- 暴击释放类装备技能CD修改,从0.15秒变成了0.25秒(COC大砍)
- 施法速度词缀提高,各武器的施法速度词缀平均提高15%左右。
- 所有法术技能石20级时将增强基础伤害增强45%左右,25时将增强60%左右。
- 范围小的技能石伤害或机制提高(如:重击的双倍概率满级修改为39%,冰矛单体伤害提高)
- 无敌BD相关的技能石修改(别想玩无敌啦)。
- 弓元素词缀取消改成双手词缀,增加箭袋词缀。
- 普通法术转图腾、地雷、陷阱的伤害降低(原59%伤害现在可能只有40%)。
- 所有印记持续时间变为永久(水球+诅咒依旧可以用)
- 地雷寻怪范围缩小,修改为受到自身范围效果提高。
问题:与陷阱、图腾、地雷、触发技能或持续伤害等替代方案相比,大多数基于命中的施法构建造成的伤害太少,防御和机动性选项也太少。
解决方法:调整大部分法术的命中伤害增长。大多数法术在 20 级时增加了大约 45% 的伤害,在 25 级时最多增加 60% 的伤害。一些法术得到了较小的调整或没有调整。这些受影响较小的法术通常是那些通过持续时间机制提供更多机动性或补充伤害的法术。
允许施法者通过符文匕首模组池获得更多的施法速度,增加一些施法速度值,并为戒指和护身符提供额外的施法速度修正层。
给予风暴之球更多的伤害和重新设计的机械结构,以巩固它作为一个伟大的补充闪电伤害技能。
对烈焰爆破、闪电卷须和冰矛进行一些改进,使它们成为对单个目标造成高伤害的出色技能。
改进许多严重依赖独特阈值珠宝的技能,以增强其伤害并移除或更换这些珠宝。对于许多此类技能而言,这意味着给予更多伤害以换取额外射弹的有效来源。这包括冰冻脉冲、寒冰箭、重击和顺劈等技能。对于专注于伤害的法术,这些变化的结果意味着它们的伤害在上述伤害乘数之上增加了。
降低释放支持的力量。因为它是对受益于上述增益的构建类型的唯一最有影响力的支持,所以它为这些构建创建了有限的选择,感觉像是唯一的选择。随着这些构建被抛光,应该有比以前更多的构建选项。
降低图腾、陷阱、地雷和触发器效果的伤害,以平衡这些法术的增益。其目的是,总的来说,这些构建应该像以前一样在高水平上造成相同的伤害。虽然从表面上看,这些变化看起来像是 nerfs,但在大多数情况下,它们不应该是由于对法术的增强。但是,我们确实承认会有少数版本会受到这些更改的负面影响。此外,由于我们调整了一些可以增加投掷陷阱数量的辅助宝石,因此我们为火焰陷阱和闪电陷阱等非冷却陷阱技能提供了一些补偿。
将玩家点燃的伤害降低 28%,以部分抵消许多点燃施加的法术所受到的伤害增加。对于大多数高级法术宝石来说,结合上述更改,这是一个轻微的伤害增益。燃烧之箭、世界末日烙印、爆炸之箭和其他几个技能得到了改变,以补偿点燃的较低伤害。由于此更改,攻击技能和少数通常不与点燃对齐的法术将具有较弱的点燃。我们计划引入近战攻击技能的点燃伤害机制,为一些非常规的点燃构建提供增强点燃的新选项。有关此的详细信息将包含在补丁说明中。
以下是一些已更新的技能的选择。完整列表将包含在补丁说明中。
赦免:现在在 1 级时造成 21 到 31 点物理伤害(不变),在 20 级时达到最高 873 到 1310 点(之前是 588 到 882 点)。现在所有宝石等级都具有 200% 的附加伤害效果(之前为 130%)。
电弧:现在在 1 级时造成 6 到 32 点闪电伤害(之前是 6 到 33),在 20 级时达到 198 到 1122 点(之前是 133 到 754)。现在所有宝石等级都有 120% 的附加伤害效果(之前为 80%)。
Bladefall:现在在 1 级(之前为 44 到 66)造成 43 到 65 点物理伤害,在 20 级时达到 595 到 893 点(之前为 411 到 617)。现在所有宝石等级都有 140% 的附加伤害效果(之前为 90%)。
炽热齐射:现在在 1 级时造成 6 到 9 点火焰伤害(不变),在 20 级时达到 241 到 361 点(之前是 162 到 243)。现在所有宝石等级都有 55% 的附加伤害效果(之前为 40%)。
爆裂之枪:现在在 1 级(之前为 28 到 85)造成 28 到 84 闪电伤害,在 20 级时达到最高 458 到 1375(之前为 317 到 952)。现在所有宝石等级都具有 165% 的附加伤害效果(之前为 115%)。
神圣愤怒:现在在 1 级时造成 17 到 25 点物理伤害(不变),在 20 级时达到 203 到 305 点(之前是 140 到 210)。现在在第一个阶段后每阶段造成的击中伤害提高 110%(之前为 100%)现在在所有宝石等级上都有 45% 的附加伤害效果(之前为 30%)。
