《浪人崛起》制作人 早矢仕洋介 与开发制作人兼导演 安田文彦 采访要点:
-企划在初代《仁王》发售前就在考虑筹划,开发正式起步则是在初代《仁王》发售之后,当时还只是小规模团队。
-原本只是公司内部的企划项目,因为与SIE在《仁王》时期合作愉快(《仁王》系列海外发行由SIE负责),得到了SIE的高度评价,为此次合作奠定了基础。
-选择以幕末为舞台,首先是考虑到《仁王》系列的影响,《仁王》系列中尽管也有描写其他时代的要素,但基础是战国,所以如果要制作一款新的游戏,我们认为应该选择一个与《仁王》不同时代的设定。其次,开发之际,KT代表取缔役社长 襟川阳一 也表达了希望“以幕末时代的横滨为舞台”的强烈愿望(KT本社位于横滨)。
-本作舞台不仅有横滨,还有江户与京都,当然还有除此外的其他场景,不过主要内容是在构建为开放世界的这三个城市中进行冒险。
-场景中既有作为剧情舞台的场所,也有各个城市的名胜景点,同时也准备了可以让玩家充分享受动作乐趣的内容,我们的目标不仅仅是创造一个广阔的开放世界,而是构筑一个游玩密度更高的开放世界。
-会回应粉丝期待,“历史”要素浓厚,有众多与幕末时期有关的名人登场。
-作为“浪人”的主角与形形色色的人物相遇、展开物语,虽然以史实为基础,但玩家将通过游戏来亲身体验一段充满历史浪漫的虚构故事。顺便一提,此前公开的预购预告片中,第一个差点被斩首的人是吉田松阴。
-主角被称为“隐刀”,接受过武士般的剑术和忍者般的身体动作等特殊训练。出于某些原因脱藩,成为自由浪人放荡于幕末之世。
-“隐刀”是两人一组发挥力量的团队,与搭档一心同体,但在执行任务的过程中,发生了一些事件,使得主角成为了浪人,“隐刀”的存在为剧情的关键。
-所以主角是有两个人的,且两人都支持玩家捏人自定义外形,然后操作其中之一推进剧情发展。宣传片中也有双人共斗的场面,实际游玩时也会有对应的动作。
-为了能让玩家宛如穿越时空般更真实地体验开放世界的幕末,本次没有像《仁王》那样加入过多的幻想元素,而是想重点去刻画生活在那个时代的众多人物间的“因缘”。所以登场敌人基本都是人类,但他们会活用各式装备,战斗风格也各不相同。
-根据主角与他人的“因缘”深浅,可以触发新剧情或是解放新的要素。大主线尽管是共通的,但希望和哪位幕末人物加深因缘是由玩家自由决定的,与主线不同的支线内容也是丰富多彩,所以请大家以任意攻略顺序享受浪人之旅。
-装备品内容丰富,因为身处于一个东西方文化交融的时代,因此你大可以单手执日本刀、另一只手拿枪,或是和服配皮鞋也无所谓,大家能想象到的风格基本都可以在游戏中实现。
-城市部分想去的地方大部分都可以到达,当然还是有些地方进不去的。玩家可以利用“钩绳”进行立体式移动,钩绳在战斗中亦可使用。
-滑空装置名为“ABIKILU(阿鼻機流)”,是从日本古发明家设计图中获取到的灵感,然后将其引入游戏之中。
-游戏支持最多3名玩家联机,以任务为单位进行协力游玩。在开放世界部分,则是在场景中加入了非同期型联网要素,详情请期待续报。
-目前开发处于最后的收尾阶段,我们正在努力提高游戏品质、调整在线部分、修正BUG等。
本作将于2024年3月22日发售,登陆PS5,Team Ninja开发,SIE发行。