博德之门3
奖项:年度最佳,年度最佳RPG,年度最佳多人游戏,TGA玩家之声
年度最佳演出奖——尼尔·纽伯恩(博德之门3的阿斯代伦演员)
背景: 召集你的队伍,返回被遗忘的国度,开启一段充满友谊与背叛、牺牲与生存,以及至高无上力量诱惑的传奇故事。
神秘的力量正在你体内苏醒,而这一切都来源于夺心魔种在你大脑里的寄生虫。反抗吧,将黑暗的力量反掌为用。你也可以选择接受这种腐化,变成终极的邪恶。
故事将在D&D(龙与地下城)的世界中展开。
游戏体验:《博德之门3》的整体表现十分优秀,无论是大框架还是小玩法都相当出色,技术力的限制则让“优秀”和“完美”还隔着一段距离。游戏在DND规则基础上做了自己的取舍,对于新玩家来说,不需要深入了解DND规则,只要知道“做事情是需要投骰子判定的”以及武器和人物的大致属性就可以了,如果能对上电波,它将成为引导玩家DND入门的金钥匙。
心灵杀手2
奖项:年度最佳艺术指导,年度最佳游戏指导,年度最佳叙事奖
背景: 萨贾·安德森是一位因擅长破解疑难案件而著称的 FBI 分析大师。她来到辉落镇是为了调查一系列的仪式谋杀案。而随着安德森发现一个恐怖故事的书页,书中的恐怖故事开始化为现实时,整个案件由此陷入了一场噩梦之中……
艾伦·韦克,一位迷失的作家,被困于现实世界之外一个噩梦般的监狱之中,他书写了一个黑暗的故事来塑造现实,妄图从绝望中逃离。尽管一直被一个永不餍足的恐怖之物追捕,韦克仍然挣扎着保持理智,尽全力在自己的游戏中击败那个恶魔。
安德森和韦克,两位各自踏上绝望旅程的主角。却以他们自己都无法理解的方式产生了心灵上的联结:他们相互映照与呼应,并用这种方式影响着周围的世界。两人受困于一个只有受害者和怪物、且凶险恐怖的故事中,到底他们能否突围而出,成为理想中的英雄呢。
游戏体验: 《心灵杀手2》带来了最大胆、最烧脑的生存恐怖故事线之一,即便与《 寂静岭2 》相比也毫不逊色,它还有着始终都无懈可击的美术指导与音频设计,并为这个系列标志性的“手电筒+射击”玩法注入了新的活力。尽管技能升级系统有些鸡肋,萨贾的故事中有一些令人不太满意的俗套桥段,但是在这个扭曲的故事中,它的两个部分都无比迷人,它们经常令人毛骨悚然,并且始终充满了意外。《心灵杀手2》是一部卓越的生存恐怖游戏续作,相比之下,就连经典的前作都像是一份粗糙的初稿了。
街霸6
奖项:年度最佳格斗游戏
背景: 位于梅特隆市的卫盾公司。这是以培育优秀新人而著称的安保服务公司。玩家创建的角色会在这里参加由卢克担任教官的“基础训练课程”,故事也由此展开。在旅途中邂逅传奇格斗手之后,玩家可以拜师成为其徒弟,学习风格与招式。加深与师父的牵绊,寻找适合自身的风格,尝试各种招式组合,朝最强这个目标前进。师父所教的招式也会作为师父动作,在移动与探索中派上用场。
游戏体验: 《 街头霸王 》系列一直是 2D 格斗游戏的标杆,但《街头霸王 6》感觉格外出色。斗气系统是对格斗机制的优秀补充,它为玩家提供了功能多样的选项,让玩家在每局比赛的开端就要开始管理资源、决定如何运用斗气槽;18名初始角色表现的非常优秀,新机制为 1v1 格斗的设计公式注入了全新活力,还把一个卓越的格斗游戏应该做好的细节全都做到了完美。
星之海
奖项:年度最佳独立游戏
背景: 《星之海》是一款向经典致敬的回合制角色扮演游戏。玩家将扮演两位双至日之子,集日月之力施展星蚀魔法,以此对抗邪恶血肉术士手下的恐怖造物。
游戏体验:在"马赛克游戏"成为另一种游戏开发的潮流方向时,《星之海》并不是复古的独一份。但它的精致打磨跳脱出很多马赛克游戏的粗糙感,并在致敬和创新中找到了不错的平衡,既具备当年的风格调性,让美好的回忆再现,又创造出和当代游戏一样的乐趣。
《星之海》本身的品质与可玩度毋庸置疑,绝对称得上是当今独立游戏中的翘楚,设定完整、情节曲折、玩法创新、可探索性强,我作为一个 JRPG 爱好者对这款游戏可以用爱不释手来形容。但另一方面,它的形态本身放在今天也客观上形成了一个比较高的门槛,笔者真的很难想象还是有多少新玩家乐意静下心来接受以及感受这样一款内核极其传统的 16bit 像素风日式 RPG 的魅力。
崩坏:星穹铁道
奖项:年度最佳移动端游戏
背景: 这片银河中有名为“星神”的存在,他们造就现实,抹消星辰,在无数“世界”中留下他们的痕迹。
你——一名特殊的旅客,将与继承“开拓”意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位“星神”曾经所行之途前进。
你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的“世界”与“世界”之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。
那么,准备好开始这段“开拓”之旅了吗?
愿此行,终抵群星。
游戏体验:《崩坏:星穹铁道》对于《崩坏》系列来说,可以称得上是变革之作。全新的战斗模式、全新的故事背景以及全新的运营方针,这款游戏由内而外都展现出了该系列的转变和米哈游这家公司的转变。他以极具深度的队伍搭配玩法激励了玩家对每一位角色的理解,也给予了每一名角色发挥自身实力的空间。对于喜爱重度指令制RPG游戏体验的玩家而言,这是极好的。同时,它也改变了手游就应该无止境地“肝”这一固有概念。它更多的是将游戏内容尽可能呈现在玩家眼前,并非死板的数值和立绘,更是通过故事与探索体验赋予玩家沉浸的游戏体验,也赋予这些角色足够的生命力。它是一款不那么像手游的手游,也是一款令人陶醉其中的RPG。