火球:现在在 1 级时造成 9 到 14 点火焰伤害(不变),在 20 级时达到 1640 到 2460 点(之前是 1095 到 1643)。现在所有宝石等级都有 370% 的附加伤害效果(之前为 240%)。
火焰风暴:现在在 1 级时造成 23 到 35 点火焰伤害(不变),在 20 级时达到 361 到 541 点(之前是 250 到 375)。现在所有宝石等级都有 80% 的附加伤害效果(之前为 55%)。
火焰涌动:现在在 1 级时造成 26 到 40 点火焰伤害(之前是 27 到 40),在 20 级时达到最高 832 到 1247 点(之前是 563 到 844)。现在所有宝石等级都有 190% 的附加伤害效果(之前为 120%)。
烈焰爆破:现在在 1 级时造成 31 到 46 点火焰伤害(不变),在 20 级时达到 405 到 608 点(之前是 280 到 419)。现在每个阶段造成的法术伤害额外提高 165%(之前为 130%)。现在所有宝石等级都有 90% 的附加伤害效果(之前为 60%)。
冰川瀑布:现在在 1 级时造成 21 到 32 点物理伤害(不变),在 20 级时达到 300 到 450 点(之前是 207 到 311)。现在所有宝石等级都有 65% 的附加伤害效果(之前为 45%)。
冰霜新星:现在在 1 级时造成 18 到 26 点冰霜伤害(不变),在 20 级时达到 769 到 1130 点(之前是 518 到 762 点)。现在在 1 级时对冰缓的敌人附加 3 到 4 点冰霜伤害(不变),在 20 级时达到 118 到 172 点(之前是 79 到 116 点)。现在所有宝石等级都有 190% 的附加伤害效果(之前为 120%)。
冰矛:现在在 1 级时造成 22 到 33 点冰霜伤害(不变),在 20 级时达到 568 到 852 点(之前是 383 到 575 点)。现在所有宝石等级都具有 130% 的附加伤害效果(之前为 80%)。
焚化:现在在 1 级时造成 3 到 5 点火焰伤害(不变),在 20 级时达到 207 到 311 点(之前是 140 到 210)。现在所有宝石等级都有 50% 的附加伤害效果(之前为 30%)。
闪电卷须:现在在 1 级时造成 1 到 4 点闪电伤害(不变),在 20 级时达到 55 到 1052 点(之前是 37 到 703)。更强的脉冲现在造成更多 200% 的击中和异常状态伤害(之前为 100%)。现在所有宝石等级都具有 100% 的附加伤害效果(之前为 65%)。
净化烈焰:现在在 1 级时造成 8 到 11 点物理伤害(之前为 8 到 12 级),在 20 级时达到最高 1324 到 1986 点(之前是 884 到 1326)。现在所有宝石等级都具有 300% 的附加伤害效果(之前为 200%)。
滚动岩浆:现在在 1 级时造成 9 到 12 点火焰伤害(不变),在 20 级时达到 1543 到 2315 点(之前是 1031 到 1546)。现在所有宝石等级都有 350% 的附加伤害效果(之前为 230%)。
冲击新星:现在在 1 级(之前为 34 到 102)造成 34 到 101 闪电伤害,在 20 级时达到最高 537 到 1610 点(之前为 371 到 1114)。现在所有宝石等级都有 190% 的附加伤害效果(之前为 120%)。
Stormbind:现在在 1 级时造成 36 到 107 点闪电伤害(不变),在 20 级时达到 444 到 1332 点(之前是 306 到 919 点)。现在所有宝石等级都有 160% 的附加伤害效果(之前为 110%)。
风暴爆发:现在在 1 级时造成 6 到 8 点物理伤害(不变),在 20 级时达到 168 到 252 点(之前是 114 到 171)。现在所有宝石等级都有 35% 的附加伤害效果(之前为 25%)。
风暴召唤:现在在 1 级时造成 21 到 39 点闪电伤害(之前为 21 到 40),在 20 级时达到最高 949 到 1762 点(之前是 640 到 1188)。现在所有宝石等级都具有 250% 的附加伤害效果(之前为 165%)。
出土:现在在 1 级时造成 15 到 22 点物理伤害(不变),在 20 级时达到 607 到 911 点物理伤害(之前是 407 到 611)。现在所有宝石等级都有 140% 的附加伤害效果(之前为 90%)。
Voltaxic Burst:现在在 1 级时造成 20 到 38 点闪电伤害(不变),在 20 级时达到 906 到 1683 点(之前是 611 到 1134)。现在所有宝石等级都有 230% 的附加伤害效果(之前为 160%)。
