昨天发的列表感觉有不少人不懂词缀什么攻击伤害+和攻击伤害+%
今天刚好给大家解释下,尽量用最容易让大家理解的方式告诉大家
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攻击伤害+ :
1,是常数(就是1234567,非10%20%30%这种)
2,对有攻击词缀的技能,它被视为主伤害属性,是伤害的基础
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法术伤害 +(游戏里汉化为咒文伤害)
1,是常数(就是1234567,非10%20%30%这种)
2,对有法术词缀的技能(游戏汉化为咒文),它被视为主伤害属性,是伤害的基础
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攻击和法术(游戏汉化为咒文)伤害 +
1,是常数(就是1234567,非10%20%30%这种)
2,对有法术词缀的技能(游戏汉化为咒文)或者对有攻击词缀的技能,都被视为主伤害属性,是伤害的基础
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主属性
能够造成伤害的技能符文有“主属性”的概念。
默认情况下,它会造成“主属性”伤害,您还可以通过“击中时附加[XX属性]伤害”等词缀造成多个属性伤害。
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OK那么我们就来一个简单的例子吧
火球术的有法术的词缀(咒文)所以受法术伤害+(咒文伤害+)影响
又应为他有火焰属性,所以也受火焰属性的词缀影响
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这样大家就知道怎么针对自己的技能加强自己了吧?
最后给大家留个作业:
影响爆炸箭矢的词缀是什么呢?
大家可以吧答案写评论区,或者私信我
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想说的话:因为这方面内容实在太多了,也不知道一次性全写下来大家愿不愿意一次性看完,或者嫌弃太长不看,所以这次用这种一个轻松简单分阶段的方式去写。
所以最后做个调查大家是继续喜欢这种分阶段的还是一次性的。可以在评论区给我建议。
词缀表在做了,实在太累眼睛了。一点一点搞吐血了,明天上午大概会把全防具放出来,大家留意下吧。