这个游戏,这个游戏现在经过N年的更新,打法和当年国服已经很大差距,这里我就 详细的 介绍下一些常见的打法和机制。
前期小兵:
前期分布在地图初期的小兵,击杀后可以提供较多的全队经济。
小兵的血量和防御很厚,输出要2个技能才可击杀,前排要2个技能+1个技能/几下L才能收掉;极个别输出可以1手+50%对应技能戒指增伤,达到单技能直接一波兵。
收益高,但是打起来会有点麻烦。一般角色3个输出技能,就算2个技能直接收,也存在技能真空的状态。效率最高的打法:将2波/1波拉到一起直接秒掉,例如:
这里的打法是:现L一下4/5塔前的小兵,别A倒地,直接走;然后把3塔的兵向后打,卡一个视角R+LR就可以直接2波兵最快效率收掉。
每个角色有各自不同的收兵方式,多次尝试就可以试出最优解。
换个切入点:
由于这个小兵其实带来的价值很高,同时目前CY对前期节奏很重要的情况(后续说明),会导致部分,有着强势先手技能的角色会主动gank,这也是我为什么要提高收兵速度的主要原因。
一般的前期收兵gank的侧重点是己方的右侧(敌方的左方),而C位去左侧换塔推塔,己方前排不是是去左侧gank对面,就是安稳收右侧的兵。所以支援速度上被gank那方基本不能指望自己队友的支援,反倒是gank一方的人的队友很容易支援,这一点是天差地别。所以gank别人或者被gank都要明白自己的优势和劣势,是进攻还是撤退。
第一个炮兵/骑兵:开局会直接告诉你第一个炮兵/骑兵的刷新位置和时间。
除非前期被抓,开局1分半后就要准备打团,第一个提速点。
这里几乎是个必开的团战,所以开局到这里的的节奏会关乎到这个骑兵争夺走向,如果前期被单杀,复活20s会损伤经济,出来极有可能需要直接跟团或者直接放弃争夺,所以前期抓人还是较为频繁的情况。
前期换塔:
如果是没玩过韩服的CY或者没有了解这个游戏,大多都会对换塔这个战术处于:为什么?的状态。这一点打了5年的某龙猫姓的朋友竟然还不懂换塔的重要性。
首先演变历史我也不清楚,主要的意图就是:让C位加快出2手,第二双手套的速度,C位前期的2手输出是质变,需要1000块,前期如果不换塔,正常打架(不停嗑药)会很容易卡手。
具体细节或者反推写起来比较复杂,简单举几个例子吧:
凯恩2手+E戒指+攻击药,一枪暴击直接带走0衣服克蕾雅。
枪龙2手+R戒指+攻击药+R极限,一个R暴击可能直接扎死0衣服凯恩。
戴姆斯2手+LR戒指+攻击药+LR极限,蓄力0.5或秒蓄可以秒一片0衣服的脆皮后排。
以上都是作用在没有来得急嗑上防御药的前提,增加秒杀概率,减少敌方容错率。
潜移默化后,就是双发先拆对方一座塔再去打团,这样的结论和打法。
换塔时候阴人:
像大剑E、光男E、莱桑德E,开局摸个奖。
这种一般都是1手的个别前排会去尝试,换掉对手多人,然后影响后续节奏。是一种很容易以小博大的打法,所以碰到对应个别角色需要格外的注意。
有些个别阵容和角色(例:5刺客)开局搞事情是家常便饭,还是多积累经验,不要太大意。
目前这个游戏由于前期的细节或者潜规则的打法很多,很多新手也不懂,前期优势丢了,中期还要一直被压,也摸不到翻盘点,会比较莫名其妙。比较打击新玩家的,本身门槛很高的游戏,还是希望大家能稍微耐心看完或者提出你的问题、意见。
近、远的特殊独立防御:
几年前,由于强化辅助位,优化控制时间可视化,没错就是控制打中后,会有个条显示控制时间。还有一系列改动,所导致,之后几年流行了3后排+2前排的阵容打法,近战刺客/战士就是低胜率的存在。
之后改动很多,体现的就是:某些东西用远程技能打伤害巨低,但是近战技能打伤害就很高。
这一点,最明显的体验就是这个:塔前的这个栅栏。
这玩意现在纯输出后排拆的速度不如0手近战前排的拆的速度。
对应的打法变化:友情提示,打掉栅栏是给一点钱的。
出门的前排如果在无安全隐患情况下或收兵前提下,卡着侧面的视野偷偷把中路这个东西的1侧打掉。方便之后越塔,减少对手该位置附近的后排的安全性。例如:我这里偷偷发现想这么干的女格斗。(此时的我,已经先把对面的拆完了)
出门跟着拆塔的近战输出,拆塔的时候可以稍微卡视角,拆塔顺道拆栅栏。例如:这里拆塔的一刀,2下L,可以看到伤害是4个数字,用技能也是也是同理可以一起打掉。
至于此处的意义,就是后面好冲,提前铺垫好,真需要冲的时候不会卡住自己;或者自己绕后,远程后排队友一时也拆不掉栅栏,导致支援慢还少技能。
骑兵/炮兵:
近战那个会转圈一般是通俗叫骑兵、远程那个中间带炮的是炮兵。(左远、右近)
3、4阶段会是进化版。
全阶段通用机制:敲黑板
(1)近战、远程防御差异化,简单说就是近战输出的伤害高。
(2)仇恨机制,只会追着1个目标不停攻击,并进行切换目标。所以打的时候最好分开战,确定仇恨追的谁,并切换后进行即时规避。
(3)低血阶段(大约40%以下)会触发特殊形态,1/2阶段提供霸体和瞬间特殊技能刷新(并提供额外防御属性,下图);3、4阶段瞬间的特殊技能刷新。
1、2阶段:小技能砸一砸、吹一吹我略了。
近战骑兵特化技能:转圈霸体,只有对应仇恨目标在攻击范围内才会转圈。抓取就可以破。熟练后基本就是溜的份。(然后被抓了没画面了)
远程炮兵特化技能:相对是比较麻烦的一种,3连倒地炮弹。会瞬间霸体,连续发射3发倒地的AOE炮弹。因为会优先攻击仇恨目标的机制,所以会先炸飞仇恨目标和仇恨目标附近的人,如果是低血进入霸体高远防触发这个机制,把你们炸飞了后,就是个远程霸体炮塔,没人去F打起来就很麻烦!!!!如果处理不好就是你们打炮兵→炮兵打你们→然后别人近战过来给抢掉(1手前排的核子拳/超级直拳的伤害都比大部分后排拥有更高的斩杀线!)
所以这个炮兵如果没有近战位、前排位帮忙打硬直、倒地,光远程打,如果伤害不是很高的情况会送给对手。
如果只有远程情况,对应预估要3连炮弹时候,要即使停止输出,走位+F。(翻了好久,我好像很少出这个失误。。只有这个图)
未完待续,今晚就写到这了,后续更新骑兵、炮兵机制内容;个别地图特殊小兵;回避前排问题;塔的防护壳机制……