这些更改已针对使用上述任何法术造成伤害的支持和其他效果进行:
奥术师烙印:现在 1 级时,被辅助技能造成的伤害降低 69%(之前为 55%),20 级时降低 63%(之前为 46%)。
战法师的呐喊:现在 1 级时,被辅助技能造成的伤害降低 44%(之前为 20%),20 级时降低 38%(之前为 11%)。
爆链地雷支持:现在 1 级时,被辅助技能造成的伤害降低 59%(之前为 40%),20 级时降低 53%(之前为 33%)。
在暴击支持上施放:现在,被辅助技能在 1 级时造成的法术伤害降低 19%(之前为 20% 多),在 20 级时降低 10%(之前为 29% 多)。
暴击支持上的觉醒施法:现在 1 级时,被辅助技能造成的法术伤害降低 9%(之前为 30% 多),5 级时降低 7%(之前为 32% 多)。
引导辅助时施放:现在所有宝石等级都具有“辅助触发法术造成的伤害降低 30%”。
引导辅助时觉醒施法:现在所有宝石等级都具有“辅助触发法术造成的伤害降低 30%”。
集群陷阱支持:现在 1 级时,被辅助技能造成的伤害降低 61%(之前为 55%),20 级时降低 55%(之前为 36%)。
多重陷阱支持:现在,被辅助技能在 1 级时造成的伤害降低 58%(之前为 50%),在 20 级时降低 52%(之前为 31%)。
高冲击地雷支援:现在 1 级时,被辅助技能造成的伤害降低 56%(之前为 35%),在 20 级时降低 50%(之前为 28%)。
直觉链接:现在 1 级时,受辅助法术造成的伤害降低 44%(之前为 20%),在 20 级时降低 38%(之前为 11%)。
法术图腾支持:现在,被辅助技能在 1 级时造成的伤害降低 49%(之前为 28%),在 20 级时降低 40%(之前为 24%)。
Spellslinger:现在在宝石等级 1 时“被辅助技能造成的击中和异常状态伤害降低 37%”,在宝石等级 20 时价值为 31%。
陷阱支持:现在 1 级时,被辅助技能造成的陷阱伤害降低 20%,20 级时降低 11%(之前 20 级时提高 38%)。
魂斗篷独特的防弹衣不再拥有 +1 最大召唤图腾数量。现有的物品可以用神圣宝珠和瞬间判断失误进行更新。
诗人之笔、科斯普里的怨恨和 Mjölner 的触发插槽法术的冷却时间增加到 0.25 秒(之前为 0.15 秒)。此更改会影响现有项目。
这里有一些专门针对图腾和陷阱技能的增益,以及一些专为点燃伤害而设计的攻击。在更高级别,这些调整将抵消其他更改造成的损坏损失。
剑刃陷阱:现在在 1 级时造成 76% 的基础攻击伤害(之前为 55%),在 20 级时达到最高 96%(之前为 67.5%)。现在在 1 级时具有 76% 的附加伤害效果(之前为 55%),在 20 级时为 96%(之前为 67%)。
爆炸陷阱:现在在 20 级时造成 437 到 655 点物理伤害(之前是 309 到 464)。现在所有宝石等级都具有 100% 的附加伤害效果(之前为 60%)。
火焰陷阱:现在在 1 级时造成 10 到 15 点火焰伤害(之前为 11 到 17),在 20 级时达到最高 915 到 1373 点(之前为 644 到 966)。现在在 1 级时每秒造成 30.9 基础火焰伤害(之前为 35.7),在 20 级时达到 4170.7(之前为 2934.9)。现在在 1 级时对燃烧的敌人附加 3 到 5 点火焰伤害(之前是 4 到 5 级),在 20 级时达到最高 286 到 429 点(之前是 201 到 302 级)。现在所有宝石等级都有 260% 的附加伤害效果(之前为 200%)。
寒冰陷阱:现在在 1 级(之前为 88 到 133)造成 88 到 132 冰霜伤害,在 20 级时达到 1275 到 1912 点(之前为 898 到 1347)。现在所有宝石等级都具有 290% 的附加伤害效果(之前为 200%)。
闪电陷阱:现在在 1 级时造成 15 到 46 点闪电伤害(之前是 18 到 54),在 20 级时达到 659 到 1978 点(之前是 466 到 1399)。现在所有宝石等级都有 240% 的附加伤害效果(之前为 170%)。
冲击波图腾:现在在 1 级时造成 33 到 65 点物理伤害(不变),在 20 级时达到 412 到 765 点(之前是 362 到 672 点)。
圣焰图腾:现在在 1 级时造成 2 到 5 点物理伤害(之前为 3 到 5),在 20 级时达到最高 153 到 230 点(之前为 134 到 202)。
释放支持:现在,被辅助技能在 1 级重发时造成的伤害降低 50%(之前为 30%),在 20 级时降低 41%(之前为 21%)。
施法速度修改器更改:
现在可以在符文匕首上产生增加的施法速度修正。
单手武器上增加的施法速度修正现在在最低层滚动 5-8%(以前为 5-7%),在最高层达到 29-32%(以前为 23-25%)。
双手武器上增加的施法速度修正现在在最低层滚动 8-13%(以前是 8-11%),在最高层达到 44-49%(以前是 35-38%)。
现在可以在戒指上滚动的增加的施法速度修改器分为三层。最低层提供 5-8% 的值,最高层提供 13-16% 的值。以前只有 5-7% 的版本可以滚动。
现在有四层增加的施法速度修正可以在护身符上滚动(以前是三层)。最低层提供 5-8% 的值(之前为 5-7%),最高层提供 17-20% 的值(之前为 11-13%)。
上述修改器的制作工作台版本已相应更新。
单手武器上的隐蔽修饰符可以提高施法速度,并且在你杀死敌人时有机会获得奥术涌动现在提供 18-22% 的施法速度提高(以前是 15-18%)。制作台版本已相应调整。
双手武器上的蒙面修饰符可以提高施法速度,并且在你杀死敌人时有机会获得奥术涌动现在提供 26-31% 的施法速度提高(以前是 21-25%)。制作台版本已相应调整。
震耳欲聋的痛苦精华现在为单手武器提供 29-32% 的施法速度(之前为 26-28%),为双手武器提供 44-49% 的施法速度(之前为 39-42%)。尖叫和尖叫精华已相应更新。
门槛宝石:
独特的阈值珠宝不再作为完成第 5 章“至死不渝”的任务奖励提供。取而代之的是,您现在可以选择稀有猩红、稀有钴或稀有常绿珠宝。
无法再获得以下独特珠宝:初雪、冰封的足迹、成长的痛苦、压倒性的赔率、快速扩张、钢铁之魂、帝国的重量和冬葬。
危险研究独特珠宝不再具有“半径内至少有 40 点智慧,火花会额外发射 2 个投射物”或“减少 15-20% 的火花持续时间”。现有物品可以使用神圣宝珠进行更新。珠宝现在的目的只是为了让你能够在一个圆圈内发射火花弹,如果你想要这种行为的话。
刀锋之环独特珠宝不再具有“在半径至少有 40 敏捷的情况下,空灵刀可以发射 5 个额外的投射物”。使用神圣宝珠可以使现有物品不那么尖锐。珠宝现在的目的只是为了让你能够在一个圆圈内发射空灵刀,如果你想要这种行为的话。
蔓延腐烂的独特珠宝现在限制为 1 个(之前为 2 个),此更改会影响现有物品。它不再具有“在范围内至少有 40 点智慧,枯萎病的阻碍持续时间延长 50%”。取而代之的是,它现在具有“在范围内至少有 40 点智力,枯萎的施法速度降低 30%”。现有的物品可以使用神圣宝珠更新到新的属性。
其他技能:
冰冻脉冲:现在在 1 级时造成 8 到 12 点冰冷伤害(不变),在 20 级时达到 1458 到 2188 点(之前是 888 到 1332)。现在所有宝石等级都有 330% 的附加伤害效果(之前为 200%)。
寒冰箭:现在在 1 级时造成 9 到 13 点冰霜伤害(不变),在 20 级时达到 1594 到 2392 点(之前是 972 到 1458 点)。现在所有宝石等级都有 360% 的附加伤害效果(之前为 220%)。
火花:现在在 1 级时造成 1 到 28 点闪电伤害(之前是 2 到 29),在 20 级时达到 104 到 1983 点(之前是 70 到 1326)。现在在 1 级时会额外发射 4 个投射物(不变),在 20 级时最多发射 7 个(之前为 6 个)。现在所有宝石等级都具有 190% 的附加伤害效果(之前为 125%)。
大地猛击:现在在 20 级时有 +10 范围(之前是 +6)。
重击:现在在 1 级时有 20% 的几率造成双倍伤害(不变),在 20 级时达到 39%(之前为 20%)。
顺劈斩:现在在 20 级时有 +8 范围(之前是 +6)。现在在 1 级时具有 125% 的附加伤害效果(未更改),在 20 级时达到 221%(之前为 213%)。
冰川之锤:现在所有宝石等级都有“100% 的物理伤害转化为冰霜伤害”(之前为 60%)。
毒蛇打击:现在在 1 级时造成 90% 的基础攻击伤害(不变),在 20 级时达到 140.2%(之前为 135%)。现在在 1 级时具有 90% 的附加伤害效果(未更改),在 20 级时达到 140%(之前为 135%)。
空灵刀:现在在 1 级时造成 7 到 10 点物理伤害(不变),在 20 级时达到 949 到 1423 点(之前是 633 到 949)。现在在 1 级时额外发射 9 个投射物(未更改),在 20 级时最多发射 12 个(之前为 9 个)。现在所有宝石等级都有 220% 的附加伤害效果(之前为 120%)。
Blight:基础次要持续时间现在为 1.00 秒(之前为 0.80 秒)。
替代品质宝石变化:
异常寒冰箭技能宝石上的品质不再提供 0-100% 的伤害降低,或 0-20% 的几率在击中时造成冰霜暴露。相反,它现在提供“每秒增加 0-40% 的投射物速度”。
发散大地猛击技能宝石上的品质不再提供 0-60% 增加的效果区域。它现在提供 0-40% 增加的角度(以前减少 0-40%)。
风暴之球:风暴之球被重新设计为闪电施法者的单一目标工具。该技能的重点已放在当您在其区域内施放闪电技能时击中敌人的机制上。风暴宝珠现在在 1 级时造成 3 到 8 点闪电伤害(之前是 2 到 7 级),在 20 级时达到最高 304 到 913 点(之前是 185 到 555)。现在在 1 级时每 3.50 秒一次(之前为 1.50 秒),在 20 级时每 2.55 秒一次(之前为 1.02 秒)。光束现在在 1 级(之前为 2 级)向 1 个额外的目标分裂,在 20 级(之前为 4 级)时最多向 3 个额外的目标。现在所有宝石等级都有 110% 的附加伤害效果(之前为 65%)。基础持续时间现在为 7.00 秒(之前为 6.00 秒)
风暴之球在其区域内施放闪电法术时不再需要从施法者身上分裂。取而代之的是,每当您从风暴之球的区域内施放闪电法术时,它都会对范围内的敌人造成冲击,从而使定位更加灵活。
点燃补偿变化:
世界末日烙印:现在在 1 级(之前是 46 到 69)造成 69 到 104 点火焰伤害,在 20 级时达到 924 到 1386 点(之前是 613 到 920)。现在在附着时每 1.5 秒激活一次(之前为 1 秒)。现在所有宝石等级都有 200% 的附加伤害效果(之前为 135%)。
燃烧之箭:现在在 1 级时造成 200% 的基础攻击伤害(之前为 150%),在 20 级时达到 300%(之前为 214%)。现在在 1 级时也有 200% 的附加伤害效果(之前为 150%),在 20 级时达到 300%(之前为 214%)。现在攻击速度为基础的 70%(之前为 90%)。现在在 1 级时的法力消耗为 7(之前为 5),在 20 级时达到 12(之前为 8)。现在使用与穿刺相同的弓动画。
瓦尔燃烧之箭:现在在 1 级时造成 280% 的基础攻击伤害(之前为 200%),在 20 级时达到最高 400%(之前为 284%)。现在在 1 级时也有 280% 的附加伤害效果(之前为 200%),在 20 级时达到 400%(之前为 284%)。现在攻击速度为基础的 70%(之前为 90%)。现在使用与穿刺相同的弓动画。
爆炸箭:现在有“爆炸对目标的每支爆炸箭造成的击中和异常状态伤害提高 5%”(以前只有击中)。
爆炸混合物:现在在所有宝石级别造成所有类型的 20% 附加伤害。现在在宝石等级 1 时具有“+60% 点燃持续伤害乘数,如果从红宝石烧瓶中消耗了充能则使用点燃”(之前为 +40%),在宝石等级 20 时达到 +98%(之前为 +78%)。
火焰爆发(由“施放等级 20 击中火焰爆发”本质修饰符授予):现在有 1.5 秒的冷却时间(之前为 1 秒)。现在在 20 级时造成 1131 到 1696 点火焰伤害(之前是 752 到 1127)。现在有 250% 的附加伤害效果(之前为 270%)。
瓦尔烈焰爆破:现在每个阶段造成的异常状态伤害提高 110%(之前为 70%)。
苦修烙印:在第一次爆炸后,每单位能量的疾病造成的伤害现在提高 90%(之前为 60%)。
死亡之愿(由恶作剧之喉独特头盔授予):现在有 444 到 666 火焰伤害(之前是 316 到 474)。爆炸现在造成的基础火焰伤害等于小兵最大生命的 19%(之前为 13%)。
问题:基于命中的弓箭攻击需要不合理的投资才能达到具有竞争力的伤害水平。想要实现这一点的构建必须利用致命一击,并且许多技能无法在不牺牲防御选项的情况下充分投资于这种机制。
解决方案:
1.给弓箭赋予与两把近战武器相同的局部附加元素伤害修饰符,这比之前使用的弓特定修饰符强得多。
2.总体上提高弓的伤害,一些基础类型的基础伤害比以前提高了 50%。
3.改进弓被动集群的掌握选项。
4.对箭筒进行一些改进,以便弓可以从稀有箭筒中受到更多伤害:
我们用新的箭袋类型重新设计了箭袋进程,提供了一系列有用的隐含。
我们大大改进了箭袋的附加物理伤害修正。
我们已将箭筒上的“攻击技能造成的元素伤害”修饰语替换为“弓技能造成的伤害增加”,以允许箭筒以另一种方式滚动来提高造成物理或混沌伤害的技能。
我们从受影响的箭袋修饰符中移除了 +1 箭头前缀,并将其作为后缀添加到箭袋的核心修饰符池中。
我们为箭袋的攻击速度和准确度修改器增加了一个额外的层级。
弓不再使用它们自己的修饰符,而是使用双手武器版本的本地附加火力、冰霜、闪电和混沌伤害前缀修饰符。
箭袋不再可以滚动“攻击技能增加元素伤害”修饰符。取而代之的是,他们现在可以滚动“使用弓箭技能增加伤害”。
箭袋上新的最高等级修饰符的一个示例是:弓技能伤害增加 43-50%。
悲哀精华不再滚动“箭袋上的攻击技能增加元素伤害”。取而代之的是,他们现在滚动“弓技能伤害增加”。震耳欲聋的悲哀精华现在提供 43-50% 的数值。
箭袋现在可以滚动“弓箭攻击额外发射一支箭”作为后缀。
箭袋不再与护身符共享相同的“攻击附加物理伤害”修饰符进程。他们现在拥有自己的修改器系列,并增加了值。例如,箭袋上新的最高等级修饰符之一是“对攻击附加 17-23 至 34-39 物理伤害”。
箭袋现在可以滚动额外的精度等级:“+481-600 准确率”箭袋
和敏捷护盾现在可以滚动额外的攻击速度等级:“增加 14-16% 的攻击速度”
狂热精华已相应更新。震耳欲聋的狂热精华现在提供“箭袋攻击速度提高 13-15%”,从 11-12% 上调。
箭袋现在可以滚动一个“恶意”前缀修正:“对攻击附加 27-41 至 55-69 混沌伤害”
我们已经替换了提供“移相时移动速度”和“击杀时移步”的弓掌握统计数据。我们还替换了“在你挥舞弓并拥有图腾时增加伤害”的精通。
新掌握:“箭速的增加和减少也适用于弓箭伤害”
新精通:“弓上每个绿色插槽 +100 准确率”
现有精通:“100% 增加幻影弓箭手的持续时间”(之前为 50%)
现有精通:“闪烁箭和镜射箭的冷却恢复率提高 100%”(原为 60%)
新
箭袋 以前版本的箭袋基本类型不再掉落。这是一组新的箭袋基础类型,包括它们的掉落等级和等级要求。
等级 4:锯齿箭袋(弓箭攻击附加 1-4 物理伤害)
等级 9:火箭箭袋(弓箭攻击附加 3-5 火焰伤害)
14 级:鲨鱼牙箭袋(你的攻击击中每个敌人会获得 6-8 生命)
20 级:羽毛箭袋(箭速提高 20-30%)
25级:穿透箭袋(箭可穿透一个额外的目标)
31 级:钝箭箭袋((7-9) 到 (13-16) 弓攻击附加物理伤害)
36 级:两点箭头箭袋(全球准确率提高 20-30%)
40 级:尖点箭袋(使用弓箭增加 20-30% 暴击率)
45 级:炽热箭袋((12-15) 到 (24-27) 弓攻击附加火焰伤害)
49 级:宽头箭箭袋(攻击速度提高 8-10%)
55 级:邪恶箭袋(获得 10-15% 的物理伤害作为额外混沌伤害)
61 级:重箭箭袋((12-16) 到 (24-27) 弓攻击附加物理伤害)
66 级:原始箭袋(攻击技能增加 20-30% 元素伤害)
独特的箭袋将被重新分配给最适合它们及其等级的基本类型。
问题:附加冰霜、闪电和混沌伤害支持宝石提供了显着的无条件附加伤害,超过了某些构建可用的许多伤害选项,尤其是弓构建。相比之下,许多其他附加伤害来源相对较弱。
解决方法:降低无条件“附加伤害”辅助宝石的强度,提高武器“局部附加伤害”和“法术附加伤害”的强度。
添加了寒冷/闪电/混乱宝石更改:
增加混沌伤害支持:被辅助技能现在在 1 级(之前是 17 到 26)有 18 到 26 的额外混沌伤害,在 20 级时增加到 154 到 231 (之前是 170 到 255)。
觉醒的附加混沌伤害支持:被辅助技能现在在 1 级时附加 176 到 251 点混沌伤害(之前是 190 到 284),在 5 级时达到 189284 (之前是 234 到 352)。
增加冰霜伤害支持:被辅助技能现在在 1 级时增加 4 到 6 点冰霜伤害(不变),在 20 级时达到 152 到 228 点(之前是 169 到 254 点)。
觉醒附加冰霜伤害支持:被辅助技能现在在 1 级时附加 165 到 248 点冰霜伤害(以前是 187 到 280),在 5 级时达到 188 到 282 点(以前是 227 到 341)。
增加了闪电伤害支持:现在,被支持的技能在 1 级时会增加 1 到 8 点闪电伤害(不变),在 20 级时增加到 19 到 358 点(之前是 21 到 402 点)。
觉醒的附加闪电伤害支持:被辅助技能现在在 1 级时附加 21 到 391 点闪电伤害(之前为 23 到 445),在 5 级时达到最高 24 到 449 (之前是 29 到 543)。
本地附加伤害武器模组改动:
武器上本地添加的火焰、寒冷、闪电和物理伤害前缀修饰语在最高层增加了大约 8%,在较低层增加了更多。等级之间的差异已经降低,因此随着您向最高等级前进,等级之间的跳跃就会减少。
对于局部附加的火焰伤害,第 1 层修正现在为双手武器提供 165-225 至 335-390 的值(之前为 153-208 至 310-361),在单手武器上提供 89-121 至 180-210 (以前是 82-112 到 167-194)。
对于局部附加冰霜伤害,1 级修正现在为双手武器提供 149-204 至 300-348 的值(之前为 140-187 至 278-322),在单手武器上提供 81-111 至 163-189 (以前是 77-101 到 152-174)。
对于局部附加闪电伤害,1 级修正现在为双手武器提供 28-38 至 549-638 的值(之前为 17-44 至 516-583),在单手武器上提供 15-21 至 296-344 (以前是 9-24 到 278-315)。
对于局部附加物理伤害,等级 1 修正现在为双手武器提供 34-47 至 72-84 的值(之前为 32-43 至 66-78),在单手武器上提供 22-29 至 45-52 (以前是 20-27 到 41-49)。
2 级的局部附加火焰、寒冷和闪电伤害增加了大约 26%,3 级增加了大约 40%。
2 级局部附加物理伤害增加了大约 8%,3 级增加了大约 10%。
本地 1 级武器上添加的混沌伤害前缀修饰符的值也增加了:
本地 1 层添加的混沌伤害修正现在在双手武器上提供 98-149 到 183-280 的值(以前是 81-125 到 171-215),在单手武器上提供 56-87 到 105-160 的值(以前47-72 至 98-123)。
法术附加伤害武器模组:
为武器上的法术前缀词缀增加的火焰、冰霜和闪电伤害在最高等级增加了大约 35%,而较低等级的增加幅度不大。最低级别的修饰符没有增加。
等级 1 增加的法术火焰伤害现在在双手武器上提供 66-88 到 132-155 的值(以前是 49-65 到 98-115),在单手武器上提供 49-66 到 98-115 的值(以前是 36 -49 至 73-85)。
等级 1 为法术添加的冰冷伤害现在在双手武器上提供 61-81 到 120-140 的值(以前是 45-60 到 89-104),在单手武器上提供 41-54 到 81-93 的值(以前是 30 -40 到 60-69)。
等级 1 增加的法术闪电伤害现在在双手武器上提供 7-20 到 255-270 的值(以前是 5-15 到 189-200),在单手武器上提供 4-14 到 170-179 的值(以前是 3 -10 至 126-133)。
问题:某些具有连锁或冲击波效果的技能可以通过击中水球来增加对单个目标的伤害。这些技能不应该围绕使用像这样的非职业或非主题技能来平衡。保持使用这种交互的能力会阻止我们提高某些弓箭技能和命中伤害法术,而它们的最大伤害输出不会太高。
解决方案:将水球触发时间更改为有 1 秒的冷却,然后才能再次被击中。这保持了水球上的疾病机制仍然允许一些特殊技能交互,但对于这么多技能来说不再是如此重要的单个目标伤害倍增器。
触发标记问题:
问题说明:当通过击中标记技能或触发它们的独特物品应用时,标记清除效率更高,并且更容易在boss战中维持。相比之下,无法访问这些高端项目的构建处于不利地位。
解决方案:使标记永久化,这样他们只需要一次施放就可以遇到老板。添加一个新的支持宝石,让攻击在击中稀有和独特目标时触发标记。
标记诅咒技能现在是永久性的。标记诅咒技能不再有“持续时间”标签。
添加了一个新的敏捷支持宝石 - 击中标记:当你用攻击击中稀有或独特的敌人时触发辅助标记技能。该辅助为触发的标记技能增加了冷却时间和小诅咒效果惩罚,但不需要与触发攻击相关联。
Deadeye Focal Point Ascendancy 被动技能不再具有“你造成的标记不会从垂死的敌人身上移除”。相反,它现在有“当被标记的敌人死亡时,你的标记转移到另一个敌人”。
击中稀有或独特敌人时触发标记的影响修正已从修正池中移除,因此无法再获得。
问题:防御工事的增益与防御攻击造成的伤害成比例,这意味着击中具有非常高的伤害减免的怪物(例如在蓝晶矿、幻象或针对某些联盟机制刚刚生成的怪物)可以获得几乎没有防御工事,即使对于具有非常高伤害的建筑也是如此。
解决方案:防御工事生成现在忽略目标的伤害减免。
亵渎:
问题:引爆死亡构建可以通过用高生命幽灵稀释可亵渎怪物池来获得更多的伤害。由于亵渎选择怪物的方式,该区域出现的怪物越少,引爆死亡造成的伤害就越高。
解决方案:更改亵渎以固定几率生成幽灵尸体。这意味着 Detonate Dead 的伤害应该根据你所在的游戏区域更加一致。这也意味着没有动力带来多个不同的高生命幽灵品种,尽管你仍然会从将一个高生命幽灵带入区域中受益.
【亵渎和尸行现在有 15% 的静态几率生成幽灵尸体,而不是与所有其他可能的尸体类型相比的 2 倍相对权重。】
震波陷阱:
问题:地震陷阱的伤害比例非常高,因为它的伤害随着影响区域的增加而增加。增加地震陷阱的影响范围会大大增加多个大爆发击中目标的机会,因为面积增加不会影响可能发生影响的区域。虽然这个机制很有趣,但它提供了太多的投资成本伤害,并且技能的伤害必须降低很多才能抵消这一点,以至于如果没有重叠机制,该技能将非常弱。
解决方案:使效果区域的修饰符适用于地震陷阱的爆发可以按比例瞄准的区域。这将略微提高技能的区域覆盖范围,同时降低从增加到效果区域的伤害增长,而不会完全消除其伤害收益。
毒雨:
问题:毒雨随着时间的推移具有非常强的伤害,并且与其他弓构建相比,构建成本较低。它还受益于为提高基于命中的弓技能所做的一些箭袋和精通更改。
解决方案:降低毒雨的高等级伤害,部分抵消箭筒的改进,使其更符合其他技能。
【毒雨现在在 1 级时每秒造成 7.9 基础混沌伤害(不变),在 20 级时达到 238(之前为 285.1)】
军团进击:
问题:军团进军是一种非常低成本的方法,可以在某些构建中获得四个额外的光环,因为不需要法力来施放光环的变化。它还以一种违背机械师意图的方式充分利用了至尊自我的基石,并在此过程中获得了大量的力量。
解决方案:重做军团进军的祝福机制,将你可以拥有的祝福数量限制为一个。将技能改为消耗法力,而不是暂时保留法力。进行此更改的过程还突出了其他机制的许多问题,这些问题导致了需要进行其他更改的连锁反应。
将祝福作为支持宝石发布,以使该机制可用于不使用独特物品的构建。这对于希望不保留法力的高法力使用角色和使用血魔法基石的角色很有用。
提高军团进军授予的光环等级,使该物品更擅长使用祝福光环。
血魔法:
从血魔法基石后面移除凡人信念和生命被动,并制作一个凡人信念风格的辅助宝石,使光环自由,并防止你保留法力。与祝福技能互斥,不能同时使用。这种辅助宝石为技能提供的光环效果略低于祝福辅助,但不涉及成本或维护。
将血魔法改为额外提供 10% 的生命,以补偿移除基石背后的高效生命被动。
将至尊自我更改为不限制您使用一种光环,而是根据光环保留多少法力来提供更多光环效果。
所有这些更改的完整值将在补丁说明中提供。
阴影形态:
问题:阴影形态技能(由无光裹尸布和复制的永恒裹尸布独特物品授予)可以通过大量投资将其持续时间延长至超过其冷却时间,从而永久免疫物理伤害。
解决方案:将Shade Form的冷却时间更改为在技能激活时暂停。将冷却时间从 45 秒减少到 40 秒。
血之力量:
问题:血之力量基石(来自致命骄傲独特宝石)提供的伤害减免错误地与生命恢复率的修饰符缩放,使其达到 100% 并且角色免疫伤害。
解决方案:鲜血之力的伤害减免不再与生命恢复率的修正成比例。
Dancing Dervish:
问题:Dancing Dervish 独特物品无法在 Boss 战中维持其机制,主要是因为在这些战斗中难以激活暴怒叠加层,并且召唤的随从在清除时感觉迟缓。
解决方案:更改 Dancing Dervish 以使您在近战命中时获得狂暴并改善其仆从行为。
【Dancing Dervish 的“Rampage”修饰语已被“Melee Hits count as Rampage Kills”取代,让玩家无需杀死怪物即可轻松建立新的狂暴连击。该属性不会在狂暴时影响你,因为 Dancing Dervish 会在狂暴时禁用自身,但小兵在独特命中时产生狂暴击杀的现有行为仍然存在。
Dancing Dervish 召唤的仆从现在使用新的引导版本的 Cyclone。他们的移动速度和 AI 也进行了调整,以便在清除时感觉更加主动。】
恐怖旗帜:
问题:Perfidy 的恐惧旗帜防御工事持续时间模组导致新防御工事系统出现无法协调的问题。
解决方案:替换 Perfidy 的 Dread Banner 模组。
【背信弃义不再具有“恐惧旗帜的防御工事持续时间增加 100-200%”。取而代之的是,它现在具有“放置横幅时,恐惧横幅额外获得 +2-4 最大防御工事”。此更改会影响现有项目。】
Voidfletcher:
问题:Voidfletcher 在许多构建中都胜过稀有箭袋。
解决方案:查看虚空箭矢的伤害。与稀有箭袋的所有其他更改相比,此平衡仍在审查中,因此确认后将在补丁说明中包含具体内容。